dota牛头大招怎么算伤害
A. dota 牛头人酋长大招伤害问题
按照对方总血量的35%计算伤害,按照你的对方脆皮法师就不用活了。
不过总伤害计算魔抗,不考虑装备技能因素中招后35%*0.75=26.25%,对方总血量在26.25%及以下都是死,基本默认四分之一必杀。另外大牛的光环降低抗性,祖魂继承减低抗性效果,所以如果有光环重叠的话系数还要再乘以1.8=47.25%,当然那个光环范围很小基本作用不到。
B. dota 关于牛头
你指的是老牛吧。老牛的加点是主升F(沟壑)次升O(余震),有大就加大(回音击)第二技强化图藤E可以加一级。第一技能F是用好牛头的关键,F封路堵人,救人,压制对手,很多种技巧,需要慢慢练习。。
装备路线第一大件一般选择密法指环,作用就是瞬间回魔,可以不断用F压人,小刷刷钱等等,第二大件出跳刀(逃脱匕首),作为打团战时的先手,打团战时先跳然后开大,然后E,A,F。这一连下来你的任务基本就完成了。需要注意的是大招回音击(C)是对方单位数越多威力越猛,所以团战跳入战场的时机要好好把握。然后下一件可以看个人喜好,比如你可以买个精气球,坚韧球转出血精来撑血撑蓝,也可以出刷新球来刷新大招CD(前题是蓝够用),也可以出希瓦的守护来释放冰冻波等等。
需要注意的是,牛头由于是力英,几个技能尤其是沟壑和余震都很重要,没办法撑黄点,所以可以买两个左右的挂件(就是智力+6其他属性+3的那个)来撑撑魔法上限,这样蓝可能比较充裕。
C. DOTA牛头人酋长的英雄技能
回音重踏:
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召唤先祖的灵魂并使其附体,对地面进行践踏,将产生两次回音波冲击附近的敌人,并造成80点伤害以及一定时间的眩晕。(灵魂造成魔法伤害,酋长造成物理伤害,被眩晕的敌人会在受到伤害后醒来。如果灵魂与本体脱离,它仍然会施展部分法术。如果你的作用对象本来就处于眩晕状态中,那么对方将不会被回音重踏再次击晕。)
吟唱时间:1.4秒(期间可以被中断)
作用范围:500
持续时间:2/3/4/5秒
魔法消耗:100/115/130/145
冷却时间:15
只有来自于英雄的攻击才会让对方苏醒。
先祖之魂:
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牛头人酋长放出他的先祖之魂来毁灭敌人。当灵魂与本体分开时,先祖之魂会模仿本体的动作,并对碰到的单位造成伤害。当灵魂附着于本体时,牛头人酋长每攻击一个敌人就会提升自己的攻击力与移动速度。
魔法伤害:120/160/200/240
作用范围:275
每攻击一个小兵带来的伤害加成:3/6/9/12点
每攻击一个小兵带来的移动加成:1%
每攻击一个英雄带来的伤害加成:10/20/30/40点
每攻击一个英雄带来的移动加成:5%
冷却时间:19秒
魔法消耗:110秒
本体最多可以控制灵魂8秒
在灵魂与本体分开的这段时间内,灵魂会向本体移动,直到合为一体。
伤害与移动状态提升时间最多持续9秒
自然秩序:
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被动技能
牛头人酋长通过自己的智慧汇聚时空,让一切事物恢复到最初形态。移除一定比例的基础魔法抗性与护甲值。
作用范围:250
移除效果:20%/40%/60%/80%
提示:该技能取决于先祖之魂。
裂地者:
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牛头人酋长挥动他的斧子,以不可思议的力量猛击地面,并对敌人所处的地面造成裂纹。裂纹将以一定的速度扩散,然后向内部塌陷。裂纹中的单位受到的伤害取决于他们的最大生命值,另外,他们的一定速度也会被减缓。
裂纹会对其中的单位造成他们最大生命值35%的伤害。
施法距离:1600
扩散速度:600ms
裂纹会在扩散后的0.5秒塌陷
作用范围:375
伤害:敌方单位最大生命值35%的伤害(一半为魔法伤害,一半为物理伤害)
减速效果:30/40/50%
减速持续时间:3/4/5
冷却时间:100
魔法消耗:175