dota俱乐部资格多少钱
‘壹’ 现在是否有招收dota职业玩家的俱乐部
一,在VS一房打出名气,类似PIS 国土之类的,或者有大神引荐
二,在cdec之类的半职业群体里有了名气
三,个人十分突出,被职业队伍看重
奉劝一句,DOTA打得好的太多了,能吃这口饭的有几个?就是现在的职业选手,你以为能有几个养活得了自己的?
‘贰’ 我想投资一个dota2的俱乐部,大概要多少钱
一个队员工资至少6000,教练和相关相关工作人员工资加起来也要20000,场地和设备和吃住行的开销想想都恐怖,没有什么底子还是不要搞
‘叁’ 本人希望开个业余DOTA俱乐部 求帮忙想个英文战队名
Armored cavalry 金戈铁马 AC
Lord of War 战争之王 LW
Invincible conquering 所向披靡 攻无不克 IC
Total Annihilation 横扫千军 TA
类似这样的就多得去了
‘肆’ dk电子竞技俱乐部
DK电子竞技俱乐部介绍
DK电子竞技俱乐部成立于2010年5月,投资公司为云南省清扬传媒有限公司,俱乐部运营的主要项目为Dota2。主要成绩有2011年下半年豪取九冠,2011年G联赛前三赛季三冠王,2012年DOTA2第二届TI2国际邀请赛殿军,2013年DOTA2第三届TI3国际邀请赛并列第五名,2013年第一届WPC-ACE世界电子职业精英赛冠军,2014年Starladder9世界冠军,2014年DOTA2第四届TI4国际邀请赛殿军。其于2011年初和2013年末建立的阵容均有“银河战舰”之称。
获得荣誉
2011年G联赛第一赛季冠军
2011年无锡中宝杯冠军
2011年ACG中国区冠军
2011年G联赛第二赛季冠军
2011年游港杯冠军
2011年第二届G-1冠军联赛冠军
2011年WDC世界冠军
2011年ECL第四季冠军
2011年HFGL浩方黄金联赛亚军
2012年WGT2012DOTA项目冠军
2011年G联赛第三赛季冠军
2012年第三届G-1冠军联赛冠军
2012年StarsWarDota项目世界冠军
2012年G联赛第一赛季亚军
2012年西雅图Dota2国际邀请赛殿军
2012年WCG中国区DOTA项目亚军
2012年G-1联赛DOTA2项目亚军
2012年WCG世界总决赛Dota项目亚军
2013年WCG中国区亚军
2013年G-1冠军联赛殿军
2013年DSL DOTA2超级联赛亚军
2013年DOTA2第三届TI3国际邀请赛并列第五名
2013年ECL第四赛季亚军
2013年MLG世界邀请赛DOTA2项目亚军
2013年新浪超新星S2殿军
2013年首届DOTA2风云争霸赛冠军
2013年第一届WPC-ACE世界电子职业精英赛冠军,并在总决赛以让三追四的壮举夺冠。
2013年ECL总决赛亚军
2013赛季G联赛DOTA2项目冠军
2014年新浪超新星S3冠军
2014年StarLadder第9赛季(SL9)世界冠军
2014年第二届WPC-ACE世界电子竞技职业精英赛DOTA2项目亚军
2014年The Summit公开赛第一赛季(TS巅峰联赛)DOTA2亚军
2014年ECL电子竞技冠军联赛 冠军
2014年讯拓CDEC DOTA2新星杯 冠军
2014年GEST六月赛亚军
2014年第二届V联赛DOTA2冠军
2014年第四届Dota2 TI4国际邀请赛殿军
2014赛季G联赛DOTA2项目8强
2014年IEF青年嘉年华DOTA2总决赛4强
‘伍’ 中国DOTA出了什么问题,为什么退步这么大什么原因造成的
中国DOTA出了什么问题,为什么退步这么大?什么原因造成的?中国 DOTA近几年发展很快,目前已经成为世界上发展最快的电子竞技项目之一,也是最受玩家喜爱的电子竞技项目之一。现在中国有很多 DOTA俱乐部并且涌现出很多优秀的 DOTA选手。国内 DOTA比赛已经成为了国内最大规模 Dota项目,国外 DOTA赛事很少有中国 Dota赛事能占据主导地位的。很多人在疑惑,为什么中国 DOTA这么快?我认为这是三个方面的原因造成的。
这一点可能很多人都会反驳,中国这么多 DOTA爱好者,为什么没有这么多玩家会去看TI9呢?我认为中国这么多 DOTA爱好者的基数,除了TI9不说,其实TI9是不太能看的。因为TI9赛事的主办方都是国外的,虽然说现在 DOTA也有赛事发展,但还是比较单一的。最重要的一点就是玩家基数很小。大部分玩家看TI9比赛都会去看一看TI9战队吧。TI9是不是能夺冠?能登上TI9的都是大神级别的战队。
‘陆’ 本人很喜欢DOTA,也认识不少苏州玩家,想在苏大附近搞一个苏州DOTA俱乐部,求策划。。。
1 你办这个俱乐部是用来做什么呢?不是很理解。 首先交会费,成为会员,才能进来消费,是不是只有会员才能来打比赛,报名收取报名费,来俱乐部交流,认识朋友,需要收取会员费。无论是收取多少钱,都失去游戏本身的意义了,大家玩DOTA,是觉得开心,简单,何况在平台上也很容易交流,很容易交到很多朋友,进QQ群也一样。 本来简单的事,变那么复杂干嘛啊,大众的游戏,弄个收费的会员制 图什么啊
2 一个游戏再火爆也有衰落的时候,DOTA还没出的时候,魔兽对战也挺火的,可现在又多少人在平台上打。 喜欢玩一个游戏的人很多,但是有时间精力经常比赛的人就不多,很沉迷游戏的人就更少,所以简单娱乐就好,不然你投那么多钱,到时候比赛没搞起来,亏大了。
‘柒’ dota的职业玩家大概有多少收入
sky是DOTA玩家吗?
我就笑了...
现在电竟市场不景气
国内的一年有六万左右就很好了
那还必须是超一流高手..
国际上的,你没看到现在好多战队都散了吗?
金融危机,赞助商少了,电竟就难混乱了
DOTA 娱乐下可以,想职业很难.
尤其在中国..
‘捌’ 我想加入电子竞技俱乐部 需要哪些要求比如 CS 项目
实这个很早前就想写了,只是后来工作忙...一直没机会写...还好今天利用下星期天.(主要是昨天玩激战又受了一小下刺激)
我玩激战的时间没有像其他职业玩家\资深玩家那样是从美服就开始玩的,只是以前听说过,一直到激战在国内封测时,才从朋友那拿了个号进去爽了一爽.GVG与随机竞技场一直是我的最爱。。。不过后来玩了玩PVE才发现也蛮有乐趣。。。超赞
如今,国服的激战似乎人越来越少了,很多人说其不适合国内玩家,但我想。。。激战还是有些地方设置的确不容易让玩家直接转换过来的,先说下他的优点吧:
1。战网式的Server,全球同服,而且大大增加了在线人数的容量,也利于抄作。
2。激战号称竞技游戏,技能之间的组合花样,操作上的技巧,作战时的战术思考,都是非常不错的,特别对于国外那种玩游戏机游戏玩多的人来说,比较容易接受。
3。因为其是竞技游戏,其设计时应该是希望玩家注重于竞技,所以等级不重要,这是很多玩家喜欢的地方,不再需要去很累的练级。
此外,其关卡画面音乐剧情都非常不错,尽管贴图好像有过放大,NPC的设置以及各类竞技场的设置,特别是GVG与英雄对抗。感觉就是一个MMO版的CS和3C。当然其称号系统,也能满足一批有收集爱好的玩家。
但其缺点也是非常明显的
1。公共区域太少,只能在城内见到其他玩家,这导致玩家的互动太少。。。当单机一样。。应该要适当的增加一些公共的野外区域
2。PVP并没有新手区域,新玩家涌入后,直接跟老玩家对抗,而激战的团队配合非常重要,这样可以导致你一个队全输
3。也由于其是竞技游戏,很多设置导致其的网络压力是很大的,这点在国外还好。。在国内的话。。。~而且,世界天梯相连,这点表现的会更明显。当然这个是优点造成的缺点。。。
此外,其没有贩卖系统也是非常不便的,团队的配合百分率也占的过高,不适于大多玩家发展。当然如果有个阶段性的成长还是不错。由于并不是来评判激战的优缺点的,所以就说细说了!
其实除了激战外,现在有很多游戏都带有“竞技元素”,如魔兽世界,现在也开了竞技场,再扯点,如泡泡堂、劲舞团等其实都有,此外CS,甚至FC上的超级玛俐都有。从古至今,很多游戏都是这样,要想让这游戏存活更久,必须要有东西能让他耐玩,如围棋、象棋、足球等,存在几千年了,如果只是一味的“泡”,开始还好,但越到后面。。。当觉醒的人越来越多后,会逐渐被人淡忘的!而我们现在的网游,正处于这种变化阶段,以前的“泡菜”游戏正在逐渐失去魅力,而一些更有创意的游戏正在逐渐浮起。而更多玩家也越来越成熟,所以现在大家应该能经常遇到一些玩家说“玩过啥啥后。。。玩啥游戏都没趣了”或是。。找了半天游戏。。也没找到个好玩的。
那么竞技元素有哪些呢:
1。操作上竞技,目前有非常多的游戏采用的,如CS、泡泡堂
2。大脑上的竞技,这点包含很多,如思考战术、反应能力等,星际、俄罗斯方块都是典型。当然有些网游的攻城战在这方面也有表现。
其实很多经典之作都将以上两点结合在一起。
看看这些游戏的特征:
观看这几年所新兴的休闲游戏,如泡泡堂、劲舞团、街头篮球、跑跑卡丁车等,虽然都是在利用音乐舞蹈体育等在做,但其里面所包含的竞技元素真不少。收集一下其特征,
1。一般都有专门的新手区,让玩家有个阶段性的成长,很多要求是上手容易玩好难!激战没有注意到,尽管在无名岛或玩PVE能学到很多东西
2。等级并不重要,当然如街头篮球之类还是有些比例重的,但大多都是等级不重要的!呃。。我就喜欢这种。。。练着累
3。大多网络要求较高,的确,有时很多设置,导致网络要求较高。。。而国内。。唉,当然这点,很多游戏通过直接的技术手段或间接的技术手段和系统设置让玩家察觉不出,如街头篮球和跑跑卡丁车等,是典范。也有很多估计大家想做的游戏。。。现在都可能无法实现。
4。大多竞技的时间并不是非常久,就算号称是竞技的网游激战,也一样,少的几分钟,多的一小时左右能搞定,当然特殊情况除外(不过特殊情况也得从设计上去尽量排除)。
当然另外也还有很多。。。
我想,当激战、魔兽、EVE等,甚至后面的暗黑之门、Tabula Rasa、战锤ONLINE,培养的玩家越来越多后,当更多的玩家越来越成熟后,做为一名游戏设计者,我们应该怎样做?还在想着让玩家做死的去泡时间么?说到竞技。。。我并不是指以后的游戏就只能有他,或许还有其他很多元素,只是想听听大家,对游戏以后的设计,以后的发展有什么看法,竞技。。。只是其中一个元素,要更有创意。。。当然要听听大家的想法。。。好久没发帖了。。呃~!
激战在国外很成功,300万的客户端销量可以看出,虽然客户端销量并不等于在线玩家。。。但想想。。国外是以游戏机玩家为多,能够有这么多玩家玩激战。。玩魔兽。。。这其中,跟其游戏本身的设置当然有关,而竞技就是其中一个。看看魔兽那恐怖的全球在线人数吧。。。都说游戏网络化是个趋势,我想,游戏竞技化虽然不敢说是个趋势,但,以后会有越来越多的游戏带有竞技的。估计明年就有。
其实早段时间也跟朋友有聊过,如果说很多游戏是以让玩家在游戏中有数据上的成长积累的话,那么竞技游戏就是让玩家在技术上(操作与思维)上的积累成长比例更大,当然有很多游戏是既有数据长成也有技术成长,如魔兽等,而且互相的比例也非常重要。再想想为什么大家都说任天堂的“脑白金”能对脑力有开发,为什么研究表明玩游戏也是有好处的?
而且竞技有时并不表现在设计者的设计上,很多可能你不可预估的因素也可能成为玩家心中的竞技元素,即所谓的技术含量。比如拉火车的出现,站墙卡位等,这些设计者并没觉得有多技术,但玩家并不觉得,玩家觉得利用一些合理的方法,满足一些心里所期望的竞技需求,这也是很必要的,如果能从设计上去做呢?
所以我在想,当成熟玩家越来越多后,先拿竞技作个例子,
我们是不是应该在设计时加入更多的竞技元素?
是不是应该要让玩家对竞技上手更容易?
怎么才能挖掘更好的竞技性?
怎样才能解决更多的技术问题?
怎样才能满足越来越多的成熟玩家?
为什么围棋、象棋、足球几千年了还有人喜欢玩?
为什么足球比象棋火?
为什么星际现在还长久不衰?
为什么激战在国外比国内要火?
除了竞技外还有些元素让玩家更着迷?
以上纯属个人观点
比赛吗,你就到网上搜搜,不知道你喜欢什么类型的,尤其是要关注几个大点的俱乐部的微薄什么的,这个很多的,自己看吧,最后祝你能锻炼出良好的技能吧
‘玖’ dota2俱乐部赚钱吗
很难,除了几个顶级的俱乐部,NEWBEETI亚军肯定是挣钱的,一个行业永远是顶尖的角色挣钱,其余人都是陪跑的角色,DOTA2赛事虽然多,但是冠军是有限的,有成绩才玩的下去。