dota末日大招伤害多少
1. dota末日的大招现在什么效果 家了蓝杖
对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品,同时造成持续伤害。 可用神杖升级。 驱散类型:弱驱散
每秒伤害:25 40 55
神杖升级持续时间:16.0
持续时间:16.0
影响:敌方单位
技能:单位目标
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:是
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
增加持续时间,并且若目标在末日使者周围900范围内,持续时间不会减少。同时,施放末日时将移除目标身上的有益状态而且将破坏大多数被动技能,使其完全失效。
耗蓝150 200 250
CD 145.0
tips: 受到末日作用的单位在生命值低于25%时可以被反补。
2. DOTA 中了末日的大招怎么办
无A杖: 12/14/16 秒持续时间, 160/130/100 秒CD, 40/60/80 DPS
有A杖: 14/16/18 秒持续时间, 90/80/70 秒CD, 50/70/90 DPS
伤害乘以时间 在乘以(100%-你的魔抗,无挑战是25%)
之后应该跟他对打(反正飞鞋,回程都不能用,做最后的一搏吧),或者跑(打不死你就跑,不过一般会再给你个等级炮,你一般还是死了)
然后等着队友反补你
条件是HP 25% 以下.
被成功反补后末日使者得不到的金钱和经验,但死亡英雄仍然掉钱
林肯可挡,潮汐外壳可移除
3. DOTA!末日的等级炮伤害怎么算的就是1级打多少级的人疼!2J多少!3J 4J
基础伤害加上特殊数字的250点额外伤害,一级的数字是6,就是如果被你打中的英雄是六级的话,它受到的伤害就是基础伤害(好像五六十点,具体忘了)加上250点,总伤害算很高了在前期,一般末日中单的话等级跟对面中单英雄差不多,如果你六级时他也六级,你一个大招一个等级炮,再开焦土上去打它一两下不管什么英雄基本就死了,不过前提是要有魔放这一套,还要把握好时机。等你七八级时,对面边路英雄等级大概会是六级左右,用等级跑伤害很大,所以可以去边路帮下杀人,前期可以吃一个绿皮或狗头加移速,方便杀人,手机打字很辛苦,求采纳!
4. 魔兽DOTA末日使者技能介绍
吞噬 (E) 吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:100 等级1 - 给予额外的40黄金,被吞噬单位的最高等级2级。
等级2 - 给予额外的60黄金,被吞噬单位的最高等级4级。
等级3 - 给予额外的80黄金,被吞噬单位的最高等级5级。
等级4 - 给予额外的100黄金,被吞噬单位的最高等级6级。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔45秒。 焦土 (T) 末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日的移动速度也得到提升。作用范围:600 等级1 - 15点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续8秒。
等级2 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级3 - 25点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级4 - 30点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。死亡 (V) 打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600 等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。末日 (D) 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650 无视魔法免疫等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续14秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续14秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续14秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒(90秒)。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒(80秒)。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒(70秒)。
5. DOTA末日使者怎么玩
玩DOTA末日使者需要掌握9个关键点。
6. DOTA 末日使者 技能介绍
吞噬 (Devour) [E]
消耗60点的魔法吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低冷却时间。获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。吞噬施法距离100。
一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到它死去。给予额外的40黄金,冷却时间60秒。.
二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的60黄金,冷却时间55秒。
三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的80黄金,冷却时间50秒。
四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的1000黄金,冷却时间45秒。
焦土 (Scorched Earth) [T]
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升开启后,末日使者周围地面变为焦土,焦土随着末日使者一起移动。作用范围:600
焦土
一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成15点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续8秒。消耗60点的魔法。冷却60秒
二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成20点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续10秒。消耗60点的魔法。冷却50秒
三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成25点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续12秒。消耗60点的魔法。冷却40秒
四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成30点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续14秒。消耗60点的魔法。冷却30秒
死亡 (LVL Death) [V]
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。死亡
施法距离600,冷却时间8秒。
一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。
二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。
三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。
四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。
末日 (Doom) [D]
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
7. 魔兽dota中例如中了末日使者的大招持续时间是怎样计算的
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。
无视魔法免疫
施法距离:650
持续时间:12/14/16秒
冷却时间:180/150/120秒
魔法消耗:150/200/250点
一级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40点/秒的伤害,持续12秒。
二级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60点/秒的伤害,持续14秒。
三级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80点/秒的伤害,持续16秒。
毫无疑问,末日使者的这个招牌招数让很多玩家喜爱/头疼不已,这篇攻略能让大家更好的了解这个招数,从而更有效的使用/防范它。
首先来看看哪些功能在被doom后仍然有效:
.加防、加攻、回复道具
.近程单位装备冰眼的减速效果
.小狗的吸血和提升攻速移速
.半人马的伤害反弹
.血魔的血浴
.隐形刺客的背刺
.小鹿的不可侵犯
.裂魂人的巨力重击
.裂魂人的暗影冲刺-如此技能在被doom前发动,则继续有效
.骷髅王的重生
.敌法师的魔法护盾
.双头龙的自动之火
.剑圣的治疗守卫
.德鲁伊的协同
.德鲁伊召唤熊的粉碎
.幻影长矛手的并列和幻化之锋
.山岭巨人的崎岖外表和长大
.炼金术士的贪婪
.炼金术士在化学狂暴下被doom,其加血量/血回复/加攻速仍然有效
.月女的月刃
.火枪手的瞄准(增加射程)
.钢背兽的钢毛后背-如果从背面doom他,则doom伤害会减少
.钢背兽的钢毛后背-后背每吸收300点伤害后的刺针扫射 )
.熊猫的元素分离-变身后的三个熊猫都不能被
.赏金猎人的疾风步的额外伤害-打破疾风步的额外伤害不会被doom掉
.赏金猎人的追踪术
.龙骑士的龙族血统
.龙骑士的真龙形态下的溅射或减速
.全能王子的驱逐-domm伤害作用,但并不能去处驱逐状态
.全能王子的守护天使-doom伤害作用,但+1000防和25/秒的回血仍然有效
.受折磨灵魂的恶魔赦令-doom伤害作用,但此招数仍和正常释放一样有效
.受折磨灵魂的脉冲新星-doom伤害作用,如装备Aghanims神杖,则此时新星的伤害降为未装备A杖前的伤害,且由于doom在作用,无法停止使用新星 !
.育母蜘蛛的网-仍然加血回复和移速,但不再隐身
.美杜莎的魔法盾牌
.地穴刺客的带刺外壳
.地穴刺客的复仇-打破隐身的额外伤害仍作用,在隐身状态被doom后,隐身装态不变
.斧王的反击螺旋
.冥界亚龙的腐蚀外表
.地穴编织者的缩地-在此状态下被doom,隐身状态和加移速不变
.骷髅弓箭手的疾风步-在此状态下被doom,隐身状态和加移速不变
.幽鬼的荒芜状态
.幽鬼的幽鬼之仞-在被doom前释放,被doom后幽鬼之径仍有效
.幽鬼的折射
.虚空假面的回到过去
.屠夫的堆积腐肉
.屠夫的腐烂-不能停止且自身收到伤害
.影魔的支配死灵
.死灵飞龙的守墓人的斗篷-反弹doom的伤害给其600aoe的敌方单位
.遗忘法师的衰老-包括doom的百分之四十四的伤害加深
.变体精灵制造的幻象-变体精灵仍然可以和被doom的幻想交换
而哪些东西可以屏蔽、驱除、避免、忽略或者暂停doom的伤害呢?
.林肯(linken)-屏蔽,整个doom将被浪费
.地狱领主的无光之盾-驱除
.地狱领主的回光反照-驱除,领主的血量低于400时启动
.潮汐猎人的海妖外壳-驱除,从学习此技能开始,每10秒可以驱除一次负面魔法
.虚空假面的回到过去-避免,此技能有10%/15%/20%/25%的几率避免doom每秒的伤害
.幽鬼的折射-避免,此技能有4%/8%/12%/16%的几率避免并反弹doom每秒的伤害给400aoe的敌方单位,并造成0.5秒眩晕
.娜迦的Siren之歌-忽略,如Siren的歌声使末日使者睡眠,则被doom的单位将在末日使者睡眠期间不受到doom的伤害,且doom继续消减
.吹风-忽略,中doom的单位被吹起来,则在此期间不受到doom的伤害,且doom继续消减
.chen的忠诚考验-忽略,如chen已经给自己或盟友使用了忠诚考验,则不论是否中doom,他或盟友会按时传送回基地
.虚空假面的时间结界-暂停,被doom目标在时间结界里会暂停受到doom的伤害,但被静止期间doom也是静止的,不消减。在时间结界消失后,仍会受到全额伤害
.毁灭者的星体禁锢-暂停,被doom目标在星体禁锢里会暂停受到doom的伤害,但被禁锢期间doom也是静止的,不消减。在星体禁锢消失后,仍会受到全额伤害
8. Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢
DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能变得强大以后,现在普遍说的都是打野流的方式,大萨特应该算是野怪中"蓝胖"一样的存在。而且他的冲击波有160的伤害CD只要8秒,这可是相当于莉娜两级的1技才能够龙破斩的地步,,而且大萨特除开护甲外的体格还是相当不错的。
关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握的能力。前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的末日开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,并能安全撤离。一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。
9. DOTA末日使者的等级炮算法
末日使者的等级炮算法是:
数字是1级是6和25,2级是5和25,3级是4和25,4级是3和25。
首先学1级是单中打法,以前版本末日单中,6级很强。
1级伤害可以打出125点伤害和20%额外伤害。
当6级,12级,18级,24级的时候,你都能打出125加上20%额外伤害(6的倍数,是12,18,24除以6后没有余数)25级是通用等级。
2级伤害可以打出175加上20%,指定数字是5,是5级,10级,15级,20级25级。
3级伤害可以打出225加上20%,指定数字是4,是4级,8级,12级,16级,20级,24级和25级。
4级伤害可以打出275加上20%,指定数字是3,是3级,6级,9级,12级,15级,18级,21级,24级和25级。
10. dota1末日大招抬手时间多长
dota1末日大招抬手时间为0.3秒。末日大的主要作用是废掉对面1个英雄所以给血多的上显然是蛋疼。在对面5人没有残血的情况下末日上大要有这个原则。如果对面有高dps脆皮比如蚂蚁,火枪,小黑,虚空之类的,(前提使他们有1顶输出了)先废掉他们。团控谁有必要放谜团有的话大招还没cd先给他。至于抄袭,牛猛犸什么的除非能秒了否则意义不大。因为是团战所以给大的目的是让对面输出降到最低。对面如果有高输出脆皮必然先给他。如果没有什么明显高dps那么就先给法师脆皮控。如果有残血的秒杀了残血的也可以。