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dota英雄如何累加属性

发布时间: 2023-01-22 13:48:33

A. DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么

1、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。

2、敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。

3、智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。这三个属性并不直接影响英雄的战斗力,而是通过影响英雄其他属性或技能来影响英雄的实际战斗力。

(1)dota英雄如何累加属性扩展阅读

每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,如:

1、力量英雄:末日使者

智力、敏捷、力量初始属性分别是13、11、26,等级每增加一级属性分别增加2.10、0.90、3.20。

2、敏捷英雄:幻影长矛手

智力、敏捷、力量初始属性分别是21、23、18,等级每增加一级属性分别增加2.00、4.20、1.70。

3、智力英雄:帕格纳

智力、敏捷、力量初始属性分别是26、16、17,等级每增加一级属性分别增加4.00、1.00、1.20

B. dota里面辉耀、狂战、先锋盾有叠加效果吗

辉耀没有叠加效果,不管出几个都是固定伤害烧血,狂战一个35%溅射,2个70%,3个105%,依次叠加,到后面溅射伤害比主动攻击的目标伤害高,而且会和技能的技能溅射完美叠加,如猛犸的巨力挥击,先锋格挡,回血效果也会叠加

C. DOTA中英雄如何加属性点

好像问的是
主要属性是什么
如果是这样的话
其实很简单:选择一个英雄
点击英雄
查看属性
分为:力量
敏捷
智力
3个属性值旁边有一个
金黄色的方框(里边画了一条腿)
把鼠标移过去
显示属性。主要属性是:每增长一点力量(或敏捷
或智力)上升一点攻击力
这个就是主要属性

D. dota2里面的英雄的主要属性分别加什么如果加黄点的话会加主属性还是所有属性

力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。

力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。

E. 魔兽争霸dota单机如何增加英雄力量

基础力量指的是白色的字对不对?白色的字是不可能因为装备而增加的,水晶室女基础攻击225-240也是白色的字?那就基本上可以确定是改图了。也就是说你使用的不是正版的DOTA地图。某些盗版地图设计时会增加一些修改英雄能力的指令,基本目的是作弊,不要支持这样的行为,建议删掉地图重新从一些大网站上下载。
当然如果白色的字始终没有变,而是有绿色的字加出来的,那就是正常的了,可能是装备的问题,增加力量的装备有很多,楼下说的龙心是加的最多的。

F. dota 英雄攻击力计算 详解

dota英雄攻击力决定分为四个部分:
1.起始攻击力,这个部分是Icefrog根据游戏平衡性设定的值,像三围一样,是规定的。但是这个规定的是一个范围,而不像三围一样是固定值。
攻击力是 初始攻击力+主要属性
血量是 初始血量+力量*19
魔量是 初始魔量+智力*大概是7?(这个真记不清了)

2.属性附加,即成长增加,当英雄等级升高时,英雄攻击力会随着英雄主要属性的提升而提升,每提升一点主要属性,则提升一点攻击力。

3.物品附加,即装备附加,包括附加主要属性导致攻击力增加(如林肯发球)和装备说明中所附加的攻击力(如大炮),也有光环附加,如祭品的专注光环。

4.技能附加,包括光环(如VS,月骑,黑弓等),Buff(如授予力量等),增加单体英雄攻击力(如小小,狼人),附加属性(如嘿弓,半人马酋长)

此外,还有附加伤害,这个不是附加攻击力,攻击力在计算伤害时要考虑攻击类型、护甲类型和护甲强度,而附加伤害则是直接用值,不计算护甲(如白牛的神行太保)
物理攻击影响因素为显示的攻击力(有范围),攻击对象的护甲类型及护甲值。
魔法攻击影响因素为技能显示的伤害值,对象魔抗,护甲类型。
其中,由英雄成长所带来攻击力成长为期本体攻击力,在状态-攻击力中显示为白色字体,附加属性和物品所带来的攻击力附加显示为绿色字体。

G. DOTA中力量、智力、攻击力都可以永久加成,为何只有敏捷不行

你好,当今版本7.21c出现了敏捷永久加成的例子,即是“小鱼人”斯拉克。

可以说该技能的增强使得斯拉克得到了一段时间的热度,但随后就遭到削弱,以至于目前依然不是很强势,当然这也跟版本节奏有密切关系!

那么除了敏捷加成外,还有一些英雄也有相同的机制

1. 力量永久加成

毋庸置疑是屠夫的被动,在敌方英雄距离屠夫一定范围内死亡时,会生效。

2. 智力永久加成

沉默术士带有吸智力的效果,你减2我加2,配合天赋效果更佳哦。

3. 攻击力永久加成

“大屁股”孽主的光环也能永久加攻击力了。

另外还有军团指挥官的大招也是都知道的

其实我们可以看出来,相对于其他的属性,敏捷的加成量少很多,这说明了该属性在后期如果加得过高会有一点影响 游戏 平衡的。

你认为哪一种永久加成效果更让对手恶心呢?

我反正是最讨厌沉默术士咯

感谢阅读,88!

众所周知DOTA中屠夫、军团、沉默都可以通过自己的技能无限增加力量、攻击、智力,屠夫和军团都是自己成长,而敏捷却没有英雄可以无限增加,感觉敏捷系英雄倍受冷落啊。
昙花一现的永久加敏捷小鱼
6.72斯拉克杀一个人永久偷1点全属性转化成自己的3敏捷,太过逆天了,icefrog就只让这个技能存活了一个版本就直接改掉了。
设定原因,敏捷系为后期核心
DOTA设定,力量提供生命回复和血量上限以及力量英雄的攻击,智力提升魔法上限,魔法回复以及智力英雄的攻击,而敏捷则提升护甲,攻击速度与敏捷英雄的攻击,这也是几乎大部分大后期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因为后期成长起来敏捷带来的是最重要的几样东西,护甲:保证物理抗性也就是自身的防御力,攻速:保证输出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻击也就是输出值。力量核都必须出强袭来提升自身的防御和攻速,而敏捷英雄就省去了这个需要,因为他们只需对属性就能达到这个目的。

永加敏捷,路人噩梦
小鱼永久加敏捷,那对于路人局无疑是太bug。目前持续120s的偷1点属性增加3点敏捷无疑是非常适中的。

话说姐夫记得 曾经有一个很短的版本内,小鱼人杀人之后是可以永久增加敏捷的 。那个版本的小鱼人有多么恐怖你知道吗?无线叠加敏捷的英雄我真的不敢想象。当然了,冰蛙几乎是在两天之后就把这个机制给改了,从此dota中再也没有了无限增加敏捷的技能。

屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而军团也可以通过大招增加攻击力。那么问题来了,为什么就没有永久增加敏捷的设定呢?

首先我们来看一下敏捷的增加意味着什么。 敏捷可以增加敏捷英雄的攻击力,攻速以及一定数量的护甲 。而这些数值对于一个后期英雄来说无疑都是非常需要的。

姐夫曾经玩过一把水人,六神之后把力量全部转换成了敏捷。当时我还特意看了一下面板数值,将直接减免75%的物理伤害。再加上一个BKB,简直就是无敌的存在。对面的攻击打在我身上几乎就和挠痒痒差不多,而由于BKB的存在,魔法伤害也不起效。这不是几乎相当于无敌了吗?

这么看来,敏捷的永久增加确实不可行。这在一定程度上会造就出一个无敌的英雄出来。而dota这个 游戏 速来以平衡性着称,如果出现这样的情况那还了得?

相对来说力量和智力的增加就显得没有那么bug了。屠夫这个英雄属常年霸占英雄使用榜首,其实大家看重的并不是加力量这个设定。而沉默的加智力也不会对 游戏 造成毁灭性的打击。

所以有了这样的设定也就不足为奇了。

在DOTA 游戏 里有一类英雄在击杀对手后可以永久获得某一属性加成,屠夫可以获得力量加成、沉默术士可以获得智力加成、军团在决斗胜利后也可以获得永久攻击加成,但是在dota的众多属性里,唯独没有对敏捷永久加成的英雄,这又是为什么呢?

说到这里就不得不来看看这些属性增加后带来的额外收益,屠夫每增加一点力量可以增加19点生命,提高0.03点/秒的回血速度,假如屠夫有1000点力量的时候,就相当于额外增加19000点生命,以及30点每秒的回血,同时还可以增加屠夫1000点的攻击力。沉默术士拥有1000点智力的时候,相当于额外增加13000点的魔法,以及每秒40点的回魔速度,并且额外增加1000点攻击力。军团由于只提供攻击力加成并无其他改变这里就不列举。

那么假如一个英雄可以增加1000点敏捷会是什么效果,1000点敏捷可以增加接近130点的护甲,以及1000%的攻击速度,当然由于攻速有限制所以可以达到满攻速,而护甲的作用是每一点护甲相当于提高6%的血量上限,举个例子假如有1000血,那么130点的护甲就相当于额外有7800点血量,这个是针对只有1000点血量的情况,如果是10000点血那么130护甲就相当于再增加78000点血。

之前有个版本的(6.72)小鱼人在杀死对手后可以偷取对手全属性各一点,增加自己的3点敏捷,这个版本只持续了两天左右的时间icefrog就紧急改动在6.72b就取消了,这是因为对于敏捷英雄能够偷取敏捷等于是非常恐怖的,一个蝴蝶也只不过增加35点敏捷,如果小鱼人在一局比赛里发挥出色,那么不断累加起来的敏捷可以让小鱼人近乎无敌,这样的情况对 游戏 平衡性影响极大,也因此冰蛙在尝试为敏捷英雄增加敏捷的尝试后,迅速的取消了这一变动。

曾经有过。

小鱼人刚出来攻击时全属性偷1,主属性再偷1,转为四点敏捷。好像持续20-40-60-80秒。

然后改成全属性偷1,但亲手杀人永久全属性偷1转为敏捷。那时有次杀了30+个,偷了接近100点,比现在恐怖多了……

后来砍掉了杀人偷属性,加强持续时间,就成了现在的样子

可能是因为敏捷加成的话太影响平衡性吧,毕竟敏捷关系到攻速,几乎所有的后期英雄都是以攻速为基础的。力量、智力加成,简单说就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,还是可以接受的,不会很影响平衡。以前版本小鱼就是永久加敏捷的,根本没法打,所以后面才不断削弱改进。

智力加魔法量,力量加血量,敏捷加护甲。各属性英雄会加攻击,塔防 游戏 会有塔和泉水保护平衡,护甲高可以直接冲泉水,破坏塔防的基本设定。

某个版本,小鱼人杀死对方,会永久增加3点敏捷的,但是增加敏捷太变态了。小鱼人会永久增加护甲(比增加肉效率还高),增加输出,增加攻速 总之,太变态,不利于 游戏 平衡性,又给取消了。

H. 魔兽DOTA所有英雄每升一级属性加多少

Dota中的英雄属性的分析

我们都知道Dota中的属性分为三种敏捷,力量智力,而英雄也是分三种力量英雄,敏捷英雄,智力英雄.这里提到一个概念叫属性成长,也就是每升一级属性三围的增加值.Dota中每个英雄的成长属性都不相同,而且有个误区,经常有人认为力量英雄的力量成长就一定高,依次类推等等.其实在没有仔细看过每个英雄的前提下,不要早早的下结论.比如食尸鬼的力量成长只有1.4比部分法师和敏捷英雄都低下.这也就是我们平时为什么感觉小狗很脆的原因了.而身为智力英雄的食人魔法师力量成长确有2.75.比起部分力量英雄都高.这里说一下基本3围成长在3左右的都是极品成长了.也有些例外但是存在的极少,比如遗忘法师智力成长能达到4.0而小狗的敏捷成长高达4.05.推荐新手选用成长高而且技能厉害的英雄做为主练英雄.我们可以算一下Dota满级25级,如果你的英雄比别人少1的成长(Dota中经常出现),意味着到你满级比对手少25的单个属性.这种差距是很难用装备弥补的.(装备要钱啊.)

I. dota哪个英雄杀人后能永久增加属性

血泉指挥官(军团)的决斗胜利情况下可以涨永久属性。

J. dota中 增加属性是什么意思

增加属性就是增加智力,力量,敏捷
力量是生命值和生命恢复速度
智力是智力值和魔法恢复速度
敏捷是攻击速度和护甲
增加属性就是加他们咯
每个英雄有自身的属性成长值,没升一级就会增加属性
也可以用装备提升属性。
楼主,你懂了么?
求最佳回答!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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