为什么dota的版权归了冰蛙
❶ dota的版权到底是谁的暴雪还是冰蛙
暴雪,魔兽以及使用魔兽地图编辑器制作的任何地图版权都属于暴雪,这个在暴雪的地图编辑器上都明确写出来了。
❷ dota的版权到底是谁的暴雪还是冰蛙
虽然dota是在war3的基础上开发的RPG地图,但版权应该是冰蛙的。
你要的是英雄的模型还是数据版权?模型版权是暴雪的,但数据(技能,属性)版权是冰蛙的。望采纳,谢谢。
❸ 暴雪dota和dota2有关系吗
有,《刀塔2》是继承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戏引擎不再使用《魔兽争霸3》,而是独立开发的游戏引擎。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。
脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
(3)为什么dota的版权归了冰蛙扩展阅读
战斗系统:
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。
为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。
更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。
匹配系统:
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。
玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。
进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。
断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
❹ dota有版权吗
有争议。因为DOTA是魔兽争霸的一张RPG地图,暴雪公司认为DOTA商标归暴雪所有,但是DOTA的作者认为DOTA仅仅是使用了魔兽引擎而已,版权归自己。暴雪先后两次起诉DOTA2侵权,不过都判决暴雪败诉了。
❺ 为什么dota的版权会属于v社 不是暴雪么
因为V社申请了dota2商标版权
冰蛙也只是v社员工
不过dota1的话,它的版权是属于玩家的
因为dota1由玩家们通过地图编辑器做出来
❻ dota2和暴雪版权
dota2属于暴雪版权。根据查询相关公开信息显示,DOTA2是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,Dota的版权在暴雪手里,所以所有的收益归暴雪所有,于是冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
❼ 为什么dota的版权会属于v社 不是暴雪么
dota当时只是一个地图,地图是归作者所有的,英雄人物形象归暴雪,所以dota2有些英雄形象跟dota太像被改了,比如骷髅王。。。当时也是暴雪放弃dota的,所以冰蛙和v社合作了,dota2的版权归v社
❽ DOTA的版权是谁的啊
最早是一个叫Eul的制作,Eul
现在风杖里面的那个名字
然后Guinsoo进行了改进
这个Guinsoo就是羊刀。好像是6.48版时候
风杖可以合成羊刀,这是Icefrog向两位元老致敬。之后移交Icefrog的团队。至今的更新一直是IF的。