dota中护甲有什么用
Ⅰ dota中英雄护甲有什么用
在DOTA造成伤害完整的说是XX攻击XX伤害
比如所谓神圣伤害就是英雄攻击魔法伤害
英雄平A是英雄攻击普通伤害
塔是攻城攻击普通伤害
等等
攻击类型受护甲类型影响
伤害类型受护甲数值影响
你鼠标移到护甲图标上
会看到显示受到XX攻击百分之XX伤害
伤害减少百分之XX
其中受到XX攻击百分之XX伤害就是护甲类型的作用
比如英雄护甲就是受到法术攻击75%伤害
意思就是任何法术攻击打他都只产生75%效果
比如火女D理论上是280
实际打一个没装备的人并不到这么多
就是英雄护甲的作用
同样
攻击图标那里也写着
对XX护甲造成百分之XX伤害
而伤害类型则受护甲数值影响
也就是图标上显示的伤害减少百分之XX
伤害类型有多种
总体就是物理和魔法
普通伤害
加强伤害等是物理
魔法伤害就是魔法
神圣伤害严格讲就是魔法伤害
理论上所有物理型伤害都不能对气态单位作用
物理伤害大多受护甲值影响
印象中粉碎型伤害不受影响
晕锤的额外伤害和狂战溅射属于此类
但我不确定
能肯定的是普通伤害要计算护甲值
而魔法伤害不计算护甲值
但是被魔免抵挡
具体算法楼上有人说了
回过来看神圣伤害
也就是英雄攻击魔法伤害
魔抗是相当于护甲类型的作用
只对法术攻击有效
对英雄攻击无效
也就是技能理论攻击力100%生效
魔法伤害不受护甲值影响
所以是全额伤害
也就是无论装备多好
护甲和魔抗多高
神圣技能都是全额伤害
但是魔免会抵挡
因为它本质上是魔法伤害
再如混乱攻击
术士大招
泉水
虽然没写
但是只要是A出来的都是普通伤害
也就是混乱攻击普通伤害
混乱攻击对英雄护甲100%伤害
但是普通伤害受护甲值影响
所以全能开大后泉水也打不动
Ⅱ dota2打高护甲出什么装备
赤红甲,护甲作为DOTA2中英雄本身的一个属性,其主要作用是为了抵消部分物理攻击的伤害。在游戏后期,双方一号位的成型,带来的是一场团战高额的物理输出,从而也就显得护甲值在后期的重要性。对于一支整体偏物理输出的英雄搭配阵容来说,其核心思路偏向于减甲,而己放队伍提升护甲,也是最为直接的克制手段。
赤红甲,增加生命值、生命恢复速率、全属性与5点护甲。其被动效果是,近战英雄每次受到物理攻击时有50%的概率减少70点伤害,而远程英雄则是减少35点伤害。主动效果是,范围内的英雄与建筑物每次被攻击时有100%的概率格挡60点伤害,并提升2点护甲,持续12秒。总体来说是一件团队装,比较适合3号位英雄选择。
刃甲,提供22点攻击力,5点护甲以及10点智力。其属性加成较为平庸,但是这件装备的厉害之处在于主动开启后,在4.5秒内反弹所受到的伤害。比如幽鬼这类的英雄,在面对对方有高魔法爆发的智力英雄,选择一件刃甲,对方的技能不会使你致死,但对于偏脆皮的法师来讲,往往就会被自己的技能弹死。这样的情况,往往就会在前期打开节奏。
希瓦的守护,增加30点智力与15点护甲。适合站撸型的智力英雄,如黑鸟。提升自己的智力值,带来的是蓝量、攻击力、法术强度的增加,加上本身的15点护甲,就化身成了一个炮台,这件装备的主动效果是释放一道寒冷的波动,对敌方造成200点魔法伤害以及40%的减速。对于自己本身会被高攻速的英雄近身切入,这件装备会为你带来很大的生存希望。
强袭胸甲,增加30攻速与10点护甲。提供一个被动的光环效果:为附近的英雄与建筑物增加25点攻速与5点护甲,同时减少敌方的5点护甲。这件装备在提升攻速以及我方与对方一加一减的护甲值,拉开了己方队伍与我放队伍的物理输出值。因为其昂贵的价格,所以比较适合核心位选择。
Ⅲ DOTA中的护甲与伤害的大概关系
首先,护甲影响的伤害是物理伤害,也就是“普通伤害”。一般来说,护甲值越高,所受到的伤害就越少,只是,在0护甲时增加1点护甲少受的伤害和10护甲时少受的伤害时不同的。
具体公式如下:
[1-(护甲值*0.06)/(1+护甲值*0.06)]*初始伤害=最终伤害
也就是说,原本的护甲值越高,增加护甲后可多抵挡的伤害就越少
Ⅳ dota中英雄护甲有什么用
在DOTA造成伤害完整的说是XX攻击XX伤害 比如所谓神圣伤害就是英雄攻击魔法伤害 英雄平A是英雄攻击普通伤害 塔是攻城攻击普通伤害 等等
攻击类型受护甲类型影响 伤害类型受护甲数值影响
你鼠标移到护甲图标上 会看到显示受到XX攻击百分之XX伤害 伤害减少百分之XX 其中受到XX攻击百分之XX伤害就是护甲类型的作用 比如英雄护甲就是受到法术攻击75%伤害 意思就是任何法术攻击打他都只产生75%效果 比如火女D理论上是280 实际打一个没装备的人并不到这么多 就是英雄护甲的作用
同样 攻击图标那里也写着 对XX护甲造成百分之XX伤害
而伤害类型则受护甲数值影响 也就是图标上显示的伤害减少百分之XX 伤害类型有多种 总体就是物理和魔法 普通伤害 加强伤害等是物理 魔法伤害就是魔法 神圣伤害严格讲就是魔法伤害 理论上所有物理型伤害都不能对气态单位作用 物理伤害大多受护甲值影响 印象中粉碎型伤害不受影响 晕锤的额外伤害和狂战溅射属于此类 但我不确定 能肯定的是普通伤害要计算护甲值 而魔法伤害不计算护甲值 但是被魔免抵挡 具体算法楼上有人说了
回过来看神圣伤害 也就是英雄攻击魔法伤害 魔抗是相当于护甲类型的作用 只对法术攻击有效 对英雄攻击无效 也就是技能理论攻击力100%生效 魔法伤害不受护甲值影响 所以是全额伤害 也就是无论装备多好 护甲和魔抗多高 神圣技能都是全额伤害 但是魔免会抵挡 因为它本质上是魔法伤害
再如混乱攻击 术士大招 泉水 虽然没写 但是只要是A出来的都是普通伤害 也就是混乱攻击普通伤害 混乱攻击对英雄护甲100%伤害 但是普通伤害受护甲值影响 所以全能开大后泉水也打不动
Ⅳ dota2里的护甲是什么呀。有什么作用比如说护甲提升一点的具体具体作用是什么
不是和dota一样么?护甲的提升主要是减少物理伤害,魔法伤害的减免还是要靠挑战头巾一类的装备。前期的护甲提升后效果不是很明显,基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。他们的核心思想是一样的。
Ⅵ dota2里的护甲是什么呀。有什么作用比如说护甲提升一点的具体具体作用是什么
不是和dota一样么?护甲的提升主要是减少物理伤害,魔法伤害的减免还是要靠挑战头巾一类的装备。前期的护甲提升后效果不是很明显,基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。他们的核心思想是一样的。
Ⅶ dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的
Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。再堆高了就没用了
Ⅷ dota中护甲的作用
不是减少5点伤害
护甲的作用是减少伤害的百分比
比如别人是100-100的攻击
你的护甲减少的伤害百分比是20%
那么你受到的伤害是80点
Ⅸ DOTA英雄护甲值能减少魔法伤害
英雄护甲,可减少25%的魔法伤害,就是俗称的英雄基础魔抗。不过这是该类型护甲固有的特性,不会随着护甲值升高而升高,护甲值升高可以减少受到的物理伤害。想提升魔抗只能靠物品(斗篷、挑战头巾、笛子)或自带其他加魔抗的技能(敌法、屠夫、大魔导师等)。
Ⅹ DOTA中护甲作用是什么
减少物理伤害,增加防御力
有的还等反弹伤害,如刃甲。
有的能增加攻击速度和降低对方的防御力,强袭。
有的能降低敌人的一定速度,如冰甲。
不过,个人主张增加攻击力,最好的防守就是进攻,你觉得呢。