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dota2远行鞋怎么合成

发布时间: 2023-01-18 08:08:11

A. dota2的物品资料

注:括号中是玩家的俗称。 净化药水
(小净化) 持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。 50 持续时间:40
魔法回复:130 树之祭祀
(吃树) 使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间 治疗药膏 使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。 115 持续时间:8
生命回复:400 诡计之雾
(雾) 使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。 100 移动速度提升:15
持续时间:40
作用范围:1000 回城卷轴
(回城) 使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。 135 冷却时间65
魔法消耗75 显影之尘
(粉) 使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。 180 持续时间:12
作用范围:1500 动物信使(小鸡、鸡) 可以运载物品往返于基地的生物。 150 飞行信使
(鸟) 可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。 220 侦查守卫
(假眼) 使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励 150 持续时间:7分钟
冷却时间:6分钟 岗哨守卫
(真眼) 使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。 200 持续时间:4分钟
冷却时间:0
- 不提供视野- 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野 魔瓶 使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。 650 生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 守护指环 能保护佩戴者的闪光戒指 200 +3 护甲 压制之刃
(补刀斧) 主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。 225 近战伤害加成:40%
远程伤害加成:15% 圆盾 被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 200 近战伤害格挡:16
远程格挡:8
格挡概率:60% 攻击之爪 不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。 450 +9 攻击力 锁子甲 金属锁链制成的编织甲。 550 +5 护甲 铁意头盔 一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。 950 +5 护甲
+3 生命恢复速率 阔剑 骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。 1200 +18 攻击力 短棍 能让你攻击变快的普通棍子。 900 +10 攻击力
+10 攻击速度 大剑 一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。 1400 +21 攻击力 标枪 被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。 1500 +21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40 板甲 保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。 1400 +10 护甲 秘银锤 由纯粹的秘银打造而成的锤子。 1600 +24 攻击力 魔棒
(小魔棒) 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 150 每点回复:15 贤者面罩 法师和术士用作举办仪式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢复 回复戒指 一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。 350 +2 生命恢复速率 速度之靴 移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 450 +50 移动速度 加速手套 一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。 500 +15 攻击速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。 550 15% 魔法抗性 真视宝石 被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。 850 能够看见隐身单位和守卫 吸血面具 被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 900 吸血:15% 幽魂权杖 主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。 1600 +7 所有属性
幽灵形态持续时间:4 闪避护符 能让你预知到敌人攻击的项链。 1800 +25% 闪避 闪烁匕首
(跳刀) 主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。 2250 冷却时间:12 暗影护符 主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。 1600 +30 攻击速度 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 幽灵系带 总是回响着微弱耳语的圆环。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 空灵挂件
(无用挂件) 由锁链装饰起来的小巧的宝石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻击力 魔杖 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 509 +3 所有属性
每点能量回复:15 护腕 护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 穷鬼盾 被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。 550 近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
+6 敏捷 灵魂之戒 主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。 800 +3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复 相位靴 主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。 1350 相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+50 移动速度
+24 攻击力 动力靴
(假腿) 主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。 1400 +50 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度 空明杖 在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复 坚韧球 给持有者带来勇气的宝石。 1750 +10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复 迈达斯之手
(点金手) 主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。 1900 +30 攻击速度 远行靴(飞鞋) 主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。 2450 +100 移动速度 注:括号中是玩家的俗称。 王者之戒
(圣殿指环) 被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。 525 +6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2 恢复头巾 被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。 603 +2 所有属性
额外生命恢复:3 玄冥盾牌 主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。 803 +5 护甲
+2 所有属性 影之灵龛 每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。 803 +50% 魔法恢复
+6 力量
治疗:400
持续时间:8
伤害:150 天鹰之戒 被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。 985 9 攻击力
3 所有属性
3 敏捷
1 护甲
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2 静谧之鞋 完好的静谧之鞋:+ 85 移动速度+ 4 护甲+ 10 生命值恢复 1000 破损的静谧之鞋:+ 60 移动速度+ 4 护甲13秒内未受到攻击则自动恢复 勇气勋章 主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。 1075 +6 护甲
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6 奥术靴 主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 1450 +60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135 韧鼓 主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。 1775 +9 所有属性
+3 攻击力
光环增益攻速:5
移动速度提升:5% 弗拉迪米尔的祭品 被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。 2050 光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率 梅肯斯姆 主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。 2306 +5 所有属性
+5 护甲
额外生命恢复速率:4 洞察烟斗 主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。 3628 +11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢复速率 死灵书 主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神圣法杖(风杖) 主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢复
+35 移动速度 达贡之神力
(红杖、大跟) 主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
+9 攻击力
冲击伤害:400/500/600/700/800 纷争面纱 主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。 2650 +6 护甲
+12 智力
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25% 阿托斯之棍 主动:致残 - 降低目标的移动速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:12 阿哈利姆神杖
(A杖、蓝杖) 被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。 4200 +10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
- 增加10点攻击 刷新球 主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。 5300 +5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
+6 智力 邪恶镰刀
(羊刀) 主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢复 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 水晶剑 被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。 2150 + 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175% 莫尔迪基安的臂章(臂章) 激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。 2500 +9 攻击力
+15 攻击速度
+5 护甲
+7 生命恢复速率 碎颅锤 被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。 2950 +40 攻击力
+6 力量
近战触发概率:25%
远程触发概率:10% 影刃 主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。 3000 +22攻击力
+30 攻击速度 狂战斧 被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。 4350 +65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复 虚灵之刃
(虚灵刀) 主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持续时间:3,对自己或盟友施放:4 辉耀 主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。 5150 +60 攻击力
灼烧伤害:50 金箍棒 被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空 5400 +88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100 代达罗斯之殇
(大炮) 被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。 5550 +81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240% 蝴蝶 蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻击力
+35% 闪避
+30 攻击速度 深渊之刃 主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。 6750 +100 攻击力
+10 力量
近程概率:25%
远程概率:10% 圣剑 死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。 6200 +300 攻击力 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 挑战头巾 多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。- 2125 + 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反伤甲) 主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。 2200 +22 攻击力
+6 护甲
+10 智力 先锋盾 被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:80%
远程格挡:20
近战格挡:40 振魂石 再次鼓起勇气。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守护
(冰甲) 主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。 4700 +30 智力
+15 护甲
光环攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻击速度
+10% 移动速度 血精石 被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复 林肯法球 被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。 5175 +15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力 强袭胸甲
(强袭) 被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。 5350 +35 攻击速度
+10 护甲
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5 恐鳌之心
(龙心) 被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回复量:2% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 支配头盔 主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。 1850 + 20 攻击力
+ 5 护甲
吸血百分比:15% 疯狂面具 主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 1900 吸血百分比:17% 散华 被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。 2050 +10 攻击力
+16 力量
致残率:15%
移动速度减缓:20% 夜叉 多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 2050 +16 敏捷
+15 攻击速度
+10% 移动速度 漩涡 被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。 2700 +24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120 净魂之刃 主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯灭 被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 3500 +50 攻击力
护甲削弱:7 天堂之戟 主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。 3950 +25 攻击力
+20 力量
残废概率:15%
减速:20%
25% 闪避 散夜对剑(双刀) 被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 4100 +16 攻击力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻击速度
+16% 移动速度
致残概率:16%
减速:30% 雷神之锤
(雷锤) 主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。 5400 +24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。 5850 +25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:35%
攻击速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 5950 +20 攻击力
+25 力量
+5 护甲
吸血百分比:25% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 恶魔刀锋由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。 2400+46 攻击力 鹰歌弓
(角鹰弓) 这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠夺者之斧一把开山断岳的强力巨斧。 3000+25 力量 圣者遗物一件足以改变战争形势的强力武器。 3800+60 攻击力 振奋宝石一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。 2000+55 攻击速度 治疗指环在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。 875+5 生命恢复速率 虚无宝石一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。 875+100% 魔法恢复 神秘法杖这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精气之球一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一块在战士家族中世代相传的红宝石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 275+近战减速:12%
+远程减速:4%
+持续时间:4
+毒素伤害:3 以上资料来自:

B. DOTA2怎么合成装备

DOTA26.84版本中有77个合成装备。

DOTA2中的装备购买十分方便,点开商店后可以看到当前英雄的推荐装备,右键点选普通装备就可以进行购买。而左键点上一些需要合成的装备,就可以非常清晰地看到合成所需要的装备了。按住shift的同时点选装备,就可以在商店下面的快捷购买栏处直接点选购买。十分方便。

C. dota2减少敌人回复

Dota2新手教学基础篇-物品及基本机制
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Cayde_7
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前言
本文是针对新手玩家的基本教学,欢迎大家在评论区分享自己的思路或指出不足。

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第一部分 出门装
出门装通常可以分为三部分

第一类 回复道具(补给)

作为一款有反补和消兵的游戏,对线差距可以拉开无限大。所以作为新手,在一场比赛中最重要的事就是站住线,吃好经验。血量和蓝量就是你站线的资本,所以要了解补给,会用补给。

补给分为

1. 短时高效补给 性价比低但可以短时间达到回复效果,主要用于对抗爆发体系或有反打机会的时候。包括(1) 治疗药膏(大药)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙灵之火

2. 长时间持续补给 性价比高,相比上面的补给品,回复量更多。价格更便宜。缺点在于回复速度慢,不能形成即时战斗力,主要用于对抗偏消耗但是爆发低的对手。包括(1)树之祭祀(吃树)在食用树枝种的树时,回复持续时间会双倍(2)净化药水(小蓝)

3. 具有回复效果的装备 通常情况下不会在出门时直接购买,但会在对线的最初期攒钱购买。

(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用于对抗小技能消耗较多的对手,比如宙斯。使用时要注意,只有当敌人在你1200码范围内且拥有敌人视野才会充能,高手可以用来判断眼位;切记不要cd一好就用,积攒一定层数可以影响敌人对你的血量判断,使其不敢进攻或者贸然进攻,然后被吃了一大口魔棒的你反杀

(2) 魔瓶 基本上中单在对线期的第一件装备 提供短时大量的生命和魔法持续回复效果。

(3) 回复戒指 贤者面罩 被动提供少量回复效果。通常是边路英雄在需要购买其尚未合成道具时会在对线期购买用于合成。相比之下贤者面罩可以合成王者之戒(圣殿),作为提供回蓝光环的道具,在辅助缺蓝大哥或自身缺蓝且血量压力小时可以优先购买,但切勿出门直接购买

(4) 凝魂之露(魂泪) 开局一段时间后才可购买 个人认为是非常强力的道具,且在低分局容易被忽视。被动的0.8回蓝本身性价比非常高,被动的抵挡魔法伤害效果可以让许多英雄直接拿你没辙。打夜魔时出,挡下两次v的伤害基本等于保一条命,打法系消耗 相当于多600血。

第二类 属性装

用以提供基础属性,更多的攻击方便补刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 铁树枝干(树枝) 140块的力敏智三兄弟和175的贵族圆环。

第三类 功能性道具

依照英雄本身需要,增强场板,补齐短板。

重点讲下守护指环和毛毛帽,前者作为加2点护甲对于多数3号位力量英雄非常重要,对抗揍的提升可以说时一大截;后者作为版本新秀,不但提供人人需要的血量,还吃足了腐蚀之珠和猎鹰战刃的光,推荐敏捷大哥或辅助出。

淬毒之珠推荐需要粘人打的进展1 3出 如小鱼人,大圣 拍拍熊。腐蚀之球推荐偏a人的酱油出,如风行,先知,小鹿。

第四类 位置道具

核心位 压制之刃(补刀斧)

辅助 岗哨守卫(假眼)提供对线视野优势,方便消耗和gank,通常出门中路插一个,另外两路看需求插另外一个。真视守卫(真眼)4号位出门用于封对方小野,5号位出用于封对方中野。具体出门视野会在地图篇讲。

综上所述 出门装为

核心位 补刀斧+2补给+2-3属性装/功能装

辅助位 眼+2补给+功能装

特殊出门装 一些冷门打法,不建议新手用,容易被喷

4号位 鞋+2吃树/2小蓝 吃符后补1吃树或真眼 速出秘法

5号位全补给死保大哥 5号位出门等符裸养中路瓶

辅助拿到1血后卖装备养中瓶

第二部分第一个小件的选择
对线期的第一个小件的选择,是保证对线发育和过渡到大件的基础。

Dota对于时间点是非常重视的,12分钟狂战的敌法师跟20分钟狂战的敌法师天差地别,我们需要把握好第一桶金的资源利用,尽可能的贴近装备的时间点。

对线期积累的资源主要花在3部分

1. 对线运补给,不要舍不得买药。新手的低分1局大家打钱速度差距不会大,能站住线,等级不吃亏总不会劣到哪去。

2. 鞋及鞋子升级,不管是前期对线拉扯还是靠移速增加打钱效率,鞋的重要性大多是优于其他装备。而升级鞋的效果性价比在前期更高,所以通常选择在对线期就升级鞋子。

相位鞋 提供攻击护甲和移速爆发,通常是3号位出。因为三号位多以力量英雄为主,缺少护甲,而移速则是3号位打架粘人的根本。

动力鞋(假腿) 提供可以切换的属性加成和攻速,通常是1号位的好选择因为属性,攻速可以提高前期打钱速度。

奥术鞋(秘法) 提供魔法上限和主动团队魔法恢复,通常是4,5号位出,保证自身和团队蓝量。对于少数依靠技能吃饭的弱智3号位,如牛头,大屁股也是最优解。其升级物品,卫士胫甲不推荐新手购买,适用的英雄较少,而且版本不强势,同价位的道具不如出个莲花。

静谧之鞋(绿鞋)提供更多的移速和高额的生命回复效果,受到攻击会失去效果。辅助混线的神,但是也只能混线,推荐不缺蓝的辅助出,比如莱恩,凤凰。大多数形况下秘法还是辅助的最优解。

远行鞋(飞鞋)降低传送cd,tp不消耗卷轴。主要是节奏型中单出,保证支援速度同时可以刷打结合,及其不推荐1345号位出。其升级物品远行鞋2(大飞鞋)通常只在游戏极后期作为功能性道具购买。

3.过渡小件或者大件配件

当前版本按位置分过渡小件如下

1号位 猎鹰战刃 疯狂面具 迈达斯之手 魔龙枪

2号位 魔瓶 通常会速出第一个大件

3号位 魂戒 挑战头巾 先锋盾 跳到

4.5号 影之灵龛 勇气勋章 基本不做小件 以配件为主,速出关键辅助道具

大件配件

1号位 治疗指环 空灵杖 夜叉 标枪

2号位 空灵杖 慧光

3号位 铁意头盔 治疗指环 空灵杖

4,5号位 能量球 魔力法杖

第三部分 第一个大件的选择
第一个大件的选择基本上确立了你这一整局比赛的打法,而出的时间会影响你的打法是否有用,所以在选择大件时,即要考虑阵容,又要考虑局势。

举个例子,剑圣第一件选择狂战,那这把基本上就是纯刷,拉开经济差在出山打架。但是如果对线已经崩了,狂战25分钟才做出来,此时你已经没有刷钱的时间和空间了,之前想的打法就不可行了。应该转电锤a偏打架。争取5打4可以扳回劣势。但是如果开局较优,但队友不是节奏型英雄没人跟你打架,你却出了散失分身强打架,那就浪费了打钱机会和优势,反而可能被对面刷死。

本部分讲对合成的大件道具进行讲解,帮助新手玩家了解每件装备应该什么时候选择。本部分归类因有重叠,顾个特效优先的装备放在第三类讲解

第一类 输出装

1. 物理类

水晶剑 高性价比输出装,便宜的价格却可以大幅提升普攻输出,但缺点在于没有aoe打钱能力,没有抓人能力,依赖攻速和攻击属性。故通常在有了一件大件后作为补足输出使用,或作为合成白银之锋或代达罗斯之殇的过渡配件。

暗灭 前期伤害提升幅度最大打输出装,减甲可以极大提升单体爆发,缺点同水晶剑,大优可以切菜。缺少功能性,通常第二件补足输出使用。

碎颅锤(晕锤) 无视魔免被动晕,补足控制,但本身伤害补足,且远程收益低,多作为近战英雄装备基本成型后补输出条件使用。推荐直接升级大晕锤,主动效果十分关键

影刃 主动隐身效果,带节奏打架的好手,既能切入也能逃生 属性攻击攻速堪称完美。通常作为第一件选择,适合节奏型123号位。其升级物品白银之锋对输出提升巨大且有破被动效果,推荐直接升级

回音战刃(连击刀) 属性好,加血加回蓝,契合大部分力量核,推荐第一件出,打钱打架都有用

散夜对剑 配件夜叉是敏捷属性王者,攻击攻速敏捷,打钱效率提高很多。大件合成平滑,属性都有用,状态抗性锦上添花。推荐需要频繁参展的情况或缺属性的英雄在做出夜叉后升级

否决挂饰 酱油杀手,在否决面前靠道具保命是不可能的,绿杖,吹风,盘子的克星。但合成昂贵企鹅不平滑,对输出提升一般,基本上作为成型后的功能性道具或克制道具

蝴蝶 典型的攻守兼备道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在对方无法做出金箍棒时的锦上添花道具,在有效提高输出的同时保证团战生存和单挑能力。推荐在由3个关键装后在出

金箍棒 闪避克星 加成不错,对输出提升较大,但裸出无力,推荐第三件出,作为功能性和输出的补足。

净魂之刃(散失) 减速加烧蓝,酱油杀手,也可以削光对手力量核蓝使其无法作为,属性不错,合成平滑,粘人能力强大。推荐偏打架的敏捷核第一件出。

漩涡(电锤) 当前版本刷钱装最优解 既能刷钱,团战也有输出,最关键的是便宜且泛用,近远皆可出,推荐作为第一件做。其升级道具雷神之锤,仅推荐应对幻象体系时较早升级,其余情况可后期卖漩涡换装备。

狂战斧 近战刷钱装 攻击力加回复,完美契合刷钱节奏,合成虽然平滑但总价较贵,推荐刷核第一件出

辉耀 刷钱装 可断跳。但是合成昂贵托节奏,大优的肉核可以出

2.法术类

达贡之神力(大根) 高额法术爆发 碾压局出 或者绝地翻盘酱油人手一个,用着很爽但不好赢

紫苑 主动沉默 伤害加深 廉价的节奏装,带来同时间段无法比拟的抓人能力,逃生系英雄的克星 推荐节奏中单第一件出

虚灵刀 提高法术爆发,同时克制物理核心,推荐成型后在补

第二类 防御类

1. 护甲装

通常3号位 2号位和力量1号位会选择看局势出1到两件护甲装。力量英雄因为护甲普遍偏低,又通常需要抗伤害,正常来说必备至少一件护甲装。敏捷英雄因为敏捷成长提供护甲,通常不会选择出护甲装。智力英雄除少数需要冲阵和对刚的情况外,还是以功能装作为防御手段。

先锋盾 普攻伤害格挡 撑血撑回复。曾经是很多三号位的第一选择,10分钟出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要对线出850过渡就好。但是现在版本很少去出,首先是同样克制偏普攻的核心,天堂之戟从效果和属性上都更加优秀,因为缺少打钱能力和进攻能力,多数情况下只能挨揍,其上位合成大晕锤3号位通常不会做,赤红甲只有在克制特定英雄才有效果,且耽误出关键装的时机,不太推荐出

勇气勋章 炎阳纹章 特定减甲体系出的较多 通常3 4号位做,版本不强势,减价流时节奏点第一件做

刃甲 被动反伤,主动高额反伤。版本第一护甲装,3号位挚爱。被动提供非常优秀的打钱能力,让没人抓时摸钱也不慢。主动效果是冲脸和团战的资本,克制脆皮输出。推荐冲脸型3号位第一件做,既能打人又能打钱。强势冲脸2号位也可以做,你打别人疼,别人打你被弹的更疼。

强袭胸甲 光环加甲加攻速 减甲减攻速。输出型力量英雄的地3 4件大件的首选,且几乎是必备。克制敌方物力输出,增强我方物力输出。

西瓦的守护(冰甲) 光环减攻速回复,主动aoe伤害加双减速,一般2号位应对物力输出的首选,抗揍冲脸3号位的护甲装也更倾向冰甲而非强袭。

铁意头盔 臂章 铁艺头是优秀的混线护甲装,合成臂章后极大提升前期能力,但负面效果新手难以控制。力量3第一件出

2. 魔抗装

通常魔抗装因为bkb的存在。通常团队总共只出两件,

3号位面对法系伤害偏多阵容 对线做出挑战头巾,若对方偏aoe则做洞察烟斗(笛子),保证团队抗消耗能力,若单体爆发较多则出永世法衣争取自己抗。

另一件魔抗装是4,5号位微光披风,用来救人。

3. 生命装

恐鳌之心(龙心) 纯撑血量和回复,不过纯需要撑血的情况很少,大多数是撑力量的大斧头或全属性的极限球 进而合成大件。

第三类 功能道具

功能道具是整个dota最核心的部分,游戏见招拆招的基础,是需要重点理解的部分。Dota简单来说,没控制是打不死人的,而功能性道具就是围绕这点展开的,大体可以分为限制和反限制。本部分将会结合机制与装备一同讲解。

在了解控制机制前先需要大家了解驱散和魔法免疫两个机制

1. 驱散 瞬时效果 直接消除目标身上正在持续的负面或正面效果

对友军只能驱散负面,对敌军只能驱散正面

驱散分为

无法驱散 怎么都解不掉的效果

弱驱散 可以驱散非无法驱散的增益和非眩晕的减益。即只要是可以驱散的增益效果,用弱驱散就能驱散。而可以驱散的负面效果,除了眩晕,都可以用弱驱散驱散

强驱散 可以解晕

2.

D. dota2谜团怎么操作 操作介绍

英雄基础属性
1生命473
魔法260
力量 17(每等级+2.1)
敏捷14(每等级+1)
智力20(每等级+3.4)
初始攻击42~48
初始护甲3.96
攻击范围500
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度300
弹道速度900
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.77
END
英雄技能及分析
1憎恶
主动技能(快捷键F或Q)
将谜团的憎恶集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。每两秒眩晕一次。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
眩晕时间:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
每次打击伤害:25 / 40 / 55 / 70
次数:3 / 3 / 3 / 3
魔法消耗:110/130/150/160
冷却时间:15
‘技能分析及注意事项’
DOTA2里面非常优秀且有特性的晕眩技能,第一次的眩晕效果在最初释放时就奏效于被施法者,随后每两秒对其造成一次眩晕,在追杀中能够起到很好的追逃作用,该技能满级时候每次的晕眩效果能够打到一秒。有间断的晕眩非常针对一些需要持续施法或者持续输出的英雄,如暗影萨满在被施放此技能后将无法很好的释放他的枷锁技能。并且不能忽视的是每次晕眩时附带的伤害也能造成一定的输出。
恶魔转化
主动技能(快捷键C或者W)
将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵,受谜团控制。反复几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。
技能:单位目标
分裂所需攻击次数:6 / 6 / 6 / 6
虚灵生命值:180 / 200 / 220 / 240
虚灵攻击力:20 / 28 / 38 / 47
魔法消耗:170/170/170/170
冷却时间:35
‘技能分析及注意事项’
因为此技能谜团拥有了打野和推进的能力。选择打野的谜团可以用此技能转化野怪进行打野活动,在线上可以转化小兵进行对敌方的推进。此技能释放需要的魔法消耗较高,虚灵虽然拥有33%的魔法抗性,但是依然十分脆弱。转化技能的对象可以选择是对方的攻城车,在推进的时候转化敌方攻城车,能够减少一些己方对于其攻城车所浪费的输出。虚灵在进行6次攻击后能够分裂出新的虚灵,所以在打野的时候需要注意将血量较少的虚灵向后调,用满血虚灵承担伤害。当攻击足够时,分裂出的虚灵都为满状态。
午夜凋零
主动技能(快捷键D或者E)
将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围: 400 / 400 / 400 / 400
每秒伤害: 4% / 5% / 6% / 7%
持续时间:8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:95/110/125/140
冷却时间:25
‘技能分析及注意事项’
此技能的作用范围并不大,只有400的作用范围,但是它对于敌方单位造成的伤害是按照每秒百分比去伤害的,在6.79新版本中更加强了此技能,使得其最大能够达到7%每秒的伤害。冷却时间较长,此技能的释放需要对于局势以及敌方的站位有清楚的判断,对于时机的把握要较为成熟。应该注意的是此技能可以毁坏树木,在敌方开始绕树林躲阴影的时候使用此技能很有效果,同时,将该技能放在敌人的必经之路上也能对其造成可观的伤害。
黑洞
主动技能(快捷键B或者R)
持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。
技能:持续施法, 点目标
伤害类型:魔法
作用范围: 500 / 500 / 500
最小伤害: 30 / 50 / 70
最大伤害: 60 / 100 / 140
持续时间: 4 / 4 / 4
魔法消耗:250/350/450
冷却时间:200/190/180
‘技能分析及注意事项’
非常强大的控制技能,500的作用范围只要通过良好的释放和对于时机的把握,能够控制住多名敌方英雄,长达4秒的物事魔法免疫的控制时间对于敌方英雄是非常大的打击,同时黑洞也能给所控制的敌方单位造成一定的伤害,配合上谜团的午夜凋零技能能够在团战中打出很高的伤害,在拥有跳刀后释放,谜团能够更好的释放此技能,在释放前应该注意先放上午夜凋零再补上黑洞加以控制,当然如果局势比较危急则可以先用黑洞控制敌方单位再让队友进行配合击杀对方。在6.79版本中,谜团装备阿哈利姆神杖的话可以使得释放黑洞时附带一个当前等级的午夜凋零,配合上本有的午夜凋零,谜团能够在其控制时间内给予对方相当大的AOE伤害。此技能的冷却时间非常长,尽量在团战中或者击杀对方核心英雄时进行使用,以免浪费技能。
END
谜团技能使用技巧
11.午夜凋零+黑洞为谜团最常见的一个连招,良好的释放能够对敌方造成巨大打击。
2.因为黑洞需要持续施法,所以黑洞的控制对象尽量选择为有打断技能的敌人和对方的核心英雄。
3.黑洞无论是先手还是反手都十分的有效,当对方有沉默术士这种十分克制谜团的英雄的话,谜团的大招尽量要控制住他。
4.在谜团到六级的时候,可以使用黑洞配合自己的转化技能所转化出的虚空对敌人进行击杀。
谜团英雄定位
谜团的打法很多样化,可以打野可以中单可以三人路前期就以推进为主,也可以在劣势路抗压力。今天我们所主要讨论的是谜团的打野发育路线。谜团不但有着优秀的单体和团体控制能力,还有着很好的AOE伤害输出和推进的能力。谜团有着其他法师的通病:血量少身板脆弱,技能释放时机需要准确的把握。由大招来讲,因为其施法距离短,需要持续引导易被打断而且魔耗高冷却时间长,所以玩家在选择释放黑洞的时候要有很好的局势判断力,把握住机会一个很好的技能释放是作为大团控谜团所需要的意识和操作。在GANK活动中,谜团的憎恶技能对敌方英雄能够起到很好的打击效果,有间断性的晕眩使得他无法使用回城卷轴逃命,在逃跑中也会不断被晕眩。
谜团在打野发育后,在拥有自己的装备如梅肯或者跳刀时可以召集队友进行GANK或者推进活动。一般谜团可以配合队友进行GANK杀人之后顺势推塔,这对于谜团而言是他所十分喜欢的节奏。谜团是团队的推进核心和团战中的大控制与法术输出者。谜团应该及时与团队沟通自己的大招是否冷却时间完毕,是否有了足够的团队装备来应对团战。后期的谜团不但在输出能力上没有下降,借助一些装备如邪恶镰刀、刷新球等,将使得谜团的控制力更上一层楼。
END
谜团核心位打法的推荐加点及出装
这套加点以恶魔转化技能为主,因为谜团走的是打野发育路线,主加此技能完全没问题,在打野的时候需要对虚灵进行一定的控制,不要让单一的一个虚灵不断承受野怪的攻击,而应该在某一个虚灵没有血的时候及时调换位置,使得伤害平均化。副加的憎恶对于抓人而言十分有效,接着再在团战频发的中后期补满午夜凋零增强团战输出能力。
核心位谜团出门装推荐:
(1).825随机谜团
回复戒指(350)+守护指环(175)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X1+净化药水(50)X2 回复戒指和守护指环可以用于合成静谧之鞋,或者团队没有适合出秘法鞋的英雄的话,谜团可以出秘法鞋而回复戒指用于合成灵魂之戒,守护指环则用于合成圣殿指环,可以进一步合成吸血鬼的祭品。两个净化药水用于打野时对魔法的回复。铁树枝干在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。
(2).625手选谜团
回复戒指(350)+铁树枝干(53)X3+净化药水(50)X2 回复戒指可用于合成静谧之鞋或者灵魂之戒,适合谜团的后续发育。
打野发育谜团前中期出装:
打野发育的谜团可以优先做出跳刀,配合队友进行击杀敌人后组织推进活动。及早的拿到跳刀,虽然可能并不是多么利于谜团的后续发育,但是跳刀确实属于谜团的核心装备,使得谜团得到很大的提升。静谧之鞋或者秘法鞋都是可以选择的对象,太过于优势远行鞋也是可以考虑的对象。吸血鬼祭品能够起到很好的辅助和带线作用,可以考虑。战鼓,一个很百搭的属性提升和团队装备,对于谜团而言相当实用。梅肯,增强团队回复能力,适合谜团所需要添加的团队装备。挑战头巾,当对方有很多的法系输出和控制时选用,可以后续合成洞察烟斗。
打野发育谜团后期出装:
跳刀,此装备对于定位为大团控的谜团而言整个游戏都非常重要。刷新球,刷新谜团的大招,使得谜团拥有强大到无法言说的控制力,试想,如果配有阿哈利姆神杖的谜团在释放一轮午夜凋零+黑洞的连招后刷新冷却时间再来一遍,那将造成非常高的输出,需要注意的是魔耗问题。邪恶镰刀是一个很好的选择,它能够提供一个稳定的变形控制,对敌方核心英雄有很大的克制效果。死灵书,对于谜团而言非常合适,能够增强推进与输出能力。血精石,提高蓝量和血量的上限,同时还能够为谜团提供恢复能力,充能点数高的血精石还会使得复活时间大大减少,这在后期是非常重要和宝贵的。阿哈利姆神杖,对于大招有很大的提升,为黑洞附加一个当前等级的午夜凋零极大的提高团战输出,在当今版本很推荐出。黑黄杖,对于释放黑洞需要持续引导的谜团来说,是一个必备的选择物品。洞察烟斗,很好的团队装备,提高魔抗和回复力使得谜团更加的抗打,主动技能使得友方单位能够抵抗部分魔法伤害的输出。
谜团小贴士:
1.谜团黑洞的无视魔法免疫对于噬魂鬼或者出了黑黄杖的英雄有很大的针对性。
2.在引导黑洞释放时要小心不被打断,在拥有了黑黄杖后,兽王的大招也能打断开启黑黄杖的谜团的持续施法。
3.谜团在团战中的仇恨非常大,在拥有跳刀之后更要选择自己的良好站位,必要时可以使用诡计之雾站在团队后方伺机而动。
dota2谜团- Enigma攻略

6分步阅读
谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。

主憎恶路线
1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技能点用来点憎恶。
2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。
3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。
4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。

出门装
关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列出的600出门的谜团。这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。

中期核心装
思路
谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。
核心装备谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。灵魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒这些小件装备谜团都可以考虑。有经济条件的情况下各种团队装,如祭品,梅肯,笛子也可以让谜团来出。

5后期神装
通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。

E. dota2的哪些装备有外号,分别是什么,求告知

霹雳虎:吴奇隆乖乖虎:苏有朋小帅虎:陈志朋1973年9月11日,苏有朋在台北出生。1988年7月,15岁的苏有朋与17岁的陈志朋(小帅虎)、18岁的吴奇隆(霹雳虎)组成了“小虎队”,绰号叫“乖乖虎”。1989年2月,他们出了第一张专辑《新年快乐》,他们那青春洋溢、活力四射的歌声让该专辑的销售突破了25万张。同年5月份,他们又推出了第二张专辑《逍遥游》,像预计的那样,该专辑蝉联了各排行榜冠军。在当时,小虎队红遍了半边天,可以说是“红得发紫”了,仅1989年这一年的时间,他们就推出了四张专辑。当年,对于那些还在读中小学的朋友来说,小虎队青春英俊的外型,活泼帅气的舞姿,还有深情款款的歌曲,让他们眼前一亮,欣然为之着迷,很快,这股旋风便席卷了整整一代青少年。许多“学生歌迷”在铅笔盒里、书本上,甚至在家里的墙上都贴满了他们的图片,一些歌曲如《青苹果乐园》《红蜻蜓》《蝴蝶飞呀》《星星的约会》等也马上红遍了东南亚。1991年,苏有朋考上了台北大学,陈志朋要去参军,吴奇隆要单飞,当年在发行了《爱》《再见》《永远的小虎队》三张专辑后,小虎队在一片叹息和挽留声中宣布“解散了”。在歌声中他们向歌迷承诺“请相信我们明天一定会再见,就像白云离不开蓝天……”小虎队的解散,让许多人难过了一阵子,他们搬出小虎队所有的专辑,一遍又一遍地听。小虎队解散后,苏有朋也发行了《等到那一天》《我只要你爱我》《这般发生》三张专辑,但影响和销售都不如从前。直到1997年8月,苏有朋在《还珠格格》里饰演“五阿哥”后,迎来了事业又一高峰,接着他又接拍了《倚天屠龙记》《情定爱琴海》等电视剧,这也让人渐渐淡忘了他歌手的身份。从某种角度而言,作为青春偶像,那时的小虎队才真正精彩。因为无畏、稚嫩、自信,又迷惑;因为青春的活力远比技巧更深入人心。小虎队,几乎用他们的歌声代言了那个时代——那晚风中飞跑的童年,那凤凰花开的青青校园,那梦想中的灿烂的未来,那些在平凡生活中遥不可及的梦。而这种精彩也只有与他们一同成长的人才能体会。就像《放心去飞》中唱到的“没人能取代记忆中的你,和那段青春岁月。”

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点左键就知道那个物品合成的配方。。。然后你挨着配方的东西点右键就买了。。。如果买不到他会提示你去野店买的

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在保有原先大飞鞋方式的情况下,添加另外一种大飞鞋方案即可升级。升级后飞鞋变成a杖一样的buff,保留飞鞋的移速,并且不与任何鞋子移速叠加,tp的位置替换成飞鞋的传送,冷却时间比飞鞋短10秒。

H. dota2前期怎么传送到指定位置 没出远行鞋啊 是所有英雄都可以吗

没有飞鞋 做不到的, 只能用传送卷轴选择塔作为TP目标 但是 可以TP到塔周围的不同方位 离塔最远大概500的距离 选择进攻支援或者防守支援的时候TP到塔的什么位置 很重要 也有一些地方是可以TP到树林里而不会被敌人看到的

I. 刀塔DOTA2育母蜘蛛怎么玩,蜘蛛玩法详细介绍

dota中的蜘蛛怎么玩的呢,蜘蛛作为一个赖线英雄,及时是永远不回家也没事的,直接躲在蜘蛛网中发育,一个人直接带一波线是亲轻轻松松的事情,下面小骨来为大家介绍下dota中的育母蜘蛛怎么玩的吧。

主动技能(快捷键T或者R)

对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她的攻击附带吸血效果。

魔法消耗: 100/100/100

冷却时间:45

技能:无目标

攻击力加成: 60 / 80 / 100

吸血百分比: 40% / 60% / 80%

持续时间:14 / 14 / 14

‘技能分析及注意事项’

增加育母蜘蛛的攻击力,但是更重要的是使得它以最多80%的百分比吸血。这个技能提供给育母蜘蛛很强的爆发力,在后期开启此技能之后依靠大幅度的吸血,育母蜘蛛在与其他敌方英雄的对拼单挑中都能十分的有底气,也因为这个技能的存在,攻速对于育母蜘蛛而言十分的重要。

育母蜘蛛技能使用技巧

1.育母蜘蛛在蛛网内无视地形,可以释放蛛网穿越悬崖等地形障碍追击或逃生。向地图边缘释放蛛网能够使得育母蜘蛛游走在地图的边缘而更加的安全。

2.依靠一技能育母蜘蛛能够制造出大量的小蜘蛛,在面对有强力范围性伤害的英雄回守的情况下,应该调离小蜘蛛,可以让它们去打野增加自己的额外收入。

3.在单杀对方前要记着开启大招并操作小蜘蛛攻击敌方英雄。

4.岗哨守卫对于蛛网十分的克制,可以自己购买岗哨守卫反掉敌方的守卫。

四. 育母蜘蛛英雄定位

育母蜘蛛是团队中的推进核心与物理输出后期,育母蜘蛛的前期爆发力十分高,配合队友能够击杀敌方英雄,它在推进中的表现更加的突出,育母蜘蛛有非常强大的牵制能力,现今蛛网的改动使得育母蜘蛛更加的依赖蛛网,也更加的难以被GANK,具有非常好的生存能力。在后期育母蜘蛛拥有不错的装备以后,在团战中能够拥有很高的物理输出,但是育母蜘蛛的身板较为脆弱,过分依赖蛛网而缺乏其他逃生技能,容易被岗哨守卫针对也是它不得不提的缺点。玩家在使用育母蜘蛛的同时也要注意对小蜘蛛的控制。

五.育母蜘蛛核心位打法的推荐加点及出装

这套加点以孵化蜘蛛为主,小蜘蛛在对英雄或者防御塔方面都有很好的输出能力,这个技能的伤害也很高。在现今版本中八九级也可以优先点满蛛网主打混线推进流,这套加点的考虑是先补满麻痹之咬,在敌人回防或者配合队友GANK的时候起到减速对方并且取得击杀的目的。

核心位狙击手出门装推荐:

(1).825随机育母蜘蛛

守护指环(175)+治疗戒指(350)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 守护指环无论是先和治疗戒指合成静谧之鞋,或者后续合成吸血鬼的祭品都要用到。树枝可以合成大魔棒,也可以合成梅肯来辅助团队。

(2).625手选育母蜘蛛

敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干同样用于合成大魔棒。天鹰之戒对于推线的育母蜘蛛而言能够起到不错的支持,在推线的时候也要记住将天鹰之戒的光环打开。

核心位育母蜘蛛前中期出装:

静谧之鞋可以是蜘蛛选择的对象,因为主要以PUSH和混线为主,静谧之鞋提供的移动速度和恢复力对于蜘蛛而言都十分的有用,后续可以将其拆分进一步合成远行鞋增加育母蜘蛛的机动性和牵制力,其守护指环能够合成吸血鬼的祭品,在推进时的作用非常的大。

天鹰之戒,战鼓,这两个装备都提供给蜘蛛不错的属性加成,其中天鹰之戒提供的魔法回复蜘蛛十分需要此蓝量的回复,而战鼓能够提升其移动速度和攻击速度。

灵魂之戒,这个物品的存在配合蛛网能够使得育母蜘蛛的回复力大大提升,其主动技能使得育母蜘蛛可以无限的制造小蜘蛛对敌方的防御塔进行干扰,这件装备十分的适合育母蜘蛛。

黑黄杖,这件装备当你决定要参与团战的时候可以选用,或者当对方有过于强力的先手也可以选用此装备来保证自己的生存。

夜叉,一件十分具有性价比的提升物理攻击输出的装备,合成也十分的平滑。

紫怨,对于蜘蛛而言这件装备的魔法回复使得它可以不用顾虑释放魔法的蓝耗,同时此物品的主动技能能够使得育母蜘蛛的单杀更加的方便。

核心位育母蜘蛛后期出装:

恐鳌之心,可以为身体脆弱的蜘蛛提供大量的力量属性,使得它变得更加的硬朗,其强大的恢复力能够使蜘蛛具有无与伦比的续航力。蝴蝶,无论是此物品提供的闪避还是敏捷加成,对于蜘蛛都十分的重要,此物品能够很好的提升蜘蛛的后期物理输出能力,闪避与蜘蛛麻痹之咬对敌方造成的攻击落空叠加,使得蜘蛛更难以被打中。黑黄杖,身体脆弱的蜘蛛需要一个黑黄杖来支撑自己在团战中进行输出。强袭光环,攻击速度的提升以及减甲光环配合蜘蛛的大招能够打出不错的伤害,而且护甲的增加使得蜘蛛对于物理伤害的承受力大增。金箍棒,一个不错的提升物理输出的装备,针对幻影刺客、隐形刺客或者那些出了蝴蝶而拥有闪避的物理后期。

育母蜘蛛小贴士:

1.育母蜘蛛自身也十分脆弱,在单杀对方的时候因为缺乏控制技能要小心不要被敌方反杀。

2.一定要养成注意小地图的习惯,不要在自己推线正高兴的时候被冲出来的敌方英雄GANK,要注意对方的动向从而判断是否能够安全的带线。

3.育母蜘蛛一离开蛛网立即丧失所以蛛网的有效加成包括隐形。

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