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dota经验区多少公里

发布时间: 2022-02-14 22:10:03

Ⅰ dota 获得经验 距离

极限是1000的距离 但魔兽的距离是以75为单位的 就是以75为一个个点 就像有时 你明明离塔已经超过700的距离 塔还在攻击你 就是因为系统默认没到75的距离 不过这点小差异相信没什么影响

Ⅱ 弱弱的问一句,dota2英雄吃经验的范围是多大

在6.84里面是1200码范围能够吃到经验。
2015年6月14日,iG战队在ECL2015年春季赛线下赛当中最终获得了冠军。从败者组队伍当中成功杀回来在最后的机场比赛当中成功战胜了LGD以及CDEC战队,成功夺得了本次比赛的冠军。

进入6.84版本以后,iG战队一蹶不振。先是在i联赛的预选赛中不敌OB与EP战队,险些没能踏入决赛圈。随后他们又在红牛杯、TS3相继败给了Secret与LGD战队手中。期间包括MDL在内的四个赛事中,iG的成绩都并不能让大家感到满意。Faith的BP、430以及BurNIng的发挥,也总是遭到粉丝们的诟病。
在ECL首日的比赛当中,他们开局不利,率先败在了CDEC战队手中跌落败者组。然而,失利后的他们并没有一颓到底,在随后的比赛当中,他们以连续6场的胜利为自己正名!
在本次ECL中,iG战队将BP权由Faith手中转移给了Luo,效果拔群。新任教练KingJ也多次在场间和iG战队的队员们展开讨论。iG战队这一此触底反弹,相信也是中国DOTA2粉丝最希望看到的事情,毕竟接下来的TI5上,iG战队也是玩家寄予厚望的夺冠队伍之一。
iG场间讨论
在输给了CDEC战队后,观众们不合时宜的讨要签名,iG战队队员利用宝贵的讨论时间满足粉丝们的需求
下面请看决赛两盘的文字复盘:http://dota2.dingyx.com/news-83159.html

Ⅲ 谁能告诉我dota中的经验区范围是多少码

实际上,没那么远吧。一般看阴影,当你看不到别人时,那个界限好像是经验分割,在走远点就没有了

Ⅳ dota 得到经验 范围

从官网给你查了下
Experience is given in a 1000 AoE from the unit that was killed.
1000的范围
火枪射程770吧
一般对方跑时狙得不到经验吧

Ⅳ DOTA里面的经验区是多大就是小兵在多少距离死会得到经验。

真惊了,我的天 楼上都打过dota没有?
亲,还有说800的~~~
800的话火枪补刀连经验都拿不着

四楼道是稍微有点脑子 还知道算算最远射程的多少
不过你得知道dota很多技能范围都超过射程的
这么算也是没用的

dota跟普通对战图相比 取消了全球经验设置 采用平衡常数里的范围经验
以死亡单位所在位置为圆心1200范围内所有兇手方英雄平分经验
不管是谁补的刀都是平均分 血精石在英雄死亡之后 仍作为分享经验的对象

Ⅵ DOTA哪里算是经验区

距离敌方小兵约半个屏幕。、具体的自己摸索、多打打就知道了。看看对面死小兵你涨不涨经验就大致能感觉出来

Ⅶ DOTA中英雄多远距离可以获得经验

在《DOTA》游戏中,大多数玩家都知道,远程英雄不管是在正补上和还是在反补上都比近身英雄要好。但玩什么他在经验上相对于近身英雄来说,却反而取得劣势呢?这篇文章为你解释下其中缘由。先来说下Dota中经验值方面的内容:
一. 经验值获取
经验值获取的方式如下:
1、杀死小兵;
2、杀死中立生物(包括roshan);
3、摧毁塔和建筑;
4、杀死对方英雄;
5、杀死英雄召唤物;
6、杀死特殊生物;
7、对方反补小兵。
二. 经验值须知
1、必须在被杀/摧毁目标的1000范围内采用经验值;
2、所有在1000范围内的英雄平均分配目标经验值;
3、在-EM模式下,所有经验值被乘以1.5;
4、佩戴血精石死亡后在复活钱会获得英雄死亡区域内的经验值;
5、圣骑士控制的野怪和平常的野怪给予相同经验值,小鹿和支配面具控制的怪物经验值下降;
6、精工程师的陷阱和炸弹没有经验值,骷髅法师的法杖没有经验值,真/假眼没有经验值;
7、建筑物给予25经验值,泉水没有经验值。
三. 反补时的经验值获取
1、当小兵被反补时,遵循下列规则(-EM中适用);
2、只有天灾和近卫的小兵被反补时有经验值;
3、反补时的经验值获取与小兵类型无关;
4、被反补的小兵在1000范围内给肉搏英雄提供36/n经验值,给远程英雄提供18/n经验值(n=1000范围内英雄数量)。
说到最后,相信大家也应该明白为何远程英雄获得的经验会比近程英雄少了。Iceforg在设计Dota的时候就充分的考虑到远程英雄和近身英雄的特性,所以特地在经验值获得的计算公式里,运用了这样的设计,同时这也是在特提醒众多玩家,远程英雄其实应该比近身英雄更在意反补!

Ⅷ dota经验区范围是多少 要有视野才能得经验吗

从官网给你查了下
Experience is given in a 1000 AoE from the unit that was killed.
1000的范围

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