新版dota1有什么改动
❶ DOTA2与DOTA1有什么不同 十大优势详解
1. 游戏系统,DOTA1是建立在WAR3游戏环境下的,而DOTA2则是新的平台,功能上要比WAR3强大许多倍,DOTA的作者ICEFROG说过,WAR3的引擎已经限制到他的发挥,很多有意思的技能在上面难以实现,这就需要一个新的平台来实现它,那就是DOTA2。
2. 游戏画面,DOTA1的游戏画面是十年前的水平,而DOTA2相比DOTA1则要美观的多,无论是树木环境,人物模型都更加细致,河道的波纹,反光都栩栩如生。
3. 游戏玩法,在玩法上,DOTA2和DOTA1是完全一样的,包括英雄的各项数据,技能和物品的属性完全一样,英雄的出装,战队的选人,战术等等,都可以直接套用DOTA1的打法。
4. 便捷的操作,DOTA1毕竟是WAR3中的一张地图,很多操作都要建立在WAR3的环境下,比如商店合成物品,需要一件一件买齐,河道控符需要点击瓶子再点击神符。DOTA2在这些小细节上做了完美的改善,商店统一右侧,一键购买装备,一键控符,自带发 各种信号等等,这在不影响游戏公平的前提下,方便了玩家,更方便新人上手。
5. 掉线问题,掉线一直是困扰着每个玩家的一个问题,而DOTA2完美的解决了掉线的问题,断线重连保证了游戏能够公平的继续进行,相比DOTA1的等待连接,要好很多。
6. 饰品功能,DOTA1的英雄玩多了是否觉得看腻了?V社的员工当然不会这么乏味,英雄饰品功能大大提高了玩家的游戏乐趣,收集饰品,人物不但变的好看了,还有各种技能特效,大大的满足了玩家DIY的需求,同时满足了玩家的成就感。
7. 录像系统,估计很多玩家都为DOTA1看录像而发过愁,同时发生的人头不知道看哪边?想都看的话必须 重新看,而且只能最多以8倍速快进,非常的耽误时间。DOTA2的录像系统可以说是非常的先进,它可以跳转到整场比赛的任何时间,可以观看双方的经济。经 验差,可以收听各频道的解说,甚至是观看选手的第一视角!
8. 观战系统,玩家可以在游戏中观战任何一场比赛,包括好友正在进行的游戏,曾经玩过的某局比赛等等,当 然大型赛事肯定是不可少的,只要购买比赛门票,你就可以在游戏中近距离观看大神的精彩操作,实时的关注比赛,得知比分,并可以与同时观看的玩家进行讨论, 如果你有幸看到击杀肉山,5杀,1血等镜头,你还有机会获得饰品!
9. 新手教学,DOTA被人们公认是一款不容易上手的游戏,需要大量的讲解与实战,DOTA2开创了新手教学系统,详尽的讲述了如何上手DOTA,怎样控制英雄,购买装备,FARM和击杀对手,只需玩一遍,就能简单的进行游戏,非常人性化。
10. 自定义功能,DOTA2中有很多自定义功能,比如快捷键设置,屏幕晃动,团队语音等等,这些都是DOTA1中不具备的功能,尤其是快捷键,DOTA2不但支持自定义快捷键,同时玩惯DOTA1的玩家也可以通过勾选“传统键位”来获得和DOTA1一样的操作感。
❷ dota最新版本6.85英雄改动分析
游戏性改动
聊天轮盘里加入一个选项:技不如人,甘拜下风。作用:比赛模式中一方任何选手点出这个选项5秒后基地自动爆炸,系统判负。全阵营选择模式、随机模式、英雄限定模式、生疏模式开局20分01秒后其中一方4人及以上在1分钟内点出这个选项后基地自动爆炸,系统判负。选择间隔最初^5分钟,以后每次加1分钟,至多10分钟。(就是第一次20.1,然后25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)
肉山:
首次被击杀掉落奶酪,使用后回复1000点生命和1000点魔法
再次被击杀掉落奶酪,使用后回复1500点生命和1500点魔法
第三次击杀掉落不朽守护,死亡自动复活
第四次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪后回复2000点生命和2000点魔法
以后每次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪回复2500点生命和2500点魔法
奶酪不能转移,8分钟后变质,变质后不可食用,不可卖钱,可以丢掉
增加一个新的小件:
长弓(650):提升10点攻击和20点攻速
新道具:
毒刺弓
长弓(650)+ 毒珠(275)+ 法师长袍X2(300)= 毒刺弓(1225)
主动效果:对目标使用后目标降低10%魔法抗性并且无法回复生命值,持续2秒,使用间隔12秒。
被动效果:提升15点攻击力,15%攻速,8点智力,攻击造成中毒伤害并减速同毒珠。
日轮炙烤之魔弓:
毒刺弓(1225)+ 圣者遗物(3800)+ 卷轴(725)= 日轮炙烤之魔弓(5750)
主动效果:使用后目标5秒内不能使用道具并降低15%魔法抗性,使用间隔60秒。
被动效果:提升80点攻击力,20%攻速,15点智力,远程英雄攻击时附加26点魔法毒素伤害,不与其他攻击特效叠加。
深渊利刃重做:
影刃(3000)+ 碎颅锤(2950)= 深渊利刃(5950)
被动效果:提升65点攻击,40点攻击速度,6点力量,击晕几率和时间与原来相同。
主动效果:隐身。使用后进入隐身状态,渐隐时间0.3秒,破隐一击造成200点伤害和2秒眩晕。移动速度增加20%,持续时间14秒,使用间隔28秒。伤害类型为物理,渐隐时间无法发动破隐一击,眩晕无视魔免。
黑黄杖重做:
开启后进入技能免疫状态,但是无法消除开启以前的负面状态。
首次购买使用次数:6次,所有次数用完后可以再次购买卷轴进行充能,充能后可使用一次,持续4秒。充能使用后进入CD,期间无法再次购买卷轴。CD结束后可再次充能。
持续时间:10/9/8/7/6/5,4
使用间隔:80/75/70/65/60/55,50
阿托斯长棍重做:
魔力法杖(1000)+ 活力球(1100)+ 短棍(900)= 阿托斯长棍(3000)
主动效果:减速同原来
被动效果:提升17点智力,22%攻速,325点生命值
为了便于理解,英雄技能按默认按键全部为Q、W、E、D、F、R
英雄改动:
蝙蝠骑士:
- 使用燃烧枷锁时可以攻击
- 火焰路径点燃的火焰在燃烧3/4/5/6秒后就会熄灭
(就是先点的火先灭,火焰分开计算时间从而使范围缩小。)
主宰:
- 使用剑刃风暴和无敌斩时不再附加普通攻击
祸乱之源:
- 虚弱可以被驱散、净化、邪恶净化、黑暗契约、无光之盾、海妖外壳和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。
矮人直升机:
- 高射火炮范围调整为700,使用间隔18秒。
半人马
- 奔袭冲撞到的目标所受伤害为*X冲撞者的力量
狙击手重做——凯德尔·特林
榴霰弹(Q) 被动技能
狙击手的每个弹夹中都有一枚带有爆炸弹片的榴霰弹,打出后会在目标区域降下弹雨。区域内敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
技能CD:6次攻击(就是每隔6次攻击必出一次,可关,点开后重新计算间隔)。持续2秒,作用范围:200
等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低10%的移动速度。
等级2 - 造成18点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
等级3 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
等级4 - 造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度。
爆头(W) 被动技能
狙击手提高他的精确度,有一定几率造成额外伤害和短暂眩晕。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1 - 30%的几率爆头,造成15点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.05秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成65点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成90点额外的伤害,晕眩0.1秒。
穿甲弹(E) 主动技能
狙击手射出一枚大威力的穿甲弹,贯穿目标后在其身后爆炸造成范围伤害,同时巨大的后坐力会使狙击手后退一段距离。
伤害类型:对第一个单位造成纯粹伤害,然后在其身后爆炸造成物理伤害,目标如果在范围内会受到二次伤害。
施法方式:指向/非指向
施法距离:800,爆炸范围:350
(就是说可以指向800范围内的敌方单位,或者向前开枪,子弹碰到800范围内的第一个单位自动穿透并爆炸。开枪立刻后跳,无视身后单位,撞树后停止,不能跳到无法到达的地形,可上下坡)
等级1 - 穿透伤害55, 爆炸伤害45, 后退375码,魔法消耗130。
等级2 - 穿透伤害110,爆炸伤害100,后退450码,魔法消耗160。
等级3 - 穿透伤害175,爆炸伤害155,后退525码,魔法消耗190。
等级4 - 穿透伤害250,爆炸伤害225,后退600码,魔法消耗220。
狙击(R)主动技能
凯德尔开启狙击模式锁定一个远处的目标敌方单位,短暂瞄准后射出一发毁灭性的子弹并造成0.1S眩晕。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡,眩晕无视魔免。
魔法消耗:175 / 225 / 275
冷却时间:20 / 15 / 10
射程增加:140/200/260
施法距离:2000 / 2300 / 2750
等级 1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7秒。
等级 2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65秒。
等级 3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5秒。
酒仙:
- 装备A杖后土元素继承雷霆震击及所有物品的光环效果,
火元素继承醉拳及所有道具增加的攻防(包括属性增加的),
风元素继承醉云酒雾并且可以使用主动道具。
双头龙重做:
- 烈焰焚身
火头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。
施法距离:1100
冷却时间:26/21/16/11秒
等级1 - 每次烈焰造成10点/秒的伤害,持续7次。魔法消耗120。
等级2 - 每次烈焰造成22点/秒的伤害,持续8次。魔法消耗130。
等级3 - 每次烈焰造成34点/秒的伤害,持续9次。魔法消耗140。
等级4 - 每次烈焰造成46点/秒的伤害,持续10次。魔法消耗150。
- 冰封路径和液态火同原来
- 终极技能改为冰火交加
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。
施法距离:500
最大距离:500
冷却时间:30秒
火焰持续时间:5秒
烧伤持续时间:5秒
等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降22%,移动速度下降22%,在火上每0.2秒受到80点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的36点/秒伤害。 魔法消耗220点。
等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降33%,移动速度下降33%,在火上每0.2秒受到100点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的46点/秒伤害。 魔法消耗330点。
等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降44%,移动速度下降44%,在火上每0.2秒受到120点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的56点/秒伤害。 魔法消耗440点。
- A杖效果:冰火交加拆分成两个技能单独计算施法间隔,魔法消耗根据技能等级各一半。
全能骑士
- A杖效果修改为装备后使用守护天使会给范围内英雄单位附加相当于当前等级的驱逐并扣除相应魔法,如果魔法不足则按距离由近到远附加。附加的驱逐会在守护天使结束后消失。
- 驱逐和大招可以被单体净化,不可被范围驱散(风熊猫等)
鲁比克:
- 弱化能流不再造成任何伤害。
- 弱化能流现在使目标下降14/20/26/32点攻击、26/38/50/62点攻击速度、14%/20%/26%/32%的护甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。
每次弹跳效果不衰减,弹跳次数4/5/6/7,优先弹跳英雄单位。
弹跳范围,魔法消耗,持续时间,施法间隔同原来。
- 失效力场重做为新技能意念联动(被动):
拉比克只有学习此技能后才能触发窃取的技能的联动效果,联动技能的效果为此技能等级。
1级意念联动无法联动窃取技能的终极技能。
(比如鲁比克窃取了满技能幻影刺客的窒息匕首,未学习或1级意念联动无法触发匕首的暴击效果。再比如目标2级撼地者学习了W、E,未学习联动的鲁比克窃取W使用后无法对周围造成眩晕。同例,目标8级撼地者点满了W、E,学习1级联动的鲁比克窃取W使用后对周围造成眩晕效果只相当于1级E。)
- 窃取的技能使用一次后就会消失,保存60秒或到死亡,使用间隔调整为3/2/1,施法距离1200。
- A杖效果改动:拉比克窃取的技能会附带A杖效果(如果有)。
没有A杖的拉比克即使偷到对方放出附带A杖效果的技能使用后也没有A杖效果。
❸ Dota1新手求大神解答 新版本6.83为什么巨魔和剑圣是最火的carry,他们的改动和优势在哪里
巨魔攻速快,配合金箍棒等道具有不俗的输出,因为大招可以加攻速,打肉山和推塔的时候效果比较好,至于剑圣,因为有了奶棒的存在,也大大加深了剑圣的推进和生存能力,大招无敌斩的伤害也比较乐观
❹ dota1停服
dota1停服原因:系统版本不是最新版本造成的。根据查询相关资料信息显示,
1、dota1游戏内容已经停更好久了,虽然游戏中有一些轻微改动或者技能改动,但都是和游戏平台做的更新调整,11平台和09平台的英雄技能上就有区别,新英雄基本再没增加,还是很多年前的模型,就09更新了齐天大圣和荆轲新英雄,增加了一下装备,有点新气象的感觉。
2、相似游戏的冲突,使得dota1被分流,比较dota2,英雄联盟,比较火的手游王者荣耀等,后起之秀在做工上比dota1精致,玩法大题相同,上手比dota1简单,而且节奏也快,王者一局十来二十分钟,得空就一局打完了,而dota1一局最快也得半小时,都打五十分钟,甚至一个多小时,也是一部分玩家舍弃dota1的原因,很少有那么多时间来长时间打游戏。
3、各类手游的兴起,解放了电脑的限制,玩家可以随时随地打游戏,课间活动打玩一会,工作闲暇玩一会,坐在凳子玩一会,躺在沙发玩一会,喝茶上厕所也能玩一会,马路牙子上也能玩一会,dota1得固定位置固定时间那优势不是一星半点,dota以及各类pc端游戏都收到很大冲击。
❺ 现在dota2与dota1的所有区别与改动
相当多,近卫野区高台和肉山处多了两条上坡路,塔附近都有小树林不用吃树就能绕,修复了很多bug,基本上很少会跳到树林里看戏,幽鬼放D不用在shift不停的点才能穿地形,多了扫描功能,多了一些新道具,血棘、回音刀、玲珑心、以太之镜、飓风长戟等等。一些英雄技能的改动几乎是重做,虚空的W能回到几秒前的状态,类似蚂蚁大招你敢信?太多了一时想不出来了。纯手打望采纳
❻ dota2和dota1的版本区别
dota2是专门为dota设计的游戏程序
不像dota1是用基于war3的平台玩的一张地图
现在可能dota2 和 dota1 还有部分数据不一致
但是icefrog的目的就是做到 2者所有数据一致!因此什么技能啊冷却啊属性啊都是完全一样的
其中dota2人马已经同步为最新的6.77c的了 与dota1完全一样
区别在于:英雄模型 地形模型 英雄攻击/施法动作 个别技能/道具的机理 有细微差别
总之区别基本在视觉上 玩起来还是基本一样的
虽然英雄啊物品啊样子都变了但是效果没变,东西还是那个东西,D2是大势所趋,早点来玩D2适应一下吧
❼ dota imba地图最新的是什么版本有什么改动呢在哪里可以下到。
1楼他问的是imba版本!
最新版本是DotA IM 3.72.1
1.修正了冰凤凰1技能造成敌我都有效的BUG
2.修正了火凤凰大招导致的9999护甲问题
3.修正了团队增益选择系统可能导致的温泉友军错误问题
4.提高了灰烬的作用范围(225/275/325/375->300/375/450/525)
5.提高了学习饥寒后寒冰结晶爆破后小冰晶的寻踪半径(675->875)
6.缩短了浴火重生变蛋后重生所需的时间(10/8/6->10/7/4)
7.现在薄葬不会再反弹对方通过薄葬反弹的伤害了
8.修正了强化图腾技能没有IM说明的问题
9.去除了巨力重击的内置CD
10.修正了火凤凰和冰凤凰属性点IM效果不正确的BUG,同时修正了可能可以多次选择这两个英雄的BUG
11.现在-os指令在RA,SS,AK模式下不再起作用了
12.修正了装备A杖后,暗夜魔王的黑暗时间IM效果无效的BUG
13.重写了随机技能列表,现在包括以下这些技能(带“#”的表示是A杖强化后的技能):潮汐使者/洪流/#幽灵船/野性飞斧/野性之心/原始咆哮/马蹄践踏/#刚毅不屈/沟壑/强化图腾/#回音击/洗礼/退化光环/守护天使/雷霆一击/醉拳/风暴之锤/巨力挥舞/神之力量/投掷/崎岖外表/回音重踏/裂地者/疯狂生长/酸性喷雾/地精的贪婪/刚毛后背/刺针扫射/弹幕冲击/照明火箭/龙族血统/震荡波/赋予力量/獠牙穿刺/两级反转/活血术/狂战士之血/#牺牲/掘地穿刺/腐尸毒/#地震/暗影冲刺/神行太保/巨力重击/#幽冥一击/海妖外壳/毁灭/狂战士的怒吼/战斗饥渴/反击螺旋/#淘汰之刃/实相裂隙/致命一击/幻象/吞噬/焦土/等级炮/末日/盛宴/撕裂伤口/感染/霜之哀伤/回光返照/死亡之握/鲜血领域/凛风冲击/黑暗意志/野性驱使/#黑暗时间/肉钩/堆积腐肉/冥火暴击/吸血光环/致命一击/重生/渔人碎击/多重攻击/伤害加深/法力损毁/闪烁/法术护盾/爆头/#无敌斩/月刃/致命一击/群星坠落/月神之箭/跳跃/暗影斗篷/巨魔天赋/眩目之斧/忍术/射手天赋/回到过去/时间锁定/#时间结界/等离子场/静电连接/不稳定电流/分裂箭/秘术异蛇/石化凝视/折光/隐匿/超强力量/怒意狂击/激怒/魔法箭/#移形换位/突袭/能量转移/暗影之舞/屠戮/割裂/织网/麻痹之咬/极度饥渴/缩地/连击/模糊/恩赐解脱/折射/#剧毒新星/幽冥剧毒/腐蚀外表/冰霜新星/冰封禁制/辉煌光环/魅惑/赎罪/忠诚考验/#上帝之手/冲击波/查克拉魔法/雷击/#雷神之怒/传送/#自然之怒/最后遗言/光击阵/球状闪电/强力击/埋布地雷/自杀攻击/灵魂超度/剧毒之触/薄葬/暗影波/#编织/热导飞弹/再装填/恶魔赦令/闪电风暴/麻痹药剂/诅咒/#死亡守卫/#恶魔的掌握/奔腾/穿刺/妖术/法力汲取/#死亡一指/憎恶/黑洞/霜冻之星/#连环霜冻/死亡脉冲/竭心光环/#死神镰刀/幽冥爆轰/幽冥守卫/#超声冲击波/暗言术/混乱之雨