dota2普通匹配多少分
⑴ dota2普通匹配什么机制我5000+怎么还能匹配到菜逼
是这样的,dota2有老手带新手的理念,比如你创个小号 前几把 打的非常好 各种华丽数据 mvp 然后 他继续匹配分就好很高 就能匹配到5000+的 水平的局 但是这种人只是 某些英雄 或者(运气比较好)的打入了 5000+ 基本不会坚持几把 就会掉下去 所以 你只要出去看看他 几级 是不是 新号 就可以了 如果不是新号的话就是人为的原因了,比如玩别人的号,买号就是淘宝,或者别人代练帮打上来的之类的.这个原因太多了 注释:新号 普通匹配是可以进入 你们老号的天梯局的,虽然他只能点普通匹配,但是系统会把他分进来,同样他是看不到分的。就比如你5000+天梯打完有可能会看到有人没有天梯分,其实就是新的小号。放心他要是没5000+的水平,几盘就会被刷下去的.
⑵ 大家天梯分和普通mmr相差多少分
先科普一下什么是MMR(来自网络):
匹配等级(MMR
=
MATCH
MAKINGRATING),在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。
再说下我的个人理解:
现在DOTA2里的天梯积分机制是胜负两方积分变化的一般情况是±25分(有时队伍人员里天梯积分相差悬殊时,胜负分会变化。我试过和相差1000分左右的匹配,胜负分30多一把),天梯积分的数值变化是相对固定的,不一定能反映个人真实的实力情况(在MAX+中天梯分一栏用MMR表示个人感觉有点不妥)。DOTA2里面的比赛级别分为NORMAL、HIGH、VERY
HIGH。以下引用其他回答
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比方说一开始比如你的MMR积分有0分,那么赢了一场NORMAL的比赛就+1分,输了-1分;赢了一场HIGH的比赛就+2分,VERY
HIGH+3分,输了则减。
那么你赢得越多,你的MMR就越高,你匹配到的对手也越厉害;反之就越低越弱。
这个系统会让你一直趋向MMR=0这个值。也就是说让你的胜率总是保持在50%左右,当你的胜率超过50%的时候,系统就会给你匹配很厉害的对手让你输;而你低于50%,就会给你简单的对手。
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MAX+里个人数据里的普通匹配MMR变化波动就更接近MMR的定义,因为输赢一具MMR的分值变化是根据队友和对手情况决定的,不像天梯分相对固定,普通匹配有时候你输一把会掉很多,而天梯只掉25。当你连败时系统又会给你匹配强力队友带你躺赢。比方说一个菜X买了个高分号打天梯,他在天梯机制里要变回他所属实力分值区间内就比普通匹配MMR慢的多。所以说普通匹配MMR比天梯分更能反映个人实力。这是我的个人理解。
以上
⑶ dota2队友是怎么匹配的 是按照实力还是等级
“内置”的匹配系统
《DotA2》并没有使用类似于11平台或LOL的天梯系统,取而代之的是一种内置的匹配系统。简单说,系统会根据每个人的胜率、表现等规定一个匹配值,分为普通、困难、非常难三个等级(Normal、Hard、Very Hard玩过阵DotA2的玩家应该很熟悉),而如果玩家单排,那么一般情况下只会匹配到相同等级的玩家。总之菜鸟只会跟菜鸟分到一起,大神也只会跟大神匹配到一起,从而保证游戏的相对公平。
但随着游戏的发展,问题逐渐暴露了出来,似乎三个等级并不能把玩家合理的分开,并且刚刚升入高等级的玩家往往会被虐的很惨。一些高水平与低水平的玩家似乎迷失了方向,而中等水平的玩家倒是乐在其中。
玩的再好,胜率不过50%。
很多稳定在非常难(Very Hard)匹配的玩家如果手热取得了一波连胜后,往往等待玩家的是无法理解的失败。为何,因为系统马上会匹配给你一堆“坑爹”的队友,拉低队伍整体的匹配值,而《DotA2》终究是一款5个人的游戏,那么失败也就成为必然。
在Ti3上取得亚军的Na'Vi战队的明星中单选手Dendi,基本代表了当今最高2号位水平,而查询其DotA2BUFF的数据,发现其胜率不过50出头,可见即便是大神,也要被坑。
Valve:只是为了保护新手。
回过来想想,Valve发明如此匹配系统的初衷不过是为了保护新手,再菜的玩家也可能捡到一场胜利,从而取得满足感,于是会继续玩下去,这样可以保证游戏的普及度与推广度。但不可否认的是高水平局每天会有无数的人莫名其妙的吞下失利的结果,而Valve在两者之间,选择了前者。
⑷ DOTA2dota2普通匹配机制
dota2的普通匹配,基本就是根据你天梯的内置分数来给您匹配一些旗鼓相当的对手,不过根据连胜和连败,匹配的对手和队友也会强弱不一。如果你一直连胜的话,就会匹配一些厉害的对手。
⑸ dota2行为分多少分匹配快
根据实际体验,8K匹配快,8K以下出现孤儿的概率极大。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
⑹ DOTA2天梯和普通匹配的差别,感觉匹配真的不公平,天梯分数和对手都差不多,一样1500,匹配要么
说实话 都看运气。。。天梯匹配的话 如果有高分的和低分组队,会平均分数。匹配是肯定最不公平的,我们4500的队伍 经常遇到6000分的人被暴打
⑺ Dota2天梯初始分怎么算我10局胜8,怎么才1000分以前打Dota1都有1400分的
定位出分最重要的并不是10场定位赛的胜负,而是匹配值
匹配值是根据这个号以往的普通匹配定的,简而言之就是你的过往战绩可能不好
普通匹配常驻VH局的即便全负也能到4000左右
而常驻N局的全胜可能都不到3000
⑻ dota2普通匹配mmr什么意思
mmr就是隐藏分,隐藏分越高,匹配的队友分也越高,比赛越质量和困难。H局大概在三千多分以上,VH大概4000以上。