dota小黑冰箭的施法前摇多少
A. dota黑暗游侠 补刀不方便!!
首先明白你的攻击能伤多少血 小黑最艰难的是6级前 6级后基本能保证2系带了 小黑前5级 点3级光环 2级冰箭 这样攻击在兵身上的伤害就是 60 67 75 85 90 可以先 单机时候一下一下打兵 看好血条减少的幅度
小黑的前摇比较长 但是射程很远 可以这样A 估计兵的去血速度 小兵再攻击时间假设为1 小黑1级情况下在最远距离出手到打中要1.5后面每两级减少0.1(不算点黄点和点了大加的敏捷)最近的距离出手到打中时间为1
剩下的就是自己练了
B. DOTA sf大招施法前摇时间是几秒
说白了就是1s施法前摇,一般卡阴影释放啊,跳刀bkb释放,影刀释放。
魂之挽歌
(Requiem of Souls)
快捷键:[R]
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。75版本拥有一个被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间的。
魂之挽歌
施法时间1秒。
一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。
二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。冷却时间110秒。消耗175点的魔法。
三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。冷却时间100秒。消耗200点的魔法。
C. dota小黑支配法球
一、法球综述
1.概念
所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotAAllstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orbeffect(法球效果)和buffplacer(攻击特效)。
原版地图中制作者主要标注了“Orbeffectsdonotstack”和“Buffplacersdonotstack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。
然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orbeffect和buffplacer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”,让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。
2.所有法球一览
物品法球:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近战霜冻
斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
黯灭-腐蚀攻击
散失、高级散失-反馈
英雄法球:
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者-霜冻攻击
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤
剧毒术士-毒刺
龙骑士-毒性攻击
龙骑士-霜冻呼吸
注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。
二、法球叠加
法球叠加全表
见附图、
(1)名词解释
1.orbeffect-法球效果-球类效果。
很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orbeffect(法球效果)。
DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:
箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。
吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~
球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。
反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。
特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。
2.buffplacer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)
顾名思义buffplacer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buffplacer(攻击特效)。
很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】
DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。
毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。
霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。
3.减速之球-OrbofSlow-OS
这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。
一般认为减速球一直是orbeffect,并且应该发动的时候也是buffplacer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。
(2)叠加情况
一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:
1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:
箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。
2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。
这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。
•后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。
•后获得技能法球时覆盖物品法球。
•多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
值得注意缠绕法球的问题。熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。
5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。
这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。
法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:
•目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。
•技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。
•特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。
注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。
7.后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。
8.霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。
9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。
10.LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。
以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。
在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。
四、法球与其他攻击改变类型
法球与粉碎(压制之刃)
先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。
先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。
连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。
其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。
法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)
远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(buffplacer)。
由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。
如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。
1.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时纯buff法球被完全覆盖:
斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸
2.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手动使用无法发动重击、暴击、破隐一击。
斯嘉蒂之眼-霜冻攻击
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
地穴编织者-连击
黯灭-腐蚀攻击
散失、高级散失-反馈(远程)
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
(4)法球与闪电攻击
说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加“闪电链<目标>”的动画效果。
和很多bliz的技能一样闪电攻击做的不太好。目标附加的效果实为攻击特效,被所有攻击特效覆盖。而投射物改变在目标附加被覆盖,即有任意占用攻击特效技能时(包括远程重击、暴击、破隐一击),被其他投射物改变技能覆盖。
6.60以前电棍的攻击穿帮比较严重,闪电攻击和自身投射物一样是在那道红色闪电之外的小红球。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击<箭矢>,目标附加点也从红色闪电改成了闪电链<目标>,这样就解决了穿帮问题。但电棍自身的投射物还是红色小球,只是被闪电攻击修正成闪电攻击<箭矢>。
这样的结果是就是:
1.电棍拥有吸血不改变投射物。
2.拥有霜冻、腐蚀时闪电攻击完全失效,投射物被法球修正,目标附加无效。如果同时拥有吸血和霜冻,则弹道被修正成石像鬼<箭矢>。
3.在发动残废、连环闪电、反馈时,闪电的目标附加会失效,而这3种法球虽然投射物被删掉了,但拥有改变投射物效果,覆盖闪电攻击投射物,出现电棍自身投射物小红球。
4.发动暴击、重击、破隐一击时,目标附加被覆盖,但因为这3种技能不具有改变投射物的功能,所以电棍投射物还是闪电攻击<箭矢>。但如果携带吸血,则吸血弹道会生效。
五、法球的其他周边问题
(1)法球与幻象
大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。特殊的两种:
1.近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。
幻象继承以下法球的全部效果:
散失、高级散失-反馈
敌法师-法力损毁
2.大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假buff,但没有任何实际效果。
而war3机理是不允许一个单位状态栏里有两个完全一样的buff,这是war3的基本规则之一。而幻象和真身的法球都是一个buff,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔法效果是“被减速的”。但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,所以是个假buff。
但真假buffwar3都是按同一种buff去处理的,所以会有真假buff互相刷新的情况。即如果幻象攻击先添加了假buff,真身攻击只能延长假buff时间而无实际效果;如果真身攻击先添加了真buff,则幻象攻击可以延长真buff的持续时间,真buff正常生效。
两个特例:龙骑士(蓝龙形态)的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,不会打出假buff;地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,但可以使幻象和队友获得深渊印记的加速效果。
以下技能幻象可以打出假buff,真假buff会互相刷新。
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤(加速正常)
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击
斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击
(2)攻击丢失的情况
真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。但在冰冻溅射情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击“丢失”时生效的法球。
【带溅射的一次攻击不会真正完全丢失】,虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。
另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点。
并且【溅射攻击可以把霜冻扩散到整个溅射范围内】,所有受溅射影响的单位都会被冰冻减速。
这两者的组合结果就是这样:溅射攻击在“丢失”时会保留50%伤害攻击预定着落点,此次攻击如果有霜冻类技能则会冰冻所有受溅射伤害的单位。
(3)法球与法术否定
前面提到过减速球技能,这类法球的效果是对目标施放指向技能,所以有些能触发法术否定。
以下技能效果发动时会触发林肯法球、roshan的法术否定:
1.育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵挡)
2.散华、散夜对剑-残废(完美抵挡)
3.漩涡-雷神之锤-连环闪电(抵挡对自身伤害,闪电弹射继续)
这里顺便说下缠绕。以前的缠绕法球就是几率释放纠缠根须,会被法术否定完美抵挡;之后被削弱,几率发动诱捕,触发持续伤害,这样就不再触发法术否定。
(4)手动法球与自动释放
1.部分手动法球由于魔法释放范围大于英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距离都和射程一样。沸血之矛(神灵武士)增加50射程,毒性攻击(冥界亚龙)增加25射程。
2.手动法球不会吸引小兵仇恨。
3.手动法球比较类似于释放技能,不会触发一些攻击才能触发的技能,如腐蚀外表、崎岖外表、反击螺旋,但会触发不可侵犯。在roshan区域外也可以通过手动法球进行攻击。手动法球会被遗言沉默。
4.在无法攻击、可以施法状态时,如虚无(衰老、幽魂形态)、缠绕(冰封禁制、疯狂生长)中,可以通过手动法球正常攻击。
5.手动法球的前摇是攻击前摇,但后摇是【实际攻击间隔】,所以手动法球追人切记H&R。
6.手动法球会被吸血、反馈覆盖实际效果,但仍然消耗魔法。
7.手动法球无法发动重击、致命一击、破隐一击。
8.开启自动释放进行自动攻击时,法球不会进入冷却。
(5)法球和沉默
1.沉默魔法类技能,即基于沉默魔法、酒雾(伤残恐惧)、云雾(黑洞)、灵魂燃烧(血之狂暴)的沉默。会禁止主动箭矢技能和部分减速球类技能。
以下技能法球(沉默魔法对物品无效)会因沉默魔法而无效:
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
(缠绕法球在改版前因为是缠绕所以会被沉默废掉,现在不会了。)
2.魔鬼缠身类技能,即基于魔鬼缠身的末日。
以下技能会因为末日而无效:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
散失、高级散失-反馈
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤(自身加速正常)
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸
D. DOTA给点爆发力强的英雄 新手用 如斯温
恶魔巫师
恶魔巫师最常见的加点方式:
1.以穿刺为主升技能,直线范围的AOE晕,无论哪种加点方式7级满穿刺都是必须的。
2.妖术是个免费的羊刀,也是Lion的招牌技能,由于蓝耗较多10级再学满比较合适。
3.有大升大,大招的爆发力是Lion强大的根本。
4.争议比较大的是吸魔技能,和黄点相比较不相上下,可看个人喜好及阵容需要,如果对线有力量型缺魔英雄可考虑优先升级吸魔,如果对面爆发很强黄点会是更好的选择。
出门装:
1.现在CW中Lion都是作为一个半Ganker,半辅助的角色出场,出门一组眼或鸡是很正常的,路人局可以换成一头环出门。
2.Lion对装备的要求没有对等级的要求高,吃喝等恢复性是必须的。
中期核心装备:
护腕、假腿、瓶子、跳刀。游走偏多瓶子也是必须的。跳刀在GANK特别顺或对面有Blink英雄时优先考虑。如果钱多的话也可以把护腕换成精气球。
后期神装
飞鞋:后期增强支援能力的利器
红仗:增加Lion的秒杀能力
跳刀:增加GANK半径
羊刀:很有钱的选择
A仗:很有钱的选择
幻影刺客(技能连接简单)
技能:先把一二技能学满在学大昭不迟
后期神装
60后的分身和暗灭不会出现冲突,隐刀的显身还有125的伤害,金箍棒又有精准打击;
而且PA的闪烁又能增加100%的攻击速度,这下真牛B;
这套装备唯一的缺点没有BKB,可以考虑加上BKB,单杀绝对是无敌;
神装PA绝对是所有敌人的噩梦,跳过去2,3下死人太正常了
冥界亚龙
常规加点
1.毒性攻击作为VP的主力GANK留人技能做为主升技能是毫无疑问,需要注意的是虽然3级和4级法球都是0秒cd,但是30%减速和40%减速实际效果的差别还是相当明显。
2.幽冥剧毒作为6.60新改动的被动技能,大大增强了vp在中前期的威慑力,这也是为什么6.60后vp能上cw的主因,依据对方当前血量百分比附加伤害这一技能特性,在中前期往往能给对方造成致命的打击。但是实战意义还是比不上vp的看家技能法球,所以作为第二优先技能比较合理。
3.腐蚀外表是VP做肉的资本,任何攻击vp的单位都会减速的影响,无论面对法术攻击还是物理攻击都有相当好的减伤效果。16级钱一定要点满。
4.大招蝮蛇突袭是VP作为ganker的招牌技能,需要注意的是减速效果无视魔免,即使到了后期,留人效果也相当不错
装备购买套路
前期:恢复品,一头环,一红鞋
思路
VP的核心思路就是gank,粘人,利用新被动技能的威慑力在初期就能给对方带来巨大的压力,所以初期的小件是非常重要的,能大大提高vp的gank效率,尤其是鞋类物品,一定要尽早出。gank期过后转型做肉 辅DPS比较现实。
核心装
相位或假腿。移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到3个系带会更稳一些。现今CW中阵容的nuke一般都会比较高,加上能和VP本身的魔抗技能叠加,之后的挑战头巾也是vp很常见的必备装备,后期还能合成长笛这样一个团队减伤物品。
后期神装
长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品
之后选择心可以让vp的肉盾功能发挥更佳。
重点是鞋,这头死鸟,飞得太慢。。
火女:
火女的技能大家都很了解,而她没什么争议的万年不变的加点就不多做累述了,简单说一下:DTDTDGDTT+G++++G+++++EEEE。
一些关于技能的提示:
龙破斩:相信现在的DotA玩家都已经很了解这个技能,提醒一下要记清的不仅仅是每一级的魔法伤害,更重要的还有魔耗和冷却时间。另外施法距离600最大范围975大家也都是知道的,只要龙破斩放出去了就会是975的距离,不管你点的是哪里,只要不超过600范围就可以了。所以就把这个技能当做一个点地释放的975码的超远AOE来使用吧。
光击阵:注意光击阵的施法距离算的是范围中心位置,所以实际作用距离是要大于600的,很多时候你在对线时上前对手会警觉,但当他发现你只是在点他时就又放松了,这时以他为中心释放光击阵一般都会击中目标。另外,注意0.5秒的施法延迟不是前摇,你是不能取消的。很多人喜欢先T后S来取消前摇骗对手,这是任何一个技能都可以的,一但前摇结束技能就算做放出来了,这时你可以通过取消后摇来移动或者攻击,而光击阵的效果要0.5秒后才出来。(另外现在火女的前摇有了改善,T+S的技巧已经不适用,因为火女T的举手和普攻没什么区别,而且前摇也基本一样,还不如用普攻来骗人,在对方做出反应时不必取消而是可以白打一下。相对而言,T之后取消后摇利用0.5秒来移动或者多一次普攻更为重要,有时你甚至可以利用这0.5秒的移动来限制对方的走位从而提高晕人的成功率。)
神灭斩:我们来跟恶魔巫师的死亡一指做个比较:
神灭斩:
施法距离:600
冷却时间:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)点
等级 1 - 造成450(600)点的伤害。
等级 2 - 造成675(875)点的伤害。
等级 3 - 造成950(1250)点的伤害。
死亡一指:
施法距离:700
冷却时间:150/90/55(50)秒
魔法消耗:200/420/650(625)点
等级 1 - 造成500(600)点的伤害。
等级 2 - 造成650(800)点的伤害。
等级 3 - 造成850(1025)点的伤害。
可以看出两者的区别不仅仅是颜色不同,神灭斩的魔耗高于死亡一指,而伤害要到2级以后才能高过它,而后期的微小魔耗和伤害(以及有了A杖的冷却时间)的差别其实意义不大,最主要的是1.火女的1级大招没有恶魔巫师猛2.恶魔巫师比火女的大招打得远。
三、关于物品
说实在的火女的物品选择前中期真的很定式,而后期由于基本只能当辅助选来选去也都是那些装备,需要看情况来出,这里只提一提。
核心物品
相位鞋
我直接写这个了,不用再和动力鞋或远行鞋做比较,7点护甲和加速的效果对于火女来讲简直是雪中送炭。你要飞的话还是买机票吧。
跳刀
这个基本上是CW中火女必出的东西了,记得你的技能范围不?有了这个再加1200,基本保证了整个屏幕的控制力(因为说实话火女在后期也就是T最有用,有了跳刀就不用老让别人看着你撅屁股了,并且大大提高了晕人的数量和质量)。另外跳刀是追杀逃命杀人越货人见人爱的宝贝,别告诉我你玩火女的还不会用跳刀躲技能,那你怎么能掌握的了她的前摇呢?
另外我没写护腕/挂件,以及回城卷、小鸡、眼睛还有粉,作为一个Ganker和辅助这都是少不了的,火女也是很缺属性的,就不要吝啬了。
其他选择
红杖
这个东西……可以说很黄很暴力,也可以说不要逼着对面出黑黄,前期秒人后期人家无视你真的有点悲哀,不过说实话其实是不错的选择,将火女的爆发力发挥到极致,但是注意它并不能帮你拜托缺少魔法的窘境。
羊刀
基本上不出意外都是它了,原因不多解释,辅助能力NO.1
冰甲
这个是比较合适的,给了火女急需的护甲以及不错的辅助能力,多了一个小小的combo,虽然只有200伤害,但是缓速效果等于是另一个范围控制,应该说很满足了
紫怨
很好很强大,也很贵,如果对面有个人很需要你来沉默的话……
血精石vs A杖
个人倾向血精石,A杖必要性不大。血精石撑血撑蓝以及提供的回复效果都是很适合火女的,而由于A杖对火女大招提升太小,建议留着神秘法杖合成别人装备(冰甲和羊刀)。另外总是被对面优先考虑击杀的你是不是也可以考虑在临死前当个大号补盾呢?大家都好啊~
四、大致路线
现在流行RD,貌似出门就都是一个魔瓶了,这也可以讲是603出门最适合火女的了。悲哀的是火女并不是每次都可以单中的,所以也可以是情况选择属性/回复装。中单的话主要是拼基本功,走位补刀不能差。现在火女的前摇有所提升,还是减少了一点难度的,但这个补刀仅仅好过炸弹人的英雄要想用得好是需要一定的练习的。前摇长并不是劣势,反而可以用来做假动作骗对方,不过尴尬的事她的弹道有点慢,一定要算清楚,往往是一个假动作骗了对方,可是你的攻击却落在了对方第二下攻击之后%>_<%。如果实在对拼不过别忘了还有技能,魔瓶前期的回复力是很不错的,但别浪费,基本上是对点费了血后再一个D连人带兵一起打,兵是重点。推线后如何看符就不多说了,记得高达猫有篇详细的文章。边路的话目的就是配合,双晕经典组合没有人不害怕的,尽量把T用作后手晕就是了。不论走哪里都一定发挥出远程的优势,兵不好补人还是好点的,能多打一下是一下,控制好对方的血量计算好自己的魔法,这是中期人头的前提。
开始游走之后就不多讲了,大多Ganker都差不多,一定记得自己Gank的路线和走位,还有与队友配合,基本上不会失手的。还有就是技能不要急着丢,保证每个技能都要命中是低层次的,最好是对方有2个人而一个T+D都打到两个人。一般情况下是可以普攻很多下的,不要浪费,等到对技能有把握了再放技能。
一般是回过一次家,带了拖鞋开始火女才游走的,这是最好带组眼,Gank带魔瓶,控符开视野是最基本的。另外就是别忘了边路商店也卖回城卷和跳刀。尽量发挥火女这个时期的优势,不断扩大双方的等级和装备差距,为己方DPS和carry提供良好的成长环境,尽量保住自己的外塔,同时推掉对方外塔,这不但能让你的飞机票真正发挥出作用,也是你们掌控的实际区域的大小,通过防御塔和眼睛控制地图,这可以说是对于一个辅助英雄最重要的工作。要记得一个女人的青春就那么短暂(火女也就是6级到16级,有时还不到16级),打压别人发展自己来延长自己的青春期当然是必然的。
等到进入了后期,大家等级都起来了,装备都出出来了,火女也就进入更年期,比较尴尬了。做好一个辅助该做的也就是更年期妇女的本职工作。算算你的法术还能对对方造成多少伤害,还能起多大作用,在保证自己生存的前提下都丢出去。不同英雄对你的态度是不同的,老头子(一些力量英雄或者不怕魔法的英雄)不屑你,你也无可奈何,最好尽量配合队友;中年怪叔叔(刺客类以及敌法师等)老是想找机会干你,千万小心;青春期小男生(对方的辅助)老是打你主意但是也不敢上,就风骚一点玩玩吧,寻求机会配合队友教育教育他。记清楚你是法师,前中期是你的天下,把优势发挥了,扩大了,你就安心辅助就好(要不就再NB点让对方根本到不了后期就GG)。在团战中你最大的作用就是光击阵的群晕作用,当然还有神灭斩的爆发输出,利用好跳刀将把你的作用真正发挥出来。
一般是回过一次家,带了拖鞋开始火女才游走的,这是最好带组眼,Gank带魔瓶,控符开视野是最基本的。另外就是别忘了边路商店也卖回城卷和跳刀。尽量发挥火女这个时期的优势,不断扩大双方的等级和装备差距,为己方DPS和carry提供良好的成长环境,尽量保住自己的外塔,同时推掉对方外塔,这不但能让你的飞机票真正发挥出作用,也是你们掌控的实际区域的大小,通过防御塔和眼睛控制地图,这可以说是对于一个辅助英雄最重要的工作。要记得一个女人的青春就那么短暂(火女也就是6级到16级,有时还不到16级等到进入了后期,大家等级都起来了,装备都出出来了,火女也就进入更年期,比较尴尬了。做好一个辅助该做的也就是更年期妇女的本职工作。算算你的法术还能对对方造成多少伤害,还能起多大作用,在保证自己生存的前提下都丢出去。不同英雄对你的态度是不同的,老头子(一些力量英雄或者不怕魔法的英雄)不屑你,你也无可奈何,最好尽量配合队友;中年怪叔叔(刺客类以及敌法师等)老是想找机会干你,千万小心;青春期小男生(对方的辅助)老是打你主意但是也不敢上,就风骚一点玩玩吧,寻求机会配合队友教育教育他。记清楚你是法师,前中期是你的天下,把优势发挥了,扩大了,你就安心辅助就好(要不就再NB点让对方根本到不了后期就GG)。
小鹿:
推进:前期手动,压线一流,特别是敌人逃走的最后一下。后期可以开自动,550的距离大概可以增加平均85的伤害,弥补了小鹿基础攻击力低的缺陷。只要能购买增加攻速的道具,小鹿还是可以充当攻击输出的角色的。
魅惑:十分好用的技能,7秒的减速。同时可以控制敌人的分身或者野怪,可以召打手参加战斗了。
自然之助:群补血技能,4级能补900血(总量),使用中优先选择血最少的单位补血。
不可侵犯:如果敌人站着不动地攻击你的话,减速效果的确显着。如果对方hit&run的话,僵硬的时间会被消除很多,顶不了几下魔法就会挂。有了心和不朽、开着回血的小鹿才算高级肉盾。
按技能说来,小鹿勉强适合的角色是攻击输出型、肉盾型,以及比较适合的是辅助型。
加点方法:(推进1,魅惑2,回血3,大招4,属性5)
01~07级:3-1-1-3-1-4-1 。
说明:要压线,自然要升推进;要持续压线,就需要2级的回血。不升回血,就不要压人。这期间可以带蓝瓶、买艺人面具或虚无。
08~11级:2-2-2-4 。
说明:2级回血足够自己用;推进升满。这时,任何英雄都经不起你6次以上的攻击。升魅惑技能,这样可以有效阻止被杀,而杀人则更有利,同时还可以召打手或者直接打野,会分身的英雄重点照顾。这是小鹿的白金时期。
12~16级:3-2-3-5-4。
说明:无论团P或者野战,把所剩有用技能升完都是正确的选择。小鹿的技能也只有在团队中才能得到完美的体现。小鹿,没有钱合心也要弄个震魂,流浪袍。
16~25级:黄金期结束了
装备选择:
出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶
考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、 鞋子
说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。买鞋子的话,有时可用推进杀人。
前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。
考虑:点金。
说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品。法师袍增加小鹿生存力。小鹿是前中期英雄,飞鞋会妨碍其他物品出现,削弱了压制能力,所以不推荐。点金弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷。
中期:震魂、风杖。
考虑:恐鳌之心、林肯球。
说明:小鹿中期就合加血物品的话,最好的物品就是心了,但过于昂贵。林肯效果比心还会差一点。而震魂就很适合小鹿,加血加魔,加上护腕,增加678点血。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。
后期:羊杖、金箍棒、振奋。
考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
说明:羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。
E.成长路线:
路线选择中路或者靠近野外商人的一路,最好选择对面是没有智力英雄的一路。
F.实战技巧:
小鹿前中期压线是一流的。
一定要升回血,因为6级之前别人看到小鹿一定会优先攻击的,跑一次回家实在浪费太多经验跟金钱了。要回血,就要有回魔,艺人面具或虚无开局都可以。回血升两级就够自己用了。3级之后有两级的推进就可以开始压人了,除了抛矛+后退这个习惯要养成之外,还要注意出手的时机。高手是会在你上前想抛矛的时候靠近你减少伤害的,所以说,要等对手有向后的趋势时才出手。有了回血,完全可以面对巫妖和沉默,甚至可以反压他们。
小鹿的推进是要这样用的:前期手动一下一下地磨血!小鹿在前期可以买个流浪法师斗篷,可以有效减少魔法伤害。小鹿太需要回魔了,有魔的话中期用推进压线强得没话说。solo的话一定要带眼睛。
点金,是小鹿需要考虑的。小鹿也需要钱。有了加血的物品(震魂等),加上四级的回血,可以撑一下了,团P的时候作用也不小。小鹿过了7级升完推进之后就应该升魅惑了,单挑团P都很好用。减速用法有两种,一种是防止敌人靠近,一种是防止敌人逃跑。小鹿杀人是先从推进磨血开始的,磨到敌人半血时,就应该主动绕路过去或者直接过去了。敌人主动过来砍的话最好了,开回血跟他k;他逃的话,也好,魅惑之,推进之。在11级左右的时候这种打法是非常强势的。还有一个小技巧就是用魅惑对方的兵来卡路,卡对方的追杀或者逃跑。
出完加血物品,可以出复活,可谓高级肉盾,两种攻击都能防。或者出风杖-羊杖打辅助。小鹿的黄金时期就是前中期,要主动去压线,压制需要成长的敌人,帮助需要成长的队友。后期小鹿的作用就差了一些,不可侵犯可以当一下下肉盾,用自然之助帮忙加加血,用魅惑克制一下有分身的英雄和圣骑、减速追人,而推进则要配合振奋和金箍棒等。加攻击的物品再加推进,攻击力可观。
Crane打法:
小鹿,不学R,就是开始不学加血,优先T 然后C,有点大点大,出门的时候带个恢复HP的东西,别没事就点一点,2级的T,打人不疼,也别控线,等最后一个兵死了,上去C,然后拼命砍,开始的时候,你会发现,3级的C,威力很大,然后和VS就可以满世界杀人了。
关于小鹿的推进,上限400点附加伤害.就是说,如果距离非常远,所造成伤害一次最多400.如果跳刀在技能放出来之后使用,小鹿的大可以一直追上敌人造成等应伤害或最多400;如果在箭尚未射出,但玩家已经点击目标时,箭会落空。
之所以有上限是为了不让小鹿一下秒人。
用弹射想法是好的,但实际应用中适合抢人头。
别人逃跑的时候我小鹿推进一下然后立刻用弹射法杖弹他,弹射的距离会算进伤害里。既然是逃跑那他一般不会有太多的血,还是很可行的。
但是前期单出弹射不是很好。
不过可以当作娱乐。。
E. DOTA小黑全攻略!!!
小黑在DOTA里的定位是,1号位主CARRY英雄,是一个不折不扣的后期。在前期,6级以前,小黑的补兵是比较困难的,LZ可以选择单机进行练习小黑的farm能力。到了六级过后,小黑的补兵就会显得流畅了很多,也比较顺手。小黑是一个DPS型英雄,在前期,小黑是比较脆皮的,所以,小黑在补兵时要注意猥琐。小黑出装:假腿,支配(后期转撒旦),夜叉(转分身)。这三件,属于小黑的核心装备。剩下的,小黑可以选择出各种DPS形装,例如大炮等。也可以选择性的出BKB增强存活能力。小黑的技能:前期1级冰箭,一级黄点,优先升满光环,有大必点大。这就是本人对小黑的理解,和看法,以及打法。
F. dota小黑出装和配招
6.77
最稳健的出装:基础装:屌丝鞋(绿鞋),天鹰戒,
之后出一把隐刀切入,或者单杀(比较顺风的情况)
逆风则直接:BKB+夜叉。
之后蝴蝶+大炮,然后支配转撒旦。
神装:蝴蝶,大炮,飞鞋,撒旦,BKB,分身斧(金箍棒)
准备出隐刀的加点为:先满冰箭,一级沉默,满光环,之后设当的在沉默与黄点中抉择(属于比较顺风的情况)逆风,前期需要舍弃光环等级,先补一点黄点。
打野出装:假腿+支配,之后夜叉后,BKB,然后神装
这个出装路线属于:优势路无解肥,然后可以打野加拉远古的打法。。
大逆风局:
假腿+夜叉后直接BKB+疯狂面具。。最后直接圣剑带盾一波流。。
这个属于逆风局,但是你个人实力不错,团战打不过。。
这需要你队友吸收一波伤害之后,你 直接BKB+疯狂点杀对方核心。。之后收割对面酱油。。。然后打赢这波团以后迅速收一个boss盾。。然后圣剑一波。。
G. dota手动法球英雄攻速问题
首先 你要知道 手动法球攻击 就不是自动攻击 攻击间隔只取决于你的操作。
攻击前摇是什么?通俗点说,就是攻击动画出来前做的动作。一般英雄得攻击前摇都不太明显,而小黑、蛇发、骨弓的前摇都比较大,你用的不多的话偶尔用就会感觉很不习惯。
攻击后摇,一样的道理,后摇就是攻击动画出来后人物还要做一个帅帅的收手。打个比方,武器砸下去之后收回来。至于施法前摇后摇在这就不跟你解释了。
一般的英雄,不开法球和开自动法球攻速几乎是一样的,因为法球是附带在普攻上的。而所谓手动法球,就是左键点击法球,再点击目标,相当于对目标施法。高端点的说,就是H&R,hit &run。以你所说的黑鸟为例,点法球,点人,右键点地,再点法球,点人,右键点地……不断重复。手动法球的好处主要是两点:1.对线时手动法球点对面英雄不吸引小兵和塔的仇恨;2.手动H&R可以最大效率的攻击到对方。另外一个小技巧是被大树大到时可以手动法球攻击别人。
手动法球在攻速上几乎没有变化,只是在射程上有略微变化。比如,对于小黑而言,手动冰箭攻击的最大射程稍稍大于普攻射程。这个是很复杂的,需要查阅一个复杂的表格,上面有所有法球英雄的法球射程和普攻射程。
LZ是DOTA刚刚起步吧,好好加油吧。祝你早日成为一个高手。
H. dota对方英雄过来了小黑怎么点冰箭追杀新手求教,详细点更好
-
-
对方英雄过来了?
首先要判断下情况,一般在勇武的对手都不会是在没有后手的情况下冲吧?
如果是你去追别人还好说以点,单纯的追杀,正如2楼所说的,Hit
And
Run~
具体操作其实就是左手不间断的按冰箭的快捷键(别跟我说你不知道是哪个),而控制鼠标的右手就要利用鼠标对频幕进行视野的拉扯。一方面是为了配合自己的视野,走位。另一方面也是为了掌握形式~~
(千万别看到2~3个TP的光环出现你还继续追~~那咱也无话可说了~~)不过Hit
and
run
其实也是有基本要求的,首先最好是有鞋子。这点是绝对的,不论你的冰箭是多少等级,鞋子是必备的,不然你恐怕很难追死敌人不说,自己送的几率很大,还有就是注意仇恨了。一般来说,如果你在小兵附近100码内,A到对方英雄单位身上的时候,仇恨必然转向你,此时最好的办法是果断A自己的小兵,进行仇恨转接。(对塔也有效)
能做到这两点(其实是1点吧~?)你的小黑就有了最基本的追杀能力了~~
不过小黑这英雄还是比较靠装备的~果然装备是王道啊~~~~~~~果断的发育吧,发育起来
一切就都好起来了~~
I. DOTA小黑怎么玩
小黑带线能力很强输出很高,但6级以前对新手来说不太容易补刀,一旦到了有大招的等级就是一个质的飞跃。
首先说说加点,主冰箭是没有悬念的,其他要看局势,线上压力大可以生黄点,对方法系多并且有机会杀可以学一点沉默,有大招一定升大招。一般7级的小黑就很强势了。
再说说出装,支配对于小黑前期来说就是刷钱用,一般来讲老鸟是不会先出支配的,性价比太低,一旦有人来抓没有逃生能力,一般来讲第一个大件会选择隐刀,无论逃生还是切入战场都是很好的。至于支配除非后期要转撒旦否则没什么必要出,小黑带线不需要回血,刷野可以用冰箭在每个怪身上点一下,操作的好几乎可以无伤打野。第二件装备一般选择夜叉而不是直接出蝴蝶。蝴蝶是好但真空期太长,尤其是鹰角弓要3300,一个夜叉才2050但不但提供攻速攻击力还有移动速度,绝对是敏捷英雄的神器。然后再出什么就要看局势了,如果你们很强势那么直接出水晶剑然后大炮,这样输出非常可怕,如果局势不是很好,你容易让对方切到,那就出个幻影斧来迷惑敌人。
优势是一点点积攒出来的,不是一把蝴蝶就能够逆天的,如果前期没有输出被对手压着打,有可能你一直出不来蝴蝶,就算出了可能对面都龙心强袭了,你发现自己还是打不动对手,所以除非局势大顺,否则一定不要上来就蝴蝶,跟猴子出辉耀一样太托节奏,一开团战基本就是你的队友4打5,你几乎没什么存在感,这样很容易被对方一直压死。
至于白牛绝对是小黑矮子之类的噩梦,有他在就只能对看地图和队友提醒防止他来抓,还有新手局的玩家买粉的不多,所以很多时候隐刀可以逃生。
至于意识什么的就只能慢慢练了,这个没法用语言来说,只能自己慢慢体会了。
J. 魔兽争霸DOTA小黑的技能加点顺序,出装顺序
玩小黑怎么加点,怎么出装,要看你水平,你能问这样的问题估计水平也是中初级的,根据你的水平,给你推荐几条线路。一,如果你队友中只有小黑一个后期(dps),那么输出(dps)才是王道,争取最快的升级加攻初装是必走路线,所以一开始就学第三招(光环),出门装2个头环和吃树,志在加攻正补反补,推线耗塔,快速增加经济;到7以后学一级冰箭和沉默(因为7级之前你技术不够,学这两招没用的);装备:如果线上压力不大,假腿-铁意头盔(回血赖线打钱)-夜叉(最大限度加攻推线拿塔,这时你给敌方的仇恨就大了,必须保证线上有眼有视野);线上压力大,假腿-铁意头盔-支配(利于打野,这时多带tp,线上发生团战,马上tp到另一条线刷钱推塔,敌方回来救塔,继续打野或tp到另一条线,千万别团战)-分身-蝴蝶(对面空置多就先bkb)-后面的随意出装;二,如果你不是队里唯一一个后期(假如还有个ug虚空什么的),装备路线撑肉为主,主学冰箭沉默,配合gank。