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dota怎么看屠夫钩子

发布时间: 2023-01-17 19:43:44

⑴ dota屠夫使用攻略(网上的我都看过了,大家别复制)。 钩子的使用技巧

看是中路带节奏屠夫还是边路游走屠夫。
中路就速出瓶子控f带节奏。等级优势才有杀人机会,带好TP,看到有人打算越塔杀队友就果断去支援。装备我一般喜欢瓶子、红鞋、骨灰、斗篷、推推、后期龙心什么的随便。如果对面法师多就笛子。
边路就出秘法把握好阴影出钩。
钩子是屠夫的灵魂、大家都懂,除了掌握好提前量还要注意时机。一般对手知道有屠夫、除了一些很二的站着不动在A兵,大多数都是喜欢在对线的时候晃来晃去,这样会对你出钩有影响,如果你仓促的出钩肯定大多数都是空钩。要注意观察、看他是要正补还是反补,抓住他要补兵那最后一下。掌握提前时间出钩。他A出那一下的时候位置是不会变的,那就是关键机会。
屠夫出钩不能在对手面前,大家都会躲、除了一些二蛋。所以阴影是屠夫的最爱。如果非要出现,那就先咬再接钩子、所以有时候推推很关键。。如果实在没办法,我可以教你一招,回马钩,追人时对方都会盯着你,看你有出钩动作马上就往边上3,如果你赌运气也可以试试,我要说的事你点回头,在回头后马上出钩,屠夫出钩转身时间很短,所以你的转身很有欺骗性、好好运用吧。
最后送上一句屠夫阿川的屠夫经典名言“顺风蹲对手、逆风蹲队友”
纯手打。。。。

⑵ DOTA里面,屠夫的弯钩和火箭钩,到底怎么钩!求解

技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。) 这个触发器从缓存中读取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 这些参数。
当"LinkNumber"小于(5+6 X "Level")的时候。就将"LinkNumber"+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在"Angle" 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。
1级钩子是5+6*1=11个Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+6*4=29个link所以是40*28=1120码。比技能说明的1000码远一点。
每创建一个新的钩链(LinkX)就会检查125AoE范围内的非远古(精灵熊除外),非建筑,非攻城车,非飓风非mmy(是模型创建的单位,后面会提及)单位。去掉屠夫并随机选择其中的一个单位。(这就是为什么有人贴着你,并列贴着后与钩子方向相反,你也出不了钩,检查范围是圆形的)。
如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位mmy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成100*Level的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。
钩到人后,新的触发器读取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三个参数,如果"FoundTarget"=true。便读取"Target",并将"Target"的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。
如果没钩到,当 LinkNumber<5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。
所以屠夫的钩子是一串Dummy unit。然后通过一次一次检查125AOE范围中的单位和重设目标位置来钩人的。就算屠夫走了,人还是钩到原来的地点。
说的详细了比较复杂,归纳起来重点有3个:
肉钩是一连串小节单独的生成过程
每一个小节都有125的AOE范围
肉钩会回到出手的位置
第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245
另外补充一点,生成小节的位置是在以屠夫位置为原点,肉钩出手方向为方向的射线上的,肉钩出手之后每个小节生成时都以这个原则确定位置,这也就是为什么屠夫钩子出手后再移动钩子会拐弯(弯钩)的道理。

⑶ DOTA里屠夫的推推加长钩怎么用出来

我教你吧,其实很简单的。我经常用的哦。
加长钩:首先要有推推棒,鞋子就不用了:。步骤1:站在一个地方 然后你按住shift 右击离你比较远的地方点击一下.2:迅速松开shift 再迅速按住shift 随便向某一个方向用键盘敲t(也就是钩子)最后松开shift 在按住shift 点两下推推棒 就ok了。
弯钩:你要是想学就先采纳我的,我再和和你说啦,哈哈,也很容易哦。
弯钩,右击出钩位置,然后马上shift+t 选好出钩方向。接下来很关键,你想要出弯钩的话,你人被推出去的方向要和钩子方向不在一条直线,所以: 再shift+ 右击离屠夫最近的一点(这个点越近,弯钩效果越明显,这个点和屠夫连成的直线不能和出钩方向相同即可),松开shift+推推. 于是完美的弯钩就出来了。整个过程操作越快越好,你可以将出钩位置拖更远一点,方便在屠夫走过去的时候完成一系列操作。

⑷ dota屠夫要怎么甩好钩子

屠夫的钩子和月女的神剑向来是DOTA两大看点,钩子用得好的屠夫,那真是一个BT。屠夫的勾法千奇百怪,阴影勾,隔树林勾,越地形勾,甚至还有那BT的弯钩。主要分为距离和角度两种,而你说的是距离。在DOTA中只有两种方法改变屠夫的钩子距离,一种是利用推推杖,在移动过程中勾,最高可增加600距离,不过要一定的运气,而你说的是原地勾。这就属于地形勾了。你之所以看到屠夫的钩子变长了,是因为钩子在经过树林高低地时,产生了扭曲,从而实现了视觉上的加长,实际上也加长了。所以要学会这种勾法,不是要操作,而是要对DOTA地形的熟练掌握,以及提前量的把握。多试几次,你会慢慢感觉钩子的变化,从而算出提前量,勾中敌人,这是一个长期练习的过程。
希望对你有所帮助。

⑸ dota屠夫的肉勾怎么用

我也很喜欢玩屠夫,
自6.61B以上屠夫改版能力增强后,1级肉钩距离550.
4级肉钩1000
每级增加150,原版本1级肉钩400.
4级肉钩1000
每级增加200.

强烈要求站位和判断对方的走味再加意识.

屠夫的肉钩当对方有兵挡住时
你可以从左右边弯钩过来.
只有再有敌方英雄在的情况才能产生弯钩现象.没敌方英雄时你只能看到直直的钩子.这就是所谓的弯钩.

屠夫在发出钩子的时候,你往哪个方向走,钩子就会往哪个方向弯

这就是我玩屠夫的心得....

⑹ DOTA屠夫钩子的使用弯钩

屠夫是Dota中技术含量比较高的英雄之一。精确的走位,精准的肉钩是屠夫的精髓,而精准的盲钩更是水平的体现。本文带给大家一个有着更高技术含量的名词"弯钩",不要羡慕视频里那些会转弯的钩子了,读过本文的精析,你也能潇洒的甩出“弯钩”了。 里说明一下,甩钩只是样子看起来比较飘逸,可以想象到CS里经典的甩阻。仔细看看屠夫的屁股后面... 没错,弯钩也可以"甩"成这样!! 我们看到屠夫出钩后被另一个屠夫钩走时,他原来的钩子被"分解"成一个个的小钩子,而每个小钩子得指向方向都与图中黄线,即屠夫出钩方向平行!! 屠夫出钩后另一个屠夫去钩他,结果呢?看下面: 我们看到由于屠夫的移动,钩子最后还是偏离了元线,弯向旁边 看了上面的介绍,相信大家都能明白如果想要实现弯钩,就要在屠夫出手之后通过点击移动或外界的手段实现屠夫向非元线方向的移动实现,而此时屠夫本身的移动速度就决定了钩子的弯曲角度。所以我们在接下来的实验中分两种情况来看屠夫钩子的弯曲效果:原始移动速度和提升移动速度。 而实际上,屠夫在出手之后的大约0.5秒之内鼠标是无法点击地面的,也就是说,屠夫出手之后狂点鼠标移动,钩子的弯曲点会很靠近钩子的终点,所以弯曲成都不会很大。 下面我们通过图来具体说明一下: 首先直线的钩子 屠夫最原始的钩子 通过屠夫出手后狂点鼠标取得的效果 此时屠夫身上并没有任何加移动速度的物品 注意到大约钩子在后1/4处发生小角度的弯曲(大概20度左右) 现在是身上有提升移动速度的物品时的效果 注意到钩子的弯度变大了(大概30度) 使用shift键但不使用任何提升移动速度的物品 我们发现钩子在整个钩子的1/2处发生弯曲 使用了提升移动速度的物品后的效果 很明显的弯度 比较才能得出结论:我们看出,在使用shift的情况下,通过提升本身的一些移动速度(经测试,在只有飞鞋的情况下,钩子的弯曲程度已经和最后的图不相上下),可以使钩子"甩"成这样,如果结合练习相信在实战中可以使你的 虚拟出钩点 (即钩子弯曲部分反向延常得到的虚构出钩点)达到非常有利的地方!! 介绍一下钩子在使用上的一些技巧:

dota怎么看屠夫钩子的准确率

显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝) 帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。 随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。 显示月神之箭的命中率 -aa 有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭 随机显示英雄名字 -rh。 音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整) 引用命令:-quote 查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和 视角控制命令:-center 让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。 换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关) 7.单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡 加钱命令:-gold#增加#金钱 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵 设置时间:-timexx设置游戏中的钟点 多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄 树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长 -fog打开战争迷雾 -roshan刷新肉山 8.AI命令: 下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5") a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。 当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 d 或 d XX: AI防御我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。 可以使用a命令来取消。 b XX: AI战线稍微退后。 f XX: AI向喷泉撤退。 p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推) 所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。 键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。 g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推) 指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。 AI将会火速前往指定路线的友方的后方。 t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 攻击目标所在地(前提是目标可见)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入) flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入) 以下命令不需要输入-o或者-c -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方) 只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。 有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。 使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令) -msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令) -aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令) -fun: 选择娱乐英雄

怎么样,够全把

⑻ dota里、屠夫的钩和白虎的箭、查看命中率的指令各是什么

dota里屠夫的钩和白虎的箭查看命中率的指令:

当玩家玩白虎或者屠夫的时候.输入-st即可查看命中率

附加:

  1. 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

  2. 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

  3. 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

  4. 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

  5. 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

  6. 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送玩家,队友Furion先知的发芽不能用玩家身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢玩家,队友船长不能对玩家标记。

  7. 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

  8. 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送玩家的英雄回基地.

  9. 重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

  10. 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

  11. 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

  12. 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

  13. 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

  14. 天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

  15. 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

  16. 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

  17. 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

⑼ dota屠夫推推钩 dota屠夫推推钩怎么释放

DOTA里面屠夫的推推钩难度还是比较大的,需要你长时间的练习操作然后才可以慢慢的熟练使用。团战中这个推推钩的实用性不大,但是经常可以在一些TOP10上面看到这样的操作。
具体的操作方法是:

按住shift,点击前方地面-使用钩子(T)-点击出钩方向(建议点近一点快速操作,具体看个人操作水平)-使用弹射法杖(如果使用鼠标点击需要先右键取消钩子施法状态,十分不便,建议改键或至少使用小键盘)-点击自己释放(最好是大头或者左上角标签,改键也可无需调整方向,因为使用钩子必然面对对手),然后你就会发现屠夫走到位置后正常出钩,在钩子伸展到一半的时候突然向前弹去,瞬间钩中目标后从屠夫头顶拉回起始位置。

此方法需要单机尝试。要真正做到活学活用还是要在实战中不停尝试,一味的模仿对于DOTA水平的提高不大。主要是用来秀的技能,不是玩屠夫必须掌握的技能哦,玩好屠夫还是要练好预判和掌握好节奏哦。

⑽ dota中输入什么可以看屠夫钩中率

-ha 看屠夫命中率
-fs 看屠夫涨了多少力量
-aa 看白虎命中率
cs 和di已经不用看了,直接看右上角

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