dota新版怎么改动
① dota新版本有哪些重大改动
1.蝙蝠骑士烈焰破击现在是一个指定目标区域施放的法术
2.灰烬之灵大幅度全方面的削弱
3.祈求者电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了 阳炎冲击的伤害类型由魔法伤害改为纯伤害(英雄攻击,魔法伤害)
4.娜迦海妖现在使用激流时,娜迦海妖及其幻象都会在周围450范围内施放激流.敌人同样会受到幻象施放的激流的影响. 多个激流的效果不叠加.不再需要施法点了.
5.地穴刺客用生物尖刺暂时强化地穴刺客的壳质护甲,使他避免受到并反弹下一次来自玩家的伤害,并使攻击者眩晕.效果持 续4.5s.
6.食人魔魔法师增加了A杖效果
7.仙女龙移除了相位转移的魔法消耗
8.动物信使的价格由170降低至150
这八条应该是6.74版本影响最大的改动了,希望对你有所帮助
② Dota新版本有哪些改动6.69c
在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式最新官方地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。 而除此之外,最新6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士
不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4 变为1.75/2.5/3.25/4
当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。
斧王
战争饥渴的减速效果上升至10%
装备A杖后淘汰之刃的CD从15秒下降至10秒
痛苦之源
蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/330
衰弱的伤害由30/60/90/120%平衡为40/60/80/100%(超过100则无效)
队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复药剂的效果了。
蝙蝠
修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。
兽王
战鹰的HP从100/200下降为50/100
重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。
骷髅射手
死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP
赏金猎人
忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200
蜘蛛
增加了由杀掉小蜘蛛所能获得的经验。
发条地精
移动速度由310上升至315
冰女
霜冻新星的减速时间由5秒改为3.5/4/4.5/5秒
霜冻新星的伤害由80/130/180/230增加为100/150/200/250
暗牧
薄葬现在有一个持续可见的标记效果。
尸王
修正了墓碑点击模型过大的问题
末日
基础护甲下降2点
末日的施法范围由650下降到550
小鹿
A杖现在可以使小鹿的攻击距离以及推进的施法距离增加150
谜团
小谜团的HP从220/220/250/275下降到180/220/200/240
虚空假面
力量成长由1.4上升到1.6
先知
A杖版本的自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
自然之力的树人现在可以攻击空中单位
重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
发芽的指向回到了6.67之前(应该是不能点空地放了的意思吧)
自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。
矮人直升机
追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。
追踪导弹的施法距离增加150
追踪导弹的CD由20/18/16/14改为20/17/14/11
火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19
神灵武士
狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12
召唤师
召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数
(猜想是1级火球=1点力量,1级冰球=1点智力,1级点球=1点敏捷这样吧)
双头龙
万火焚身(A杖版本)的直线范围增加
剑圣
无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数
光之守卫
召回现在可以通过小地图来点击施法
德鲁伊
链接的距离上升到1100
变形术的移动速度由270上升到280
-MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度
熊灵的攻击力增加
修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。
如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满
骷髅王
冥火暴击的伤害重新进行了分配。
计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间
在你重生后,骷髅王会自动被选中。
受折磨的灵魂
冲击新星的范围由300/350/400变为恒定400
秀逗魔导士
神灭斩(A杖版本)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250
月骑
月蚀(A杖版本)对单个目标的最大月光数量由5上升为6
力量成长从1.75增加到1.9
移动速度由320增加到330
狼人
变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒
地卜师
力量成长从1.3上升为1.6
基础攻击力上升5点
半人猛犸
穿刺的伤害修改为70/140/210/280
水人
变体打击由物理伤害变为魔法伤害
复制不再能复制水人本身。
死灵法师
攻击范围由600下降为550
大熊猫
土熊猫投掷石块的CD由10秒下降为7秒
幻影刺客
基础力量由17上升至20
力量成长由2.05下降为1.85
幻影突袭的CD由30/20/10/5调整为20/15/10/15
幻影长矛手
力量成长由2.0下降为1.7
深渊领主
暗影裂缝的范围由375上升为450
月之女祭司
跳跃的CD由40/35/30/30改为、30/26/22/18
痛苦女王
音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒
暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒
闪电幽魂
静电连接的持续时间改为8秒
静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28
离子电场的CD由16秒变为14秒
沙王
地震(A杖版本)多了一次冲击
修正了地震的某些延迟
修正了一个沙尘暴的BUG。
影魔
增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目
小鱼人
基础敏捷由21下降为15,基础攻击力相应增加
猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160
黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒
白牛
巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。
虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175
虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。
蓝猫
基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2
电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130
炸丅弹人
基础攻击上升5点
遥控地雷不再被自动选中
遥控地雷的施法时间由2秒变为1.5秒
增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。
地精修补匠
重做了激光。
山岭巨人
战棍的攻击力和攻击范围增加
灵魂守卫
基础智力由15上升到19
近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变
变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。
萨尔
静电风暴的CD由60秒上升为75秒
巨魔战将
战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒
近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变
复仇之魂
魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75
剧毒术士
瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17
冥界亚龙
蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125
精灵守护者
链接所造成的眩晕由12.5/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒
重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒
术士
地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360
两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加
风行者
夜间视野由1200下降为800
束缚击的搜寻角度由30度下降为26度
巫医
麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩。
巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26
2.物品改动
本段落依据吧友‘瞎子’ 提供的文本,略有改动
动物信使
当你把飞行信使卷轴放在它身上时它会自动变形。
A杖
现在需要3个+10的道具来合成,不过不需要卷轴了
速度之靴
移动速度由50提升至55
护腕,挂件,系带
额外增加3点攻击力
卷轴价格由175/150/120上升为190/170/150
大炮
暴击倍率由2.4上升为2.5
小净化药水
双击可自动对你的英雄使用
达贡之神力
合成物品中由攻击之爪改为无用挂件
虚灵刀
虚空爆炸的减速效果由30%增加至45%
CD时间由35秒减为30秒
风杖
魔法回复速度由125%增加至150%
幽魂权杖
CD时间由25秒增加为30秒
价格由1500增加为1600
冰眼
不再需要卷轴了
点金手
转化一个单位现在会给你2.5的经验(这么少?猜想是2.5倍的经验吧)
治疗药膏
双击可以对自己的英雄使用
挑战头巾
合成物品由2个回2+抗魔斗篷+铁艺头盔改为2个回2+抗魔斗篷+1个回5
小魔棒&大魔棒
获得能量的范围由1600改为1200
视野之外的法术将不再给魔棒充能
幻影斧
卷轴价格增加50(夜叉卷轴下降了50)
为近战英雄和远程英雄重新平衡了效果
雷神之锤
静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发
双击物品可对自己的英雄使用静电冲击
金箍棒
攻击力增加8
死灵书
死灵战士的基础攻击速度由1改为0.75
毒球
减速持续时间增加为4秒
价格由600降为550
相位鞋
1.初始移动速度从70降为60
2.开启相位的速度增加由12%到15%
3.持续时间从5秒降为4秒
4.冷却由10秒降为8秒
假腿
+10属性改为+8属性
圣殿指环
重新平衡了护甲。
散华
残废状态下的单位攻击速度减少了20%
配方价格由750降为700
散夜对剑
残废状态下的单位攻击速度减少由15%增加为30%
振魂石
回魔速度由10%增加为50%
回血速度由1增加为2
黯灭
减甲的DEBUFF持续时间由5秒增加为7秒
影之灵龛
由“HP减少效果”代替了“魔法伤害效果”,简单的说就是不能打断跳刀了(药瓶应该也不能打断了吧)
夜叉
配方卷轴由750降为700
③ dota最新版本6.85英雄改动分析
游戏性改动
聊天轮盘里加入一个选项:技不如人,甘拜下风。作用:比赛模式中一方任何选手点出这个选项5秒后基地自动爆炸,系统判负。全阵营选择模式、随机模式、英雄限定模式、生疏模式开局20分01秒后其中一方4人及以上在1分钟内点出这个选项后基地自动爆炸,系统判负。选择间隔最初^5分钟,以后每次加1分钟,至多10分钟。(就是第一次20.1,然后25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)
肉山:
首次被击杀掉落奶酪,使用后回复1000点生命和1000点魔法
再次被击杀掉落奶酪,使用后回复1500点生命和1500点魔法
第三次击杀掉落不朽守护,死亡自动复活
第四次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪后回复2000点生命和2000点魔法
以后每次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪回复2500点生命和2500点魔法
奶酪不能转移,8分钟后变质,变质后不可食用,不可卖钱,可以丢掉
增加一个新的小件:
长弓(650):提升10点攻击和20点攻速
新道具:
毒刺弓
长弓(650)+ 毒珠(275)+ 法师长袍X2(300)= 毒刺弓(1225)
主动效果:对目标使用后目标降低10%魔法抗性并且无法回复生命值,持续2秒,使用间隔12秒。
被动效果:提升15点攻击力,15%攻速,8点智力,攻击造成中毒伤害并减速同毒珠。
日轮炙烤之魔弓:
毒刺弓(1225)+ 圣者遗物(3800)+ 卷轴(725)= 日轮炙烤之魔弓(5750)
主动效果:使用后目标5秒内不能使用道具并降低15%魔法抗性,使用间隔60秒。
被动效果:提升80点攻击力,20%攻速,15点智力,远程英雄攻击时附加26点魔法毒素伤害,不与其他攻击特效叠加。
深渊利刃重做:
影刃(3000)+ 碎颅锤(2950)= 深渊利刃(5950)
被动效果:提升65点攻击,40点攻击速度,6点力量,击晕几率和时间与原来相同。
主动效果:隐身。使用后进入隐身状态,渐隐时间0.3秒,破隐一击造成200点伤害和2秒眩晕。移动速度增加20%,持续时间14秒,使用间隔28秒。伤害类型为物理,渐隐时间无法发动破隐一击,眩晕无视魔免。
黑黄杖重做:
开启后进入技能免疫状态,但是无法消除开启以前的负面状态。
首次购买使用次数:6次,所有次数用完后可以再次购买卷轴进行充能,充能后可使用一次,持续4秒。充能使用后进入CD,期间无法再次购买卷轴。CD结束后可再次充能。
持续时间:10/9/8/7/6/5,4
使用间隔:80/75/70/65/60/55,50
阿托斯长棍重做:
魔力法杖(1000)+ 活力球(1100)+ 短棍(900)= 阿托斯长棍(3000)
主动效果:减速同原来
被动效果:提升17点智力,22%攻速,325点生命值
为了便于理解,英雄技能按默认按键全部为Q、W、E、D、F、R
英雄改动:
蝙蝠骑士:
- 使用燃烧枷锁时可以攻击
- 火焰路径点燃的火焰在燃烧3/4/5/6秒后就会熄灭
(就是先点的火先灭,火焰分开计算时间从而使范围缩小。)
主宰:
- 使用剑刃风暴和无敌斩时不再附加普通攻击
祸乱之源:
- 虚弱可以被驱散、净化、邪恶净化、黑暗契约、无光之盾、海妖外壳和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。
矮人直升机:
- 高射火炮范围调整为700,使用间隔18秒。
半人马
- 奔袭冲撞到的目标所受伤害为*X冲撞者的力量
狙击手重做——凯德尔·特林
榴霰弹(Q) 被动技能
狙击手的每个弹夹中都有一枚带有爆炸弹片的榴霰弹,打出后会在目标区域降下弹雨。区域内敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
技能CD:6次攻击(就是每隔6次攻击必出一次,可关,点开后重新计算间隔)。持续2秒,作用范围:200
等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低10%的移动速度。
等级2 - 造成18点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
等级3 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
等级4 - 造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度。
爆头(W) 被动技能
狙击手提高他的精确度,有一定几率造成额外伤害和短暂眩晕。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1 - 30%的几率爆头,造成15点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.05秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成65点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成90点额外的伤害,晕眩0.1秒。
穿甲弹(E) 主动技能
狙击手射出一枚大威力的穿甲弹,贯穿目标后在其身后爆炸造成范围伤害,同时巨大的后坐力会使狙击手后退一段距离。
伤害类型:对第一个单位造成纯粹伤害,然后在其身后爆炸造成物理伤害,目标如果在范围内会受到二次伤害。
施法方式:指向/非指向
施法距离:800,爆炸范围:350
(就是说可以指向800范围内的敌方单位,或者向前开枪,子弹碰到800范围内的第一个单位自动穿透并爆炸。开枪立刻后跳,无视身后单位,撞树后停止,不能跳到无法到达的地形,可上下坡)
等级1 - 穿透伤害55, 爆炸伤害45, 后退375码,魔法消耗130。
等级2 - 穿透伤害110,爆炸伤害100,后退450码,魔法消耗160。
等级3 - 穿透伤害175,爆炸伤害155,后退525码,魔法消耗190。
等级4 - 穿透伤害250,爆炸伤害225,后退600码,魔法消耗220。
狙击(R)主动技能
凯德尔开启狙击模式锁定一个远处的目标敌方单位,短暂瞄准后射出一发毁灭性的子弹并造成0.1S眩晕。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡,眩晕无视魔免。
魔法消耗:175 / 225 / 275
冷却时间:20 / 15 / 10
射程增加:140/200/260
施法距离:2000 / 2300 / 2750
等级 1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7秒。
等级 2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65秒。
等级 3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5秒。
酒仙:
- 装备A杖后土元素继承雷霆震击及所有物品的光环效果,
火元素继承醉拳及所有道具增加的攻防(包括属性增加的),
风元素继承醉云酒雾并且可以使用主动道具。
双头龙重做:
- 烈焰焚身
火头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。
施法距离:1100
冷却时间:26/21/16/11秒
等级1 - 每次烈焰造成10点/秒的伤害,持续7次。魔法消耗120。
等级2 - 每次烈焰造成22点/秒的伤害,持续8次。魔法消耗130。
等级3 - 每次烈焰造成34点/秒的伤害,持续9次。魔法消耗140。
等级4 - 每次烈焰造成46点/秒的伤害,持续10次。魔法消耗150。
- 冰封路径和液态火同原来
- 终极技能改为冰火交加
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。
施法距离:500
最大距离:500
冷却时间:30秒
火焰持续时间:5秒
烧伤持续时间:5秒
等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降22%,移动速度下降22%,在火上每0.2秒受到80点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的36点/秒伤害。 魔法消耗220点。
等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降33%,移动速度下降33%,在火上每0.2秒受到100点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的46点/秒伤害。 魔法消耗330点。
等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降44%,移动速度下降44%,在火上每0.2秒受到120点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的56点/秒伤害。 魔法消耗440点。
- A杖效果:冰火交加拆分成两个技能单独计算施法间隔,魔法消耗根据技能等级各一半。
全能骑士
- A杖效果修改为装备后使用守护天使会给范围内英雄单位附加相当于当前等级的驱逐并扣除相应魔法,如果魔法不足则按距离由近到远附加。附加的驱逐会在守护天使结束后消失。
- 驱逐和大招可以被单体净化,不可被范围驱散(风熊猫等)
鲁比克:
- 弱化能流不再造成任何伤害。
- 弱化能流现在使目标下降14/20/26/32点攻击、26/38/50/62点攻击速度、14%/20%/26%/32%的护甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。
每次弹跳效果不衰减,弹跳次数4/5/6/7,优先弹跳英雄单位。
弹跳范围,魔法消耗,持续时间,施法间隔同原来。
- 失效力场重做为新技能意念联动(被动):
拉比克只有学习此技能后才能触发窃取的技能的联动效果,联动技能的效果为此技能等级。
1级意念联动无法联动窃取技能的终极技能。
(比如鲁比克窃取了满技能幻影刺客的窒息匕首,未学习或1级意念联动无法触发匕首的暴击效果。再比如目标2级撼地者学习了W、E,未学习联动的鲁比克窃取W使用后无法对周围造成眩晕。同例,目标8级撼地者点满了W、E,学习1级联动的鲁比克窃取W使用后对周围造成眩晕效果只相当于1级E。)
- 窃取的技能使用一次后就会消失,保存60秒或到死亡,使用间隔调整为3/2/1,施法距离1200。
- A杖效果改动:拉比克窃取的技能会附带A杖效果(如果有)。
没有A杖的拉比克即使偷到对方放出附带A杖效果的技能使用后也没有A杖效果。
④ DOTA新版本有哪些改动
73c相对72f吗?
如果是这个的话,那即是新加了4个新英雄,火熊猫,指挥官,天怒法师和地精撕裂者
基本上所有英雄都被加强了(IceFrog为了让节奏更快,鼓励gank推塔),个别bug的英雄被削!
像:狼人,敌法这种人已经悲剧了,尤其敌法师,73的敌法跟72的没法比,主要是基础攻速,73的攻速太蛋疼了。
再有就是除了修复些bug外,其他没什么改动。
⑤ DOTA 最新版的地图有哪些改动
DOTA6.56的改动:
*改进了地图表面的不同区域
*修正了很久之前就存在于Roshan但最近才被发现的问题
*修正了极少出现的导致复活出现程序故障的bug
*若干显示效果上的改进
*细微调整了近卫和天灾防御塔赏金的分享机制
*些许改进了魔法棒
*略微减少了显影之尘的售价
*将暗杀的冷却时间从30/20/10秒至20/15/10秒
*略微增加了死亡先知的基础移动速度
*改进了末日守卫的动画效果播放点
*降低了海军上将的初始力量值
*略微减少了洪流(第一技能)的减速效果,增加了魔法消耗
*细微调整了的波澜潮水(第二技能)的AOE范围
*稍许削弱了不可侵犯
*RD模式下的选人区域现在在选人阶段结束后将成为未探测状态
*地表和小地图上的各种元素在游戏一开始将默认为可见
*修正了使用飞行信使丢下物品的能力,现在将不可用信使丢弃装了神符的瓶子和冷却中物品
*移动了英雄酒馆的位置
*能量圈现在只有在玩家购买英雄的时候可以使用
*增加了一些新的死角点
*修正了一些其他的问题和bug
*修正了低分辨率下某些图标的bug
*修正了使用魔法棒的视觉效果的一个小问题
*修正了秀逗魔导师的脸部模型 (246662)
*如果被X标记(第三技能)的英雄获得魔法免疫状态,将不再被召回X位置
*修正了骷髅王王冠的一个问题
*新增了一些小摆设
*修正了相位之靴的一些AI问题
*修正了波澜潮水技能在面对机械单位时不进入冷却时间的一些问题
*修正了多处使用新回城卷轴后被卡住的地形
⑥ dota怎么改键
关于dota的改键和编队,既然是键盘游戏,那就必须就必须与键盘的设计原理联系起来,那便是小拇指放在A键上,无名指放在S键上,中指放在D键上,食指放在F键上,大拇指放在空格键上。
1.关于A键,也许习惯鼠标右击补兵,但是反补必须手动A键才可以,压制补兵是多么重要,所以熟练掌握A键的使用将是对线能力水准的一个绝对象征。
2.关于S键,这对于游戏技术提高也是必不可少的,释放技能有时需要S键取消,总之可以通过S键的取消功能暂时或者永久取消某个命令。
3.关于F1键,由于键盘手势的方式去按那个键F1键真的有点不方便,而当切换到别人英雄看装备后,又要迅速切回自己的视角,这就使得F1键的作用显得尤其重要,必须能够时刻切换到我们自己的视野,直接把F1键改成D键的。
⑦ dota最新版本的改动
一代版本一代神,从6.81的疯狂推进到6.82的膀胱局,正如冰蛙自己所说的,6.83的调整并不大,但仍旧是TI前的一次风向标。除了传统强势英雄的进一步被削,冰蛙加强了一票“节奏王者”,solo位的崛起就在这一版了!
他们是二号位的新宠?
暗夜魔王
基础攻击增加4
恐惧的法力消耗从90减少50
黑暗降临使对面最大视野为675,替换减少25%
黑暗降临不再停止时间
黑暗降临持续时间从40/60/80减少到50
黑暗降临冷却时间从180/150/120减少到160/120/80
夜魔可以说是6.83增强最多的二号位英雄了。恐惧魔量的减少意味着在gank中可以多释放出一次虚空(一技能),其实变相增强了两个技能!黑暗降临的修改在视野上影响不大,只不过对露娜、狼人等特定英雄在夜间的影响变小了。不再停止时间对夜魔来说是个坏消息,但是新的冷却时间可以说让夜魔彻底抛弃了蓝杖这个鸡肋的道具。(黑暗降临的实际冷却时间由140/90/40变成了110/70/30)
原来的夜魔大家经常在夜里开大这样可以延长黑夜时间,但是很容易在第二个白天到来之时大招还在CD当中,如果此时对手开团夜魔的作战能力必将受到很大影响。此番修改之后,虽然夜魔在第一夜的“作案”时间有所减少,但是保证了第二个白天的作战能力,而且此时夜魔往往可以升级二级大招了,如此暗无天日的比赛谁还敢一个人在线上晃?
哈斯卡
活血术基础回复从2/4/6/8增加到10
活血术受伤奖励回复从30/45/60/75%增加到20/40/60/80%
哈斯卡已经连续好几个版本增强了,冰蛙对哈斯卡真是又爱又恨,从曾经的路霸到无人问津再到强势回归,哈斯卡在新版本中的修改可谓惨绝人寰。虽然在CW中哈斯卡的上场率并不高,但是路人局中却有着很高的人气!活血术的增强保证了他在前期gank中的生还能力,(终于不用强行一换一了)在团战中如果给己方的肉盾套上更是可以肆无忌惮的冲锋陷阵!
活血术作为哈斯卡唯一耗蓝的技能其实弥足珍贵,因为他的蓝量和回蓝速度实在令人捉鸡,面对170的大消耗,很少出撑蓝装备的哈斯卡在新版本中可以利用魂戒来增强自己的混线能力(和军团有些像),一个不需要回家的哈斯卡会让所有敌人闻风丧胆。
痛苦女王
闪烁范围从700/850/1000/1150增加到1300
闪烁冷却时间从12/10/8/6平衡到15/12/9/6
超声波现在造成的是纯粹伤害
超声波的伤害从350/475/600减少到290/390/490(A杖后350/530/725减少到325/450/575)
恭喜女王成为最会B的英(nv)雄(ren)!超越跳刀秒杀敌法,但是前期冷却时间的加长等于让女王没了后路,前期gank基本上是不成功便成仁的节奏。对此很多玩家仍旧需要一个适应的过程,即便你的女王曾经玩的很溜,但是对于凭空多出来的两三秒CD还是要谨慎切入的.
超声波的加强让女王在中后期也有了不错的AOE输出保障,毕竟再也不怕笛子BKB了。当然这么犀利的大招有一个前提条件,那就是你得打得中人……(´▽`)
莉娜
攻击弹道速度从900增加到1000
龙破斩伤害从100/170/230/280增加到110/180/250/320
龙破斩魔法消耗从90/105/125/140增加到100/115/130/145
光击阵伤害从90/150/210/280减少到120/160/200/240
光击阵魔法消耗从90/100/110/125增加到100/110/120/130
光击阵眩晕时间从1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5
炽魂之焰持续时间从9增加到10
增加龙破斩的伤害和光击阵的前期伤害让莉娜在前期gank时伤害更足,多出来的魔法消耗不足为虑。1.9秒的晕眩对于莉娜来说已经够用,现在她可以早早的点起炽魂之焰来提高自己的机动性。
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风行者
强力击的最远距离从1825变为2600
强力击的最大伤害蓄力时间为1秒
强力击的施法前摇从0.3秒变为0
强力击轨迹提供的视野从800变为400
集中火力提升攻速从400变为500
风行者可以说是被冷漠时间最长的英雄,好在冰蛙终于想起她了。而这次增强也是相当彻底。就连系统的极限攻速也做了修改!(最高攻击速度由500变为600,拍拍熊跟着喝汤!)
RTZ在TS的比赛上曾上演过犀利的跳刀中单风行,而B神等大大们的雷锤暗灭大炮流也开发了风行的后期能力。不讲道理的强力击更是赋予了风行者超越白虎穿云箭的IMBA距离,只要玩的溜,当小炮的大招用也不是没可能。
你大爷还是你大爷!
影魔
影压伤害从75/150/225/300增加到100/175/250/325
只是影压的增强,前期带两个小净化愉快的收魂吧!
屠夫
钩子范围从700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300
屠夫的此番修改猛一看很恐怖,但仔细想想屠夫本来就是要主钩子的……如此增强给了屠夫走边路的更多可能性,一级钩子的威慑力会让脆皮英雄十分忌惮。
殁境神蚀者
星体禁锢窃取智力从4/6/8/10增加到4/7/10/13
星体禁锢窃取智力持续时间从60减少到50
黑鸟的增强实在出乎意料,本身在中路就罕逢敌手的他现在更加丧心病狂,如果solo的还是个近战英雄简直要被打的不要不要的……
昆卡
X标记对敌方使用持续时间从1/2/3/4统一到4,对友方使用持续时间统一到8
X标记施法距离从500/650/800/950平衡到350/550/750/1000
X标记冷却时间从14/13/12/11平衡到19/16/13/10
X标记召回耗蓝从50减少到0
X标记作为船长的核心技能一直考验着使用者的操作。6.83对于X标记的改动让所有想三连的同学都必须适应手动召回敌人,这无疑增大了船长的前期的使用难度。不过当标记升到满级之后标记接大招的难度大大降低了1000码的超远先手和大招的行进距离一样,也许三连之后的顺序会变成“标-船-水”也说不定。
由此一来船长的定位可能会出现变化,特别是前期带节奏的时候,技能控制的意义要远远大于输出。由于X标记一级的距离实在太短,6级升到2级才有意义,而优先加满X标记也不是不可以,这样会有利于团战开船的准确性。前期偏控制,中期补输出,昆卡的新航路涛声依旧。
以上对于英雄的分析主要定位在天体路人局的基础之上,CW上的王者还有待众多职业大神们的开发。新版本的节奏究竟怎样还是要等打过之后才知道!
⑧ DOTA2 7.0新版卡尔改动了哪些内容 改动内容一览
电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%
元素祈唤不再需要升级。
元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒
元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点
元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。
元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒
元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。
超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。
熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。
祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。
火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..
冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..
10级:+15 攻击力或+125 生命值
15级:+1 熔炉精灵召唤数量或+20% 经验获取
20级:+7 全属性或+35 攻击速度
25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间
望采纳~