dota2客户端是什么梗
A. 技不如人,甘拜下风.是什么梗
之前的回答扯犊子。
“技不如人,甘拜下风”是DOTA2里聊天轮盘中的一个预设,英文原文是“GGWP”,意为“Good
Game,
Well
Played”,但是中文版翻译过来变成了“技不如人,甘拜下风”(如果你装的是英文的客户端,那就是ggwp)。其实是失败的一方的一种礼貌,赞扬对手打得好,比赛很不错。但是由于中华文化博大精深,“技不如人,甘拜下风”在胜利方说出来就有嘲讽的味道。所以后来这个在路人中多用于嘲讽,但是在正式比赛中,是礼貌性用语
B. dota2观战客户端是什么啊0.0
客户端观战,就是在DOTA2客户端中观战,点击【观战】-选择要观战的比赛-点击【游戏内】
C. 技不如人,甘拜下风.是什么梗
“技不如人,甘拜下风”是DOTA2里聊天轮盘中的一个预设,英文原文是“GGWP”,意为“Good Game, Well Played”,但是中文版翻译过来变成了“技不如人,甘拜下风”。
愿意本来是用来表明佩服对手,表示对手太厉害自己实在是佩服的意思。但如果是胜利方说出“技不如人,甘拜下风”,那便是在嘲讽对手水平太差的意思。
除此之外,现在还有一些人会用来表示“队友太菜了,实在是带不动”的意思,多用在团队比赛或者游戏里面。
(3)dota2客户端是什么梗扩展阅读
游戏里除了“技不如人,甘拜下风”这个梗之外,还有很多经典的梗:
1、大吉大利,晚上吃鸡。
最近大热的多人在线生存游戏《绝地求生》中,经常会出现的一句话“大吉大利,晚上吃鸡!”因为有王思聪这样的知名人士的参与,这个梗迅即于玩家之间疯狂传播,不知不觉中这个“吃鸡”几乎就和玩《绝地求生》画上了等号。
而这个梗出处的出处则是来自于一部叫做《绝战21点》的电影,其中有一位角色,只要说出这句话后去赌钱就会有如神助,每次都能赢。所以在游戏中被引申成为胜利者的台词也就是顺理成章了。
2、我选择死亡!
这句话出处来自于炉石传说中的战士认输时的台词,之后又混入了猎人的认输台词“打得好,我认输”而最终形成了“打得好,我选择死亡”,后来在网络中广为流传的魔性洗脑的句式。
3、抓住一只野生的楼主!
论坛水贴常见用语。出自任天堂历史悠久的《精灵宝可梦》系列中,捕捉到野生的宝可梦时候的台词。是即可用于水贴也可用于日常卖萌的一句。
D. 在微博上看到有人正在下DOTA2客户端,什么情况
所以你是要问什么呢?问什么是dota2客户端?还是问dota2居然还需要下载客户端?
E. Dota2:漫谈服务器——我现在只想好好看场比赛
震惊!某 游戏 奖金上亿赛事观战竟卡成PPT,周六无法开启 游戏 ,玩家们竟这样说?
适应了!
不得不以一个UC式的开头来吐槽笔者上周末的遭遇,笔者与久未相见的朋友兴冲冲地准备开个两人黑,但朋友受不了反复出现的老问题,扭头玩起了更老的 游戏 DNF。
作为一名经验丰富且久经考验的dota2战士,我熟知各类紧急抢救操作,随意试玩机器人模式可以解决这个老问题,可我朋友只是个周末玩家而已。
为什么我的眼里常含泪水,只因为我对这服务器恨得深沉,当我死了,我一定要带走这垃圾服务器。爱从来不需要理由,就像诗人艾青对祖国深沉的爱一样与生俱来。但恨却比爱显得更加感情激烈,可以有没来由的爱,却从来没有无来由的恨。
我真的无奈于这服务器,无法直面这惨淡的周末时光。
一 CALL ME DAD
为什么服务器是爸爸,对,说的就是你,Dota2的服务器。
The Server is the Man!
其实,早在上世界九十年代,国外的 游戏 爱好者便开始搭建服务器提供收费 游戏 服务,是最早的 游戏 开发商,运行商和获利者。
但对早年的国内大部分 游戏 玩家而言,服务器或者说另类的主机是一个较为虚幻的概念,大部分的 游戏 只能称之为联网 游戏 ,或者干脆就是简单的联机 游戏 ,真正让大家对于服务器拥有概念的是大型网络 游戏 ”(MMOG)的浮出水面,使得 游戏 直接联入互联网,激发了大家强烈的互动情绪。
诸多即时战略 游戏 的出现更是加深了这一认知。
我想要和别人一起玩,
这成为玩家心中的呼声。
正是在这股思潮的鼓动之下,使得多人在线 游戏 成为了大家心中的宠儿,自然包括我们的dota。在2005年,6.01版发布不久, IceFrog成为dota主要的地图程序员,负责包括 游戏 的执行和平衡的测试在内的任何工作。
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后,暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划,之前就已经秘密开发了数年之久。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营。
服务器这一概念才开始深入人心,普通玩家才开始走进服务器。
服务器正是为了解决大型多人在线 游戏 产生的诸多问题而生,而延迟,或者说网络同步正是它要解决的问题之一。
在虚拟世界中,保证 游戏 的一致性是一个基本前提。通俗的说就是虚拟世界中的事实,当多人玩家一起玩 游戏 时,看上去他们确实像是在共享同一个虚拟世界,在同一个世界中游玩。比如在一个FPS 游戏 中,大家的延迟都很高,A、B两个玩家同时发现了对方,并向对方射击,如果没有很好的同步机制,那么A的屏幕上显示B还没有开枪就被击杀,而B的屏幕上显示A还没有开枪就被击杀,这就出现了不一致的问提。
OK,这让我们回到开头,让我们来了解为什么dota2的服务器是玩家们的爸爸,而在dota1中我们却很少遇到卡顿情况,反而碰到的大多是挂比们。
原因是两者采取的处理延迟的方式不一样而已,他们采用了不同的 游戏 同步模式。一个是帧同步,另一个是状态同步。当然实际应用下来很复杂,这里只是简单介绍而已。
其实在早期的DOTA或者说WAR3中,严格意义上是没有服务器这一概念的,类似的只有主机这一说法,但主机并不满足服务器这一严格定义。在这里感谢来源于网上的图片与相关资料,只做引用,以向大众简单介绍为主。
什么是帧同步?
一般War3/星际等采用,基于指令驱动各个客户端自计算逻辑。服务端只管分发指令,每个客户端根据完整的规则运算整个战场。
简单来说,就是所有的事自己管,所有的数据都有自己的数据完成,网络传输的仅仅是指令而已,既是玩家的操作指令,由自己的电脑完成计算并呈现出来,具体下来。其实你只是在看一场由自己计算机演算好的视频而已。
这样对网的要求仅仅只是稳定而已,它并不需要巨大的流量,你的电脑将会自己计算完成一切,自然作弊也很简单,数据处理几乎由你自己完成,哪里不能作弊开挂呢?
那什么是状态同步?
大部分MMORPG的主要实现方式,具体下来,服务器负责计算大部分的 游戏 过程,并且转送这些计算的结果,客户端仅仅负责发送玩家的操作,以及表现收到的 游戏 结果。服务器是一个运行 游戏 的专用主机,用于裁定世界模拟, 游戏 规则,玩家输入处理。客户端是一个连接到 游戏 服务器的计算机。客户端和服务器之间,通过相互以高频率发送小数据包来交互。客户端从服务器接收到世界的当前状态,并且根据这些状态更新,生成输出视频、音频内容,进而呈现在玩家面前。
简单来说,对于我们的电脑而言,上面的dota2客户端虽然也承担 游戏 逻辑的模拟,只处理些不太重要的逻辑计算。因此更像是素材收集库,大号的电视机,显示器。我们只知道我们自己的事,其他的东西全在服务器身上。
1 网络完善状态好,不仅要稳定还要快速
因为服务器和客户端需要进行所有的数据交互和同步,导致网络流量大。所以涉及到的网络问题一旦发生波动,不管是哪一方,影响都特别巨大。
2 服务器压力大,卡顿时直接闪现
前文中已经提到,服务器负责处理大部分的 游戏 逻辑计算,因此,大部分的 游戏 处理过程都是由服务器完成,再将数据传送回客户端呈现,因此服务器出了一点问题,直接导致我们的体验很差,直接GG。
3 地狱火问题,单位数量越多越卡
这只是一个小问题,笔者早年曾经遇到过,单位越多同步的数据量越大,当单位越多时,往往会越卡,本来尚能接受的 游戏 流畅程度瞬间下滑。早年服务器脆弱时,几乎很清楚可以看见这个问题,几个地狱火一砸,卡顿明显,现在基本已经消失。
正是如此导致网络延迟处理起来特别的麻烦,即使是专业人员也得花时间来排除,然而这并不能成为理由。
二 完美和V社的糊涂账
完美的支持者说,明明先登国外协调服务器,红字完美可不背锅,再说了,国际服有时不也登不上嘛,国际间网络影响啦。
V社的支持者说,国服可比外服崩的常见多了,再说了,每周六的必卡,不定期卡顿,这个锅也能放到V社身上?
争吵无益于解决任何问题。
结果一团乱麻,受伤的只有想玩 游戏 的我们。
作为拥有这个星球最高 游戏 奖金赛事的dota2,实在不应该如此没有牌面,很显然的一点,当年这款用户成熟度极高,赛事层出不穷的顶级 游戏 产品,始终没有迎来如同当年一样灿烂的未来。
很难想象,这是一款几乎与英雄联盟同时推出的 游戏 ,作为继任者的dota2,最正版毫无争议的完成品,但是在用户的数量上,从一开始DOTA与《英雄联盟》在用户上的并驾齐驱,到了后来《英雄联盟》完完全全的甩开了“继承者”的DOTA2。
从 游戏 人数上来说,dota2并没有完成它转化老玩家和吸引新玩家的 历史 使命,在这两项大考上都交出了不及格的答卷,建立于辉煌之上却最终只能偏距一隅。笔者很幸运也是2012就能接触玩到dota2,但一直一来体验真的糟糕,多少次满怀期待却因为服务器最终无奈GG,最终在13年ti3结束才最终得以享受流畅的 游戏 ,真的是一把辛酸泪。
V社和完美可以称得上是天生的合作者,各怀心思,却又不谋而合。
完美试图通过对dota2的支持完成自身电竞版图的构成,在电竞这一未来大势面前发出自己的声音,真正的盈利对完美来说并不重要,从财报来看,坚挺的老端游和全新的手游,甚至不断发展的影视事业这些才是完美的经济增长点。
其次,对于V社手中的steam,完美同样抱有期待,作为最想代理的产品,代理steam可不再是赔钱赚吆喝那么简单了。
但完美到底愿意花多少心思在dota2上,我们不得而知,毕竟,办事和努力办事就在努力两字上了。
但从V社角度来看,没有比完美更好的背锅侠和小弟了,steam通过曲线救国的方式走进了玩家心中。
完美代理了DOTA2,但是所有用户是通过Steam下载,只是一开始使用一下完美的账号,后面完全是通过Steam账号,所有的用户数据基本都在V社手里,发生了什么也只能求靠远在大洋彼岸的V社工程师。当初V社选择制作dota2也是想到了借助其广大的用户基数推广steam平台,在中国它成功了,而且是相当的成功,普通玩家通过这个平台了解到了更多的 游戏 。
双方的目的都达到了,那么到底谁该为薯仔服务器买单呢?
steam素来以服务器质量过硬而享誉盛名,可为什么在dota2的服务器上偏偏和育碧一样呢?完美在业内同样拥有声誉,技术实力同样不容小觑,开发的 游戏 也是一个赛一个的精致,可为啥连相当成熟的服务器技术方案都解决和实施不好呢?
完美真的甘愿顶着骂名,而V社也继续选择合作,甚至在CSGO之后将steam中国也交给了他们,显然对完美信任有加。
三 无奈的玩家
玩家有多喜爱这个 游戏 ,就有多讨厌这个不时抽风的服务器。
这个顽疾几乎是伴随着dota2而生,几乎是每一个玩家的切身之痛,它就好像是一个dota2上无可奈何的瘤子,吸着玩家们宝贵的时间,吸着玩家们最珍贵的耐心,消磨着玩家们不断积攒下来的最真挚对dota2的热爱。
年年高涨的奖金证明了玩家们的爱,笔者从有余力开始就没有断过支持,因为玩饰品真的上瘾,没够。即使是笔者的不少云玩家朋友也依然贡献了不少,年年不曾缺席的他们依然会看着直播,不忙的时候来把dota。可有时这糟糕的观战也让人感到难受。
观战问题真的延续有很长一阵时间了,眼看本土TI将至,中国地区的预选赛也即将开打,那什么来宽慰一直在支持的玩家们呢?
答应我,起码观战不要PPT,好吗?
这真的是一个简单的要求。
F. DOTA2我不是在steam上下的 我是在官网上下载的.现在为什么我打开steam弹出的却是DOTA客户端呢
你说的dota 2官网是国服官网吧?
dota 2国服登录界面跟游戏是一起下载安装的,国服的登陆界面相当于一个简化了的steam平台,也就是说,如果你有steam,又有国服,就相当于两个steam平台了。
dota 2游戏文件在国服里一个steamapp文件夹里(不太记得了,看哪个文件夹有5,6个G就是了),如果不想用国服的话,把游戏问价复制到steam文件夹下的steamapp里,没有就新建一个,然后删除国服,在steam平台同步一下游戏就可以了,如果国服和steam账号不是同一个,用你想用的账号就行了。
G. 《DOTA2》3154是什么意思 3154到底是什么梗
在DOTA2震中杯中,NB在两场对秘密和EG2:0中,展现了他们的统治力。从这两场胜利中产生了一些新梗。 最新的一个梗是在NB对战秘密的第二场。源于EE中国心,NB5号位卡鲁鲁打字3154,大概是在记盾消失的时间。然而他发到公屏上了。后面的我们就都知道了,在31min,秘密在大优下集齐5人逼高,导致4人阵亡。 中国人认为:卡师傅一看秘密打的要赢一样,赶紧装作意外打字“3154”,实际上是给潜伏在秘密的毛永仁发暗号。看似记盾,实则暗示永仁同志31分钟5人团送4个。 随即这个梗就火起来了,我EE的中国心啊.
H. 完美世界与Dota2到底是怎么回事
steam是外服
你如果是完美世界招募号只能进国服也就是说你只有去完美世界下载的dota2国服版才能玩
进入dota2国服才能绑定你的dota2账号
请采纳!
I. dota2csdx是什么梗
王志勇。DOTA2游戏是一部比较出名的团队竞技的游戏,是由韩国游戏公司制造并引进国内的,其中,csdx指的是为了直接攻击选手来喊的,而DOTA2csda指的是网友谩骂王志勇所说的话,是骂人的梗。