自走棋和dota什么关系
1. 下自走棋是什么意思
1、“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。因为玩法是否受版权保护问题,引得网上曾有不小争论。现为一个游戏品类,至2019年4月为止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》等自走棋品类游戏上线
2、2019年上旬巨鸟多多工作室正在开发同名手机游戏。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战。
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2. dota2下棋指的就是dota2自走棋吗
是的,就是基于Dota模型开发的一个下棋战略游戏。
3. 自走棋是谁最先出的
DOTA2先出的。“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。
因为玩法是否受版权保护问题,引得网上曾有不小争论。现为一个游戏品类,至2019年12月为止,包括《云顶之弈》、《三国杀自走棋》、《战歌竞技场》、《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》、《DNF阿拉德谋略战》(排名不分先后)等自走棋品类游戏上线。
2019年上旬巨鸟多多工作室正在开发同名手机游戏。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战。
代表游戏:
《刀塔自走棋》
《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基于dota2平台制作的自走棋,是所有自走棋之始,开创了全新的自走棋玩法,游戏持续在dota2平台更新。
《三国杀自走棋》
三国杀自走棋是游卡桌游于2019年6月27日推出的一款卡牌类自走棋游戏,该游戏在主流自走棋玩法的基础上,结合三国杀丰富的武将卡牌开发而成。
《战歌竞技场》
战歌竞技场(Chess Rush)是一款魔幻题材的多人对战策略战棋手游,以4V4组队合作模式为特色玩法,保留多人对战的经典玩法,游戏中可以体验有趣的团队战斗。
4. 仅仅一年,DOTA自走棋在线人数缩水95%,为什么会凉得那么快
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正经小弟。
2019年这年下来,最热的 游戏 品类,自走棋应该是当之无愧的最强王者。然而一年过去了,自走棋 游戏 能坚持下来的却寥寥无几。
当初最早走红的《刀塔自走棋》从巅峰时期的35万同时在线人数一路跌到了如今的日均在线1~2万。V社出品的自走棋《刀塔霸业》在线人数只有1万出头,与2019年6月份时的20万巅峰在线人数相比,缩水了接近95%。
所有的自走棋中只有LOL的“云顶之弈”目前还保持相对稳定的热度,但现存的用户数量相比S1赛季也腰斩过半。
那么问题来了, 是什么原因让曾经风靡全球的自走棋从火遍全球走向无人问津的呢?今天小弟就和大家简单聊聊……
自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壮大
众所周知,2019年最早火起来的自走棋是来自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》, 游戏 特有的“八人吃鸡”、“共用卡池”、“麻将三合一设定”以及“金钱的获取,使用和利息”等特色吸引了许多玩家体验。
但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界观、种族、英雄、职业、技能与装备体系等设定都来自DOTA2,所以吸引到的早期用户依然以DOTA2玩家为主,萌新想体验《刀塔自走棋》必须要下载几十G的DOTA2客户端才可以。
后来在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》成功出圈,走红全网,吸引了许多非DOTA2玩家下载体验自走棋,让DOTA2在线人数飙升破百万,而DOTA2客户端一时间也被玩家戏称为自走棋启动器。
自走棋的走红离不开DOTA2本身的IP影响力加成以及长久以来的用户积累,而这些用户本质上还是DOTA2玩家以及其他 游戏 的用户。
所以当后来LOL、逆水寒、王者荣耀等热门 游戏 纷纷效仿推出了自家的自走棋模式之后,《刀塔自走棋》就没了独占优势,其他 游戏 的用户也自然回归到自己原来的 游戏 当中,以《刀塔自走棋》为代表的独立自走棋 游戏 凉凉也就不那么意外了。
反观前两年以《绝地求生》为代表的吃鸡网游,同样也是靠创新玩法走红的全新 游戏 品类,吃鸡热度虽然不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《无限法则》等吃鸡端游的用户规模都是千万量级的。
玩法深度不足,后来者创新难度大
自走棋之所以能够快速为大众所接纳和喜爱,离不开 游戏 本身的低门槛、策略机制和随机 娱乐 等特点。 游戏 上手简单,运气与实力并重。高手靠能力可以凭头脑技压群雄,新手也有机会靠运气大杀四方。
不过 游戏 看起来虽简单,但玩法却相当有讲究。比如《刀塔自走棋》借鉴了《战三国》等魔兽RPG地图的玩法,将RPG、战棋、抽卡、资源、AI战斗等要素按照一定的规则融合起来,形成一套设计新颖、规则严谨的创新玩法体系,这套玩法成为了后来大多数自走棋“借鉴”的模板。
由于自走棋的规则机制的联系过于严密,其中的任何一个要素的增删调改都可能带来非常大的变动,使得自走棋创新难度很大,缺乏足够广阔的进化空间。
以《刀塔自走棋》和LOL的“云顶之弈”为例,《刀塔自走棋》棋盘用的是类似国际象棋的十字格,而云顶之弈棋盘采用的是六边形棋格,本质上两者都还是棋盘战场,只是云顶之弈的多了一条边,但棋子的攻击范围就大大增加,连带着英雄阵容、棋子费数、成长曲线甚至战斗机制都需要大规模调整。
目前市面上的自走棋中绝大部分都还是采用《刀塔自走棋》的十字格棋盘,只有云顶之弈在这方面做出了一点微创新,但看起来就已经相当不易,更不要说其他更大尺度的改动。
以《刀塔自走棋》为代表的十字格式自走棋玩法设计思路基本定型,创新难度大,很难继续扩展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了这样的 游戏 玩法之后,在没有持续出现新玩法的情况下,很容易就消耗完现有的 游戏 内容,然后失去新鲜感,进而最终脱离 游戏 。
再对比下吃鸡,当年以《绝地求生》为首的射击吃鸡 游戏 品类中,如今衍生出了许多丰富多样的细分玩法,比如战车吃鸡、MOBA吃鸡、英雄吃鸡甚至文字吃鸡等等,就连自走棋本身也是融合了一部分的吃鸡玩法。
《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡大作通过长期稳定的更新和优化,至今也依然保持不低的用户规模。
自走棋电竞化之路艰难险阻
其实除了玩法创新,自走棋想要发展壮大,还有另外一条路可以走:那就是学LOL和DOTA2搞电竞化赛事,然而这条路看起来也不是那么好走。
《刀塔自走棋》火了之后,开发商巨鸟多多就曾尝试将花费100万美元打造自走棋官方赛事品牌,而斗鱼、虎牙、企鹅电竞以及B站等多家直播平台也陆陆续续举办了多届自走棋赛事。
但如今几乎已经看不到像样的自走棋电竞赛事了,甚至连引入“云顶之弈”的拳头 游戏 都曾明确表示过目前的自走棋不具备成为电竞赛事的条件。
拳头的官方说法是“过多的随机玩法天生不太适合被打造成电竞项目”。
而自走棋的玩法机制决定了除了操作,运气也会一定程度上决定比赛结果,而运气这种东西没有像操作那样有相对明显的对比标准,使得自走棋这样的棋牌类 游戏 竞技结果成色不足, 再加上自走棋比赛效果和观赏性上远不如LOL这样的MOBA 游戏 ,想要做成电竞赛事确实不是件容易的事。
小弟有话说: 自走棋从最初的一炮而红到冷却,其中既有大环境的因素影响,也有自走棋内在玩法设计上的缺陷,只是蛮可惜的吧。
一个正惊问题: 你现在还玩自走棋吗?
5. 自走棋是什么意思
自走棋是指玩家通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战的游戏。
6. 从DOTA2自走棋到LOL的云顶之弈,自走棋到底有何魔力如此风靡
要说自走棋有什么魔力,那么我觉得就是他的养生模式玩法。自走棋是最热门的游戏之一,有可能进行电子竞争。随着剑塔霸权和云鼎象棋的逐步引入,自行式象棋的普及程度越来越高,越来越受到玩家和观众的关注。根据TwitchTracker的统计,在Twitch直播平台上观看的平均人数和时长仅次于《堡垒之夜》,排名第二。
自走棋的模式有它自己的魅力,不同的玩家有不同的体验,DOTA2走到云顶之弈,有他自己的方法,并取得成就。
7. 自走棋是什么怎么玩
“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。因为玩法是否受版权保护问题,引得网上曾有不小争论 。现为一个游戏品类,至2019年4月为止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》等自走棋品类游戏上线。
以刀塔自走棋为例玩法如下:
1、从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。
剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。
2、从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。
防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。
3、3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。
4、场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。
(7)自走棋和dota什么关系扩展阅读
刀塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
8. 自走棋的崛起和暴雪的陨落
游戏 圈和电竞圈,开年时都被一款叫《刀塔自走棋》(以下简称自走棋)的 游戏 所吸引。
上周末“电竞教父”王思聪参加《自走棋》全明星赛,更让许多人信誓旦旦地表示,这个 游戏 绝不是昙花一现——自世界顶级电竞项目《英雄联盟》之后,这是王思聪第二个在众目睽睽之下、亲自上场打比赛的 游戏 。
考虑到这一切都出自一个只有5人的中国工作室“巨鸟多多”,《自走棋》确实称得上是一个奇迹了。
相比较之下,春节期间传来的另一个消息却让人唏嘘:拥有大量狂热粉丝的动视暴雪在财报会议期间宣布裁员8%,约有800人将要离开公司。
而就在《自走棋》全明星赛举办的周末,暴雪在给投资者的最新报告中,承认“这样的裁员会给业务带来挑战”。
一家在过去20年间,打造出《星际争霸》、《魔兽争霸/世界》、《暗黑破坏神》等 游戏 界的明星IP,被称为“暴雪出品,必属精品”的信仰级公司,同期锋芒竟被一个名不见经传、甚至都不能称作公司的小团队所掩盖,不得不让人感慨。
当然,你可以说这种比较毫无意义,实力再强劲的公司也会有低谷期。但事实上,暴雪近年来在电竞/ 游戏 界的回撤,确实是有迹可循的,并且与类似“巨鸟多多”这样的小团队息息相关。
暴雪的转折点,就是《DOTA》的崛起。和《自走棋》类似,最初的《DOTA》不过是基于暴雪十五年前开发的伟大电竞 游戏 《魔兽争霸3》编辑器,由Icefrog个人维护的一张地图而已。
但众所周知的是,当时的暴雪如日中天,并没有重视已有燎原之势的《DOTA》和MOBA这一划时代的电竞 游戏 类型。
如今,与他们毫无瓜葛的《DOTA2》“Ti系列”已贵为全球奖金最高的电竞赛事,而同一类型的《英雄联盟》说是影响力最大的电竞项目也不为过。
后续研发的同类作品《风暴英雄》虽然玩法新颖,但被市场证明了无法与《DOTA2》和《英雄联盟》相抗衡。
一个由个人开发维护的新型电竞项目,最终造就了暴雪“失去的十年”——尽管期间依然有《星际争霸2》、《守望先锋》、《炉石传说》这样优质的电竞 游戏 ,但与21世纪前十年的统治力相比,暴雪显然已经力不从心。
异乎寻常的控制力,造就了暴雪这样的公司,类似于苹果凭借“端对端”控制力打造的iPhone横扫了整个移动互联网。而暴雪为《魔兽争霸》开发编辑器的初衷,也类似于苹果开发APP Store,是希望整合组织之外的群体智慧,去弥补自身组织的局限性,增加组织母体的粘性。
但与苹果不同的是,像《DOTA》、《自走棋》等基于编辑器诞生的作品,最好的终局就是成为独立于母体的存在,甚至与母体本身产生竞争关系,而不可能完全像苹果和APP一样,既完全隔离,又相互依存。
因此相比APP Store,编辑器平台在提供工具的同时,更应该视之为孵化器,发现潜力项目时,及早以资本和流量的形式扶持,如此才不会再造成类似暴雪和DOTA的“杯具”。
在这一点上,Icefrog携《DOTA》转投的VALVE做得无疑要好很多。如今爆红的《自走棋》,就是出自他们旗下《DOTA2》编辑器。而最近已经有消息传出,VALVE正在联系“巨鸟多多”工作室,希望能够用收购的方式,将《自走棋》的品牌纳入麾下。
事实上,就在《自走棋》爆红前不久,VALVE也刚推出了自主研发、玩法类似的卡牌电竞 游戏 :《Artifact》。虽然前期营销声势巨大,但如今在《自走棋》的冲击下,同时在线人数不过数千人。
很显然,VALVE不想重蹈“暴雪和《DOTA》”的覆辙,而与“巨鸟多多”的接洽,也并非源于自身研发能力的不自信,而是更尊重市场,更尊重“无组织的组织力量”——就像VALVE旗下的Steam平台,如今已经成为了 游戏 界当之无愧的“APP Store”。
而更早的案例,其实也出自VALVE。如今风靡全球已近20年的电竞IP《反恐精英》(CS),最初也不过是VALVE自研 游戏 《半条命》的一个民间衍生版本,随后才被收购,两名创始人很长一段时间内都在VALVE继续工作。
反过来说,即便是如今的暴雪,依然有能力开发出优质的电竞 游戏 ,这毫无疑问。但优质却不一定能够成为市场的宠儿,这点已经在近十年内被反复验证:无论是《星际争霸2》、《炉石传说》,还是《守望先锋》,他们在强大的组织文化渲染下,总能打造出口碑不俗的作品,但流量和收益距离电竞市场的头部作品,却始终相差甚远。
也许就和苹果一样,暴雪的成功除了有特定的时代背景,更重要的是拥有类似乔布斯这样的天才。他们不只能设计出品质优异的产品,更有能力主导市场的方向,就像曾经的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸/世界》,无一不是划时代的艺术作品。
但物是人非,组织内不可能永远都有不世出的天才压阵。而当有越来越多类似《自走棋》这样,诞生于母体组织之外、市场反响巨大的作品诞生时,不得不承认,组织永远都是有局限性的,而“无组织的组织力量”永生。
9. 没玩过dota能玩动dota run就是那个自走棋吗
dota run并不是自走棋啊。dota或dota2的rpg都是新的玩法,DOTA2自走棋只是使用了英雄的模型,技能都是和原来不一样的。
10. 自走棋是什么意思 自走棋的意思
1、自走棋这款游戏最开始只是《Dota 2》里的一个游廊游戏,是国内的一个小工作室——巨鸟多多研发的。
2、游戏为“回合”玩法,开始时,8位玩家被分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
3、棋子可以升星,3个1星合成一个2星,3个2星合成一个3星。最高3星,每个星级角色属性提高,模型外观也会有所改变。
4、棋子分为多个阵容,每个阵容都有特定的BUFF加成,如3战士加护甲、2人类沉默、精灵闪避、术士吸血、骑士免伤等等,每当到达相应的要求,阵容的buff也会相应提升。