dota2ti奖金是怎么来的
1. dota2世界赛冠军奖金
《DOTA2》TI11国际邀请赛总奖金最终定格在 1893万 美元,是自2016年以来最低的奖金池。 冠军:TUNDRA 851.88万美元 亚军:SECRET 246.1万美元 季军:LIQUID 170.38万美元 第四:ASTER 113.5800万美元 第五:PSG.LGD / TA 66.26万美元 第七:OG / BC 47.330万美元 第九:BOOM / EG / GG / ENTITY 37.86万美元 第十三:FNATIC / RNG / SPIRIT / HOKORI 28.4万美元 第十七:TSM / TALON / SONIQS / BB 4.73万美元
2. ti奖金池是本子钱的一半还是全部
一半。《DOTA2》是V社于2011年推出的moba游戏,虽然号称《DOTA》的正统续作,但是“《DOTA》原班人马打造”的《英雄联盟》早已发行数年,而《DOTA2》想要打出名声,一开始就采取了一个非常极端的方法,那就是砸赛事奖金。
2011年第一届《DOTA2》国际邀请赛TI在德国科隆举办,该赛事的冠军奖金高达100万美元(同年《英雄联盟》S1冠军奖金为10万美元),亚军的奖金也有25万美元,其余八只队伍共同分享奖金池剩余的35万美元。
V社的“撒币”行为很快吸引了媒体和许多玩家的关注,《DOTA2》和TI都获得了巨大的关注度,到了2013年,为了提高TI赛事影响力,V社推出了TI小本本,玩家购买小本本不仅可以获得游戏中的各项道具,本子的收益四分之一还将加入到TI赛事的奖金池中。
此举极大激发了玩家的热情,虽然是个免费游戏,但是每到TI赛事这段时间《DOTA2》玩家的氪金欲望就特别强烈,并且TI的赛事奖金也逐年提高,今年甚至突破3433万美元,成为TI赛事自举办以来奖金最高的一届。
3. dota2ti11奖金池为什么这么低
如何看待TI11奖金池只有1600万美元,远低于TI10奖金池?TI官方比赛的奖池是由电竞俱乐部划分的,其中TI奖池的设置与电竞俱乐部的投入密切相关,也是最有价值的因素。众所周知,自从英雄联盟第一次举办以来,奖金就一直由电竞俱乐部负责。所以对于很多国内玩家来说,我们最关心的是奖金池?在过去的一年里,电子竞技的游戏奖池一直是个谜,甚至到了今年,依然是个谜。那么,这个问题在之前的TI会议中解决了吗?我们简单分析一下这个奖金池的现状会不会改变。
众所周知,今年的TI在去年的基础上做了一些调整,从原来的四场增加到了四场,奖池也从之前的1800万美元增加到了1600万美元。此外,今年的TI还取消了Snake的赛事总奖池,也就是说这两年积累的奖池不再统一分配。虽然今年TI11的很多队伍没有参赛,但是我们也看到了很多积极的点。例如,RNG和IG在第一届TI中分别获得了450万和400万的总奖金。这足以证明俱乐部为比赛和奖金付出了很多。而且这一次TI11的奖金池不会像过去那样出现井喷现象,而是稳定持续提升。所以我们也可以看到前几届TI的奖金池已经足够高了,这个奖金池再创新高应该是迟早的事情。
历届奖金的来源如下:定期奖金:每个项目都会有固定的比例。比如MSI每四年会有一个固定比例的固定奖金池,而TI9每三年会有一个固定比例的固定奖金池,也就是说每两年就会有一个固定比例的固定奖金池。具体金额会根据参赛队伍的实力来划分。参赛资格:每项赛事将根据参赛队伍的实力进行分组。每项赛事都会有固定比例的资格赛,每支队伍需要选出三到四支队伍参加资格赛。比赛:每个项目只能举行一场正式比赛。每个项目赛前只能举行一场比赛。比赛结束后,需要进行复赛。季后赛:季后赛每两年举行一次,前两次季后赛为每队一周两局制(即每队每周只打一次一周两局制)。
由于今年新冠肺炎疫情的影响,很多电竞赛事的周期都被拉长了不少。比如2020年下半年的第一季是EHOME,EHOME结束后不久将举办2020年IEM。第二季是PUBG,比赛在PUBG结束后的7月。这两项赛事一共举办了三次,每个周末一次,这也导致了每次比赛中电竞队伍和选手之间的冲突很大。这使得电子竞技职业俱乐部不得不提高对比赛的热情和投入。而PUBG因为疫情,直到今年9月才结束。从这一点来说,TI和其他游戏赛事有很大的区别。
我相信每个TI玩家都不愿意看到奖金池减少,但不代表我们不能给这个钱。目前这个还不是特别明显。我们还是要看电竞俱乐部能盈利多少。再加上这次TI是玩家直接参与的,所以奖金有更多用途也就不足为奇了。另外,现在越来越多的电竞俱乐部意识到,自己的发展不能只靠赛制,更多的是能给玩家带来快乐的比赛模式。就赛制而言,最重要也最难实现的其实是冠军奖金池和KPL奖励制度。如果能把奖金池做大,冠军奖金池自然会越来越大。这样游戏系统会越来越完善,玩家也更容易从中受益。
4. 如何和别人解释ti奖金的组成
《DOTA2》Ti9比赛的奖金历届都很高,相信很多玩家都很好奇奖金的分配比例。Ti9奖金分配比例介绍:
第1名可以拿到总奖池的45.5%。
第2名13%。
第3名9%。
第4名6%。
第5-6名3.5%。
第7-8名2.5%。
第9-12名2%。
第13-16名1.5%。
第17-18名0.25%。
而奖金的数目也是没有固定的,在比赛过程中也还会一直增长,知道最后决赛结束得出冠军。
《Dota2》Ti9冠军奖金超1亿元
IT之家8月9日消息 今年的《Dota2》Ti9战幕即将拉开,目前比赛的总奖金池现已突破了3200万美元,官方公布了奖金分成比例,冠军队伍可分得45.5%,换算后超过1亿人民币。
根据此前官方给出的奖金比例,第1名可以拿到总奖池的45.5%;第2名13%;第3名9%;第4名6%;第5-6名3.5%;第7-8名2.5%;第9-12名2%;第13-16名1.5%;第17-18名0.25%。前六名就已经将总奖池的80%瓜分完毕,剩下的则给7-16名瓜分。
Ti9的总奖池也再创新高。从Ti5的1842万美元,到Ti6的2074万美元,再到Ti8的2553万美元,Ti9则是55天就超越了Ti8。
在去年的TI8比赛中,受邀的八支队伍有一半来自中国,分别是VGJ.T、LGD、Newbee、VG。鉴于今年TI9邀请赛在上海举行,直邀参加TI9的中国战队会受到中国玩家的关注。
5. dota2ti11奖金池为什么这么低
Dota2ti11奖金低可能和流传的“打假赛”有关。
LGD公示 DOTA2分部监察结果“主教练张宁不存在影响比赛公平性的不当行为”,引起了Dota2ti粉丝的不满所导致。
DOTA2ti又称DOTA2国际邀请赛,简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技塞事,每年一届,相信玩dota2的小伙伴一定每年都会关注这个赛事。
对于dota2ti11奖金池的分配也是非常的关注,今年分配情况:冠军:45%、亚军:13%、季军:9%、殿军:6%、第 5-6 名:3.5%、第 7-8 名:2.5%、第 9-12 名:2%、第 13-16 名:1.5%、第 17-20 名:0.25%。
《Dota2》游戏介绍
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主创打造的《DotA》正统续作,其完整继承了原作《DotA》超过一百位的英雄。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
在这个充满神秘和挑战的世界中,通常每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等诸多竞技手段。与对手斗智斗勇,为了最终的胜利而战。
6. 为什么dota2ti赛季的单名奖金会比LOLS赛季总奖金高
第一,玩DOTA的人比你想的多,LOL确实比较火,尤其是在中国(腾讯你懂的),中国LOL玩家占世界的小一半,但是中国DOTA2玩家占世界的7%,这可见国内两者的差距。x0dx0ax0dx0a在世界上来说,就不好说了,在东欧俄罗斯,东南亚地区,玩DOTA2的人比LOL多很多,其他地区DOTA2要比LOL少很多,总的来说LOL还是比DOTA2火的,只是没有你在国内看到的差距这么大。x0dx0ax0dx0a第二,DOTA的奖金是官方出小红本(道具),玩家购买,然后抽成进入奖金池,LOL偏向轻松娱乐(中小学生主流),DOTA更复杂一些(年轻人多),所以在钱的程度上DOTA玩家比LOL玩家有钱,今年TI6的总奖金一亿多RMB,冠军是中国队拿了6000万,估计把英雄联盟,守望先锋什么的奖金全加起来也没TI6多了。x0dx0ax0dx0a第三,这也是很重要的原因,DOTA是不烧钱的,没有什么英雄库符文之类东西,所有英雄道具都是免费,金钱一点也不会影响游戏的平衡,LOL就不行了,平时都得花钱买英雄,这也使得在奖金池的形成过程中DOTA玩家出钱的热情的比LOL多很多。x0dx0ax0dx0a总和来说,世界范围来说DOTA玩家没有比LOL少很多,又比LOL有钱,加上奖金机制问题,金钱耗费问题,DOTA2比LOL奖金多很正常(只是多得比较夸张)。
7. 【科普】Ti知识知多少——超高奖金哪里来三大魔咒至今未破
作为当今最重要的游戏赛事之一(如果单纯比奖金,没有之一),DOTA2的国际邀请赛一直备受玩家们的瞩目,每到7、8月份,全球DOTA玩家们都会期待着他们狂欢的节日——Ti的到来。
本期电竞科普,给小伙伴们带来DOTA2 Ti赛事的小知识,Let’s go!
名字古怪,Ti到底是什么?
Ti全称是The International DOTA2 Championships,翻译过来就是DOTA2国际邀请赛,是由ValveCorporation(V社)主办的DOTA2最高级别赛事。
奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。这也是DOTA2的最高荣誉。
按照惯例,Ti于每年7、8月份召开。第一届于2011年在德国科隆举办,此后六年均在美国西雅图举办。今年的Ti8将移师加拿大温哥华,揭开全新的篇章。
Ti最为人称道的是它那高额的奖金,上届赛事总奖金高达2468万美元,再一次创下了游戏赛事最高奖金的历史记录。
截至本文发布前,Ti8总奖金池已经突破2000万美元。说它是世界最大游戏赛事,可不为过。
变化无常,深究Ti赛制
既然叫全球邀请赛,那来参加的队伍就是被“邀请”的咯。但事实上,只有Ti1的时候,16支队伍是全部直接邀请的。
由于当时的大环境还是以DOTA为主,V社为了吸引大家的关注,用高额的奖金作为诱惑,直接邀请了当时世界上最强的16支战队吸引大家来参赛。
事实证明这个做法相当成功,Ti1成功举办后,国内所有游戏俱乐部集体从DOTA转向DOTA2。不过不经比赛直接邀请的事情,却再也没发生过了。
要说Ti的具体赛制,其实V社每届基本上都会做些许调整,以确保最终冠军的质量和比赛精彩程度。下面我们来详细介绍一下:
Ti1赛制
小组赛采用16支战队分为四组,每个组进行BO1组内循环积分赛,排名前两名的战队进入淘汰赛阶段的胜者组,反之则进入败者组。
淘汰赛阶段采用双败赛制,分胜者组与败者组,全部比赛只有决赛阶段是BO3,其余全部是BO1,而且胜者组有1分优势。
如果拿现在的目光来看,当时的BO1赛制确实有点残忍,输两场就回家,完全不给你逆袭的机会。
不过这样的赛制也相当的刺激,相当的激烈,事实证明Ti1还是非常成功的,一届赛事就把所有DOTA玩家的目光拉到了DOTA2上。
Ti2赛制
Ti2首次通过地区预选赛来选拔部分战队,全球分为东西两个赛区,地区预选赛第一名晋级Ti主赛事,所有第二名通过外卡赛,在西雅图争夺最后一个名额。
小组赛,采用分组对抗,组内循环积分赛,排名前四的进入淘汰赛胜者组,排名后四位进入败者组。
淘汰赛阶段依然采用双败赛制,只是这次有些改良,胜者组为BO3,败者组除了决赛为BO3其余均为BO1,总决赛为BO5,同时胜者组取消1分优势。
相比与Ti1的赛制来看,Ti2的赛制还是比较完善的,胜者组BO3还是挺合理的。败者组则比较残酷,BO1淘汰,谁输谁回家,总决赛采用BO5大战,从观众的角度来说这样的赛制很紧凑也很刺激,经典战役就是这样产生的。唯独有一点不好的就是败者组杀上来的战队要苦战好几个小时,对选手也是一种考验。
注:之后的Ti3、Ti5、Ti6赛制基本和Ti2一样,Ti3淘汰赛只有败者组前三轮为BO1,Ti5与Ti6淘汰赛只有败者组第一轮为BO1。公开赛是在Ti5的时期开始采用的。
Ti4赛制
V社在Ti4上进行了大刀阔斧的赛制改革,首先从之前的东西部两个预选赛区,变成了四个地区,分别是中国区、东南亚区、欧洲区、美洲区。
主赛事阶段也做了很大的变化,首先将比赛分为两个阶段,淘汰赛与季后赛,淘汰赛又分成三个阶段:外卡赛、小组赛、冒泡赛。
淘汰赛阶段:16支战队进行组内BO1循环积分赛,排名前两名的战队直接进入季后赛的胜者组,排名3-10位的战队进入冒泡赛争夺剩下的两个胜者组名额,冒泡赛末尾的两支加上小组排名的后六支直接淘汰出局,离开西雅图。
季后赛则从之前的16强改为了8强,除了总决赛是BO5外其余比赛均为BO3,胜者组没有1分优势。
如果和其他几届来比,本届的赛制是最残酷的,有八支战队并不能进入主赛事。单从赛制来看,这届Ti也几乎是最累人的,首先是小组赛要打个大循环,之后又是冒泡赛,相当考验选手们的体力。
Ti7赛制
Ti7首次增加了参赛队伍数量,从16支增加到了18支,
小组赛:两个分组,各9支队伍,BO2积分赛。每组前4晋级至胜者组,第5至8名晋级至败者组,每组垫底的队伍将被淘汰。
主赛事则与之前一样,双败淘汰赛,胜者组为BO3,败者组为BO1,总决赛BO5。
三大魔咒?Ti的那些趣闻
趣闻一:高额奖金哪里来?
要说Ti是世界第一游戏赛事,恐怕隔壁的LOLer们不同意,但如果要说它是奖金最高的游戏赛事,我想这个没人会再怀疑。
去年的Ti7赛事总奖金高达2468万美元,约合人民币1.65亿!而同期的LOL S7总决赛总奖金为495万美元,甚至不到三年前的Ti4总奖金的一半。
你们是不是比较好奇,这么多钱,哪里来的?
其实这一切,源于一个叫做“勇士令状”的东西,也就是俗称的“小绿本”,这是游戏的一个道具,每一份勇士令状可以提升一定的级别,到达某些特定级别就可以获得某些道具或者经验。
每年Ti期间,玩家们可以在DOTA官网充值购买勇士令状,其中收入的25%将进入Ti奖金池。
目前Ti8的奖金池已经达到2048万美元,换算一下就是玩家们累计购买了近8200万美元(约合5.55亿人民币)的小绿本!不得不叹服于DOTA玩家们信仰的力量!
趣闻二:至今未破的三大魔咒
Ti最为人津津乐道的,恐怕还是这些所谓的“魔咒”。
DOTA2圈魔咒无数,至今仍有三个未破:1、偶数年中国战队夺冠,奇数年其他战队夺冠;2、没有战队可以拿两次Ti冠军;3、没有人可以拿两次Ti冠军。
而其他的诸如“中国无Major冠军”、“Ti冠军成员第二年必分崩离析”等慢慢已经被破。这个游戏已经没有太多人在玩了,但每年Ti却能吸引到如此多的关注,除了奖金以外,最主要的原因应该就是老玩家们都会默默回归关注,看看这些魔咒会不会被破掉。
我想这也是竞技最大的魅力吧——挑战不可能。
趣闻三:Ti名称来历
还有一个小小的趣闻,那就是“Ti”这个名字的由来。Ti全称:The International DOTA2 Championships,简称TIDC或者DC可能更为恰当,但是却因为其极高的知名度,“The International”变成了DOTA2比赛的一个专有名词,是不是厉害了?
而在每届赛事的开幕式上,Valve老板Gabe也总会说出那句“Welcome to the inteenational!”不懂的小伙伴听到这句话,有没有感觉事他话没说完呢?
好了本期内容就是这些,我们下期电竞科普栏目见~
8. 今年ti奖金多少
DOTA2一年一度的Ti国际邀请赛是全球最高奖的电竞赛事(没有之一)。几乎每一届Ti国际邀请赛都能创下电竞新的奖金纪录。去年的Ti10国际邀请赛累计高达4000万美元(约合2.58亿人民币)。
目前Ti11国际邀请赛正在如火如荼的进行中,明天淘汰赛就要开始了。同时,Ti11的奖池数量也达到了1680万美元(约合1.2亿人民币)。在今年的奖金分配中,Ti冠军将获得45%的份额(756万美元),亚军13%(218万美元),季军9%(151万美元),亚军6%(100万美元)。
相比隔壁S锦标赛50万美金不到的数字,Ti11国际邀请赛的奖励要丰厚很多,但是和上一年相比,差的不止一点点。
你知道,去年,当你在Ti10决赛中击败LGD队的斯普里特队时,你就赢得了1820万美元的冠军奖金。这是任何一支球队都不能忽视的奖励。虽然未来Ti11的奖池数量还会增加,但无论如何都不可能超越Ti10的4000万美元。
这里需要强调一下Ti奖池的构成。早在多年前,V社就开始实行“将当年Ti国际邀请赛结束前销售额的25%加入奖池”的规则。这也是DOTA2的加成,可以远远超过其他赛事的最根本原因。
而且销量的多少与勇士对球员的令状水平密切相关。玩家的钱越多,当年的Ti奖池就越丰富。显然,今年的战士令状并没有激起玩家冲关的欲望。至少和去年相比,这次的勇士令状在内容数量、激励点数、稀有度等方面都没能给玩家一个眼前一亮的感觉。
另外,累积奖金的时间太短,第二阶段没有纳入奖池,这些都是Ti11奖金数量不如往年的原因。以前无论是人均支出还是总支出,中国的玩家数量都是各国最高的,但是今年真的有点挪不动了。
需要明确的是,Ti10两年没有累计奖池金额,所以Ti11的总奖金确实大幅下降。
Ti的奖金一直是参赛队伍观众关心的问题,奖池的下降并不是一个好兆头。过去Ti专业和Ti专业奖金差距太大的问题一直为人诟病,很多人认为这不利于那些小赛区的发展。
因为很多队伍经过多年的不断努力,也不一定能摸到Ti的门槛,这严重打击了玩家的积极性。相反,沙特连续两年举办的“油杯”成为今年第二受关注的DOTA2赛事(奖金远超Major),V社的挑战也不小。
9. 《DOTA2》TI11奖金分配公开,冠军757万美元,分配是否合理呢
分配员是比较合理的,而且也可以看得出,他们也是通过队员的配合以及他们做出的一些贡献做出的分配,对于学员后续发展带来的影响力也是非常积极的。
10. 《DOTA2》TI11奖金分配公开,冠军757万美元,你对此事怎么看
他们值得这些赏金。因为他们为此真的付出了很多的努力,同时也付出了大量的精力。