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dota蓝猫出什么定位

发布时间: 2022-02-14 23:47:42

1. 魔兽争霸DOTA里蓝猫出什么装怎么加点

一、英雄简称 风暴之灵<Storm Spirit>(Raijin Thunderkeg):Storm;蓝猫;电熊猫,RT,蓝熊猫 [编辑本段]二、英雄介绍 作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。 [编辑本段]三、英雄属性 旧版风暴之灵 力量- 22 + 2.5 敏捷- 17 + 1.5 智力- 23 + 2.6 移动速度 310 射程 600" 现行版风暴之灵 初始射程: 500 | 初始攻速度: 1.45 初始移动速度: 295 | 初始护甲: 5 基本属性: 智力 | 初始攻击力: 45-55 HP:473 MP:299 力量17+1.5 | 敏捷 22+1.8 | 智力 26+2.6 英雄定位:中期GANKER+半个DPS+辅助(在收割方面几乎是大师级的) [编辑本段]四、技能介绍 旧版风暴之灵 电子咆哮 电子咆哮 快捷键:E 快速将魔法转换为电子流,在消耗魔法的同时极大地提升风暴之灵的攻击速度。 魔法消耗:3+6/6+9/9+12/12+15点 等级1 - 提升20%的攻击速度。 等级2 - 提升40%的攻击速度。 等级3 - 提升60%的攻击速度。 等级4 - 提升80%的攻击速度。 电子屏蔽 电子屏障 快捷键:R 风暴之灵以和谐的能量为目标创造一个护盾,可以用来抵消法术攻击的伤害(大部分技能)。 施法距离:500 持续时间:20秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:75点 等级1 - 抵消150点的法术攻击伤害。 等级2 - 抵消300点的法术攻击伤害。 等级3 - 抵消450点的法术攻击伤害。 等级4 - 抵消600点的法术攻击伤害。 超负荷 超负荷 通过攻击积聚静电能量,并最后以激发电子的形式释放出来。产生的冲击对目标点附近300范围内的敌方单位造成伤害,并降低80%的移动速度和50%的攻击速度,持续0.6秒。 等级1 - 每攻击8次释放一次能量,造成30点的伤害。 等级2 - 每攻击7次释放一次能量,造成45点的伤害。 等级3 - 每攻击6次释放一次能量,造成60点的伤害。 等级4 - 每攻击5次释放一次能量,造成75点的伤害。 雷电牵引 雷电牵引 快捷键:G 在风暴之灵与目标区域之间创建电磁引力,将他和附近200范围内的所有英雄牵引到目标区域。 无视魔法免疫 冷却时间:35秒 魔法消耗:100点 等级1 - 施法距离700。 等级2 - 施法距离1050。 等级3 - 施法距离1400。 6.58新版风暴之灵 残影 残影(R) 风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。 施法时间:1秒 持续时间:12秒 冷却时间:4秒 魔法消耗:70/80/90/100点 等级1 - 造成140点伤害 等级2 - 造成180点伤害 等级3 - 造成220点伤害 等级4 - 造成260点伤害 电子涡流 电子涡流 (E) 风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低50%的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。 施法距离:300 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 等级1 - 牵引范围100,用时1秒 等级2 - 牵引范围150,用时1.5秒 等级3 - 牵引范围200,用时2秒 等级4 - 牵引范围250,用时2.5秒 超负荷 超负荷 (V) 风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。 等级1 - 30点额外伤害 等级2 - 45点额外伤害 等级3 - 60点额外伤害 等级4 - 75点额外伤害 球状闪电 球状闪电 (G) 风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。 施法距离:全地图 魔法消耗: 魔法消耗15+7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的1%+10] 等级1 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加8 等级2 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12 等级3 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加16 [编辑本段]五、推荐加点方式 1.残影(R)是一个4秒CD的AOE技能,相当不错的打钱技能 2.电子涡流(E)是一个2.5秒的控制及位移技能 3.超负荷(V)是一个被动加攻及范围减速的优秀被动技 4.大招球状闪电是一个没有CD的Blink技能,同时能造成相当可观的Aoe伤害,蓝猫真正的核心技能。 风暴之灵的加点方式非常灵活,全Dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点风暴之灵4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。 (一)主残影加点 Lv1:残影 Lv2:超负荷 Lv3:电子涡流 Lv4:残影 Lv5:残影 Lv6:球状闪电 Lv7:残影 Lv8-10:电子涡流 Lv11:球状闪电 Lv12-14:超负荷 Lv15:黄点 Lv16:球状闪电 Lv17-25:黄点 主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后加电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。 (二)主电子涡流加点 Lv1:残影 Lv2:超负荷 Lv3:电子涡流 Lv4:电子涡流 Lv5:电子涡流 Lv6:球状闪电 Lv7:电子涡流 Lv8-10:残影 Lv11:球状闪电 Lv12-14:超负荷 Lv15:黄点 Lv16:球状闪电 Lv17-25:黄点 主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。 (三)主被动加点 Lv1:残影 Lv2:超负荷 Lv3:电子涡流 Lv4:超负荷 Lv5:超负荷 Lv6:球状闪电 Lv7:超负荷 Lv8-10:电子涡流(残影) Lv11:球状闪电 Lv12-14:残影(电子涡流) Lv15:黄点 Lv16:球状闪电 Lv17-25:黄点 主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。 [编辑本段]六、装备购买套路 (一)出门装 蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。 (二)中期核心装 中期核心装 思路 :蓝猫的技能特性决定他对血/魔上限及回魔能力的要求非常高,有了魔法就有机动性,有了魔法也就有了爆发力。 核心装 :血精石是现今比赛中最常见的熊猫核心装,各项属性都十分适合蓝猫,合成也很平滑。越早出越好,尽量在30分钟前完成。假腿或飞鞋可在血精以后再出。 鞋类选择 :相位鞋30%,假腿40%,飞鞋30%。由于蓝猫有0cd的blink,所以对鞋类的要求并不高。血精以后可以考虑假腿增加属性及攻速,或者飞鞋把蓝猫的机动性发挥到最大。 (三)神装 血精石 :蓝猫核心装,逆天全靠他 BKB :蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳; 羊刀 :撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技; 希瓦的守护 :一个群控及撑甲物品,面对物理攻击为主的阵容时的不二选择; 冰眼:减速法球使蓝猫追杀能力更强,输出也更高,全能力加25对三围不太好的蓝猫来说相当不错

2. DotA蓝猫怎么定位好

GANK型伪核。一般中路SOLO,也可单优势路。等级起来之后迅速带起GANK节奏。
蓝猫的切入能力,使得它在团战中的作用就是先手控制对方团战关键英雄,配合队友秒杀,如ES,LION等团战控制好手,SF等脆皮后期,或者后排易杀辅助。
中后期蓝猫有一定输出能力,能够胜任伪核。出色的位移能力,先手后手抖非常方便,打架很凶。如非对面有特别针对蓝猫的英雄,如LION,血魔等,蓝猫非常难以击杀。

3. DOTA蓝猫出什么装

每个人想法都不同的,怎么出装要看你怎么定位自己的位置了。
我只说下我个人的
首先,蓝猫我认为是个辅助GANK和一个伪后。
可以做GANK,是因为6级以后蓝猫有绝对的先手,配合线上任何一个有控制或者输出的都可以完美的带动GANK。
至于是伪后,一个是因为蓝猫有做后期的潜质,但和其他后期比起来还是太缺乏爆发能力和有效的控制。
攻略方面的话,这个真的是仁者见仁智者见智了。
我说下个人的建议:
第一,加点方面。虽然很多人喜欢主加1技能,附加2技能,但是我更偏向于2技能,也就是拉人的那个控制技能先加2点。为什么?因为2级的这个技能才能配合1技能。2级的时候拉动的距离才会碰到1技能的残影。
打个比方,一般色大招直接过去然后拉住,然后敲一下,然后放残影,然后再敲。如果拉人的技能只有1级的话,这个残影是碰不到的。就是这样了。
所以我的加点一般是,6级的时候是
2级1,2级2,1级3,和1级大招。
第二,关于出装。出门装,个人推荐属性装搭配恢复。6级以前蓝猫的生存能力极差,一不小心就容易被杀。当然这个要看个人能力了,如果对线的少控制又有一个以上近战英雄,也可以尝试一下3斗篷1树枝1组吃树的,自己变通吧。
后期的装备很容易理解,
首先
力荐血晶石,虽然近几个版本削弱了,但是强大的恢复能力能够完美的弥补蓝猫对蓝量的需求,而且在少长时间控制的情况下,蓝猫的生存能力强大的可怕。
另外,就是妖杖了,撑蓝撑蓝回复,并且可以补充蓝猫控制能力的缺口。而且多半有这件装备的时候,一般是到中后期了,也可以很好的控制对方的后期,给团队带来帮助。
推荐的就是这样的两件装备了,其他的都是变通的了。如果对控制多,可以考虑出个黑黄,至于补充DPS的输出装备,那就更多了,完全可以按自己爱好来

4. 哪位兄弟给下DOTA蓝猫(风暴之灵)的简称、定位技能的使用与队友的配合。

Storm;蓝猫;电熊猫,RT,蓝熊猫,风熊猫。
1.残影(R)是一个4秒CD的AOE技能,相当不错的打钱技能2.电子涡流(E)是一个2.5秒的控制及位移技能3.超负荷(V)是一个被动加攻及小范围减速的优秀被动技4.大招球状闪电是一个没有CD(但有明显的前腰)的Blink技能,蓝猫真正的核心技能,但伤害少较少,不适合作为输出技能。风暴之灵的加点方式非常灵活,全Dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点风暴之灵4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。
主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后加电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。蓝猫作为一个高机动性的法师 要做到的就是到达黄金期后多多游走带动节奏。团战或者以自己的高机动性挑起战端 在团战开打前利用对方某一名英雄的走位失误 造成多打少的局面;或者强势切入战场 拯救被对方先手的己方英雄 即使一己之力不能成功 也可以拖延时间 等待更多队友支援;或者干脆团战就猥琐在后面 避免自己成为对方众多技能的第一输出点 在一波技能过后依靠自己的机动性和高爆发进行人头收割。首先是主E加点 这种加点在大多数情况下是没有前途的。理由很简单 没有伤害没有输出 空有一个不是很长时间的控制有什么用?打不死人。之后主R 这种加点在某些情况下 比如中单对蜘蛛 比如你们的战术不需要你待节奏 而是要你打钱 是可以考虑的。这种加点方式最大的缺陷就是R的不确定性。前期只有一二级E的情况下 R能否中人是不一定的。主R一旦失误 此次gank即宣告失败。最后是向大家推荐的主3加点 主3的优势就在于伤害的稳定以及最大化 虽然就算是主3能不能R中人也是gank能否成功的重要因素 但是3技能的稳定性比主R高太多了 主3加点基本上在你完成GAEARA这6连击之后就像黑暗游侠 众神之王剩下的血量这种人就只有任你宰割的份了。而且R初始140点的高伤害也能够满足你在前中期打钱的需求。相较之下 主3的优势比主1更加明显...DOTA6.63版本对血精石的改动使其被削弱不少,不能回复生命使电猫不再有强大的回复能力支撑他在战场出入自如。尽管看起来新版血精的强大回魔能力对电猫来说十分适合,但是电猫只有魔法回复,G进去半血G出来即使你过了几秒蓝会得差不多了,再半血飞进战场连combo很容易直接被控制秒掉。而且现今出血精石你就千万不能死 死了掉一半的能量让人有些不能接受。综上 6.63的血精石不再适合电猫。基本装智力假腿 无用挂件*222点智力可以满足你前期对魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果游走频繁可以补个瓶子。能控到符的话不仅恢复上会有质的飞跃 神符的效果也可以帮助你更好的参与战斗。这个时期是你比较强势的时期 魔法在一次战斗中应该不会不够用 但是回复能力稍显不足 经常要频繁的回家补充见底的魔法。核心装羊刀羊刀在以前也很适合电猫 只不过以前血精石实在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10点三围让你不容易直接被秒 200%魔法回复让你不必频繁的回家。变羊更是神技。路人局的话最好在20-35分钟做出。神装林肯法球三围和回复能力是电猫急需的 不再赘述。抵消技能的能力也让你不容易被控制。毕竟机动性是电猫的灵魂。视情况替代羊刀作为第一大件也未尝不可。黑皇杖防控制神器 点控实在太多可出希瓦的守护撑智力 撑甲。不推荐。一是不撑三围 不撑回复。二是物理攻击真的能打你多少下么……后期钱多得蛋疼的时候可出。紫怨电猫的输出其实是A出来的!!他的伤害主要来自被动技能和自身攻击力。魔法伤害比一些新手想象的低很多。所以紫苑其实是很适合蓝猫的装备。但是不撑血 没有生命回复 成了他比较致命的缺陷 2件之后可以考虑。狂战斧相信很多人看到这件的时候就想要开喷了吧……但是不妨冷静的分析一下 狂战的回复能力是蓝猫所需要的 攻击力对蓝猫来说是增加输出的必要手段 狂战不失为一件在后期可以考虑的装备 我试了两把效果还不错 当然还需要更多人来验证这件装备的战场效果和可行性。

5. DOTA怎样使用蓝猫 蓝猫定位是什么

一般是中单,二号位。打先手和切入,很飘逸

6. DOTA蓝猫,是什么定位,出门装和神装选什么。谁玩的最好……

蓝猫定位是主gank,迅速先手切入后排,打乱阵型的。前期中单速7,单杀还是也很凶,滚过去杀人,再滚回来,飘逸的很啦。出门一斗篷3树枝1吃树1大药,神装必须有羊刀,最好有BKB,其余的可以是冰眼,西瓦,紫苑。龙心也是后期性价比很高的一件装备,这个看个人喜好。

7. DOTA熊猫定位和出装是什么

熊猫多种定位和打法1.肉盾+团控的打法:出假腿,先锋盾,根据阵容情况出挑战,个人感觉挑战没必要,毕竟熊猫有大招可以逃生,然后打跳刀和A帐,团战时先丢哥酒瓶子给对面的DPS,然后跳到人群震下然后分身,用分身出来的熊猫控制对面的人,A帐熊猫的分身DPS非常可观,操作好的可以秒掉对面的脆皮英雄2.DPS后期型:这个个人感觉还是有点不适合正规比赛什么的,但是如果是顺风局的话可以考虑。出假腿。先锋,然后狂战斧和金箍棒之类的,熊猫出DPS装备也是相当厉害的,熊猫的被动技能让他拥有后期天赋,个人感觉打熊猫还是第一种打法比较好 熊猫还是很厉害的一个英雄,震荡一击在前期的伤害非常可观,配合队友GANK是非常英霸的,主要看玩家怎么操作了 纯手写 望采纳!

8. 蓝猫的定位是是什么

一般来说。蓝猫是中路SOLO。带动GANK节奏的英雄。毕竟是具有非常强大的先手能力。但是蓝猫的智力成长中等偏上吧。蓝量的掌握是非常重要的。飞过去没蓝了。就是抓人不成。反被日。。。蓝猫也有不错的后期能力。1技能和3技能刷钱是非常舒服的。没有点控或者末日的大。很难抓到蓝猫。生存能力可以说是DOTA里面最IMBA的之一。。。非常快的能出到羊刀。冰眼等装备。。。
总结来说。蓝猫是GANK非常好的先手。并且有带动PUSH的能力。自身刷钱和生存能力都很强。。。唯一的确定就是对于蓝量的把握很重要。这些都是我玩蓝猫的经验。希望有点帮助。。。如果需要装备或者加点什么的。可以参考2楼。不过还是多看看视频和自己多玩玩就能知道了~!

9. dota蓝猫适合出什么

中路。1鸡+3树枝+1血+1吃树。 如果是850出装 身上还剩350左右。 这样你到2分钟的时候绝对可以做出瓶子。如果买完瓶子还有200块的零钱 就买组眼。
个人建议蓝猫出假腿 滚过去的时候 就可以A一下、有被动效果。E一下 再A一下。R一下 再A一下。这就是完美伤害。 如果是秘法鞋的话 你攻击衔接不上。蓝虽然多 但是效果也不大。
如果比较顺 就出紫怨。 紫怨的单杀效果比较强。 特别是碰到DF、小鱼人、痛苦女王等 这样的会躲避的英雄。。
血精石 这个道具 从DOTA 有蓝猫开始 就一直是蓝猫的最爱。虽然这个道具被减弱许多 但是始终没办法阻止蓝猫出血精。 血精出来 蓝猫团战绝对不缺蓝。。
如果对面有比较多的大控制。例如:小牛头、剿袭、人马 这样的。 最好早出BKB 、开着BKB滚过去 应该可以把一个杀掉,如果杀不掉 也可以控制一个主要的。。
如果对面控制都是些 蓝胖、Lion、小Y。 那么我个人建议出林肯。 林肯有属性和回蓝的效果。而且单杀比较稳。。
后期装备:飞鞋+林肯+血精+紫怨+羊刀+BKB。 有这样的装备。 团战 就像进家门一样。来来回回 无压力。~~~~

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