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dota3v3怎么克路西法

发布时间: 2023-01-20 04:42:53

Ⅰ dota 末日使者 出什么装备怎么+点

末日使者 , 路西法 。俗称末日,西方则称为露西 。前职为末日保安队队长,在末日集团倒台后现在天灾旗下效劳。特点为力量强蛮,招式霸道 ,能力多端。

属性值基本属性:力量
初始射程: 150 (近身)| 初始移速: 300 |初始攻击间隔: 1.7
力量增长: 26 + 3.2 | 敏捷增长: 11 + 0.9 | 智力增长: 16 + 2.1

第1级没加属性点
力量: 26 | 敏捷: 11 | 智力: 16
伤害: 53-69 |血量: 644 |魔量: 208 | 防甲:3.5

第25级加满属性点
力量: 122 | 敏捷: 52 | 智力: 86
伤害: 149-165|血量: 2468 |魔量: 1118| 防甲:9.4

技能

吞噬 [E]

吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害直到他死去,之后给予额外黄金。

施法距离:100
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35点
一级 - 给予额外的10黄金。限制至1级生物
二级 - 给予额外的20黄金。限制至2级生物
三级 - 给予额外的30黄金。限制至4级生物
四级 - 给予额外的40黄金。限制至6级生物

焦土 [T]

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。

施法距离:800
持续时间:20秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:60点
一级 - 1点/秒的伤害/回复,提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。
二级 - 2点/秒的伤害/回复,提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。
三级 - 3点/秒的伤害/回复,提升末日使者20%的攻击速度和移动速度。
四级 - 4点/秒的伤害/回复,提升末日使者30%的攻击速度和移动速度。

死亡 [V]

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。
如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。

施法距离:600
冷却时间:8秒
魔法消耗:85/105/125/145点
一级 - 造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外250点伤害。
二级 - 造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外250点伤害。
三级 - 造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外250点伤害。
四级 - 造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外250点伤害。

末日 [D]

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。

配蓝杖可增强技能威力
无视魔法免疫

施法距离:650
持续时间:12/14/16秒
冷却时间:180/150/120秒
魔法消耗:150/200/250点
一级 -受到40(60)点/秒的伤害,持续12(14)秒。
二级 -受到60(80)点/秒的伤害,持续14(16)秒。
三级 -受到80(100)点/秒的伤害,持续16(18)秒。
挂符内为配了蓝杖后的数值。

打法

万金油开头

等级1-吞噬
等级2-死亡
等级3-吞噬/死亡*
等级4-死亡/吞噬*
等级5-吞噬
等级6-末日
等级7-吞噬
等级8-死亡
等级9-死亡
等级10-焦土
等级11-末日
等级12-焦土
等级13-焦土
等级14-焦土
等级15-属性点
等级16-末日
等级17到25-属性点

吞噬领先升满,吞噬实在是太好太强大了,配合末日使者的原本已经强大的补刀能力。他赚钱速度可是非常牛逼的。就算对手补刀和你一样好,使用吞噬就会让你的金钱领先他们,从而也能比对手提早出更好的装备。当然如果对手压制你,吞噬也能保持你的金钱不会和他们相差太大的距离。

练满吞噬是非常重要的,得钱量高固然好,但更加重要的是减低耗魔量和冷却时间。4级吞噬给予15秒冷却时间,所以尽量每15秒冷却完毕就吞噬另一只小兵来保持最高赚钱效率。(每一队刚出炉的小兵团,多半只能吞噬一个而已,运气好加上勤力反补就可能有机会吞噬第二个)消化完后,该小兵就会给于我们它原本的赏金外加40大两。

哪么吞噬的目标有什么条件?一般上我们会选已经被打的快要死或半血的,象补刀一般的吞噬它。道理有两个,一消化较快(没有消化完,即使技能冷却好了也不能使用,那就亏本了。再加上还没消化完的小兵会给于他的持有者和队友你的视野,更糟的就是你看不到你的状态栏,被裂魂者追了半个地图都不知道。),第二就是不会把你的战线太快推到对敌方有势的范围。

然后吞噬差不多就等于一个不管目标剩多少血都稳拿的补刀(但是如果目标在施法的时候移动太远可让整个吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本补刀不可能成功下的情况把他给赚了。(例如在自己的塔下跟塔抢,)

等级高的吞噬也可以用来对付圣骑士老陈召唤回来的打手,虽然把它们吞噬多半要花较长的时间消化。但如果能够因此而解除老陈的威胁是值得的,当然实行时要小心打手们的震晕技能,被无限昏杀就不好了。 死亡随后升满。有人说 :“为所么不升焦土而升死亡?焦土在开始的时候又给恢复,又给移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?”但是有两点大家要注意:

在DoTA里,压线的装备是比缩头缩尾苟且偷生更来的有优势,而死亡正是给予我们控线的本钱 。当然远程还是压定我们,但远程英雄几乎都是清一色短命鬼或红颜薄命的。只要时机一到,抓紧机会使用死亡和末日就可以轻易把他们送回酒馆。“那么对手是肉盾呢,有了焦土他们动我不到,而我确可追到他们啊?”但是追的到打不赢也挨不了塔。那早期我们更需要有死亡来威胁他们,总不成和他们人不犯我,我不犯人一起和气生财吧?

第二点,如果练焦土的话,为了使用牛逼的吞噬。大部分早期时间都是用第2级焦土上过的,就那么两点恢复和一点点移速,攻速又在瞄补刀上没有什么帮助。虽然耗魔量不高但苦于效过只有那20秒。为了让效果持续更需要不断使用。

然而回血能靠物品弥补(大部分近程英雄都是这样的)。而留意下时机和走位就可连焦土的早期移速好处都可无视了。所以呢,还是练死亡算了,即可独个儿杀人又可搞配合连招杀人。

- *= 如果对手是单练,而我们跟其他人一起练,就在等级3学第2级死亡,等级4学吞噬,牺牲白余秒2级吞噬。因为单练的对手多半会在我们等级3时升到等级5,而第2级死亡是针对等级5的英雄,那就正中下怀有的他好看。合适的死亡可是很疼的。

如果对方是跟你的等级同时间升到同一等级,那就妙了。我们在5级学到第2级死亡是针对第5级,在8级学到第3级死亡是针对第8级(4倍数),在9级学到第4级死亡是针对第9级(3倍数)。

“啊那么对方等级和我不一样那该怎么办?”好了如果对方等级较低或较高,例如我们8级末日对上第10级敌人。那就不用赶着练第3级死亡,用第2级就好了,把技能点留下,稍微变通些,在需要的时后才升。多打-ma留意敌方等级,留意那些已经是合适等级或即将到达合适等级,然后找他们来下手。

但这招还是有个不太理想之处,是那就是在合适的等级所得到的额外伤害。是攻击类型:法术,伤害类型:普通。简单来说这技能的伤害是同时让魔抗和防甲同时削弱的,到后期大家防甲高了这招就不痛不痒了。

好了到第6级学得了末日,现在我们可以尝试主动杀人。储蓄足够的魔,在找个不醒目的家伙。估计一下自己是否能够打出足以让目标升天的伤害,特别是有着合适死亡的等级那些。 从目标没有留意的角落闯出来,使用末日,在放个死亡,然后就目标冲过去。希望可以普击几下,如果他不是有一定反击的优势就一定会逃的,紧追上前然后再等死亡冷却后即时用多一次在他身上多半就够他受了,当然追赶的时候是有一定的风险,但是末日使者绝对在血量上有资格冒些小险所以不要太紧张 。开始估计得好在实行时就不大会失手。如果自己有帮手就更容易了。

但是在群殴时,就不要把末日用在容易杀的的对手。而是用在对整个团队有着强力威胁的敌人,如谜团,混沌骑士那些有着强大大绝的英雄。基本上末日就是最霸道的单人封锁技能,中者可谓变成小兵一个。不只除了所有启动技能和物品都不能使用,连很多被动技能也被封锁。许多难缠的对手如近乎于无敌的维洛二修补匠完全体形态都得屈服于末日下。当然还是有些家伙是这么不怕末日的,他们是海潮猎人,地狱领主和 任何一个林肯球持有者(前二者没有必要不要用末日在他们身上,后者在放末日前先放个死亡。)

中了末日的英雄是能够被自己队友反补的,反补将无法让我们获得金钱,但依然可得到经验值。

为了让大家更了解末日,此攻略附带完整所有末日技能封锁的技能资料。

最后需要升满的就是焦土,但到了这个阶段基本可以忽视它所带来的恢复。(在刷钱时给予少许恢复还是有用)。现在我们需要用到的就是那加速,攻速让我们能够更从容与他人拼血,强推和清兵。而移速就在追人,逃生和赶路上有奇效,开始不学先是因为双方都必须顾忌到塔的威力而不能随便越塔强击。在这个阶段冲入险地跟本是家常便饭。有了加速后自然方便很多。

普通使用方法,是在接近对方前先放一次。然后踏过它冲向目标,开始追逐跑出范围后等冷却完毕又再追逐的路途上放,保持那加速来逼近目标打多几下 。 在第4级,配普通鞋就有大约455 移速,而配飞鞋将近506移速 单 用来赶路也,
不错。

装备方面呢?开头当然是吃树,树枝,头环,小净化水,瓶子之类。

强烈建议带多一些补魔水出门比较好。玩死亡最忌就是把对方削血削到还差一次死亡就能杀的时候,自己来不及恢复足够的魔下毒手而导致对方回血避过一难。其他物品当然还有小鸡,瓶子等等。随个人欢喜而定。

第2阶段装备为飞鞋,链金手,坚毅球,精气球,圣者遗物。

如果打钱顺利强烈建议直奔圣者遗物走肉盾财神路线。如果不顺利出个链金手用来度过。对方如果骚扰的很凶可买坚毅球来抗磨和反骚扰。打算走蓝杖路线就买精气球。

飞鞋是必备物品,直奔或延后,不管什么打法都需要,如果不能直奔圣者遗物,直奔飞鞋就是最好选择,次之就是链金手。当然买了精气球,坚毅球后在出圣者遗物也没问题。虽然说贵东西还是直奔比较好。特别是辉耀和蓝杖,越早得到对方命越不长对他们更有威胁性,也能提早获得这些装备的其他益处。

肉盾财神路线 :

以飞鞋,辉耀,魔龙之心,圣盾为主题, 以出辉耀为前提,然后用取飞鞋再到处刷钱刷出其他物品。此打法特点为赚钱能力强,并成为合格肉盾。后期能够大胆第一走前向对方的核心英雄使用末日后被其队友群殴后打开局势让自己队友一涌而上,而自己有本事生存到最。

聪明的对手多半不会瞄肉盾。淫荡的甚至会把我们用龙卷风卷起,即使这样还是要面对辉耀的燃烧。唯一可以解决辉耀的问题就只有末日使者杀了,好啊好啊最好就是瞄肉盾了。要不就让我们站在那边伤害输出就行了。

最后两格道具强烈推荐圣剑,另外一颗魔龙之心或幻影斧。

蓝杖刷新路线 :

以蓝杖和刷新球为主题。在中期得到精气球和坚毅球后就需要凶狠的到处走找英雄来杀,靠着早期比他人更高的血量和无止境使用死亡来压逼对手。其后逐步合成蓝杖后合刷新球。最后在双队交锋时,用双末日把对手两名要员废掉。而自己用了双末日后就充当肉盾,不过没有辉耀通常就会被人家忽视。

最后四格道具强烈推荐魔龙之心,辉耀 ,飞鞋 ,圣盾 。

穷困潦倒走投无路线 :

万一这么不幸的事发生了,最好能够存到有链金手或坚毅球 , 如果有坚毅球就合个狂战斧充当廉价辉耀,然后尽力去刷钱。希望能够时来运转出到神装。要不就往双刀,飞鞋为目标。其他道具格用头环或无用来塞满。

剩下要做的就是打赢这战。

团战心得

虽然末日使者算是一个强力 , 但是在我们团战中甚少出现。两个原因 : 1 , 我们有更好的选择。2,苦于他是近身。我只有一次在正式团战用过他,物品是坚毅球和无用最后刷新球。定位是开头配合另外一个或多个远程强力英雄。然后在对方第五级时靠着第2级死亡来把他们压制和杀掉,坚毅球作用就是让死亡能够不断重复使用,死亡就是团战末日使者的核心技能。然后在后期用末日封锁对方主力英雄(还没用大绝的术士或宙施,特别是不能让宙施发出静电场 , 咱们是AP的〕。基本还是很难玩.

常用计算

死亡伤害计算
目标魔抗为25% , 装甲给予25% 减低伤害。
等级。。。。。。原本伤害。。。。。。真正减血
1。。。。。。。100+250。。。。。75+141=216
2。。。。。。。150+250 。。。。113+141=254
3。。。。。。。200+250。。。。150+141=291
4。。。。。。。250+250。。。。188+141=329
第一级神灭斩的真正减血量为338 。

末日伤害计算
目标魔抗为25%
等级。。。。。。原本伤害。。。。。。真正减血
1。。。。。。。12×40=480。。。。。360
2。。。。。。。14×60=840。。。。。630
3。。。。。。。16×80=1280。。。。 960
4。。。。。。。18×100=1800。。。。1350

末日+2死亡
目标魔抗为25% , 装甲给予25% 减低伤害。4级死亡
末日等级。。。。。。。。。。。。总计
1。。。。。。。。。。。。736+282=1018
2。。。。。。。。。。。。1006+282=1288
3。。。。。。。。。。。 1336+282=1618
4。。。。。。。。。。。1726+282=2008

末日+2死亡耗魔计算
末日使者等级。。。。死亡耗魔。。。。末日耗魔。。。。总计
6 。。。。 。。。。105×2。。。。。150。。。。。。360
8 。。。。 。。。。 125×2。。。。。 150。。。。。。400
9 。。。。 。。。。 145×2。。。。。 150。。。。。。440
11。。。。 。。。。 145×2。。。。。 200。。。。。。490
16 。。。。 。。。。145×2。。。。。 250。。。。。。540

双末日+刷新耗魔计算
250×2+350=850
末日技能封锁单

末日封锁而失效的技能

所有启动技能(包括物品给予的〕
所有致命一击技能(包括物品给予的〕
所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕
-注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。
所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕
吸血法球
机率法球 (闪电,致残)
剧毒术士的毒刺
兽王野猪的毒
兽王老鹰的永久隐身
兽王的兽之狂暴
熊战士的怒意狂击
沉默术士的最后遗言
巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)
隐形刺客的永久隐身
反扑法球
敌法师的法力损毁
所有的能消耗物品
所有真视技能(包括真视宝石)
所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕
辉耀的燃烧和闪避效果
所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果)
熊灵的缠绑
狙击手的暴头
狙击手的暗杀(打断施法)
龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效
暗黑游侠的射手天赋
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛网所给予的隐形
蛇发女妖的分散箭
远程冰眼效果
地狱领主的霜之哀伤
地穴编织者的双攻
沙王的沙漠风暴(即时失效)
沙王的腐尸毒
沙王的地震(打断施法)
海潮猎人的锚击
海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)
复仇电魂的风暴召唤
先知的传送(打断施法)
月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)
学或升级技能

末日对以下技能无效

所有光环(包括物品给予的)
食尸鬼的盛宴(光环)
食尸鬼的代谢性狂热
物品或技能的被动回血
近程冰眼
刃甲的伤害反弹
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隐形刺客的背击
裂魂者的巨力重击
裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)
骨髅王的复生
黯灭刀减防法球
魔抗
属性点
启动后的增强技能
双头龙的自动之火
幻影茅手的并列
幻影茅手的幻影之锋
山岭巨人的崎岖外表
山岭巨人的长大
链金术士的贪欲
链金术士的化学狂怒
月之骑士的月刃
狙击手的瞄准
钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)
熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)
赏金猎人的疾风步(启动后)
赏金猎人的追踪(启动后)
龙骑士的龙血
龙骑士的第二和第三级真龙状态
全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)
全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)
受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)
受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)
育母蜘蛛网所给予的恢复和移速
蛇发女妖的魔法护盾
树精卫士的森林之眼(使用后)
树精卫士的大自然的掩护(使用后)
地穴刺客的复仇(启动后)
罗塔之锋(启动后)
斧的反击螺旋
冥界亚龙的腐蚀外表
地穴编织者的缩地(启动后)
骨弓的疾风步(启动后)
幽鬼的荒芜
幽鬼的幽鬼之刃(启动后)
幽鬼的折射
无面虚空的回到以前
屠夫的堆积腐肉
影魔的支配死灵
死灵飞龙的守墓者斗篷
变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)
人马酋长的刚毅不屈
黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)
海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)
地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

Ⅱ Dota里怎么打末日使者

只是solo的话很简单,你要知道末日的强势期
1.你们都5级的时候,他2级等级炮,两下把你打废,很简单,没血了憋回去吃大血瓶,离他远点不补刀,蹭经验到6,他的等级炮就没用了。
2.这是最常见的,都6级,他1级等级炮,突然给你1炮,然后大招,然后T了上来干你。如果你5级的时候发现他没有炮你,而且在留蓝,就应该注意了。一定注意他什么时候到6,如果你也6了,还是猥琐,可以不补刀,但是要怂,只要有经验就行。只要熬到7级你就赢了。

至于英雄,最好用远程,压制他的补刀和血量。SF,viper都可以,火枪都行。

Ⅲ DOTA怎么压路西法!用什么英雄和打法

路西法是所有英雄的爸爸,这个你听说过吗?

想要压制他,必须要先了解他。路西法一般有两种打法:

ganker和carry,gank型主加等级炮,一般中单solo.carry主加吃兵,各线打钱。

不知道你所谓的压制是线上压制,还是压制住他不让他起来。

如果是线上压制,路西法有爆发有移动速度,皮糙肉厚还有吃兵,想压他还真挺难,除非一路上是wlk和vip这样的英雄一直点他。

如果是压制他后期爆发,就得靠阵容了。阵容偏gank时,gank路西法很不容易,起码需要3人,而且其反杀能力也很强。

建议打push4保1,就是一个刷线英雄(水人、大娜迦等)加四个推进英雄(骨法、尸王、小y等)让他无心打钱,其他战术要活学活用。

你要相信,给路西法15分钟freefarm,他就能给你整出个辉耀来~

Ⅳ DOTA路西法全解(技能,定位,出装线路)

技能:前期最好只学1级吃,然后主学焦土,次学V
前期出装3树枝,1魔棒,1吃树,1药膏
中期对自己技术不太放心的新手些可以出假腿+魔棒+先锋盾,如果对自己技术很有信心的可以一裸鞋,3树枝直接憋HY
后期就不用多说了吧,后期末日就是DPS+肉
如果用的不是很熟练的末日最好不要憋HY了,不然只会被骂菜鸟

Ⅳ DOTA路西法怎么出装,怎么操作熟练

末日初始护甲为0,建议出门守护指环,野店合成圣殿,末日有一技能的吃兵,补刀好补,线上被压的很严重也不会很穷,不需要狂战刷钱。至于出狂战做DPS更是不需要。
出辉耀是可以的,如果很顺,出了辉耀绝对效果明显,但是如果不顺或者打钱不够快就不要出辉耀。
我一般三种出装备方式
1.红仗(大根) 末日出红仗秒人SO EASY 一个大一个V红仗一指 基本报废一个 不过蓝会不怎么够 所以然后可以出冰甲
2.A仗 A仗对末日大有加强效果,所以A仗+冰甲也很好
3.辉耀
还有的时候末日可以出挑战 先锋 ==肉装做肉 不过我基本不这样,做肉就不玩末日了,末日要的是杀人的乐趣。
说的都是中前期,后期那随便了,什么龙心、强袭、冰甲、刷新都很适合
顺便说一句,吃兵如果是边路的话就别升了,升焦土作用更大些,最好留技能点别点(出大招外),看敌人等级,算好等级炮,杀人的时候再加技能点

Ⅵ DOTA里,哪些英雄最克制小Y,怎么克

如果是团战的话,火枪比较克制。团战,火枪要站后排,提供的爆头让小y出了BKB也没办法捆人,强大的点输出,也能很快秒了脆皮小y。如果solo的话,用路霸克,小 y solo能力不强的。

Ⅶ DOTA路西法

路西法这个英雄,因为技能所以并不能做一个很好的DPS英雄,但是又由于极高的力量成长和强大的补刀与抢钱,在按照局势发展,则可以考虑让其做一个伪DPS来打,利用装备的压制弥补自身的不足。作为一个力量成长极高的它,前期血绝对撑的住,但是魔法确实太上了,所以我个人推荐3跟树枝,圆盾(让路西法更加成为一个肉盾级英雄)1个大血,2个净化。加点方式我也说下:一级学习吃这点是肯定的,焦土也是路西法的灵魂技能,所以推荐是7级一定要满。等级炮,这个技能的用路西法的人都在考虑到底是点满还是不点满,我个人认为在4级是点上一点,因为这个好歹也是路西法的爆发技能,末日,核心技能。有大必定加大。路西法怎么打,这个问题我说下,路西法是百分之百走上的,但是又有个问题上路有如果有小黑啊,蝮蛇啊这种BT点射近战的英雄怎么半,这个不用担心,碰到这种情况路西法就得混线了,适当强强钱,补补刀什么的,等到6级时,路西法装备有些是必备的:魔棒,假腿,骨灰盆(也可以考虑出乙下灵魂戒指)由于我上面说过了,碰到像小黑,蝮蛇这种BT点射近战英雄,所以只能混线,因为混线你有打不出太多钱,所以对装备要求不高,但我上文讲过的装备必须在中期出来,如果你发育不错的话,就得这样出了先锋魔棒蓝杖假腿(假腿和先锋是性价比极高的道具,所以上文讲了你得发育好,否则末日是不用考虑性价比的大腕,其他小件是末日极有力的过渡支持)基本这些装备和又由于你已近6级了所以这样就可以去拿人头了或配合队员拿人头,你得记住路西法不管是GANK还是CARRY都是很强的,碰到对手,你先开焦土在放大招和等级跑,如果你吃了野,有个野的技能(比如战争践踏或者震撼大地)这样就更好了,到了后期神装就是辉耀西瓦飞鞋强袭涮新(这些装备中,飞鞋和辉耀是核心装备,无论那种路线最后都会有这两样装备,剩下四格的选择,如果走肉控路线,可以考虑A仗刷新龙心盾或强袭林肯,如果走输出路线则可以根据情况选择)打法上文我也讲过了。好了,打的时候随机应变就行了

Ⅷ dota中哪个后期比较克制猴子

1、水人,带线能力、团战收割能力、逃生能力,各方面都不输给猴子,而且水人前期比猴子更容易打开局面,后期水人大招复制个猴子也容易让猴子抓狂。但是水人操作困难,对使用者要求极高,这是最大的缺陷。

2、幽鬼,这个不用多说,跟猴子是各有伯仲,猴子带线强,幽鬼团战强。

3、大娜迦,一姐的地位是无法撼动的,真正6格神装的大娜迦,不说无视猴子,起码团战猴子的分身讨不了好,但是缺点跟幽鬼一样,带线不如猴子灵活。

4、小飞机,优点在前期容易优势,后期团战爆发极高,非常高,神装小飞机团战5秒清场不是梦,猴子分身一下子全光,缺点在于自身身板太脆,依赖技能。

(8)dota3v3怎么克路西法扩展阅读

关于英雄克制关系系列内容须知:

1、DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。

2、怎样算克制:以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制。最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。

3、需要很多装备或者特定道具才克制到敌人,这不能算克制。例如有人喜欢选斯拉克用来克制幽鬼,因为可以出大隐刀。其实这只是大隐刀克幽鬼,斯拉克并不怎么克幽鬼。要不然紫苑、羊刀、bkb、深渊这些道具克制一切。

4、DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择,降低克制关系。在真正的绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,也会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显,在绝对的实力差距面前,就算英雄看起来完美克制,实战效果也可能一般。

Ⅸ DOTA 3V3 对方出 鱼人、巫妖、白牛或者圣骑,我方出什么可以克制~

沉默类的一个,比如血魔,控制是最好要有的,选择性很广,比如:VS,或者巫医、甚至冰女,对付白牛没有控制技能只能出绿杖或者撑肉,有控制一般很好打他;圣骑士很脆,但是宝宝多,就是个召唤师,要有AOE的英雄,比如骨法,对骨法很棒,操作好的话能克制除巫妖外所有

Ⅹ 求DOTA路西法用法

最新的版本里的末日用法无太大变化。1,farm。前期放弃焦土技能(就是第二个),根据敌人等级控制第三个技能,保证耗血最大化。用1技能辅助刷钱,吃的单位最好有个光环,比如小狗头的耐久光环,浪人的命令光环就不错,酋长的那个不太好的。吃了之后注意不要再吃有技能的单位。然后好好刷钱吧、2.,gank。一般中单,把2技能随等级升,1技能点1,吃一个小狗头,控制三技能的等级,利用高移动速度和高伤害技能杀人或者ks。视情况而定了。

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