如何评价dota2知乎
1. 如何评价Dota2本次7.07更新中的快速模式
这种谈论性的你应该去知乎问。快速模式适合开黑局睡前玩一把,赢了睡觉。平时玩多很腻,就像吃快餐一样
2. 如何看待DOTA2中辅助出门给中单养瓶
必须坚决抵制这种行为,太恶心了,这让别人的中路怎么玩儿?首先,中路是什么地儿?能让他们这样乱来的吗?从古到今,中路就是solo单挑的地方!是充满了男儿血性的地方!一对一的对抗!赢了是自己的,输了坦然背锅!但这样一出门就一个瓶子,还有什么血性可言?这是一个2号位干得出来的事儿吗!
3. 如何评价dota2
DOTA2作为老牌游戏魔兽争霸3中的对战MOBA地图DOTA而演变的自主引擎游戏,因为其地图改进人冰蛙的加入使得团队延续了DOTA里面的经典对战元素,十分受新老MOBA游戏玩家的青睐。游戏中间兼容了老DOTA玩家的大部分英雄设定并且还加入了皮肤和套装以及游戏模式的多样性,更加使得他成为了不可多得一款好游戏。除此之外自主改建的设定,以及购买装备快捷键的产生,让DOTA2的上手难度逐渐降低。
不过平心而论,目前DOTA2的游戏在线人数一直在减少,虽然团队还在不断创新改版,但是老玩家年龄增长生活压力使得他们平时看视频多过玩游戏的时间。新玩家因为DOTA晦涩难懂的设定,很难在短时间上手。反而是隔壁的LOL一直属于全民游戏的状态,玩家年纪与日俱减,青黄不接已经是DOTA2不争的事实。如果不是每年还有一次TI的盛会,这个游戏也许都会在玩家的记忆里淡忘。
总的来说DOTA2现在这样的游戏模式基本上已经从端游到手游都全民普及了,如果您是一个有充裕时间的人,DOTA2确实是一个值得入坑修炼和好朋友休闲娱乐的电脑游戏。如果您是一个只有碎片时间的上班族,建议不要考虑这个需要电脑配置的游戏,看看视频就过过眼瘾就蛮好的。(一个玩了十年DOTA,现在为了生活而奔波无暇顾及青春的老DOTAER的有感而发)
4. 如何评价《Dota2》的国服
对于评价这个的国服,我感觉对于他来说,首先每个人都有不同的态度,对于他的国服来讲,我感觉首先还是蛮帅的,因为我对于他来说我比较喜欢上面的图案,所以我感觉他是挺好的。
5. 如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动
平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。
简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。
另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。
6. 看了知乎,为什么感觉DOTA2要比LOL更火呢
DOTA1当时出的时候很多人都疯狂的在追在玩,
然后有的LOL,LOL发展到现在的S6,已经不容易了,并且在越来越好
现在DOTA2出了,属于从前刀塔迷的荣耀和快乐又回来了,自然会比LOL的玩家火爆一点
加上不俗的竞技性,我个人感觉更喜欢DOTA2一点
7. 如何评价 DOTA2 的 MU 神
我想八个字足以概括:乘兴而来,兴尽而返。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
8. 为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢
为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢?dota2的模型非常的丑,从外网过来看到的都是一些小问题。而这些,其实很多老玩家,甚至是一些国外服务器老玩家都有共识,他们觉得《dota2》的模型很丑,他们不喜欢玩这个游戏。这是为什么呢?就像前段时间出现的一个问题一样,很多人拒绝玩《dota2》无非就是因为它“丑”而已。
还有就是,dota2是一个3D游戏,3D模型怎么会好看?为什么看了模型之后会感觉模型的手感比现实生活时还差呢?因为dota2建模有一个致命失误吧,这个失误如果是你玩游戏的时候造成的失误,那绝对是不能原谅的。就像现实生活中如果某人在一场车祸中撞到一个行人,那么车祸现场的一个场景可能会给你的心理带来阴影。因为车祸现场很多人都没有看过这个场景,他们只看到了车祸现场的惨状。所以很多人说dota2不好玩就是因为模型有问题。
9. 如何评价dota2wings战队
dota2游戏战术拉扯的天花板,前无古人而且大概率后无来者,以笔者的看法,以后应该不会有超越wings的战术理解队伍存在了。
wings的防守反击和劣势局下的防入侵,几乎是教科书级别的范本,而其天下无双的团战能力也让wings屡屡通过防反+打团的思路击倒了一个又一个的强队,而本身队伍化学反应过于恐怖,导致很多时候哪怕对线并不顺利,到了相应等级也可以抱团打推进阵容,这就让wings几乎在dota领域上找不到可以和他同等竞技的对手。
简介
擅长防守反击和劣势防守接团,这也是为什么wings最被人津津乐道的体系就是小黑体系和神谕者体系了,几乎都是围绕防反做文章。
wings的队风是化学反应带来的奇迹,而放眼整个dota历史,能复刻这种对团队默契要求极高的风格的,目前以笔者的视角来看,只有og可以做到学习12(事实上,og在建队初期,就是这个风格,wings和og是互相学习的)。
10. 知乎 dota2为什么翻盘很多
因为dota2的终结奖励很高,而且有的英雄逆风局如果稳健发育,找机会收割一波,就很容易翻