制作dota2有多少核心元素
1. dota2有多大
dota2刚下载是11.8g左右,后续加上更新包打补丁会达到40g左右,后续如果太大可以删掉重新下。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
(1)制作dota2有多少核心元素扩展阅读:
地图
地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。
2. dota2的几个位置分别是什么,能详细点就更好
一号位主要职责:迅速建立经济并转化为装备,带领队友走向胜利。
一号位指的是团队中的主核心,也就是大后期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(混沌骑士)智力型(黑耀毁灭者)一号位。一号位的玩家要求拥有强大的farm意识,主要职责就是打钱,为战斗后期做足准备。前期一般是和四号位和五号位的人三人一路,由四、五号位压人反补,一号位负责正补
二号位主要职责:solo位,主要的gank带动者,和三号位一起带动Gank,并保证经济的建立以保证后期的输出能力。
二号位是团队中的次核心,一般都是由一些前期拥有Gank能力,后期也能作为主要输出的伪后期担任,比较典型的代表是影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。
三号位主要职责:一般走劣势路,前期经验大于经济,通过击杀对方英雄来建立自己的经济及打击对方经济。
队伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃饭,有一定的后期能力的英雄担任,如卡尔,赏金猎人、发条地精、风行者、谜团等英雄担任。三号位的玩家往往会是场上的焦点,比赛中的MVP也经常为三号位。同时也需要极其强大的操作能力,并且带动全队的Gank节奏以供一号位队友最大的补充经济空间,并不断的制造小范围战斗胜利取得优势,尽可能多的击杀对面的一号位以保证后期优势。
四号位主要职责:半辅助、半Gank。前期拉野保人发育或者线上压人游走,具有一定的牺牲精神(为了团队)。
前期保人中期找机会发育,出一件关键道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是线上压人,支援Gank,保Carry打钱等等。需要有敏锐的嗅觉,也就是传说中的意识。在团战中一定要尽量在最短的时间内做最大的输出,因为一般情况下一轮技能最新放完甚至没有放完的时候,四号位的队员已经炮灰了。前期必要时帮忙游走Gank。
五号位主要职责:纯辅助。包鸡包眼,保人游走,甩技能,基本不需要发育。
包鸡包眼,根据需要买雾买粉,基本不占资源,通过人头提升经济,如冰女,复仇之魂,毒狗,术士,火女等。保证地图的视野支配,团战时站在阵型的后方甩技能,同时注意牺牲自己救大哥,如复仇之魂。
因为是5个人的游戏呀。只有各就其位,又配合默契,胜利是早晚的,谢谢
3. DOTA2有多大
dota2的安装包是有将近5G左右大小,加上安装之后会占用大概10G左右的空间。配置Windows 7 CPU:Intel或AMD双核(Dual core) 2.8 GHz内存:4 GB,显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或ATI/AMD Radeon HD2600/3600。
建议配置操作系统:Windows 7,CPU:i3或者以上级别CPU,内存:4 GB或更多,显卡:nVidia GeForce GTX650或ATI/AMD HD7750以上,DirectX:Version 9.0c,网络:支持宽带互联网链接,硬盘空间:8 GB可用空间以上,声卡:兼容DirectX。
简介
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
4. dota2什么核心最好一一列举的
现在icefrog在加快游戏速度加上神符和金钱种类变动团队CARRY已经由传统大核向速成型打架核转变,一般这个版本核心需要有强大的刷钱技能或者有不俗的打架能力
5. Dota2中,核心,伪和,劣单这一类是什么意思
首先介绍一个概念,就是1,2,3,4,5号位。
这5个位置的经济优先权和经验优先权是1最优先,依次下去,5最后。
也就是说,其他4个人都要尽量保证让1号位拿到最多的钱和经验,包括收兵,和抓人的时候让他拿人头,还要确保他不被对面抓。
2号位则其次一点,也是要占线涨经济和经验的,3号位则再其次。
DOTA里只有3条兵线,所以前期,一般是由1,2,3号位各占1条兵线,其他两个人辅助(而不是总是212阵型,然后大家都抢刀,这样打是不对的),一般1号位去优势路,2号位去中路,3号位劣单。这里就要介绍一下优势路和劣势路了,天辉方面的优势路是下路,劣势路是上路,夜魇反之,之所以叫优势路,是因为这条路外塔靠前,而且可以通过拉野来压制对面。劣单就是指在劣势路单人混线。因为路人局很多人不愿意打辅助,所以路人局经常没有正常的1到5号位,配合就很差。
4,5号位就都是辅助,它们基本不占线,经济基本上依靠每分钟的100工资和打团混到的助攻来维持,买鸡和眼也是他们做的。
你的问题里,核心,指的就是能依靠经济优势打出较高输出的人,不单指物理后期,也有法系核心,比如骨法,出了A杖以后输出很高。一般核心就是前2号位。3号位有时候也可以算核心
伪核(不是伪和)指的就是到了大后期,输出比不上传统后期的那些核心,法系核心一般都是伪核,像大鱼人,毒龙之类的也是伪核,真正的大后期一般是虚空,敌法,猴子之类的,他们出了6神装后非常厉害。伪核就算有6神装,也是打不过他们的。但是伪核一般中期就有很强的作战能力,而大后期们要刷很久的钱才能成神,所以并不是说伪核就不如大后期。
劣单就是劣势路单人混线,一般这样意味着1打2甚至1打3,一般只混经验不混钱,升级就行了,一般劣单的英雄都是靠技能而不主要靠钱打架的人,一般是控制职业而且要有一定的逃生能力。
纯手打,望采纳,谢谢
6. Dota2》中共有多少位英雄
截止到2021年11月。dota2共有122个英雄。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。
技能
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
7. dota2主要是分为核心和辅助两大类么
gank的代表有血魔,夜魔等单杀能力很强的英雄,
肉盾的作用一般是冲击对方阵型,吸收伤害的英雄,想人马,大熊猫等
打野的英雄像小狗可以打野,但却是核心,chen也可以打野,却是出团队装的辅助.
打法上其实不只是辅助核心,主要是经济资源的占有率不同,总不会让一个术士单线发育30分钟吧
而且有的英雄容错率太低,像火枪,新手最喜欢用的神坑英雄,很容易发育不起来.
而且现在高端局越来越讲究团队配合,一挑五的可能性越来越小了,可能你一个C发育的很好,但一打团你们就团灭,你也没有输出的空间。
现在的分类方法一般是1-5号位,1号位就是打钱的大哥,4 5 号位一般负责买眼游走,2 3号位的装备也决定团战的胜利。尽量不要讲一个英雄的位置限定死了,任何人都能决定比赛的进程
8. dota2有几种模式
dota2有八种模式:
1、全阵营选择:
每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。
2、单一征召:
每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。
3、队长模式:
每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。
4、随机征召:
玩家们轮流从共同的50个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。
5、生疏模式:
玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。
6、技能征召:
游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。
7、队长征召:
双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。
8、全英雄随机死亡竞赛:
每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。
9. 哪位知道新引擎dota2是几核游戏
有人用E5 2683V3(14核28线程)测试过(测试时关闭了超线程也就是14核)
DOTA2至少可以利用7个核心
正常情况下游戏厂商不会做7核优化的
毕竟主流CPU i5(4核4线程) i7(4核8线程)
不是4核优化就是8核优化
所以DOTA2应该是8核优化的游戏