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09平台dota怎么积分

发布时间: 2023-01-13 08:09:08

⑴ VS dota 怎么记分

获得1vs1战绩以及积分,需要满足以下几个条件
1
请确认只有两个人1VS1,没有第三人OB
2
请确认是在3分钟后某方退出游戏,3分钟内游戏不算战绩与积分
3
只要满足上面2个条件,等都能获得积分
要获得2V2战绩以及积分,需要满足以下几个条件
1
请确认使用非OB地图
2
星际玩家请确认使用top
vs
bottom模式,目前只有此模式才能获得2V2战绩以及积分,魔兽玩家可随意
3
可以使用4人地图[如Lost
Temple],以及8人地图[如Hunter],但必须4个人开始游戏,一方2人,多或少都不行

所以总的来说,胜利越多,失败越少,积分就越高,级别也就相应的更好,他们是一体的
掉线的处理
如果某方在3分钟后掉线,系统会算掉线玩家掉线并扣除相应积分,非掉线方将获得胜利并增加积分,注意掉线战绩积分的计算是在游戏结束后30秒左右计算的,请玩家耐心等待,在VS平台上故意拔线是没有任何意义的.也希望玩家选择好的网络环境进行游戏

C:
积分,级别以及经验值是如何计算的?
1:星际,魔兽,魔兽RPG积分算法:
开始为新注册用户提供1000分为原始积分,以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推
1VS1积分计算方法
低-高级别增长
当两位玩家都处在1-3级时
举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
随着玩家级别的上升,每赢一局得到的分越少,每输一局失去的分数越多
当低级别选手遇到高级别选手的时候,如果低级别选手失败,失去的分数会有所减少,而高级选手胜利后得到的分数也会有所减少,如果低级别选手获胜其得到的积分会有所增加,高级别选手在对手为低级别选手的比赛中失败,其失去的积分会有所增加

2V2积分计算方法
假设
a
[3级]
,b
[4级],
c
[2级],
d
[5级]
四人进行游戏,计算方法和1VS1非常类似,但是要注意:
注意
即使a最先被踢出游戏,但是只要最后
b获胜,那么a和b都是计算成为获胜该局游戏

“游戏由于网络异常结束”即为掉线(可能败方故意拔线,装做掉线状),此时双方都不计分
掉线情况有很多,判为离开很正常

⑵ 浩方dota的积分规则

加分和扣分跟人头是毫无关系的

浩方的积分规则,就是把对方5个人的等级加起来除以5算出平均数,例如对方是5级,4级,3级,2级,1级 这样的阵容,那么5+4+3+2+1=15 除以5之后就是3级

假如你的等级是5级 那么打赢这伙人可以获得的经验就比较少,因为敌人的队伍等级只有3级

假如你的等级是1级,那么打赢这伙人获得的经验就非常多了,因为敌人队伍等级比你高2级

也就是说,和更高级别的敌人打,获得的经验就更多

多去高等级的房间,比如刚到3级你就可以赶紧进3级房去打,刚到5级就赶紧进5级房去打

这样可以最快速度的提高你的升级速度,和更强的对手切磋也可以更快的让你变强

我要说的就这么多了,虽然你没有给分 还是希望能采纳

⑶ dota天梯怎么加分快

首先你要明白天梯积分的算法,在一个号趋于稳定时,天梯积分大约是你钱二十五个英雄积分的平均值。 而很多人快速提高自己的分用的是下列方法:一个新号,在前期玩的时候,适当的秒几盘,选你一般不会玩到的英雄在几分钟内就秒了,这样你不会扣天梯分,但是英雄积分会扣300分,这样可以让你保持在天梯分数较低情况下刷自己拿手的高分英雄。这样到稳定时,前面的英雄都是拿手英雄,分数自然会更高。
还有两点你看看:当己方英雄都是高分时,例如都在2000以上,而你英雄积分假设是1200,这把你们赢了,你一定加不少分。 还有就是你要懂得投机,当你开局觉得这把一般赢不了,又不想秒的时候,果断re一个自己的低分英雄,这样即使输了也不扣多少分。
以上是个人手打的观点。希望能帮到你

⑷ vs平台dota积分等级怎么算

正常结束的比赛积分基本计算公式(1v1情况)
通常RPG比赛是很罕见出现1v1状态的^_^,但是由于1v1状态下的积分公式是多v多情况下的积分公式的基础,因此这里先介绍这个基础公式:
所有新注册用户均获得1000分为原始积分,接下来的积分增长以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推。积分和级别均无上下限。
同级别或者级别相近的对手在1v1比赛中相遇时,胜者获得一定的积分,负者被扣除一定的积分。双方的级别都比较低的时候,胜利获得的积分较多,失利扣除的积分较少,当比赛双方级别都比较高的时候,胜利者获得的积分比较少,失利者获得的积分比较多,但是胜利者获得的积分总是不小于失利者扣除的积分,这叫做“低-高级别增长原则”,具体的制度如下:
1-3级举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
4-6级举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
7-10级举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
11-13级举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
14+++级举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
当对战双方级别不等时,出于对弱者的保护,和对高级别用户的得分的限制(防止刷分),高级别的用户如果获胜,则在按照“低-高级别增长原则”所应该得到的积分上略为减少,高级别用户如果失利,则会在按照“低-高级别增长原则”所应该扣除的积分数额上略为增加,低级别的用户的相同情况结果则正好相反,这个原则叫做:“跨级别保护原则”,具体的制度如下:
跨级别为1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
跨级别为2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
跨级别为3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
跨级别为4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
跨级别为5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
举例:1级与4级玩家进行积分游戏,并且4级玩家获胜,在4级玩家 按照“低-高级别增长原则”应得95分的基础上再按“跨级别保护原则”修正实际得到积分为:95 – 45 =50,1级玩家实际扣除积分50 – 30 = 20;如果4级玩家失利,则应该扣除55 + 30 = 85,1级玩家获胜则实际增加100 + 45 = 145
同理类推。当对战双方级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低等级失利则只失去1分,低级别胜利则按照正常公式计算积分得失。
ü 正常结束的比赛积分计算公式(多vs多的情况)
这种情况下才是RPG比赛中的最常见的情况,也是大家最关心的情况:
假设对战双方的人数为N vs M,N和M代表对战双方的人数,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各种情况),假设N这一方有个选手当前级别为x级,我们可以计算出他在本次比赛中的一个虚拟的“1v1”对手,这个“对手”的级别规定为:对方阵容算术平均级别乘以 2 再减去 本方x级之外所有其他的选手的算术平均级别(结果四舍五入取整)。本次比赛对于x级这个选手的积分得失,将按照他同这个虚拟对手的“1v1”比赛相同结果情况下的得失来计算。以2v2的简单情况来举例说明:
假设 a [3级]+b [4级] vs c [1级]+d [6级] 四人进行比赛,a的“虚拟对手”级别就为2*(c+d)/2- b = 7-3=3级,那么对a来说,就是一场 3级 VS3级的“1v1”比赛,比赛后a选手的输赢得失具体计算方法和1VS1一样,其他选手都按照此原则计算各自得“虚拟对手”,情况类推

⑸ DOTA天梯积分是怎么算的呀

你好。其实你陷入了误区。其实天梯加分没有你想象中那么完美。他仅仅是依靠一个平均数来估算的。
英雄积分以1200作为标准,打得好往上加,打得不好+3 (这是胜利的情况下)
如果是失败的情况下,数据漂亮而且拿了英魂可能加分(英魂就是失败状态下的MVP),打得不好会猛扣分。
天梯分是以你账号上前25名的所有英雄积分的平均数,这就是为什么你刚建立的新账号在输掉而且扣分的情况下 天梯积分依然增加
如果你的英雄积分增长,却不在前25名的行列里面,天梯分也是不会增加的。
这就是老账号,玩分高的英雄加分,玩低分英雄不加分的原因。
如果有不懂可以详细咨询,因为我可能说得太多了你不见得一下子能明白。

⑹ DOTA2怎么查看天梯积分在哪看自己的分数

DOTA2查看天梯积分步骤。

1、进入到游戏的个人主页的界面中如下图所示。

⑺ DOTA天梯积分是怎么算的

11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分

先说天梯积分

天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准

就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分最高的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要

重要的是下面两点:

1 基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分

2 在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的

所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿第一页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。

下面是英雄积分,这个是重点

从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。

11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这句还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。这时会有4种结果:

1. 你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+

2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分

3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多

4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常

这是一个比较极端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大

比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号

具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,最后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,最后让3000+英雄那边获胜。最后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。

这里要做几点说明:

1. 一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50%了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一局差200分赢了的

2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩极个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。。。这是目前11唯一没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3

3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开局系统不会对你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同样,第一局扣分也是最严重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.这也是我不推荐玩第一页英雄的原因,因为玩第一页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣爽。。。这种高风险低回报的事反正我是不会做的。

5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说SF的数据跟别人的SF比,而不是跟这局你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用SF,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,最后直接狂加分,如果这数据换成SF,估计加分至少打个8折。

基本就是这些了,最后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分最多的。这里说点我对如何获得MVP的理解——人头不是重点,少死多混助攻才是王道。所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。大根这装备完全不撑生存,太容易死了。其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常识,例如一方退3个就停止计分,后面堵泉水刷的人头数据或者2V5翻盘都没用的。还有10分钟之前一方退3个游戏结束,不会算分,除了早退的可怜娃。

⑻ 09平台dota符文怎么买

符文石能用积分兑换,4积分=1符文石。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。《酒馆战棋》模式于北京时间2019年11月6日凌晨2点国服开启抢先体验。
游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

⑼ dota2小红本怎么获得积分

1、在游戏主界面选择:商店—商城测试版,选择导航栏中的:物品—工具,就可看到正在出售的两种互动指南积分。分别为售价1500刀币的500积分以及售价6000刀币的2400积分。

2、点击后进入互动指南积分购买页面,点击“放入购物车内”会出现“继续购物或付款”的提示。点击付款就可到购物车中付款。如果刀币余额不足,可在游戏内点击“刀币充值”进行充值,也可【在网页进行充值】。

⑽ 号方dota中每一局是怎么积分的,是按人头多少积分吗

按你的平台等级与对方等级差来算还有本局名次

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