如何练习dota德鲁伊
‘壹’ DOTA 德鲁伊用法
德鲁伊在cw里几乎没有什么上场率、在路人里什么打法都有、一般是分为三种、第一种最俗最简单的打法就是主升宝宝打野、尽快打出辉耀、要是对面没什么人插眼抓野而且队友又比较靠得住的话、有压制之刃的话30分钟以前怎么都能出辉耀了、剩下的就是提升宝宝的攻速和耐操能力了、一般都是振奋和先锋盾、这种打法最怕的就是队友没有控制或者减速技能、要不然就算有辉耀也不容易杀人、缠绕又不是每次都能出、而且宝宝攻速本身就很慢、再加上宝宝的伤害属性不是英雄攻击、造成伤害不高、另外就是对面高爆发、沙王、宙斯、火女、地精等等、上来不理你的宝宝、把火力直接放在你身上、高爆发一般都意味着高脆皮、路人战什么都说不准、要是队友把你的生死置之度外而不顾、专门去打对面的肉、这种情况也是令人很无语的、你被干掉了你的宝宝也跟着就没了、躺着的dps什么都不算、所以一般不推荐打野出辉耀、 另一种打法就是升一级宝宝、然后主升狂暴和被动技能有大生大、二三技能升满之后不升宝宝、直接加黄点和大、(黄点远远比宝宝重要)这种打法就是走纯dps路线了、一般是线上和野区混合farm、生一级宝宝是为了在打野的时候让宝宝吸引仇恨、另外新版本里一级宝宝就可以携带物品了、所以没有鸡的话可以用宝宝运东西、一般是先出散华、假腿、夜叉、双刀、吸血鬼祭品、有了这点装备、那就是要什么有什么了、这时候和物理输出的英雄单挑的话、要小心小狗、开大的流浪和混沌、人品大爆发的幻刺和巨魔、出了散失的猴子、(流浪和混沌开大的话跑就行了、小狗比较麻烦、小狗是一切肉以及没有控制计的人的克星、w+r+臂章这个打起来是很麻烦的、而且他的大耗蓝非常少、冷却时间也不长、动不动就不知道在哪个小兵里面藏起来了、幻刺和开大的巨魔人品爆发的话这个也很没有语言、另外就是猴子、猴子出散失的话也比较麻烦、因为近身攻击的幻象是可以继承消磨的法球效果的、消磨打人是很疼的、何况是那么多的猴子一起打、现在的猴子被削弱了、最多制造五个幻象、那也不少了、散失又有净化技能、你开了狂猛想逃跑的话、一个净化上来那就很恶心了、你想杀他也没那么容易、那么多分身、找到真身就得需要点时间、就算打得过、人家一个w就走人了、顶多打跑、要是他有吸血鬼祭品的话、找两个野点砍两刀一会儿血就能回满、其实猴子这个后期在路人里起来的话真的是很猛的、但是他也上不了cw、因为没人会那么仁慈让你安心打野的、)这个时候你可以去打roshan、你开狂猛就可以看到你可怕的攻速和移动速度了、变熊之后的额外护甲和生命加成还有加攻的c、想杀你没那么容易、想杀不死对方也没那么容易、 德鲁伊这个英雄我的定位就是dps、绝对的dps、
‘贰’ dota德鲁伊怎么出装打钱快
出门装,我会选择两把补刀斧+两个铁树枝干+两个仙灵火+小熊的TP,德鲁伊在3级前的攻击力是真的吃shi,这套出装应该是最好补刀的了。 两个仙灵火能保证容错率,两个树枝要么种掉吃要么就留着。一定要给小熊买本TP,当小熊没血而1技能又cd时直接让小熊t回家补,这个很关键。 后续出装:毒球、疯脸(先短棍再吸血面具)、草鞋、草鞋(先给熊再给人) 相位 。 减甲球只会在打帕克、火猫、紫猫、哈斯卡、炼金、小小、火卡时会出,这玩意出了有点毁刀。如果要出减甲球就可以考虑合大毒球。
2.
最后,大雷锤绝对是拯救这个版本ld的不二选择,能打能刷,提供攻速,静电冲击提供的闪电护盾也让以往只能挨打的本体能打出输出,一般是对面打
‘叁’ 求教dota德鲁伊技能介绍、出装打法
1.德鲁伊的熊灵可以看做是你可以操作的第二个英雄。德鲁伊的熊灵在早期相比而言血量很厚,还可以携带物品(由于熊灵不存在属性所以属性类物品对其失效)。德鲁伊有了熊灵的帮助不论是线上压制还是出门打野都很强。3级熊灵有了缠绕之后还使得德鲁伊在线上有了一定的杀人能力,4级熊灵的拆塔能力更是DOTA中数一数二的。所以主加熊灵没有任何疑问。
2.在前期狂猛这个技能由于没有协同的提升,持续时间很短,效果不明显,不如点协同进一步提升熊灵的作战能力来的实际。协同同时还对其它三个技能做了更全面的提升。所以主熊灵之后次级技能选择协同。
3.熊灵和协同都点满之后点狂猛。2级协同之后的狂猛,持续时间已经与冷却时间持平,德鲁伊一般也很少缺魔,此后的德鲁伊和他的熊灵基本上能维持一直狂猛的状态。
4.大招对德鲁伊而言除了获得短期的攻击力加成之外,更重要的意义在于可以使得德鲁伊更耐打。满协同满大招可以给德鲁伊撑1000的血,护甲也很高。推荐有大加大以应付对方的GANK。如果比较顺的话也可以前8级优先点满熊灵和协同,确保11级有两级的大招也OK。9级时线上更强势但牺牲了生存能力。总体上的思路是确保主身安全的同时尽量提升小熊的输出,当小熊的输出能力提升达到瓶颈时再考虑提升主身的输出能力,毕竟小熊的拆塔很强。
如果遇到正面打不过但兵线优势的局面的话推荐主身尽早换飞鞋,这样就可以选择避开正面战场转移到后方通过拆建筑赢得比赛。
一般的小德辉耀之后的后期装备思路大致是:振奋宝石(小熊)-祭品/梅肯/笛子(主身)-强袭装甲(任意,推荐小熊带,主身防很高,况且小熊的攻速比较差)-龙心(主身)-飞鞋(主身)。具体优先级别要根据战场情况而定,或者选择性忽略其中一些装备。
德鲁伊一般在队伍中的定位还是一个发育型的CARRY英雄。由于其早期线上能力并不差,中期拆塔能力又很凶,变形之后也不容易杀掉,成型输出也很可观。所以CW中也频繁采用德鲁伊作为核心来打。
由于德鲁伊自身的PUSH能力优异,又是一个在前期大部分时间单兵作战的英雄,所以推荐还是出一个圣殿。圆盾是前期留下来的可以让小熊顶兵少伤血,相位加速配合毒球的减速效果可以让德鲁伊单人对线的时候有一定机会单杀对面,一旦打出缠绕还是很伤的,至少可以让对面英雄不敢轻易和德鲁伊单挑。辉耀为拆塔虽快但没有清兵技能的德鲁伊来说有很大的提升,还可以让主身打一路钱,小熊带辉耀烧另一路,对后续装备的更新速度也有很大的帮助。
主身由于血量很足,追击的任务又可以完全交给带相位鞋加毒球的小熊况且还有狂猛提供移动速度,同时小德也很少回复。所以主身推荐还是出绿鞋打前中期,大后期直接拆掉换飞鞋带小熊清兵拆塔。小熊推荐相位鞋,假腿的属性小熊用不到,很浪费,相位可以让有概率控制的小熊追击更强。
‘肆’ dota 德鲁伊攻略
德鲁伊的加点无非就两种套路,一种是在有人保你的情况下,你可以优先的吧1,3两个技能加满,另外在满1之后优先点1级的2技能,至于大招,可以在10级,11级的时候连续点2点。(为什么要这么加,德鲁伊主身在没有释放大招的情况下,是很脆弱的,但如果有人保着你发育,那么你就该想办法配合保你的人去击杀一下跟你对线的人,所以优先满1技能,至于2技能有一个提高自身与小熊攻击速度的效果,无形中增加了输出与3级的小熊的被动技能——缠绕的出现概率,这样子,你在线上可以打得更加的强势。还有,为什么不点满2技能再点大招,是因为11级开始,德鲁伊就应该配合队友进行推进,那么推进就意味着有可能爆发团战,所以大招起到很好的撑肉作用,以防德鲁伊被对方集火秒掉,导致推进失败或者团灭。)另外一种加点路线是在与人solo的时候,1,3两个技能优先满,但是有大招可以加的时候,必须先加大招,然后2技能在点满1,3技能的时候,再将其点满。(这样加点,可以有效增加自己在没人保的情况下,可以比较安心的在线上收钱。)
再说说装备吧。出门装选择:853出门时,1组吃树(90),1个药罐(100),3树枝(159),给小熊买1圆盾(250),补刀斧可买可不买。
603出门就我刚刚说的那几样就是了。
之后的装备路线基本固定,相位给主熊,小熊一直带着圆盾直到做出辉耀,然后做强袭给小熊。如果还有钱,可以考虑让主熊出笛子,如果不是很多钱,主熊带个流浪法师斗篷就好,当然,神装就是小熊有了强袭辉耀后,就出圣剑;主熊就是笛子龙芯,这样的话想杀你都难了。
关于什么时候打野的问题,就是一个玩家对局势和线的理解了,你认为线上是安全的,你必须在线上打钱,毕竟线上的资源比野区要多。但是如果你在线上看不到任何大红点了,那么意味着线不安全,你要小心对方开雾抓人,所以就不要再在线上逗留,这时,可以选择打野, 也可以选择缩在安全的地方。另外还有一种情况,就是给队友让线的时候,你可以去打野。
什么时候推进,我在介绍技能加点的时候说了,准确说,11级开始,是德鲁伊推进的黄金期,那时候小兵还很脆,再加上对方等级不高,所以在这个时候,配合队友推进效果最好。推进也没什么技巧,安全的时候,主熊小熊放了2技能后一起打塔,对面有人守的时候,小熊打塔,主熊后面缩着,注意小熊的血量,小熊残血就重新招一只。
还有变熊是吧,变熊没有持续时间的,消耗一定魔法就可以一直维持那个状态,直到被放倒。可以通过点大招那个技能来切换人熊之间两种状态。
以上是给予你的回答,希望对你有帮助。望采纳!
‘伍’ dota7.0德鲁伊天赋
“我奶你一口到大热!”
如果说其他人只是一个天赋性价比的IMBA,德鲁伊可以说是③个天赋都IMBA的不得了啊!
我们一个一个来看:
10级天赋+200攻击距离……大哥你拜狙击手为师了吗?怎么平白无故多了2级瞄准啊!(我问你们选不选?)
15级天赋:自身+65攻击力,或者熊+30……熊都快要自带水晶剑了……
20级天赋:-50复活时间,为20级复活时间之最!(我就问你们选不选?)
额滴神啊!这老头太厉害了……冰蛙你别纪念VP啊!别这么能打好不好?
我再一次想起了被熊速推支配的恐惧
‘陆’ dota中如何操作德鲁伊和他的小熊
我玩DLY玩的也还不够好。不过我们操作方式有点像。。
F1还是需要的。偶尔用的到。
我一般1是熊和人。2是熊。4或5是小鸟,当然你也可以用3。
德鲁伊大部分时间都是在操作小熊。。
所以单独操作主身的时候真心不算太多。
这时候按F1应该来的急。如果实在不行,我建议你1设主身,2设小熊。。
除了A人的时候要记得分开点两次以外,别的都一样的。。
至于地卜,真心好操作啊。都是重复操作的。。
你只需要练两个操作就行了。
1.跳刀忽悠。2秒内能按7-8下就行了。而且是个套路,多熟悉几次一定能按出来。
2.一堆分身,有一个被打能迅速拉走回泉水也就差不多了。
然后再练就是多线了,不说多线补刀吧。至少两线轮流原地忽悠能做到也就差不多了。
操作再多的话。再多控制一个分身拉野赚外快。
至于你说人家切换快。。这个跟熟悉度有关吧。。
等你玩熟悉了。你也能这样的。。。
‘柒’ DOTA德鲁伊攻略
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46- 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值
(Base Intelligence): 13 力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.70
| 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
优势:
·优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害。
·宠物熊在某些时期有很强的支配能力。德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物也可以作为免费小鸡来使用。。
·狂猛(Rabid)是很强的buff,当 协同 (Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。
劣势:
·德鲁伊本身在前期和中期都比较脆弱。
·没有高级物品支持的德鲁伊并不强大。
·没有主动限制技能,宠物攻速较低时,可以说没有可靠的限制技能。
·宠物很容易被人克制,尤其是对手使用吹风杖的时候。
召唤熊灵 (Summon Spirit Bear) [B]
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3秒。
消耗125点的魔法,冷却时间180秒。当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。
一级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有1400点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去75点的生命。熊灵在攻击时有4%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。
二级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有1800点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去120点的生命。熊灵在攻击时有8%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边。
三级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有2100点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有12%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。
四级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有2700点的生命。可以携带和使用物品。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有16%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。提升33%的魔法抗性。
·关于缠绕的注意事项:
林肯法球可以阻挡缠绕。而天神下凡和缠绕间有微妙的关系,这两个状态可以互相作用于对方。比如食尸鬼开大招狂暴以后,你仍然可以在他身上触发缠绕效果;如果他是被缠绕以后开狂暴,则缠绕状态立刻解除。简而言之,缠绕可以作用于天神下凡的单位!
·德鲁伊的招牌技能,不管你打算如何培养你的英雄,都应该优先把这个技能升满。宠物的缠绕是整个游戏里对单个目标最棒的限制技之一,只要给宠物配备假腿就可以保证这一技能可以经常被触发。要注意虽然宠物拥有超多生命值,但还是会被人打成红血,注意它的hp,并及时送它回泉水边休养。宠物死掉是很伤的一件事,不光送给对手一大笔钱和经验,还会让德鲁伊自己损失生命值。
狂猛 (Rabid) [R]
Syllabear可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
持续10秒。消耗50点的魔法,冷却时间30秒。
一级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴10%的攻击速度和5%的移动速度。
持续10秒。
二级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴20%的攻击速度和10%的移动速度。
持续10秒。
三级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴30%的攻击速度和15%的移动速度。
持续10秒。
四级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴40%的攻击速度和20%的移动速度。
持续10秒。 ·一个非常廉价值得多多使用的技能,而且能够提供相当高的攻击和移动加成。当协同
(Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。这个技能不管是追击还是逃跑都是十分实用的,所以我有时候会在早期就升级一点以应付各种情况。
协同 (Synergy) [Y]
每一等级提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:
熊灵伙伴Spirit Bear - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。
狂猛Rabid - 增加10秒的持续时间。
变形术True Form - 增加巨熊形态时的生命值。
一级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。
二级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。
三级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。
四级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。
·不管你选择什么成长路线,这个技能都非常,非常的有用。这个技能对德鲁伊最重要的提高就是延长狂猛的持续时间,这样就可以24乘7的使用本就已经很强的狂猛技能了。
变形术 (True Form) [F]
Syllabear可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
消耗25点的魔法。
一级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加250点的生命。
二级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。
三级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel
Cry)和合二为一(One)的能力。
·看情况使用的技能。以前我认为这个技能没什么用,现在我发现有些时候还是比较需要的。大多数情况下都是在游戏后期攻高地的时候我才会使用这个技能,因为他能够额外增加1000点hp(包括4级协同的加成)。战斗嚎叫可以增加德鲁伊和宠物的护甲和攻击力,合二为一可以让德鲁伊和宠物分担伤害。你应该经常使用战斗嚎叫,但一定要慎用合二为一,因为宠物经常站在最前线,使用合二为一多数情况下会让你额外承担宠物受到的伤害。
注意当你使用变形时,你将按照变形前人形态所剩hp的百分比来获得hp加成。换句话说,变形以后并非裸加1000hp;如果你被人打得快要死了,就算变成熊也一样是红血。
5. 技能升级顺序
Level 1 - 召唤熊灵
Level 2 - 协同
Level 3 - 召唤熊灵
Level 4 - 协同
Level 5 - 召唤熊灵
Level 6 - 协同
Level 7 - 召唤熊灵
Level 8 - 协同
Level 9-12- 狂猛
Level 13-25 - 属性点/变形术
当你所在的队伍开始正面推进时,就开始升级变形术吧。
‘捌’ dota德鲁伊玩法
用德鲁伊 , 要的就是让熊宝宝加快攻击速度 , 爆出缠绕 , 缠绕在前种后期都是相当可怕的 , 基本上缠住后配合普通A , 基本既可以打到红血 , 所以说 , 我一般会给熊来个振奋 , 先说出门装吧 , 圆盾 ,补刀斧 , 一个药罐 , 现出假腿吧 , 然后是散花 , 因为散花可以爆出残废, 残废的作用就是可以让熊宝宝尽可能的打敌方 , 因为没人会在原地唉你的熊打 , 这样可以爆出缠绕 , 然后双剑 , 振奋 ,给宝宝带上 , 加工公诉 , 后来就辉耀 , 金箍棒 , 大炮 ,蝴蝶, 强袭