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dota2好玩在哪里

发布时间: 2023-01-12 20:48:39

① dota2好玩吗

好玩的!非常过瘾的游戏,但上手难度高!一般玩几月都只是刚看明白该怎么玩,要想在里面当高手,可能一年两年都做不到,有天赋的除外!

② 《DOTA2》游戏质量可以说非常好了,为什么热度还是那么低呢

我想大家都可以觉得得出来,Dota2这一款游戏虽然一直都算一款受欢迎游戏但是它的受众群体但又算不上特殊的广,而作为Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播间聊起了这件事情并做出了自己的见解……

前不久,直播间的过程当中作为Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友们聊起了这一款游戏优缺点并研究道:“Dota2这一游戏主要缺点便是真的很难,因此玩的人没有那么多的,但它也特别好玩,但是现在它仍然仍在,便是入门难但是一旦入坑了又难以弃坑,就一直是一个不冷不热状态。”

那样诸位对于此事怎么看呢?大家觉得Dota2优缺点是什么?大家觉得Dota2怎么会不冷不热换句话说没法持续Dota1阶段辉煌呢?欢迎在下方留言探讨,还记得长按点赞适用一波哦。

③ dota2好玩吗

以下是小弟的一些个人看法。

dota是需要钻研的,技术是要练习的,经验是需要积累的,从不会到精通可不是短短几天几个月的事情,要成为大神可能需要几年的时间。

团队配合,尔虞我诈。
举个例子:你要去抓人你必须结合当时的情况(比如自己的等级,装备,有没有成功的胜算),预测这个时间,这个阶段,对手在做什么,他会在哪里打野赚钱。
如果你是后期,你需要足够的时间去打钱,判断什么时候会被抓,而你的队友会为你提供更多打钱升级的时间,你不能辜负他们对你的保护和辅助。怎样出装怎样加点,你首先都要有一个明确的定位和思路。或者在逆风的形势下(你老被人抓,没钱没等级)做出相应的对策,出一些撑血的装备参加团战,混一些经验和等级,通过团战增加自己的经济。

华丽的操作让人赏心悦目,dota观赏性非常强。
大神是怎么练成?当然是无数的经验教训,在被虐中成长。
举个例子:dota中有个英雄叫屠夫,屠夫最主要的技能就是钩子,你要判断对方的走位,预测角度,预判速度,怎么才能钩到对手,而对手也会用各种走位骗你,防止你勾到他,屠夫在dota1中可以用推推钩,复杂的操作可以带来惊人的、匪夷所思的效果。怎么操作也不是所有人知道,知道也不一定做得出来,这都要练习的。
卡尔通过冰、雷、火的不同排列组合组成10种技能,开局要根据对手的阵容,和对手可能实行的打法来点自己的技能,你什么时候放什么技能,怎样伤害最大化,怎样切入战场,怎么帮助队友更好的输出,你都需要不断地从实战中练习摸索,你也可以选择去看视频,熟悉技能的组合方式,在最短的时间中做出最正确的事情。
一旦你接触了,你就会知道,这并不简单。

我们对dota有着很深厚的感情,一下子说不完。
你玩了就知道了。

dota2和dota1根本上是一样的,现在职业dota选手都在玩dota2,国际大赛的奖金更是高达几百万美元,撇开画面不谈,dota2比dota1会走的更远,国外很多优秀的战队都在玩dota2,老外最不缺的就是创新精神,所以产生了很多我们意想不到的战术,什么影魔不加影压主23的加点方式,夜宴兽王劣单、tk和大娜迦刷远古野,好看的东西太多了。
ti2-Ig对na‘vi dendi 拉比克反手团灭ig(去年比较忙Ti3比赛没看,ti2就记得这点- -)。
还有新的皮肤系统,你能想象德鲁伊的熊是熊猫吗?发型衣服都能换?这都是dota1做不到的,dota2给了dota玩家更多乐趣。

④ 是哪些瞬间让你觉得刀塔2非常好玩

dota2是一个竞技项目,是一个博弈项目,是一件让人流连的艺术品。

还记得dota2刚出的时候,那时候大家都还在玩dota1,好多朋友都不想转到dota2。可是在朋友的安利之下,尝试了一盘dota2之后,就再也不能自拔。越来越人性化的游戏操作,丰富的游戏体验,精细的画面,精致的游戏人物模型,惟妙惟肖的配音,总有那么多让你感到惊喜的地方。

⑤ dota1和dota2哪个好玩 dota是什么游戏

1、dota1和dota2哪个好玩,需要根据所玩游戏的玩家来判断。每个玩家对游戏特点的偏好都不一样,因此对游戏的喜好度都是不一样的。dota2比dota1的画质明显变好更加优化,玩家的体验感觉更好。而且dota2的好多设定都解除了,游戏辅助也越多,相对于游戏的操作难度更加容易。但有些玩家是喜欢玩操作难度更加困难的游戏,则可能比较倾向于玩dota1.根据收集的数据,dota2的玩家人数是多于dota1的。 2、dota,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。该游戏受到广大游戏玩家的喜爱。

⑥ 如何评价dota2

DOTA2作为老牌游戏魔兽争霸3中的对战MOBA地图DOTA而演变的自主引擎游戏,因为其地图改进人冰蛙的加入使得团队延续了DOTA里面的经典对战元素,十分受新老MOBA游戏玩家的青睐。游戏中间兼容了老DOTA玩家的大部分英雄设定并且还加入了皮肤和套装以及游戏模式的多样性,更加使得他成为了不可多得一款好游戏。除此之外自主改建的设定,以及购买装备快捷键的产生,让DOTA2的上手难度逐渐降低。
不过平心而论,目前DOTA2的游戏在线人数一直在减少,虽然团队还在不断创新改版,但是老玩家年龄增长生活压力使得他们平时看视频多过玩游戏的时间。新玩家因为DOTA晦涩难懂的设定,很难在短时间上手。反而是隔壁的LOL一直属于全民游戏的状态,玩家年纪与日俱减,青黄不接已经是DOTA2不争的事实。如果不是每年还有一次TI的盛会,这个游戏也许都会在玩家的记忆里淡忘。
总的来说DOTA2现在这样的游戏模式基本上已经从端游到手游都全民普及了,如果您是一个有充裕时间的人,DOTA2确实是一个值得入坑修炼和好朋友休闲娱乐的电脑游戏。如果您是一个只有碎片时间的上班族,建议不要考虑这个需要电脑配置的游戏,看看视频就过过眼瘾就蛮好的。(一个玩了十年DOTA,现在为了生活而奔波无暇顾及青春的老DOTAER的有感而发)

⑦ DOTA、LOL究竟好玩在哪里——MOBA类游戏的深度分析及总结。

如果你没有玩过dota、lol也没关系,只要知道这类游戏都是由多个玩家组成2队在一个区域内平等对抗直到分出胜负的过程(一般是5v5),或者自行google "MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena ) game"

我先分析MOBA游戏的几个特点:

1.公平,无论上局游戏是玩成渣还是成神,都不可能带入到下一局。

2.容易上手,只要操作一个(极个别有数个)单位,就可以进行游戏,行为简单、门槛较低。

3.深度配合,多人对抗+低输出+并行,使得深度配合成为了游戏胜利的关键。区别于传统游戏的配合方式,深度配合更形象点说应该叫“瞬间配合”。

我分析深度配合是MOBA游戏好玩的最重要的原因,因为他造成了一个问题: 责任边界模糊。最终使 玩家在此类游戏时获取的成就感数倍于其他游戏,而遭遇的挫败感又可以忽略不计。

解释:由于多人协作游戏的自由度、复杂度极高,又是并发过程,造成极多的不确定性和多变性,导致玩家们(特别是队友之间)在各自的游戏区域内不断发生认知差异,最后产生了各自不同的局势观。在游戏胜利(或优势)时会不觉的放大自己得到更多成就感;而当游戏失败(或劣势)时,又会潜意识的缩小自己的过失,且让队友承担更多,从意识上形成自我保护,不至于失去对游戏的兴趣。

我们先来看两组经典桥段:

当游戏失败或者战局不利时,经常可以见到这种对话。很少会有人会主动承认自己不足,而是责怪队友居多。

首先,从需求上讲,我玩游戏是为了放松心情、寻找快乐,而承认错误无论如何都不能算快乐的事,还有会极大的影响游戏心情,既然认错成本如此高,而拒绝认错在互联网上的成本又几乎为零,我为什么要认错。另一方面讲,如果不去寻找队友的过失,如何体现我的正确,用一句“业内”经常讲的话概括: "失败都是队友傻逼"。 这导致对喷成为一种常态。

另外,这类游戏一般都要持续超过半个小时,在这半个多小时里,可以发生很多事情。比如有一个我在队友连接倒地之后,意外反杀了对面5个残血对手,系统马上给出了牛X屌炸天的音效反馈,我脑海里第一反应肯定不是感谢队友,而是觉得自己牛X坏了,我会觉得自己拯救了世界!而我的队友呢,他们也很高兴,每个人都在美化自己在其中发挥的作用。每个人都非常满足。

当游戏进展顺序时,每个人通常会显得很平静、有礼貌,对自己的队友也是格外的宽容;如果窥探我的潜意识,我会告诉你我相信自己正在被队友甚至对手尊重。

而当进展不顺利的时候,认知最极端(或者最脆弱)的人第一个跳出来喷队友。几十分钟的时间里,两个人的认知第一次发生了碰撞,由于巨大的差异化,我们无法相互理解对方,我们会因为一些小事陷入无止境的争吵, 这时候队友甚至比对手更让人痛恨。 我觉得愤怒,委屈,因为在我的认知里我应该是受到尊重的那个,最后我失去理智报复队友,A装备、送人头还不带任何负罪感,我的认知让我深信自己是受害者,于是我轻易的原谅了自己,维持了游戏的信心,在不甘中满怀希望然后进入下一局。 对于新手来说,初期的信心非常重要,这种保护机制可以让他越过过渡期,进阶中高手,然后被游戏牢牢粘住。

仔细体会这个过程,非常有趣不是吗? 相比线下来讲,线上的陌生人之间更缺乏同理心,人人都相信自己是最重要的那个,随着水平,能力的增强,这种自信变的越发的厉害。

这也是为什么这种游戏更容易让人上瘾的原因。 对于一个内心越脆弱的人,如何能抵挡这种廉价的兴奋剂,哪里去寻找那么多的成就感而又不用承担过多的失败,沉迷其中也就不奇怪了。

记得有个朋友以前玩war3只玩2v2,很少玩1v1。他惧怕一个对手,却不惧怕两个对手。稍加分析,他害怕狭路相逢,他需要队友帮助分担这种心理压力,特别是分担失败。

所以即时战略游戏的没落是有原因的,像星际2一直叫好不叫座,只是因为大众有了更好的游戏体验方式。 而像《炉石传说》这种1v1游戏,幼小的心灵是受不了的。

我相信未来的游戏会越来越多往多人对抗发展,而且会变的更加复杂,更加的多样性。

另外像三国杀这类卡牌游戏,虽然趣味十足,但是回合制导致责任边界相对清晰,队友间的认知相对统一,失败和成功有明显的轨迹可寻,尤其对于初阶段的新手来讲,这种心理压力是巨大的,所以这类游戏往往小众。

但凡是有点情节的游戏,都希望玩家相信自己是特别的、能拯救世界的那个人。在网游中系统用任务的方式引导玩家代入剧情、寻找自我满足,使其在成长中不能自拔。

而在对抗类游戏中,没有任务系统(其实lol的符文算是一种任务系统,但只起辅助作用),为了使玩家相信自己才是拯救世界那个人,系统只有尽量把 游戏过程设计复杂 。 太多未知数、千变万化的进程最好搞的每个人眼花缭乱;道具、技能、地图加上一些不可控的因素增强趣味和变数,一场团战为什么开打,又为什么胜利或失败显的难以捉摸。除了少部分高玩,对普通玩家来说,他们其实不清楚一局游戏最终会胜利或失败到底经历了怎么样的轨迹,每个人根据身体反应操作,眼见自己的随机应变及风骚走位,当游戏胜利时,他们非常乐于相信是自己决定了这场比赛。

没玩过游戏的,看下面几张图体会一下游戏的复杂性,以lol为例:

《守望先峰》之所以成功是一个大命题,但也可以用本文观点几句话概括。

先说一下背景,暴雪近几年一直在试图挽回痛失dota1的战略失误。 连接推出了像《炉石传说》、《风暴英雄》 、甚至《星际2》里也有张dota地图,但均表现平平。 特别是被人寄于厚望《风暴英雄》,最终也没能在dota2,lol横行的今天做到一鸣惊人。我曾以为暴雪会从此沉沦,直到《守望先峰》。这款游戏脑洞开的非常大而彻底,作为一款fps游戏,提高了血量(或降低了输出),使敌我双方见面不再是瞬间决定生死,加上技能、道具、地形等因素,使得整个玩法变的复杂,让一切看起来不那么清晰,最终使队友间的深度配合成为了可能,产生责任边界模糊。本着暴雪出品必属精品的原则,精美的画质,新颖的玩法,果然是大受好评。

说个题外话,《守望先峰》这种付费的模式实在是让我叹息不已,工匠精神固然可以做出精美的作品而让人充满敬意,但是在模式和技术不再成为壁垒的今天,暴雪仍然采用这种慢悠悠的布局方式,无视市场大环境、自信技术和情怀是一件非常愚蠢的事。 我相信最多只要6-9个月时间,市场马上会出来另外一款“守望先峰”,就算起初没有暴雪做的好,他也会以另外一种更轻便的商业模式、快速迭代的开发方式最终打的暴雪满地找牙。

MOBA游戏让人放大自己,推卸责任,从道德上似乎不应该受到鼓励,但是凡事都有两面性,他不只是满足了欲望和虚荣心,他也确实保护了一些脆弱的幼小心灵。

我曾参与一个k12的在线教育的产品研发。但在过程中,我渐渐不看好这种缺少内部驱动的产品,做的再精美再有诚意,如何让一个学渣自主学习依然是一个无法解决的问题? 我始终认为教育,特别是k12教育应该是一种游戏,学习的过程应该是一种短期目的(比如赢得某场比赛),而不是为了十几年后考上大学。 当学习不再是一件漫无目的的无聊事,当失败不再让人害怕,学渣们终有一天也能成为学霸一级的高手。 

有时间我会专门写文章描述这个想法。以上作为一种愿景只是抛砖引玉,相信可以做的事情还有很多。

另外,如果你也沉迷MOBA类游戏不能自拔,本文有一定拯救效果。只要你在以后的游戏过程中,直视自己弱小的内心世界,不要盲目放大自己,清晰自己的责任边界,时间一长你就会从游戏中走出来, 真正把游戏当成游戏,而不是生活。对队友多些宽容,对自己多做要求,这常常也是成熟的标志。

⑧ DOTA2新手怎么玩 给新手的几点建议

1、熟悉基本操作、熟悉基本合成(建议你去打打电脑,基本操作也要会的)。

2、熟悉英雄技能和特色(首先技能要明白,英雄你也得全部认识)。

3、熟悉整场基本的过程(对线期、GANK、团P、推进带线等等),这个是没有先后顺序的,打多自然知道什么时候该干什么,这个和LOL有相似的地方。

4、位置:1~5号为,各自分工不同,没有明确的打野对线,或者几人对线的固定规定,怎么对线依照双方阵容而定,尽量在线上占到优势也是最关键的地方。

5、DOTA2好玩之处就在于灵活性,不过,新手还是先有基本的了再去尝试自己创新。

⑨ dota2好玩吗,上手难不难

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⑩ Dota2和LOL相比,到底哪个好玩

个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。即使对线的一个兵都没补到,双方的等级差距也不会太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗蓝,高CD,谁敢用技能去补兵,如果碰到高手,正反补全收的话,有可能你还三级呢,对面已经六级了,这就是高操作带来的好处。所以玩Dota2的人都会很注重基础功的练习。在LOL中,甚至有些人,根本不在意补兵,缺钱了几个技能下去,一切都over了。还有LOL打法单一,上单,下单,adc,辅助。一个英雄,一个位置,一直打到底。而Dota2更注重一个玩家的大局观念。有可能因为局势需要,主carry可以暂时打二号三号位,而辅助也可以暂时充当主力,这就要看一个玩家的对局势的掌握,以及对自己英雄的掌握~程度。所以,我认为Dota2比LOL有更强的竞技性。

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