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dota德鲁伊如何玩

发布时间: 2023-01-16 01:03:04

‘壹’ dota德鲁伊玩法

用德鲁伊 , 要的就是让熊宝宝加快攻击速度 , 爆出缠绕 , 缠绕在前种后期都是相当可怕的 , 基本上缠住后配合普通A , 基本既可以打到红血 , 所以说 , 我一般会给熊来个振奋 , 先说出门装吧 , 圆盾 ,补刀斧 , 一个药罐 , 现出假腿吧 , 然后是散花 , 因为散花可以爆出残废, 残废的作用就是可以让熊宝宝尽可能的打敌方 , 因为没人会在原地唉你的熊打 , 这样可以爆出缠绕 , 然后双剑 , 振奋 ,给宝宝带上 , 加工公诉 , 后来就辉耀 , 金箍棒 , 大炮 ,蝴蝶, 强袭

‘贰’ DOTA德鲁伊应该怎么用

6.60b中,熊已经升级成为一个炙手可热的英雄了。ZMR决赛中EHOME对战CH的那场中,德鲁伊的经典表现就做了一个很好的表率。
首先,明确德鲁伊的定位,一个CARRY,一个很强大很IMBA的CARRY。所以,他的装备应该以推塔为最终目的。加点方面,主升熊副被动,11级2级ULT,然后在14级满加速,后面有ULT就升,接着补满黄点。
出门装的话,建议4树枝,然后树2组2大血。然后出草鞋,梅肯,挑战,后就给熊补个加速手套,强拆塔,以推塔为目的。不建议打野裸辉耀,很不平滑,而且浪费了熊前期推塔的强势。如果打钱很顺利的话,15分钟出辉耀可以考虑。
后期装备建议
人 飞鞋(强机动性) 黑黄 心(强生存能力) 羊刀(强控制) 蝴蝶 金箍棒(强输出)
熊 假腿 强袭 吸血鬼 双刀 辉耀 心 (为什么这样出呢,地球人都知道)
这时候,对面不GG的话只能是被你来个3P人熊情未了了。

‘叁’ DOTA 德鲁伊怎么玩

1、祭品肯定是先出的 方便带小熊刷野打钱;
2、德鲁伊是12格神装的,小熊当然要出装备;
3、顺风局或是有条件的话推荐裸辉耀(小熊带)
攻略
1.如果你是新手的话,建议你一级直接混野,出门装可以一个补刀斧,一个小圆盾,都放在熊身上,剩下的买1组树或1个大罐子。纯粹打野的话一开始会比较伤,可能招熊的CD不够,你可以考虑适当拉野。打野流的话,不用着急出鞋子。如果没有人骚扰,8分钟左右应该就能出祭品,祭品最好是开大后自己带着,10几分钟再给自己补出假腿,熊的话出什么鞋子看个人了。要是再保守的话再出个先锋盾。这种出法可以保证生存能力,而且能较快的加入战斗。之后的话再辉耀,强袭什么的。其实dota前25分钟基本上就已经决定了之后的走向。
2.打野流的另一种出法就是直接憋辉耀,一般20分钟左右就能出出来,到时候放熊身上跟着对方烫,因为出得快,所以伤害很客观,当然也能提高接下来打钱速度。但是这样的风险就是被人抓时生存能力不强,而且很晚才能对团队有贡献。出了辉耀再补鞋子,祭品什么的。接下来就往强袭,对剑,蝴蝶什么的出吧。到后面出什么都可以的其实。
3.如果你不是新手,有另一种打法,就是在线上补出毒球,升狂暴。再给熊买个鞋子的话基本上能粘人粘到死。前几分钟,很强势,配合队友也很容易杀人。
4.德鲁伊单中也很好,因为熊很方便看符,如果不要的话可以用熊把符A掉。同时线上用熊打对方也很好,出个缠绕A几下对面就半血了。单中的话就不建议憋,最好先出假腿,祭品,然后就可以走推塔流,也很猛。

‘肆’ DOTA怎么用德鲁伊

前期用熊骚扰,或者
嗜血黄点
压制,主要装备给熊带上就可以了,熊的装备一鞋一辉耀4个加速手套就可以了,然后+强自己的保命能力,出隐刀,龙心,都可以,熊主要是攻速要快,跟任何人走一路,都可以前期升熊
让熊去点对面的英雄,没血了就送泉水然后直接
飞过来继续压

‘伍’ dota德鲁伊怎么玩

1.德鲁伊的熊灵可以看做是你可以操作的第二个英雄。德鲁伊的熊灵在早期相比而言血量很厚,还可以携带物品(由于熊灵不存在属性所以属性类物品对其失效)。德鲁伊有了熊灵的帮助不论是线上压制还是出门打野都很强。3级熊灵有了缠绕之后还使得德鲁伊在线上有了一定的杀人能力,4级熊灵的拆塔能力更是DOTA中数一数二的。所以主加熊灵没有任何疑问。
2.在前期狂猛这个技能由于没有协同的提升,持续时间很短,效果不明显,不如点协同进一步提升熊灵的作战能力来的实际。协同同时还对其它三个技能做了更全面的提升。所以主熊灵之后次级技能选择协同。
3.熊灵和协同都点满之后点狂猛。2级协同之后的狂猛,持续时间已经与冷却时间持平,德鲁伊一般也很少缺魔,此后的德鲁伊和他的熊灵基本上能维持一直狂猛的状态。
4.大招对德鲁伊而言除了获得短期的攻击力加成之外,更重要的意义在于可以使得德鲁伊更耐打。满协同满大招可以给德鲁伊撑1000的血,护甲也很高。推荐有大加大以应付对方的GANK。如果比较顺的话也可以前8级优先点满熊灵和协同,确保11级有两级的大招也OK。9级时线上更强势但牺牲了生存能力。
出门装:吃树,大药,圆盾,3树枝。这样出门的德鲁伊一般足够应付各种局面了。注意圆盾是戴在小熊身上的,血量在初期很可观的的小熊可以帮你顶兵压人,主身可以在后面安心补刀。对局部双线操作能力有一定的要求。要注意不要让小熊伤血过于严重,因为早期的熊灵召唤冷却时间很长,不要因为熊灵死掉造成长时间主身孤独作战的局面。
中期核心装:草鞋,圣殿,圆盾,相位,毒球,辉耀。注意前两个是主身带的,后面4个给小熊。思路:德鲁伊一般在队伍中的定位还是一个发育型的CARRY英雄。由于其早期线上能力并不差,中期拆塔能力又很凶,变形之后也不容易杀掉,成型输出也很可观。所以CW中也频繁采用德鲁伊作为核心来打。由于德鲁伊自身的PUSH能力优异,又是一个在前期大部分时间单兵作战的英雄,所以推荐还是出一个圣殿。圆盾是前期留下来的可以让小熊顶兵少伤血,相位加速配合毒球的减速效果可以让德鲁伊单人对线的时候有一定机会单杀对面,一旦打出缠绕还是很伤的,至少可以让对面英雄不敢轻易和德鲁伊单挑。辉耀为拆塔虽快但没有清兵技能的德鲁伊来说有很大的提升,还可以让主身打一路钱,小熊带辉耀烧另一路,对后续装备的更新速度也有很大的帮助。鞋类选择主身由于血量很足,追击的任务又可以完全交给带相位鞋加毒球的小熊况且还有狂猛提供移动速度,同时小德也很少缺蓝。所以主身推荐还是草鞋打满前中期,大后期直接换飞鞋带小熊清兵拆塔。小熊推荐相位鞋,假腿的属性小熊用不到,很浪费,相位可以让有概率控制的小熊追击更强。
后期12格神装:飞鞋,林肯,祭品,笛子,龙心,蝴蝶,相位,辉耀,强袭,大炮,金箍棒,蝴蝶。如果硬要说大后期12格神装的话,这里给出一个路线,前六格适合主身携带,后面的给小熊。总体上的思路是确保主身安全的同时尽量提升小熊的输出,当小熊的输出能力提升达到瓶颈时再考虑提升主身的输出能力,毕竟小熊的拆塔很强。如果遇到正面打不过但兵线优势的局面的话推荐主身尽早换飞鞋,这样就可以选择避开正面战场转移到后方通过拆建筑赢得比赛。一般的小德辉耀之后的后期装备思路大致是:振奋宝石(小熊)-祭品/梅肯/笛子(主身)-强袭装甲(任意,推荐小熊带,主身防很高,况且小熊的攻速比较差)-龙心(主身)-飞鞋(主身)。具体优先级别要根据战场情况而定,或者选择性忽略其中一些装备。

‘陆’ DOTA德鲁伊攻略

初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46- 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值
(Base Intelligence): 13 力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.70
| 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
优势:

·优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害。
·宠物熊在某些时期有很强的支配能力。德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物也可以作为免费小鸡来使用。。
·狂猛(Rabid)是很强的buff,当 协同 (Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。

劣势:

·德鲁伊本身在前期和中期都比较脆弱。
·没有高级物品支持的德鲁伊并不强大。
·没有主动限制技能,宠物攻速较低时,可以说没有可靠的限制技能。
·宠物很容易被人克制,尤其是对手使用吹风杖的时候。
召唤熊灵 (Summon Spirit Bear) [B]

召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3秒。
消耗125点的魔法,冷却时间180秒。当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。

一级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有1400点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去75点的生命。熊灵在攻击时有4%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。
二级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有1800点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去120点的生命。熊灵在攻击时有8%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边。
三级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有2100点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有12%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。
四级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有2700点的生命。可以携带和使用物品。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有16%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。提升33%的魔法抗性。

·关于缠绕的注意事项:
林肯法球可以阻挡缠绕。而天神下凡和缠绕间有微妙的关系,这两个状态可以互相作用于对方。比如食尸鬼开大招狂暴以后,你仍然可以在他身上触发缠绕效果;如果他是被缠绕以后开狂暴,则缠绕状态立刻解除。简而言之,缠绕可以作用于天神下凡的单位!

·德鲁伊的招牌技能,不管你打算如何培养你的英雄,都应该优先把这个技能升满。宠物的缠绕是整个游戏里对单个目标最棒的限制技之一,只要给宠物配备假腿就可以保证这一技能可以经常被触发。要注意虽然宠物拥有超多生命值,但还是会被人打成红血,注意它的hp,并及时送它回泉水边休养。宠物死掉是很伤的一件事,不光送给对手一大笔钱和经验,还会让德鲁伊自己损失生命值。

狂猛 (Rabid) [R]

Syllabear可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
持续10秒。消耗50点的魔法,冷却时间30秒。

一级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴10%的攻击速度和5%的移动速度。
持续10秒。
二级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴20%的攻击速度和10%的移动速度。
持续10秒。
三级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴30%的攻击速度和15%的移动速度。
持续10秒。
四级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴40%的攻击速度和20%的移动速度。
持续10秒。 ·一个非常廉价值得多多使用的技能,而且能够提供相当高的攻击和移动加成。当协同
(Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。这个技能不管是追击还是逃跑都是十分实用的,所以我有时候会在早期就升级一点以应付各种情况。

协同 (Synergy) [Y]

每一等级提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:
熊灵伙伴Spirit Bear - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。
狂猛Rabid - 增加10秒的持续时间。
变形术True Form - 增加巨熊形态时的生命值。

一级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。
二级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。
三级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。
四级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。

·不管你选择什么成长路线,这个技能都非常,非常的有用。这个技能对德鲁伊最重要的提高就是延长狂猛的持续时间,这样就可以24乘7的使用本就已经很强的狂猛技能了。

变形术 (True Form) [F]

Syllabear可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
消耗25点的魔法。

一级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加250点的生命。
二级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。
三级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel
Cry)和合二为一(One)的能力。

·看情况使用的技能。以前我认为这个技能没什么用,现在我发现有些时候还是比较需要的。大多数情况下都是在游戏后期攻高地的时候我才会使用这个技能,因为他能够额外增加1000点hp(包括4级协同的加成)。战斗嚎叫可以增加德鲁伊和宠物的护甲和攻击力,合二为一可以让德鲁伊和宠物分担伤害。你应该经常使用战斗嚎叫,但一定要慎用合二为一,因为宠物经常站在最前线,使用合二为一多数情况下会让你额外承担宠物受到的伤害。

注意当你使用变形时,你将按照变形前人形态所剩hp的百分比来获得hp加成。换句话说,变形以后并非裸加1000hp;如果你被人打得快要死了,就算变成熊也一样是红血。

5. 技能升级顺序

Level 1 - 召唤熊灵
Level 2 - 协同
Level 3 - 召唤熊灵
Level 4 - 协同
Level 5 - 召唤熊灵
Level 6 - 协同
Level 7 - 召唤熊灵
Level 8 - 协同
Level 9-12- 狂猛
Level 13-25 - 属性点/变形术

当你所在的队伍开始正面推进时,就开始升级变形术吧。

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