dota预言怎么玩
‘壹’ DOTA神谕者怎么玩
1、加点建议
前十级主升涤罪之焰保证爆发,另外两个技能各升一级以应对各种情况。其次点满气运之末,天赋选择建议+25%经验获取——120金钱/分——虚妄之诺提供隐身(除非家里隐身太多)——减5秒命运敕令冷却(几乎可以废掉敌方后期一个物理DPS)。
2、团战思路
在团战频发的中后期,带好TP,团战注意站位,做好视野,在危难之际给队友虚妄之诺、命运敕令等技能,许多超高的魔法爆发(入死亡一指、神灭斩、死神镰刀等)等技能都可以被一个小小的命运敕令化解。
(1)dota预言怎么玩扩展阅读:
神谕者在前期对魔法及属性的要求都很高,出门装可以各种消耗品为主。对定位于gank
支援的英雄来说,魔量比较重要,秘法鞋比假腿更适合。稳妥的可以出梅肯作为团战装,暴力打法可以出红杖。神谕者的技能冷却都很短,只要不死就有战斗力,后期重点以保命和团队装为主。
作为2号位打的话可以考虑假腿,臂章,疯脸,水晶剑,黯灭,双振奋。思路就是极致输出。关键在于大招的延迟伤害,满级9秒。追求的就是在这9秒内的极致输出。
给出的装备都是在同经济情况下提升输出最多的装备,因为大招的原因,不能用BKB是神谕者最大的硬伤。那么需要依靠队友,把控制的主动权拿到手里。
‘贰’ DOTA预言者初、中、后期出装和配招
首先我要表示,卡尔是祈求者,预言者是萨尔
走中的打法,主C,C是一个伤害很高的技能,你可以3树枝,带不带吃树大药根据自己水平和对线中单的英雄来决定,速出瓶子,前期带动gank,中期出个秘法,对队友起到续航能力。技能方面有大点大,拉和圈根据对面的英雄决定,如果对面有那种白虎这种,可以升D,这样他刚跳你就d,就可以拉回来,E这个技能(就是框)配合大招,打团很给力。中期的出装还是要先让自己肉一点,不然被秒,可以出先锋盾,或者战鼓或者梅肯,推推或者吹风也可以,吹风可以吹起对面,让自己的技能cd一下,再给一波伤害。后期肯定就是出什么羊刀这种的
还有走边路的,那就是配合型的,或者说保队友发育,压制对面线的。也可以出瓶子帮助游走。如果下路有拍拍剑圣这种强力的杀人型英雄,可以选择多点几级的E,然后打辅助补点眼,出个草鞋大魔棒不要奢求了,帮助队友就行。
走劣势路的带眼封野,好好打就行
希望采纳,手动输入的
‘叁’ Dota预言者怎么玩
但该技能成长并不出色,因魔法伤害收到魔抗的抵消,4级技能并不能造成大量杀伤,因而从中期开始沦为平庸,后期真正变成鸡肋技能2010年08月07日
基本属性
英雄职阶:预言者
英雄名称:萨尔
攻击范围:600
移动速度:300
主要属性:智力
初始护甲:1
敏捷:15 + 1.4
力量:19 + 1.9
智力:22 + 2.5
萨尔作为一个智力英雄,2.5的智力成长保证了魔法的充足,而力量则不高不低,前期攻击力极高,施发前摇和弹道轨迹都十分完美,在初期有着较为明显的线上优势
雷霆之击(C):
预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害
每次雷击的伤害:50/75/100/125
影响范围:200
施法距离:800
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/110/120/130
初期对线的极品技能,能够保证对方英雄固定的伤害,同样有配合兔子的拉和猛犸的大招,从而成为大范围群伤技能的可能
恶念瞥视(D):
预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置
施法距离:600/1000/1400/1800
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70
注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间
让对手无法通过回城卷轴保塔的IMBA技能,施法距离是恐怖的1800,也就是看到对方回程就能让这个回程来的英雄回到4秒前他所处的地方因此,萨尔推塔的能力十分强大,没人能够回城同样,这个技能也是追逃的神迹,可以让逃跑的敌方不得不回到自己队伍被包围的地方
动态力场(E):
预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入具有1.2秒的施法延迟
持续时间:2.5/3/3.5/4秒
冷却时间:14
施法距离:900
作用范围:300
魔法消耗:70
这是一个没有DPS的群控技能,其范围与深渊领主的坟场范围相当,但控制时间较长,能将圈住的英雄控制在圆圈之内,与其起名字叫做动态力场,叫画地为牢更合适一些,配合雷霆之击和静态风暴能够造成比较理想的伤害
动态力场的作用不仅仅是在控制对方上,这个技能还是一个优良的辅助技能在团战的时候,萨尔可以将己方的重要后排DPS用动态力场罩住,就在爆发力最强的4秒中避免一切物理伤害
同样的,如果用动态力场控制高地上坡,可以让对方英雄无法同时攻击高地,在四秒钟中造成以多打少的地形优势
静态风暴(R):
在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加
最大DPS:170/210/250
作用范围:375
施法距离:800
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:60
注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高伤害并不夸张,但是沉默效果在团战中十分的重要,我们可以将他看作是隐形刺客的雾的伤害版,在团战中使用得当的话,可以起到至关重要的作用
萨尔的英雄定位:路霸辅助
团战时,萨尔能够发挥出的作用十分巨大,但血量相对较少,十分容易被干掉,而且6.68b的节奏加快,萨尔很容易在落单的时候被gank...所以个人建议在不能灵活应用该英雄的时候,走肉装路线
关键技能:恶念瞥视--用该技能能够有效的让对手放弃回程;静态风暴配合动态力场、守护DPS、控制对手英雄、沉默对手技能
加点建议:
装备路线:
初期装备: 中期装备: 后期装备: 进阶装备: --刷新球能够有效的提高萨尔在战场中技能的作用两次动态力场就能完全改变战场局势,两次静态风暴能让对手英雄的沉默贯穿整个团战
进阶装备: --风杖在提供了萨尔充足的魔法之外,还能提高移动速度,并且让萨尔能够躲过一些技能风杖抓起对方英雄,放下静态风暴,在对方英雄落地后,放下动态力场和雷霆之,再将逃出静态力场的对方英雄用恶念瞥视抓回到静态风暴之中通过风杖做先手,萨尔的技能就能够完美连续造成极高的伤害,让他有单杀的能力
进阶装备: --通过紫苑的伤害加成,萨尔能够让自己的伤害得到进一步的加成,对对方的BLINK英雄产生有效的限制
四大新英雄之中,萨尔无疑是团战加成最多的,也是最有可能站在CW阵容中的新英雄,将对方回城落地的英雄送回水池真的有着极度另类的快感
‘肆’ DOTA中预言者怎么玩啊
打雷打那一招作为主伤技能,不用问都要7级点满,次两级,就点1级2、1级3好了,但不要固定,要看看对方阵容来决定,但七级点满打雷是绝对没错的了。
前期:吃树、大药、智力斗篷(空灵挂件最好)、3树枝,每个英雄都要出树枝,加属性,当然首选。
中期:秘法/假腿(自己选,看对方吧)、圣殿、梅肯(很多智力英雄都要,保生存)、魔杖,这种装备还不算很够,最好中期可以出到BKB、红杖之类的物品,萨尔的力量增长不大高。
后期:飞鞋、羊刀(哪个法师不出的?)、林肯、紫苑、BKB、刷新球/红杖,在老后期,大的CD就显得太长了,而红杖(满级)的CD也只有24,不刷新不会很大问题(不包括特殊情况哦)
这是打团的出装路线,大致这样,中期如果追杀有麻烦,可以考虑加个跳刀。
希望对你有帮助