dota2先知怎么带线
A. DOTA2 先知出装问题,高手进入指教小弟
首先点金是没问题的,出装不是固定的,要根据现场情况分析。比如对面隐身多爱秒你,可以出个40书,又撑血又反隐。你们控制少就出羊刀,对面有末日白牛这种很烦的英雄还可以出林肯,你们抱团多还可以出强袭,强袭增加的DPS也很高,还是团队道具。先知本身就是带线推塔强的英雄,只要团战能赢,塔什么的都好说。总之出装要看情况
B. dota2怎呀控制先知小树人自己带线
等级学高点 拉到野区打野就可以了 自己线上发育 打野注意仇恨 没血的树人 往后移一移 或者a下另外的树人
C. DOTA2先知怎么打
先知是一个带线型野区英雄,有着强大的全图支援能力。玩好先知一定要多注意自己队友的线上情况,给予及时支援。
我就推荐一种打野先知的打法给您参考吧。既然是打野先知,树人是一定要升级的,加点路线推荐:32313432224、、、4最后3级补满1技能。打野出门装备可以选择加速手套、N个小蓝或者N小蓝、N树枝的属性装出门打法,出门打野可以在出兵的时候在家里召唤树人出门,之后到达野点时正好野怪刷新,树人召唤的CD也即将转好,既可以提高打野效率,又可以省蓝。先知打野线上没有压力的时候,可以优先做出点金偏刷,线上压力比较大,可以做相位、骨灰来支援队友。
前期装备:相位、点金、骨灰
中期装备:相位、电锤、点金、3级书
后期装备:飞鞋、羊刀、强袭、A杖、大电锤、大炮
先知打野时要多注意线上的情况,及时传送支援。先知团战时可以使用自己的传送来切入敌方后排,没有必要一直正面跟对面硬刚。如果己方的团战劣势较大,可以选择带线牵制,逼对方回防,让队友留人,自己飞回形成多打少的局面。(先知带TP也是很重要的,可以让对方很难把握你的位置)
D. Dota Dota2先知裸大根的打法和加点之类的,说详细点,逆风顺风都大概说说,分不是问题。
大根的好处是:出之前比较平滑,智力挂件,魔力法杖,每一件都能直观的提升先知的攻击和蓝量,打野比出点金舒服很多。支援的魔法也更充足,飞过去平A更疼。并且和点金一样,也可以快速提高等级,无论是飞配合队友击杀,还是偷残血英雄,击杀的经验也是非常可观的,决不比点金少。大根出来之后瞬间就会有400的爆发,出去魔抗以后300点伤害,配合大招伤害非常凶,很容易拿到人头。提高R的等级之后可以更加快速的支援gank,威慑力很大。裸大根一般7-9分钟可以出,10分钟也无所谓。有大根后先补TP,回城是先知的核心,飞过去偷人头TP回家,R冷却一好飞另外一路或者打野。有TP之后可以肆无忌惮的飞基地偷人头之类的,拿人头不一定是坏事,发育好的先知作用是很大的。大根之后补假腿,看情况隐刀、mek、A仗、死灵都可以。参战可以更早,前期大根输出相当无解。
E. 你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋为什么
dota2中大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能给力,因此相对来说就显得有些鸡肋。
先知
先知的四个技能几乎都是为了带线而生,可以出纯带线装备也可以利用经济优势出物理输出装备。先知的大招属于双刃剑,可以清线加速自身发育,但也会加己方兵线推过去,影响队友的发育。ti8中液体藏到最后的先知结果砸了自己的脚,可见先知并不适合目前的版本。
德鲁伊
射击德在年初曾经火爆了一段时间,后来几经削弱变成胜率倒数第三。德鲁伊是dota中唯一可以出到十二神装的英雄,可以说小熊比本体有过之而无不及。本体的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用变身来躲避一些有弹道的晕眩技能。不过团战大部分情况
电魂
剃刀的大招输出属于持续技能,需要较长时间才能见到功效。它是为数不多的前期可以不用优先升级大招的英雄,二技能静电链接才是他的核心技能,可以克制很多物理核心。
结语
其实标题属于鸡蛋里挑骨头,dota2每个技能都是独一无二的,大招也不一定是最强的,小技能强势大招自然也会变弱。
dota中一般英雄都有四个技能,通常来说在6级11级16级都可以升级大招总共可以升级三次。通常来说,大招往往是最厉害的技能。但也有些英雄大招没什么用或者与这个英雄不匹配,显得很鸡肋!
1、矮人狙击手
众所周知,矮人狙击手作为一个物理输出,通常装备选择都以堆物理输出(大炮、蝴蝶、圣剑等)和保命装(bkb、大推推,引导等)为主,大招却是个魔法输出,跟矮人狙击手可以说一点都不搭。我们简单来看下矮人狙击手大招解释: 暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1:造成355点的伤害。 施法距离:2000 施法时间:1.7 施法间隔:20秒 魔法消耗:175点 等级2:造成505点的伤害。 施法距离:2500 施法时间:1.7 施法间隔:15秒 魔法消耗:275点 等级3:造成655点的伤害。 施法距离:3000 施法时间:1.7 施法间隔:10秒 魔法消耗:375点。这个技能大家可以很明显的看到这个技能明显看到狙击施法时间长,伤害低,很容易被跳blink,吹风等躲掉。经常打团能看见神装矮子不A人站在原地不动狙击,可以说相当的鸡肋。
2、暗影恶魔-邪恶净化
暗影恶魔又称小毒狗,现在通常都是4-5号位,作为一名法师,这个英雄很脆。简单看下大招介绍:(G) 暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800 等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级2:目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级3:目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 减速无视魔法免疫
暗影恶魔这个英雄很多玩家都这么认为,其他三个小技能还算不错,通过上面介绍不难看出,大招就不怎么给力了,作为法师大招伤害也太低了,其实暗影恶魔这个英雄的大招只要学一级就可以了,应为多学了也没有什么用处。邪恶净化这个技能再往上升也没有什么特别大的作用就是这么简单不用多做解释。
3、月之女祭师
大家一般叫白虎,pom等
我们先看下大招介绍: 以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 魔法消耗:75点 ; 施法间隔:160/140/120秒 等级1:持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级2:持续15秒,2秒的恢复隐身时间。 等级3:持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。
大招Cd时间一般,持续时间15秒。等级越高进入隐身的时间越快,不过一级差的0.5S可以忽略不计。所以一般到24级才点2级大招。
pom大招作为开隐身去抓人时间太短来不及没有5好用,作为团战逃生技能团战一般都有真言粉,而且开了大招后撒粉会有减速效果,这个大招就显得很鸡肋了。
大家还认为哪些英雄大招很鸡肋欢迎提出不同意见和看法!知道的在弹幕区留言一起讨论吧!
您好!非常开心可以为您解答!
关于DOTA2中哪个英雄的大招最鸡肋这个问题,首先明确鸡肋的含义。我认为的鸡肋就是作用不大,但DOTA这个 游戏 是个仁者见仁智者见智的 游戏 ,表面上看起来没用的大招,在特殊的使用者手里可能会在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪个英雄的大招是“一般意义”上的鸡肋。
钢背兽。老实说我其实不太想承认,因为我本身比较喜欢bb猪这个英雄,它的大招有移速,有攻击力,但奈何它的大招和它的被动怎么看起来也不是那么的配。想抗打就要把菊花对着别人,菊花对着别人加的攻击力和移速看起来又不是那么美丽。在前期单打过程中倒是可以利用对方输出不足的特点,黏住追死。但是到了后期团战中,bb猪根本再没有能够正面硬刚的可能,出一身肉装为团队抗伤害才是王道,它的大招在这种场合中就显得有些“鸡肋”了。
这还用问吗?大招最没用的不是卡尔?啥属性都不加,没伤害,没特殊效果。跟其它三个被动比起来弱爆了,推荐新人玩卡尔,一技能被动回血,二技能被动加攻击,三技能被动加攻速移速。不要学大招,大招不厉害。
dota中每个英雄都至少有四个技能,前三个为小技能,第四个为大招,需要每间隔5级才能加一级,因此大招也比小技能来的更加凶猛,一般都是每个英雄最为突出的技能,但是有一些英雄的大招却并不符合大招的名号,使用起来并不会产生比小技能更为爆炸的伤害,显得特别鸡肋,今天就一起来看看dota中大招最为鸡肋的几个英雄。
风行者
风行作为DOTA三四号位比较抢手的英雄,不论用来辅助gank还是劣单效果都不错,但是风行在比赛中更多依赖的其实是自己的前三个技能,反而大招的使用频率并不那么高。风行者的大招集中火力可以使风行者在20秒时间内攻速增加400,但是攻击会降低最少30%,这个技能乍看起来似乎还挺不错,特别是A杖之后攻击力就不会降低,但是关键在于这20秒时间是需要风行持续施法的,也就意味着风行开启大招之后只能站住一直不停的输出,如果一旦移动则大招就会自动结束进入下一轮CD,这样的设置极大地限制了风行者大招的飞发挥,或许拿来拆塔还有作用,但是如果和人对A的时候是没有几个人会站定和风行这样对A的,而相比较起来风行的束缚击和强力击就显得更为实用,团战中一个好的束缚击可以起到不错的控制效果,而强力击在后排的超远输出也能打出不错伤害,比较起来风行者的大招显得非常鸡肋。
光之守卫
光法的玩法无论怎么变都离不开他的一技能冲击波,而大招灵魂形态只是增加了光法两个小技能以及释放冲击波时不需要人在那里持续施法,这些改变并不足以让光法拥有爆炸的输出提高,相比较而言更像是一个小技能的提高,改善了光法释放冲击波的效率,在DOTA中光法完全没有了war3中的气势,即没有暴风雪,也不能6级传送,假如光法的大招改为和大法师一样的传送,那么一定会是dota中非常抢手的英雄,毕竟这种带着队友一起飞的Bug技能战略意义太强大了,而目前光法的大招真的非常鸡肋。
圣堂刺客
也许是折光和隐匿太过强大,TA的大招反而变成了一个类似小技能的存在,先来说TA的小技能,折光4级的时候可以抵挡6次伤害,并且增加80点攻击力,在打架时候TA的折光可以抵挡大部分伤害,而增加的额攻击让TA的输出变得更加凶猛;隐匿后的破隐一击可以额外增加200点伤害,以及减少敌人8点护甲,这两个技能是TA主要的爆发技能,但是TA的大招陷阱就显得更像是为了配合TA击杀而强行制造了一个技能,提供视野、主动释放可以减速,但是没有伤害,这和TA的三个小技能比起来未免显得太鸡肋,也许是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA时只好把他的大招做的这么鸡肋吧。
除了上述几个英雄外,还有电棍、飞机的大招也比较鸡肋,虽然有一定伤害,但是和其他英雄决定性的大招相比,这些英雄的大招真的不够看,也许是小技能太为强大使得他们的大招只好被修改成这样,但是毕竟作为英雄的大招,这样的伤害与技能真的太鸡肋了。
大家好,我是小师哥
Dota里每个英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比较之下,一些英雄的大招看起来却比较鸡肋,下面由小师哥盘点那些看起来比较鸡肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知这个英雄就是个带线英雄,我们看他的大招,能打击视野里距离目标相近的多个目标,伤害还会递增,说白了,这个大招就是带线用的,当然有时候还能捡个人头。自然之怒可以用神杖升级,会提升伤害,不过60秒的CD,让这个发现看起来非常的鸡肋。
双头龙 烈焰焚身
众所周知,双头龙的大招是没有伤害的(手动滑稽),开玩笑,双头龙的大招有伤害,但前提是你得站在上面啊,看见你双头龙放大了,我不跑,还像个傻子一样现在上面?当然双头龙还有冰封路径,然而,前期冰封路径的控制时间并不长,而且还不一定能控住人。所以,双头龙的大招鸡肋的很。
力丸 绝杀秘技
力丸这英雄,技能改过很多次,一开始是永久隐身是大招,后来改成,闪烁突袭是大招,现在又来了个绝杀秘技,说实话,绝杀秘技这技能太鸡肋了,前期可能帮你逃命,当然只是可能,还没有伤害。正如帕吉的那句话“隐身隐的烂,力丸当晚饭”。
小骷髅 燃烧之军
这里说明一下,以前小骷髅的大招还是挺好用的,现在改成这个燃烧之军,我不知道有什么用哦,可能是我达不到大神的境界,能开发出这个大招的妙用?被攻击两下,就没了,队友出个像赤红甲这样的装备就打不动人了。而且这幻象不能动,我看见你开大了,我不会躲着点?我不知这大招有啥用。
小师哥能想到的暂时只有这些,有不同意见的童鞋可以在下方评论留言,同时小师哥感谢小伙伴们的关注,谢谢!
卡尔呀,三个球能加属性,还好看,大招不知道有什么用,不加属性还没伤害,不用加
Dota2里面有很多大招都不如小技能有用,比如说电魂卡尔还有先知等等。按理论来说大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。但是有些英雄并不是这样,下面敢哥就介绍三位大招略显鸡肋的英雄。
力丸 先知 电魂
暗牧的大,炸弹人大
没有鸡肋的技能 只有鸡肋的玩家
F. dotamax中dota2先知如何克制沉默术士
沉默:
两种战时最YD的技能组,他的大沉默光环。如果您使用的是良好的,加起来就是4-7秒的沉默时间(与技能等级),如果我们能够控制和DPS了,这一次,足以杀一个组。当然,大多数人疯了,是沉默的W(叶片的智慧),如果你削减意识不够强走一个人的性感加上良好的技能,增加情报战团中无疑是最好的选择。晚沉默,可以陪旅游鞋,紫色投诉或羊棍,鸡血石。这已经形成了。
先知:
对于初学者来说,先知无疑是麻烦的英雄,不仅控制技能牛逼的光环并没有受伤,意识不够好,就算飞乐技巧也显得非常的鸡,但是,先知和他的强大的战场上灵活的配合和组输出DOTA在战时是不容置疑的。首先,不需要走很特别的,如果你可以打一瓶中间出来,注意控制操作,之后先知6可以抓住人,我的技能是如此普遍(T2,R1,C2在6,大单),先知是好打的,走一些比较好,或者两天赶上围栏,两个A下,这个时候基本上是普通的血液第三个,然后在他的树不能当人们移动消失从树(这里的关键是,如果你去位好,可以加两棵树自己一起阻止对方,两个在接下来的一个完美的击杀,如果A不掉没关系,还有的大,事实上,在地平线上的时候,你可以把大受欢迎的士兵,谁再反弹到对方,所以会有伤害加成)。临时不用说,推塔。如果你有钱,那么你可以把早期的金手点出来,然后满场,很多钱。
服饰可分为根据自己的阵容三大类:1,DPS控制,如果己方阵营和肉,那么它是最舒服的,不要以为,正在推动一个黑暗毁灭了这一点,所有的方式中过去的(ET强大的剑可以直接不知道是不是我见过的,我所看到的,这两个先知的席卷剑叫快 - -b)。 2,控制了,如果自己的DPS(如毒龙,熊战士,VS等)进行控制,然后我们好,所以该装置可以绕战,羊棒与一战,无论是推阵容强大塔还是团战,不仅让敌人头痛,而且还会极大地保护自己的安全。 3,肉很装先知其实不适合肉食,但也有一些很像非主流路线,这似乎ET先知。鸡血石,挑战头合成卡笛,苏保卫,重新合成兴奋,只能说是单杀野生捕捞,再适合不过。
G. 玩DOTA2的先知,钱刷的飞起,可是到了中后期,就觉得不行了。
首先要考虑到先知这个英雄的强势之处在于他的全屏支援,无论是前期帮助队友GANK形成以多打少的局面还是后期去带线推塔都是非常的强力。所以出装要考究一些。
参战一定要选好时机,不要盲目参战,这还是一个节奏的问题。比如本来很肥,去打了两次架之后你都死了,虽然赢了团,但是不一定是赚的。因为节奏乱了之后对于对面的牵制力就差了,而且自己的打钱空间也会被压缩的很小。还有如果队友线上不强的话就别一味钻野区了,害己害人。
(7)dota2先知怎么带线扩展阅读:
如果运气好随机到了先知,出门可以选择小净化+加速手套+3树枝。如果是手先知625出门的话建议4树枝其他全部小净化,1级学习小树人之后钻野。第一件装备的选择非常重要,如果非常顺风,还帮助队友完成了gank,可以选择点金。
如果发育并不好,可以先出骨灰,有了骨灰的先知GANK能力是非常强的。配合一些小技能点控的英雄可以说是晕住一个死一个的节奏,然后骨灰盒提供的回复和打架能力再加上先知大招可以蹭到不少的助攻,发育上绝对不成问题,如此一来的的话十几分钟也能补出点金。
H. Dota2先知该怎么玩如何出装
前期出2个挂件+草鞋,再补一个挂件,再出刃甲.挂甲主要是撑三围,尤其是智力和攻击,刃甲是正面对刚,剩下的看局势出装
I. dota2高手都爱玩哪些英雄顺便说下这些英雄的好处、特点、打什么位置。
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