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dota牛头人酋长他到底牛在哪里

发布时间: 2023-01-14 13:05:07

Ⅰ DOTA大牛头

摘要 DOTA牛头人酋长 基本数据介绍:牛头人酋长点力量:24 + 2.7
敏捷:14 + 1.8
智力:23 + 1.6
攻击距离:150
移动速度:300
Cast Point 0.4
Attack Point 0.35
英雄 Class:力量从远古时代开始牛头人部落就有一个流传已久的预言,那就是部落将会迎来一位酋长,他的力量堪比最强大的战士,他的智慧超过了最年老的萨满。多年以来,Cairne Bloodhoof在部落人民居住的神圣之地漫游,并试图寻找先祖遗留下来的智慧,现在他终于能够证明自己就是预言中的英雄了。他的身体里寄存了先祖最强大的灵魂,现在,大地会因为它们的结合而颤抖。任何方法都无法削弱先祖在远古时期使用的魔法戟的破坏力。在无以伦比的力量支持下,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团马上就会感受到牛头人酋长的愤怒——那为了失落家园而复仇的愤怒。
回音重踏(T):牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。
牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)
昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
作用范围:500,吟唱时间1.4秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒
等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒 先祖之魂(C):先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1500,持续15秒。等级1 - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级3 - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级4 - 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
自然秩序(N):被动技能
移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:250。无视魔法免疫。等级1 - 移除20%基础魔抗/物理护甲。
等级2 - 移除40%基础魔抗/物理护甲。
等级3 - 移除60%基础魔抗/物理护甲。
等级4 - 移除80%基础魔抗/物理护甲。 裂地者(E):牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。等级1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。
等级2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。
等级3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。等级1: 魔法消耗175点,施法间隔90秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔60秒。英雄指数:· DPS指数:6 · Push指数:4 · Gank指数:5 · 辅助指数:2 · 肉盾指数:7

Ⅱ [求]关于兽族英雄牛头人酋长的相关资料!

头人酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄,位于旭日酒馆。另外,在魔兽争霸和澄海3c中均有此英雄。 1 DOTA英雄1.1 英雄介绍 牛头人酋长 (Tauren Chieftain ):牛头人,简称TC 自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 1.2 成长系数 以下皆为1级时的属性(6.67c版本) 魔法 299 射程 150 速度 310力量 24+2.3 敏捷 14+1.5 智力 23+1.6 攻击 47-57 攻速 1.49 +14% 重击 0% 击晕 0% 护甲 3 物抗 15.3% 魔抗 0% 闪避 0% 1.3 英雄技能 1.3.1 回音重踏(T) 牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛 回音重踏 头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法 等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法 等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法 等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法 1.3.2 先祖之魂(C) 牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰 先祖之魂 到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1000 作用范围:275等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫 1.3.3 自然秩序(N) 通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方 自然秩序 单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性 等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性 等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性 等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性 1.3.4 裂地者(E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度, 裂地者 同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。无视魔法免疫等级1:降低30%的移动速度,持续3秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 等级2:降低40%的移动速度,持续4秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 等级3:降低50%的移动速度,持续5秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 1.4 英雄攻略 思路 TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。 核心装 初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。 鞋类选择 相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC [编辑本段]2 魔兽争霸英雄 2.1 英雄介绍 这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。 牛头人酋长的两个技能战争践踏和耐力光环是非常有用的技能.不过牛头人酋长的体积很大,很多玩家无法很好的控制他,从而发挥牛头人酋长最大的潜力.方法就是,随时保持牛头人酋长在你部队的最前线,当牛头人酋长冲入敌人队列的时候使用战争践踏.最高等级的战争践踏可以让单位悬晕5秒并造成75点伤害,也就是说,可以让你的其它单位在敌人悬晕的时候尽情的攻击你的敌人.冲击波可以伤害位于一条直线上的所有单位,所以最好用它来对付那些远程和魔法兵种.尽量掌握好使用这个技能的时机,以发挥最大的效果.而耐力光环,可以作用于我方,包括同盟的所有单位.重生技能可以让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,这大大的增加了牛头人酋长在战场上的作用。 2.2 英雄状态 训练费用: 455 100 5 攻击类型: 英雄 攻击方式: 近战 护甲类型: 英雄 对空攻击: 无 攻击间隔: 2.05 射程: 11 移动速度: 普通 (Average,270) 英雄属性: 强壮 每级别上升强壮: 3.2 每级别上升敏捷: 1.5 每级别上升智力: 1.3 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: T 训练时间 55 级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值 1 27-37 [32 avg]/None 2 25 10 15 725 210 2 30-40 [35 avg]/None 2 28 11 16 800 225 3 33-43 [38 avg]/None 3 31 13 17 875 240 4 36-46 [41 avg]/None 3 34 14 18 950 255 5 39-49 [44 avg]/None 4 37 16 20 1025 285 6 43-53 [48 avg]/None 4 41 17 21 1125 300 7 46-56 [51 avg]/None 5 44 19 22 1200 315 8 49-59 [54 avg]/None 5 47 20 24 1275 345 9 52-62 [57 avg]/None 6 50 22 25 1350 360 10 55-65 [60 avg]/None 6 53 23 26 1425 375 2.3 技能参数 魔法技能 冲击波 (Shock Wave) 发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 "W") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别 1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1 2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3 3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5 冲击波介绍 冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量. 用冲击波伤害那些在一条线上的采金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用. 战争践踏 (War Stomp) 猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required 1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1 2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3 3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5 战争践踏介绍 让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人. 战争践踏可以伤害到附近隐形的部队. 耐久光环(被动技能) 增加我方部队的攻击和移动速度 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1 2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3 3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5 耐力光环介绍 这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用. 重生(被动技能) 让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法. 级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6 复生介绍 复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了,然后死亡。 [编辑本段]3 澄海3c英雄 3.1 英雄介绍 澄海3c英雄——牛头人酋长TC TC 当萨尔发现他,并将他的族人从鹰身女巫的威胁中解救出来时,他便决定为了部落而奉献自己全部的力量。他的力量是如此强大,仅是随手一击,敌人便已头晕目眩,他的灵魂与大地结合在一起,使他可以发出冲击波伤害敌人,甚至可以引起大地的共鸣而使敌人在颤抖中颤栗,他高尚的情操使周围的友军亦受到鼓舞,难怪连敌人都赞美他的修养如同他的力量一般令人尊敬。而当他为了诺言与爱泽尔玉碎时,他再也没有能够醒过来,这是他唯一一次使人失望。让我们哀悼这个真正的勇士,为他的无惧,为他的忠贞,为他的高尚与无私。 黑暗方的灵魂英雄。强大的限制能力、超强的实战能力,使他成为了战斗中的主力。一次战斗中,往往TC会是胜败的关键。 运用好TC成功的限制住对方, 并且追加杀伤技能,就已经胜利了一半了。但是如果对方限制TC限制的很好——沉默、飓风、限制技能——运用的到位,往往会尴尬得一脚也晕不出来。总之,TC的限制力超强, 但打钱能力一般,守尸能力超强。一般会在1V1中作为黑暗方的2英雄出现;2V2、3V3 中一般会作为2英雄或者黑暗方首发出现。 3.2 成长系数 初始生命值:1600 初始魔法值:450 初始力量值:50 初始敏捷值:25 初始智力值:30 力量成长率:5.2 敏捷成长率:3.8 智力成长率:3.5 3.3 英雄技能 震荡波 震荡波 快捷键:W 能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。 施法间隔:5.0递增至9.0 魔法消耗:20递增至200 伤害效果:100递增至1000 战争践踏 战争践踏 快捷键:T 重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。 施法间隔:4.8递增至12 魔法消耗:20递增至200 伤害效果:50递增至500 眩晕时间:0.8递增至8.0 耐久光环 耐久光环 快捷键:E 能增加周围单位的移动速度和攻击速度。 影响区域:1000 攻击速度提升:0.07递增至0.70 移动速度提升:0.09递增至0.90 重生 重生 快捷键:0 作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。 重生延迟:3秒/1秒 施法间隔:150秒/100秒 野蛮冲撞 野蛮冲撞 快捷键:R 蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒,施法距离:900。 会自动后接一次战争践踏。 6级牛头人很猛的可以算是不死的了(在普通对战)

Ⅲ DOTA牛头人酋长新手攻略

1、首先,牛头人酋长的定位是一个团控、是个辅助英雄
2、出装,因为其辅助,主要是放技能,所以前期出装是魂戒或秘法,中期因为蓝量充足,所以肉装为主,或团队装,譬如先锋、挑战、笛子等,后期可以出西瓦、龙心
3、技能,很简单,一二对点,有大加大
4、施放技能,这个节奏很重要,一般前期牛头要躲在后面放技能、放大招,中后期肉一点,可以放完技能往前当肉盾

Ⅳ DOTA牛头人酋长的主流打法,加点方式和出装备方式,解释为什么出这种装备

英雄浅析:
首先定位当然是控场,并且相比他的小弟神牛来说不依赖装备,而且更肉一些。一个晕技能加大招的拉人和减速,控场已经足够了,另外二技能的伤害和三技的光环也都是群体技能,绝对是控制场面上的能手。
再可以定位成肉,但也依赖技能,酋长的技能很拉仇恨,所以视对面阵容撑血撑甲撑魔抗也是一个不错的选择,但精华还是要技能用好。
然后可以定位是GANKER,技能出手距离远,可以暗中出手,无论先手还是后手都很好用。
最后就是DPS了,依赖于三技能的所加的攻击,但这个要看机会,而且攻速也不怎么样,一般还是用不到的好。
以上定位按个人推荐顺序。
三技能详解
一技能:回音重踏
主要注意两点:一会被中断,包括自己操作使其中断。二昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以500距离5秒昏迷的说法是有一定折扣的。介于上述两点,用作先手是要出其不意,不能让对手有时间离开500范围,另外因为昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以在晕住数人时可以与队友用单体杀伤技能攻击一人,让其他人先晕着,这个团战意义比较大。
二技能:先祖之魂
注意的是超长的距离,并且放出的先祖之魂可以同时使用回音重踏。另外这个技能结束还是不要想继续操作先祖之魂攻击更多敌人才好,要尽快合体加入战斗才是王道,团战时很容易加到400的攻击,再利用加速状态追杀敌人。
三技能:不用多说,基础魔抗和护甲降为0,后果可想而知,加了二技能的攻击拍一下威力惊人。
四裂地者
用这个技能时主要是把握产生作用的时间,说是前后延深,但个人感觉向后作用并不是太常用到。除非出跳。伤害一直是35%敌人最大生命值,只是减速效果和持续时间递增,另外要多熟悉下拉人和伤害是在大约什么时间作用出来,计算值是3.1秒。这个技能在干道团战中非常好用。
四装备方向:
首推希瓦,加强团战作用,并且一轮技能过后攻击超高,减速收害非常不错。
相位鞋也不错,追杀能力强,但没有希瓦团战猛,而且护甲和魔法量也是酋长很需要的属性。
另外出狂战团战也很强,不过我现在遇到的情况吃了这一套技能下来敌人都在撤退,很少硬拼了。
再就是队友留人技能多的话可以加攻速,配合先祖之力的200+攻击,加本体应该有300多(人品好还能提高100)。
另外一技能晕的五秒可以用来先解决一人,让其他敌人晕着。所以尽量不要出辉耀和狂战以免打醒其他敌人。
五实战应用:
这个是重点,现在分单杀和团战两种情况。
1单杀先走位用先祖之魂打尽可能多的敌方单位,然后T,暗中出手一般都会命中,然后放大,再开相位鞋冲上去(没相位也差不了太多)这时候正好昏迷时间结束,大招作用出来,剩下的事就是用积攒起来的攻击力收割吧,自身加速,对方减速,追打个三四下不成问题,就算对方有晕技或BINK,只要不消失在视野中也会很快被追上,而且追杀的时候要看清前方的形势,因为先祖之魂是先放的,对方晕了五秒,双减速3-5秒,也就是说还有10秒左右先祖之魂CD就可以恢复了,因为单杀时敌人有可能支援不是很快,也许你会有再放先祖之魂的时间,而且回音重踏也基本恢复了。这样伤害累计一下,一般英雄都可以搞定,只不过魔法会很缺。
*2*团战,酋长的重中之重。这个顺序大家一定要记好,先在暗处(敌人视野之外)放大,然后先祖之魂,然后稍微调整先祖之魂的位置开始回音重踏。因为是团战敌人不会全部及时散开,总会踏中两三个,攻守高地时踏五个也是有可能的,这时候有一个精华之处,就是要控制时间让回音重踏在大招伤害出来之后踏中。最好的办法是离敌人团体中心1500的位置出手,这样蔓延到敌人团体中的时候大约只剩一秒大招就会作用出来,此时敌人基本无法在1秒内逃开375距离(移动速度大约是这些,但总会有反应时间)这时候先祖之魂也应该已经放了出来(大招出手之后放就可以)然后开始回音重踏,1秒钟后未能逃开的敌人已经被拉回来,只有0.4秒的时候离开500的范围没有BINK基本是无法做到的,一声巨响,数数多少敌人被定到吧。这时候是冲上前去的时候了,300+的总攻击先向好杀的下手,少血的可能一斧就被放倒,这时候其他敌人还是晕的(当然也有可能被小兵或AOE打醒),然后把你的斧子对准下个目标吧,现在依敌人的血量和你自身的攻击应该没有人能和你对抗。如果大部分已经醒来或者马上就会到时间醒来,这时候是放希瓦的时候了。因为先放了大招,大招结束后敌人被踏晕,会损失大招的减速效果,但有了希瓦这就足够了,和队友尽情的收割吧,这会是个大丰收。

Ⅳ DOTA大牛怎么玩。出什么装备

牛头人酋长,也就是俗称的大牛~ 这个DOTA的后起之秀越来越被DOTAER们关注,具体的使用方法我在这就为楼主手打一些,以下纯个人心得~ 大牛有很多种打法原因有三 1.大牛的C触碰后回到本体能提供强大的DPS,这为大牛提供了DPS的潜质 2.大牛华丽的技能,以及短时间的CD华丽的大招,全体抗性光环,这些都为大牛提供了一个控制的基础 3.优秀的高成长 力量 24+2.7(非常优秀的力量成长,让这个大块头可以很轻松的担当队内的肉盾角色)即使充当肉盾也毫不逊色~ 所以大牛的打法多样却也并不复杂,只要充分发挥以上三条优势的任何一条就好了 如果是1号路线,作为DPS的大牛很明显,狂战必定是首选。半人马戒指→坚韧球→狂战斧的成型也很合理 前期既能提供很好的续航solo带线能力,后期也能提供不俗的DPS~一个C配合狂战,一波兵的钱就到帐了 而且有句话说的对:狂战都有了,飞鞋还会远么?飞鞋都有了,神装还会远么?狂战后速飞鞋,三线solo。兽心 强袭 黑黄 甚至大炮,这些所谓的神装就可以随意选择了。如果对方控制居多,自然是先黑黄~如果是DPS居多,出个刃甲或者先锋盾也未尝不可~这个看个人拿捏~如果对方实在是菜,出个疯狂面具嚣张一下也是可以考虑的。在这透露些个人玩牛当BT DPS的小窍门,如果面临团战,而你在边路,先别着急直接飞回去,优先用C触碰对方一波兵后,在影子还没回到本体之前立马飞回去参与团战,团战之中再C一下,而等你远处的影子和战场上的影子回到身上的时候效果是可以累加的~攻击轻松接近300!而且只要英雄7级有回城就可以做到,相信楼主也明白这在前期大家都7-9级的时候意味着什么,而且如果后期配合有刷新飞鞋,光靠技能攻击上400也不是不可能! 如果走得是2号路线,大牛先天技能和后天的名字~都说明了它肩负了领袖的气质。全队都要看你的CT行事~作为一个控制,自然是优先考虑最大程度的发挥技能优势。CT需要大量的MANA作为支持,而大牛作为力量成长英雄无疑有些犯难,是像其他贫魔英雄类似小牛 小小之类的出个秘法,还是买个魔瓶呢?答案是这两者的补充都远远不够~真正适合的大牛的是血精石,血精石这个在-RD模式出现后就足以逆天的装备被越来越多的人关注,大牛需要的也正是它~ 原因有二:1.优秀的续航能力,无论是其优秀的恢复能力,还是在撑血撑MANA上,都满足了大牛的需求~大牛的大招是配合自身血量的百分比来计算的,换句话说就是大牛自身的血量越高所造成的伤害也就越多~由此看来血精石的确是不二装备选了~既能提供大量的生命值,还能提供MANA以及优秀的恢复能力。其合成顺序也颇为合理,坚韧球,精气球这些都是性价比极高的东西。大牛有了血精石如果人头拿的够多,足以逆天!而后续装备自然也根据个人的SOLO能力决定,如果较强的可以考虑优先飞鞋,如果一般的就优先出先锋盾~控制 控制,只有自己不死才能控制别人。而大牛的大却是根据生命值决定,大牛一味的撑血再配合大,足以让对方想杀控制的DPS郁闷的了~有人说大牛出刷新好,一次两个大。然而我却不推荐大牛优先出刷新,原因有二:1.性价比虽高但是前期鸡肋,相信大家都经历过大树或者潮汐成功出了刷新却MANA不够使用的尴尬,在加上大牛还需要大量的MANA作为技能支持,你总不能刷新两个大完了就什么都不干了;2.刷新不能提高血量,如果在有钱了后让我选择是兽心还是刷新,我肯定毫不犹豫的选择前者,兽心既能提高血量保障自身安全,也能提高输出,还能保证大招质量,~三者兼得 而刷新相对来说就差很多了 当然如果你连兽心都出了,那出个刷新自然也是无可厚非的。如果血精 盾 飞鞋 兽心 刷新都有了 最后一个林肯或者其他的就看自己喜好啦~ 最后一条路线,也就是肉盾。。。说实话,虽然大牛的成长很好,但是真是单纯为了做肉盾而堆血堆防的反而是有些非主流了。。。具体成型方法我建议参考DPS的成型路线~也是优先狂战,可以考虑单带有野的边路,通过野跟兵线提供收入保障,这样省下来的飞鞋钱就可以出个盾甚至两个盾~如果这样当肉盾的话 个人推荐盾配合护腕打前期速推就好了~大牛先控场然后冲上去XXXX 不过说实话这样的打法真的比较非主流~大牛如此强大的英雄,单纯充当挨揍的角色真是委屈他了~你见过有人拿皇帝当小兵用的么?

麻烦采纳,谢谢!

Ⅵ DOTA牛头人酋长他到底牛在哪里

出了先锋加自身抗物理伤害,肉的不得了,而且老牛在团战时CTE三连击无比犀利!灵魂回到肉体后攻击力提升,有具有强力输出能力,牛的控范围大,时间长,难道不强力?那就没强力英雄咯!

Ⅶ DOTA那个牛头人酋长厉害吗怎么玩,我看别人玩怎么老是死!

牛头人是个相当强悍的英雄,全场大控是无可争议的……而且大还相当变态……绝对的团战主力……玩法就是出门带血蓝若干,然后专门压兵线补兵,顺便收收人头之类的。15分钟后直奔狂战斧吧,有了狂战基本上就能开始GK了,牛头人都不需要出高级鞋子,一双500块的鞋基本足够(先祖之魂增加攻击力和移动速度……)团战基本上是牛先行无脑3连招,然后基本上其他人再来收割人头……

Ⅷ dota大牛跟小牛谁比较牛呢

必须小牛更厉害!撼地神牛使的好的话,可以一个人逆转战况,出了秘法加跳刀就无敌了!我使小牛基本可以无伤秒掉大牛!而且小牛还是团控,对于团战作用相当大。综上所述,小牛比大牛厉害(我认为)。但是到底谁厉害,还要看你喜欢谁,操作怎么样了。

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