dota伤害是多少
① 求dota的伤害计算公式。
物理伤害公式:【1-(护甲值*0.06)/(1+护甲值*0.06)】*初始伤害=实际伤害
魔法伤害公式:{1-【1-(1-X)*(1-Y)*……】}*初始伤害=实际伤害,X、Y等等是增加魔抗的技能或物品,比如基础魔抗25%、挑战等
② dota中经常看到多少点伤害,怎么换算出血量
魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表 轻甲中甲重甲城甲英雄无甲普通100%150%100%70%100%100%穿刺200%75%100%35%50%150%攻城100%50%100%150%50%150%魔法125%75%200%35%50%100%混乱100%100%100%100%100%100%技能100%100%100%100%70%100%英雄100%100%100%50%100%100%伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
③ Dota 计算伤害是怎么计算了,求解
A英雄 攻击100 攻击间隔1.0 攻击速度100% 攻击类型英雄
B英雄 生命1000 护甲0 抵挡伤害0 护甲类型英雄
A攻击B 每秒造成100点伤害,10秒后,B英雄死亡。
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护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
B现在拥有1点护甲 即:减少6%的伤害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B现在拥有10点护甲 即:减少38%的伤害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B现在拥有50点护甲 即:减少75%的伤害
100*(1-3/(1+3))= 25
B现在拥有100点护甲 即:减少86%的伤害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
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护甲是按照攻击者百分比来减少伤害的。
穷鬼盾(近战)减少20点伤害先于护甲计算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
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所以,穷鬼盾是非常强力的一件初期装备。
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护甲类型:
轻甲、中甲、重甲、加强甲、英雄甲、无甲。
具体的数值,你把鼠标移动到游戏中的护甲栏,就可以看到了,我就不多说。
一个很简单的例子,斧王3级打野。
地狱使者是混乱攻击、大人马也是、两只熊也是。
基本上打完就残,甚至打不过。
巨魔家是穿刺攻击,虽然攻击力和人马差不多,但是明显能打过。
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魔法攻击对英雄甲造成75%的伤害,也就是大家通常说的,英雄自带25魔抗、
纷争面纱可以移除25%的魔抗。
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攻击力的强度还取决于攻击速度:
英雄默认攻击速度是100%
假腿性价比很高,提供30%攻击速度。
一点敏捷提供1点攻击速度。
一般而言,攻击速度最高提升至400%
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1.0的攻击间隔等于 1秒攻击一下。如果是400%攻击速度,就是1秒攻击4下
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攻击间隔取决于英雄模型。
比如拍拍的攻击间隔就非常慢。
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敌法和剑圣的初始攻击间隔是比较快的,这也是他们作为后期的底气之一。
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有的英雄基础护甲就很高,比如蓝胖,所以根本不惧怕1级时对A。
部分英雄的技能也有攻击类型,如果是普通攻击也会受到护甲的见面。
比如炸弹人的炸弹。
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dota是个注重细节的游戏,神来之笔都是出自对细节的把握。
想要秀的飞起,就要知道自己秀的资本。
伤害和护甲的提高是可见的。锁子甲和圆盾 提升的效果比你想象中的好
④ DOTA伤害问题
神圣伤害无视护甲魔抗。
类似小鹿的大,沉默的智慧之刃
⑤ dota关于伤害的问题
你应该是刚玩dota吧dota的伤害是分为三种的 物理伤害 魔法伤害 圣神伤害,这个在dota2就分的比较简单,dota1的话需要更加细讲,但是机制是一样的,你是玩DOTA2还是DOTA的,
不同伤害效果作用机制也不一样,你玩的是哪个,具体的我再细讲
⑥ 关于DOTA里伤害的计算
英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)
法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)
英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)
法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)
英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)
法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)
⑦ dota每秒伤害怎么算
不说是的理论值,技能给出的也是理论值。经常许多不到300HP的英雄你拿AOE300+的去秒不一定能秒掉是一样的道理,这个计算要计算,护甲,回血速率,还有装备上的提高值,装备上的抵消值等。总的来说就是冰蛙大神不希望DOTA没有可变性,才加进了许多的不定元素,加大了DOTA的游戏性
⑧ DOTA伤害
攻击特效如月之骑士的弹射,它不是法球,但出法球的装备,是会覆盖攻击特效的。吸血除外
法球就是会被吸血覆盖的效果,如敌法师的削蓝,黑鸟的秘法天球,暗灭效果等等,就是不是普通的物理攻击,是有特殊效果的攻击
神圣伤害,如沉默术士的w。无视敌方护甲,和魔抗
魔法攻击,计算敌方的魔抗。
物理攻击,计算敌方的护甲
还有一些相互叠加的方式,只是计算的相互叠加而已
希望对你有帮助
⑨ dota里的最高伤害能打多少!!!!!!!!!!!!!!!
斧王的大招——淘汰之刃打出的伤害最为高——1亿的物理伤害=。=
⑩ dota里的魔法伤害怎么计算的
DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。