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Dota2怎么卡平a

发布时间: 2023-01-18 09:53:51

1. Dota2仙女龙帕克的平A特效是用什么改的

Dota2仙女龙帕克的平A特效是用pr改动的。

2. Dota所有英雄平a谁最厉害

平a是指“无法使用技能只能普通攻击”,因此我对题目的理解是,“在无法使用技能只能普通攻击的情况下,哪个英雄最强。

如果是平A的话,我觉得可以分为两个情况,一,一级裸装无被动互A,二,满级裸装有被动互A。

先说第一种情况一级裸装无被动:这个就要看这个英雄的初始属性了。首先是初始攻击力最高的大树,高达80+的一记老拳相信初期很多英雄都不敢跟他刚正面,还有就是蓝胖了,因为其超高的护甲和初始血量已经多次被玩家要求滚出智力界,毕竟两个头,头很硬。最后是白牛,白牛的初始血量很高,护甲也不差,也是有力的竞争者。

再说第二种情况满级裸装有被动互A,这里我们不考虑天赋树的问题,就说裸装满被动。先说说人品概率类的被动,因为这种被动如果你人品好刀刀烈火那你就是最厉害的,相反要是你人品奇差,那么你和白板没什么区别,人品类的被动主要是白牛的巨力重击,幻影刺客的恩赐解脱,混沌骑士的混沌一击,斧王的反击螺旋,狙击手的爆头,虚空假面的时间锁定,大鱼人的深海重击,剑圣的剑舞,小小的崎岖外表,军团指挥官的勇气之霎等,这些技能你很难去辨别到底谁厉害,因为这个跟你的人品有关。第二类是稳定收益的被动,比如幽鬼的荒芜折射,人马的反击,拍拍的怒意狂击,冥界亚龙的腐蚀皮肤和幽冥剧毒,小狗的吸血等等。这里就说一个英雄吧,也是一个三被动英雄,冥魂大帝,自带吸血暴击被动,关键是他还有个被动是重生,两条命应该是对A最厉害的。

在DOTA 游戏 里,有的英雄靠技能一套爆发威震四海,有的英雄靠防高血厚打不死安身立命,还有一些英雄他们身板脆技能也不够残暴,但是依靠平A就能打出可怕输出,今天就来列举DOTA里平A最厉害的五大英雄。
第五位:树精卫士

一级的时候站着平A相信没有谁能打得过大树,出门89的攻击力,比有些法师攻击力两倍还多,常言道“大树配上补刀斧,刷起钱来250”,作为一个皮糙肉厚而又看起来极度木讷的形象,大树凭借超高的攻击力,跻身这份榜单的第五位, 正所谓不怕敌法狂战斧,就怕大树补刀斧!
第四位:流浪剑客

斯温作为全dota最为刚猛的真男人,虽然锤子也是杀手锏之一,但是真正的后期打法平A还是主要输出。到了后期斯温一旦开启大招直接拥有200%的攻击力加成,配合巨力挥舞65%的溅射伤害,人群中只见一猛男挥舞着自己比砍刀还粗的剑,稍不留神就会人头一片, 正所谓变身真男人,平A我怕谁!
第三位:闪电幽魂

电魂的弹道看起来真的是很难理解,伤害总在攻击消失好一阵后才能打出,但是站桩对A电魂表示自己真的不是怕谁。二技能静电链接最多可以每秒窃取对方28点攻击力,一共持续8秒就是224点攻击力,一把圣剑也不过加300点攻击力,关键不仅电魂自己加攻击,对手还会减去这些攻击,这一来一去之间谁还打的过他啊, 正所谓经典链接窃攻击,圣剑在手最无敌!
第二位:鱼人夜行者

小鱼人的三技能在对A时真的是太IMBA的存在了,这个技能存在时只要小鱼人每攻击对手一次,就会窃取对方全属性各1点转换为小鱼人3点敏捷,最多可以持续120秒。这就意味着和小鱼人站着对A自己的攻击、血量、魔法、护甲会越来越低,而小鱼人的攻击和护甲、攻速会越来越高,到最后自己几乎就脆成纸人没有输出没够血量,只能任小鱼人宰割,因此这份榜单小鱼人位居第二名, 正所谓杀人诛心先窃取,超高敏捷虐菜逼!
第一位:幻影刺客

正所谓重剑无锋,不论是大树的超高攻击还是斯文变身后的恐怖加成,亦或是电魂的偷攻击与小鱼人的偷属性,在幻影刺客面前都不值得一提。大招15%的几率造成4.5倍暴击伤害,什么概念!?当拥有200点攻击力的PA,一次红字暴击就是900点伤害,这样随即出现的超高爆发也许人品够好,小鱼和电魂还未等到吸取足够的攻击就已经被杀死了吧! 正所谓致命一击最可怕,恩赐解脱换新生 !

在dota里很多英雄是靠技能吃饭的,他们可以依赖技能充足的爆发,瞬间打出高额的伤害,一套技能带走别人,但是道高一尺魔高一丈,即使魔法输出再高也会有相应的针对办法,而还有一些英雄则是依赖自己的双手,去用平a打击对手,今天就来看看dota里平a最凶的英雄都有谁。

熊战士

要说站桩平a谁最i熊,那么一定有拍拍熊。作为一个依靠平a打天下的英雄,选择和拍拍熊对a一定十分不明智。拍拍熊的三技能怒意狂击可以让拍拍在持续对a时撕裂伤口,每一次攻击都会比上一次攻击伤害递增30点,而二技能超强力量可以让拍拍的攻速直接提高到百分之400,最多可以持续6次攻击,大招激怒可以让拍拍的攻击更上一层楼,拍拍在开启大招之后他的攻击可以最多附加当前生命之百分之7的伤害,加上被动技能的撕裂伤口,持续对a拍拍的伤害十分凶残。

小鱼人

如果有人选择和小鱼人对a那一定是傻子,小鱼人在对a过程中可以让对手成为弱智傻子一样的存在,他的三技能能量转换可以让小鱼人的每一次攻击盗取敌人所有属性各一点,转换为小鱼人的三点敏捷,这样一来和小鱼人对a自己的攻击、血量、蓝量都会逐步下降,而小鱼人的攻击和防御会逐步增高,打到最后自己几乎没有多少输出,而小鱼人却是越打越厉害。

巨魔战将

巨魔战将在切换到近战形态时,也是对a的一把好手,一技能近战时可以增加巨魔战将15点攻击力和100点生命,并且巨魔战将还拥有百分之十的几率击晕对手,并且造成额外伤害,而最多时候这个眩晕可以高达2秒钟时间。巨魔战将的三技能热血战魂可以让巨魔战将在普通攻击时每一次攻击会增加自身34点攻击力,打到最后巨魔战将的输出只会越来越快,相应的他出眩晕的几率也就越来越高,不断被眩晕的情况下如何打的过巨魔战将。

幻影刺客

要说dota里平a爆击伤害最高的英雄,那么一定是幻影刺客了。幻影刺客的大招恩赐解脱有百分之十五的概率造成4.5倍的暴击,加上幻影刺客三技能模糊有百分之五十的几率闪避,让pa在对a时候可以有效躲避对手的攻击,而一旦pa在对a过程中打出几次红字暴击那么伤害就非常客观,一些脆皮往往幻影刺客一次暴击就可以解决。

个人觉得平a那肯定是要考虑到英雄的被动技能的,只不过不能用主动技能而已。然后讨论到平a,那就涉及到了远程和近战只能保持一个近距离,不然岂不是没得讨论了。在这种条件下,我们假设每个英雄把天赋点都点到最适合物理输出的那一项,再来比较每个英雄之间的优劣势,当然是裸装,因为某些英雄天赋点自带闪避,出个金箍棒岂不是人家的天赋点就没用了?那么在这种情况下,我个人觉得天赋点带被动和加攻击力的应该来说是最厉害的。例如巫妖,四个主动技能对物理输出都没太大效果,但是天赋点赋予了物理DPS的能力。所以说,我还是不知道哪个最厉害,都TM很厉害啊!

要说DOTA中平A最厉害的英雄,一般都是有被动技能的英雄,下面桃树君就为大家介绍几个平A厉害的英雄:
1.大树
大树是全DOTA中1级攻击力最高的英雄,1级就有87的攻击力。虽说现在版本中大树基本都是打辅助的,在之前大树也是可以打大哥的。如果大树1级带个补刀斧能把你补哭了,这么高的攻击力,真是谁叫谁怕!

2.拍拍熊
拍拍熊可以说是1级平A伤害最高的英雄的,主要是由于有“怒意狂击”这个技能。每次攻击都可以叠加伤害,被动升到4级时,每次攻击都会叠加60的伤害。请注意是叠加,只要被动还在,就可以一直叠加。这也是拍拍熊打肉山最快的原因。

3.神灵武士
要说神灵武士最厉害的不是被动技能,而是沸血之矛。不过哈斯卡的被动也非常的强悍。可以在血量变少的过程中,攻速持续的变快,血量越少攻速越快。所以神灵武士适合追求残血的英雄,会在平A的过程中攻速越来越快。

4.斧王
斧王是很多新手玩家非常喜欢的英雄,就是因为身板好,抗揍。最重要的就是那个非常bug的被动技能:反击螺旋!这个被动的触发机制在DOTA2中改成了伪随机,而且有了一个内置的CD。再也没有无脑瞎转的斧王了,不过就算这样也是一个非常厉害的英雄,只要你打我就要承受我的反击。

5.齐天大圣
齐天大圣是DOTA2 游戏 的特定英雄,这个英雄具有特定的中国特色。当然了也有一个非常厉害的被动技能:如意棒法。这个被动使的齐天大圣在一级时几乎是无敌的存在,在被齐天大圣攻击四次之后,在接下来的四次攻击中,会加强攻击力,更加bug的是会增加非常高的吸血。所以前期几乎没有英雄敢于和齐天大圣对A。

DOTA中比较厉害的被动技能非常多,桃树君就不在这里一一列举了,大家如果想要得出最后的结果,可以到 游戏 里试一下,相信会有不同的感受!

满级满被动不加天赋可以用数据说话啊,攻击取中间值,护甲减伤是固定的,几率技能就按几率算,pa的闪避就算两下必中一下,不然说人品的话我pa就次次闪避次次暴击,嘴炮打不完。要是一级不学被动的话那应该只有白牛大树蓝胖可以打打了,毕竟初始属性强。这种讨论就跟神单一样,没意义,我记得最早时候神单被测试出来的前三名是虚空小小德鲁伊,小黑打不过vs,pa打不过幽鬼,现在的装备改变技能改变,再测试不一定谁牛逼,但我感觉被末日找出真身来谁也不牛逼了。

依稀记得曾经在dota1时代,在贴吧参与过一个讨论,一级时候不带装备,不点技能,初始状态俩英雄对着平A,测试结果是大屁股绝对占优势,蓝胖子有机会赢大屁股,兽王斯文白牛这些都差点意思。

这是几年前的一次讨论了,现在版本改了初始护甲和血量攻击速度这些,现在说不好了,不过个人还是认为在一级的时候不买任何装备,不点技能,大屁股和任何人比起来赢面还是比较大的。

这个问题不好回答 比如jb或者pa类似的自带闪避 大牛的光环 还有各类魔抗装备 dota是的团队 游戏 每个角色都缺一不可 针对性出装 任你平a再牛 没有输出环境也是白扯。

1级的时候加被动的小鱼人。

25级出了冰眼分裂箭的美杜莎1v9

怎么个平A法?不限装备吗?你见过火猫三圣剑守高地吗?不管你来多少人,一个T全带走,人和兵越多越好

3. Dota2中的大哥都是靠平a输出,为什么仍然爆炸

DOTA中最厉害的攻击就是平A了,这个不用去质疑它,因为到了后期大哥们都是靠平A平定天下的,所以说DOTA世界中的成功是靠自己的双手一拳一拳的打出来的。但是这里就又非常的矛盾了,为什么这么说,DOTA的世界中如果你没有AOE技能,那么打钱就非常的慢,只能靠自己的双手一下一下的去平A,这样效率是非常低的,而且需要你的精神非常的几种,不然一不留神就漏刀了。DOTA中就有那么一些英雄平A时他们最厉害的强项,也是他们最致命的硬伤。

冥魂大帝就是我们常说的骷髅王,冥魂大帝也是一个苦命的娃,冥魂大帝想要自己变得更加的强大也只能一刀一刀打出属于自己的一片天地。不过现在的冥魂大帝还是不错的了,因为DOTA2里面他的殊死一搏这个技能有了不错的加强,DOTA2冥魂大帝的殊死一搏每击杀两个敌方单位将获得一点能量,可以召唤骷髅兵。这时也就是说冥魂大帝有了帮手,虽然这些小家伙的攻击不是很高,但是起到的作用还是很大的,正所谓人多力量大,打钱的速度也就快了不少了,不过DOTA1还是不行的。

4. dota2大推推后不会a人

dota2大推推后不会a人?因为dota2和LOL定义是完全不同的,LOL里面的ADC基本上纯依赖普通攻击,而dota2里面的大哥不是特别依赖平a,更多的是技能和被动!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在团战里面还是比较站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
dota2还有很多法核,例如拉席克,NEC等等,这些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打伤害就行了!
另外dota2的团战与LOL是不太一样的,在5V5的团战中,大哥很难有比较好的机会去打伤害,基本上一波团战都是拉扯着打,一轮团战可以持续很长时间,所以团战给玩家走A的机会比较少!
最后就是走A的上限,走a是为了减少平a后摇,从而在有限的时间打出更多输出,在LOL里面攻速达到一定值的时候就不需要走a了,因为攻速已经够快了,这种攻速继续走a反而浪费了输出空间,dota2也是如此,像水人敌法和剑圣这种后期攻速起来根本不需要走a了,而像那些攻速较慢的幽鬼龙骑这样的也是需要走a的!
你觉得为什么dota2中打团不像LOL里面那么鬼畜走a呢? 欢迎大家在评论区补充留言~
DOTA2的团战是不可能像LOL那样走A的,这不仅是因为 游戏 设定问题,更因为DOTA2后摇要比LOL大的多。
DOTA2团战
玩过DOTA2,或者看过DOTA2的比赛的玩家都知道。在欣赏DOTA2比赛时,最振奋人心的场景莫过于一场精彩团战。而在DOTA2的团战中,我们几乎很难看到英雄边走边A的场景。有的只是炫目技能从天而降,某个人物一个好大进场控,输出点出BKB尽情收割。再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。
因为都需要控制,所以就引发了一个问题:因为两款 游戏 对于英雄后摇的设定不同,也就导致了LOL的英雄更灵活,而DOTA2因为人物的后摇如果没有拉开一定距离,反身很有可能被直接秒掉。
再一个原因就是DOTA2的装备设定,咱们耳熟能详的那些装备,比如跳刀,BKB等在团战中都能发挥奇效。而输出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接输出就行。而这也可以被理解为DOTA2开团以及接团手段丰富,但LOL就不同了,一场好团取决于负责控制的英雄,如果没开好,反而送了,那就暂且撤退,下个团战见。
好啦,这就是我的看法了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
有一点必须承认,dota2比lol要复杂很多。
lol四个技能,物品不能使用。没什么事干了,只能走A。
dota大多数英雄超过四个技能。甚至十个技能的,比如卡尔。米波。
就算是卡尔,前期对线,正反补,或者追杀的时候也是走A的。
走A的好处啊,第一,取消动作后摇。第二,追杀的输出最大化。前期攻速低,技能伤害也不高。所以没事就走A正反补,详见韦神的全能骑士 被压得11分钟3级。
后期技能,物品伤害高,团战中有更重要的事。技能,物品的释放,走位,配合。攻速到达一个临界值,大多数英雄走A已经不能提高输出了。偶尔还有敌法,剑圣之内的,还是会走A。但不是很重要了。

5. 为什么dota2不能平a

平a容易漏刀,而且要控线,你一直a把兵线推去人家塔下,自己容易挨抓,而且没法杀人

6. dotA2上的智能平A即按A键后不用再按鼠标左键怎么搞

dota2现在改的和lol有点像,在设置-改建那一栏,注意看,改建格子下面有个自动施法,智能施法的,选项,可以切换改建的,这样就可以达到你说的这种情况,,比如还可以让“斯文”直接按一下锤子技能建,锤子就丢到你鼠标放在的敌方单位身上了,不用在用鼠标去点人!

7. dota2 pa 平a加窒息之刃补刀怎么按

先平A,然后等小兵没血了直接使用窒息之刃补掉就好了,对小兵血量要控制好,现在窒息之刃等级是加范围,所以加高了更好使用,还能继承装备特效,如毒球,暗灭,晕锤等。

8. dota2怎么显示平a范围

dota2在设置中开启攻击范围既可以显示。《刀塔2》完整继承了原作《Dota》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。

《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。

9. dota2 平a是什么意思

因为在经典即时战略游戏星际争霸里面,“攻击”指令是快捷键是“a”(attack),所以当时中国玩家习惯说a过去,“平a”则是这个叫法的衍生,语境一般是处于优势,不需要太复杂的操作,无脑用快捷键a点一下目的地,然后让自己的部队自动攻击即可获胜。再后来慢慢演变成“不使用特殊技能,普通的自动攻击”,大致就是酱紫啦~

作者:wangzh
链接:https://www.hu.com/question/52349710/answer/130584115
来源:知乎

10. dota2平a一直点会有一直重复攻击前摇吗

会。《刀塔2》也被称作《dota2》,由《dota》的地图核心制作者IceFrog联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。根据查询该游戏官网显示,该游戏平a一直点会有一直重复攻击前摇,平a是需要注意对手反攻。该游戏非常好玩,深受广大网友的喜爱。

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