为什么没有人说dota2氪金
⑴ 为什么dota2的奖金很高,没多少人玩
dota2的存在已经快接近10年了。
就像魔兽一样,新人进来的少,年纪大的人离开的离开。
奖金高说明真爱粉多,土豪多,信仰粉多,很多已经不玩DOTA的,玩不动的,组建家庭的人也会在TI期间回来买本子,升级,看比赛,增加奖金量。
我也是。。玩的越来越少了。。但是DOTA在我心中永远是信仰。
其次就是LOL的存在。LOL和DOTA是很接近的游戏 ,世界上打LOL的人比打DOTA的多很多。如果一圈朋友,10个在打LOL,1个在打DOTA,想必新人必将选择去玩LOL。也让DOTA的新人越来越少。
⑵ dota2氪金有什么用
就是买箱子开好看的饰品(英雄的装备),也可以抽到一些信使,你也可以直接买至宝(就是加了很多特效设计很好看的饰品)。
再有钱的话直接去STEAM市场里买一些贵的饰品。比如BUG饰品贵的可以上万。
其他还有一些系统语音,好看的地图什么的..
都是一些外在的东西,对玩游戏时本身的英雄强弱没有影响。
⑶ DOTA2氪金严重吗
挺严重的,很多玩家都会氪几百只是为了开个箱子,拿到一个自己喜欢的武器
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利
⑷ dota2ti11勇士令状买不了
1、内容少了,没有以为的地图,少一个不朽3的宝瓶,让玩家没有了氪金的动力。
2、主力消费群体已经很少或者不在消费了,DOTA2的主力消费群体还是10年前的大学生为主,毕业成家,游戏已经不是全部了,家庭和社会的压力。
3、DOTA2的门槛相比较LOL和王者荣耀比较高,新鲜血液比较少,如今的消费群体都是当代的大学生和年轻人,DOTA2对他们的吸引力有限。
⑸ 为什么国内没有人玩dota2
不是没人玩而是玩的人相对要少。
少的原因很多
首先就是代理方,完美和腾讯的影响力差距还是太大了点。
再由就是游戏本身,游戏本身难度相对大,不利于新手入门,新玩家少而老玩家随着年龄增长渐渐不再玩游戏,人数自然就少了。
还有就是dota2是从dota1照搬过来的,有用户优势的同时也同样给自己造成了桎梏,比如人物技能都是一样的缺少新鲜感。而且由于人物全部免费,有钱充值用户没有了那种“我有你没有的”那种优越感,同样不愿意投入钱的用户也没有了那种打多少局来换取英雄的那种奋斗感。本来天梯分数是之前给玩家奋斗感的动力,但如之前说的游戏难度本身就比较大,提升水平需要大量的时间和精力,在没有其他游戏的时候玩家有这个耐心,而有其他游戏做对比的时候,能有这样耐心的人就少之又少了。
⑹ 玩游戏有必要氪金吗
那么如果我们说体验度,它从何而来呢?我觉得作为一名玩家,第一感是 游戏 带给自己的享受程度,这包括你欣赏到的 游戏 风景,你体验到的 游戏 操作,和你领悟到的 游戏 剧情,结交的 游戏 友谊,和找到的 游戏 挑战……但我认为,它肯定不包括你在 游戏 里遇到傻逼喷子键盘侠……
所以你会发现现在单机 游戏 的人也在逐渐增多,其实就是一个 游戏 年龄层的变化,年轻人争强好胜,中年后图个安逸舒服。所以玩单机的并不是玩不起 游戏 ,玩网游的也不见得多享受,枫叔在 游戏 圈里见过的土豪多的是,但越是真土豪越客气,越是来路不正的人 游戏 里反而特别豪横。比如偷爸妈钱的,豁出去下月不过耍威风的,甚至有挪用公款的……
总的来说,你对 游戏 的态度变成正常的样子,你就会很好掌握自己消费的水平了。就好比你喜欢唱歌,你天天住在KTV能怎么样,也就是那个豪华大包,塞满也就30人……在一个 游戏 里出人头地,远不如你花钱在现实里充实了自己生活,滋润自己日子。你肯定遇到过那种我现实什么都不缺的人,但它什么不缺进了 游戏 ,就已经说明它缺点什么了,不是吗?
答:如果你钱多能氪金,但是 游戏 存在只为 娱乐 哦!为家里人多想吧!【求审核员大大让我通过,我每次用❤️回答都过不了】
hello大家好,今天你们的我来跟大家探讨一个问题,在你玩的众多 游戏 当中有哪款是你认为花钱和不花钱花无差距的 游戏 吗?
现在的情况不同以往啦!现在“打怪升级”的 游戏 少了,PC端的 游戏 多以竞技 游戏 为主,例如火爆的LOL和吃鸡,经久不衰的DOTA2,如果不想花钱,也是可以玩下去的,反而是手机 游戏 ,“氪金”的属性越来越浓重,所以说,现在手游才是最烧钱的,对于 游戏 厂商来说,也是最赚钱的。
网游坑不坑钱?说实话,分情况。rpg网游:rpg网游是所有 游戏 付费最深的类型,没有之一。成熟的养成体系、装备体系加上社交,无论端手游,想不花钱玩可以吗?可以。但就是不够爽。作为免费玩家,就算你一天24小时什么也不干,全铺在 游戏 上,也抵不过人民币玩家的一个648。用一句业界老话来说:免费玩家也是 游戏 内提供的道具之一。
竞技 游戏 :moba类 fps类 竞速类 游戏 都属于这一种。比如我们熟知的王者荣耀、CF、QQ飞车......这些 游戏 ,业界称之为“DAU” 游戏 。什么意思?就是以最高在线为目的的 游戏 ,说白了,薄利多销。由于人数众多,动则上千万,每个人每天花1块钱,也是一笔可观的收入。这类 游戏 注重平衡性,讲究技术,如果你不花钱但技术过硬,恭喜你照样可以吊打土豪。
手游联机 游戏 ,基本没有不氪金的,所以这里就不推荐了,而许多优质的单机 游戏 ,基本很多都是要钱的!说坑钱也不对,人家 游戏 公司也没说不充钱就不叫你玩(点卡 游戏 不说),无论是端游还是手游,不充钱就能玩的大把,只不过是把钱换成时间就是了,土豪适合各种 游戏 ,不想充钱就玩一些养成类的 游戏 ,无非是花点业余时间。
真正免费的 游戏 是不存在的,因为 游戏 公司都得正常运营,没有收入 游戏 早晚一定要关闭的,甚至根本存活不了。真正可以被称为免费的 游戏 也是相对来说,竞技类 游戏 讲究的就是平衡型,这样就限制了 游戏 充值带来的负面效应,例如Supercell的几款 游戏 ,皇室战争、部落冲突、海岛奇兵和卡通农场,虽然都有充值入口,但你没必要充值,因为他匹配的都是和你级别、水平差不多的玩家,可是他也有一个缺点,就是养成速度比较慢,适合有耐心,靠 游戏 打发时间的玩家。
我今天这样你说你感觉你玩的众多 游戏 当中,有那款 游戏 是完全免费公平的吗
没有有没有必要一说,玩 游戏 最主要的是自己能玩的开心,每个人都有自己的不同的想法,氪金有氪金的玩法,不氪金也有自己的乐趣,所以氪不氪金真的很重要吗?
很高兴为您解答,玩 游戏 主要是快乐,其次是用来打发时间,没必要氪金,如果你想氪金从其中来寻找快乐,呐谁也管不了,其次现在的 游戏 都可以肝,充钱只会让你更强大, 游戏 所有的东西都会贬值,别图一时快乐去冲几百,不趁劲。另外在提醒大家,最好不氪金。谢谢!(个人观点,不喜勿喷)
这个氪金玩 游戏 能体会到我们这些不氪金玩家的乐趣吧。
首先吧,如果是那种补破坏平衡性的氪金,比如皮肤啊,幻化啊什么的,这种氪金可以有,自己喜欢就氪,就跟衣服玩具一样,自己买来玩自己高兴还不影响他人,别人可能还会羡慕,倍儿有面子[呲牙]。如果是那种抽卡抽稀有啥的氪金,看自己经济实力吧,这个毕竟等于先于一般人拿到好东西,在 游戏 里不管是自己玩还是对战等于提前体验了下别人没有的快乐了[呲牙] 如果是那种氪金就能变强的氪金,这玩意还是算了吧,玩个 游戏 还等同于作弊,这样的 游戏 一般寿命不长或者玩家群体都不咋滴。
其次,氪金有必要吗,看个人吧,玩 游戏 有土豪有肝帝,有欧皇,有非酋,如果你真想体验超人一等的感觉就氪呗。凡是讲究个度就好。毕竟这只是个 游戏 ,是你在玩 游戏 ,而不是你被 游戏 厂家玩。
最后,我个人认为,一个 游戏 能吸引我还不是因为我一下子得不到这个 游戏 的全部才吸引我的么,如果氪金一下让我得到了,我会感觉这个 游戏 很无聊了。[呲牙]比如那些广告,一刀999级,杀鸡必爆终极装备,那请问都这样了我还又必要去杀刷东西吗,没有任何追求了好不好。
游戏 为什么叫 游戏 ,是因为供人们 娱乐 ,释放自己生活或者工作上的压力,氪金不氪金都可以玩儿,心态不同罢了,有的人觉得 游戏 能体现价值,思维不同而已!
这个就像是人生,你可以节俭一点,日子照过,但是偶尔你也会想奢侈一下,改善一下生活,体验一下不同的感觉,但无论超没超出能力范围,一直氪金也是没啥意思的,就像是饿了吃东西香,但不是一直吃一直香。
任何 游戏 都是有很多种玩法,有钱人有氪金的玩法,没钱的人有不花钱的玩法,没钱的人甚至还有赚钱的玩法,就看你自己愿意用哪一种玩法玩了。
首先从 游戏 开发商的角度来说,只有先让玩 游戏 的人变多了,才会形成 游戏 的氛围,才能从 游戏 里面赚到更多的钱。玩的人多了,自然就会赚到钱,也就是说 游戏 开发商,更看重的是玩 游戏 的人多,其次才是赚钱。为了吸引更多的人来玩 游戏 ,那么免费无疑是一个非常好的选择。所以 游戏 都会有免费的玩法。
其次从 游戏 玩家的角度来说,玩 游戏 不仅仅是一种消费 娱乐 活动,现在玩 游戏 可以作为一个正当的可以赚钱的职业了。既然都是职业了,那么是完全可以靠 游戏 来赚钱的。所以 游戏 是没有必要非得氪金的。
最后在 游戏 里面,客机只是说那里的 游戏 角色变得更厉害,让你享受 游戏 的快乐。从这个角度来讲,你是为你的享受致富,而不是为 游戏 本身花费了金钱。就跟很多人打牌总是输他依然会打牌一样,他享受的是打牌的本身乐趣,输掉的钱只是当正常的 娱乐 消费花掉的钱而已,所以没有必要去斤斤计较。
所以玩 游戏 不一定需要客气,只要你能体验到 游戏 的乐趣就好了。
没有必要。玩好了自然也就好了
⑺ 为什么年轻人没人玩《dota2》
1、时间越来越琐碎,娱乐时间碎片化
时间对于成年人来说永远是不够的,昔日玩Dota的主要玩家群体大多都是80后,90后,大多都已经走上社会,成了家,平时的大多数时间也变成了加班、带娃,处理生活上的大小事务,已经很少有稍微长一点的时间坐下来开一把Dota,虽然游戏也对此推出了快速比赛模式,但是问题的关键还是在于玩家们越来越缺少可以放松下来玩游戏的时间。
2、游戏的环境变得越来越差
以前的Dota,在一片欢声笑语中打出GG,大家玩得其乐融融,现在没有这种氛围了,一言不合就开骂,戾气可以说很重,客户端里充斥着广告也没有人管,与其说是游戏变了,不如说是玩游戏的玩家心态发生了转变。
3、新鲜血液的不足
从Dota1到Dota2的过渡,V社和暴雪的版权纷争,让这个游戏玩家群体一分为二,不少玩家选择留在了Dota1里,现在还在为了这个问题在互联网上吵得不可开交,这让原本就不多的Dota玩家变得更少。
⑻ 为什么近年来玩《DOTA2》的人越来越少了呢最主要的原因是什么
可能是这个游戏没有找准市场定位,抓不住现在年轻人喜欢玩什么的心理,而且现在的游戏层出不穷,大家可选择的挺多。
⑼ DOTA2在电竞中到底处于什么样的地位
我们刀塔是倒数第一电竞,甚至不是电竞,我们是deadgame不要再提我们了
《DOTA2》在电竞中的地位非常之高,因为其前身《DOTA》把一种全新的竞技模式真正意义上推向了大众玩家。在此之前三条线路、推塔、英雄、兵线、等级、装备等moba 游戏 的设定也是有的,比如澄海3C,但是那相对来说还是《魔兽争霸》的玩家玩得更多一些,受众面还不够广,而《DOTA》的出现真正意义上把这种类型的 游戏 发扬光大。
而现在市面上的《英雄联盟》包括暴雪的《风暴英雄》,如果说没有《DOTA》引领了这股MOBA 游戏 类型的新潮流,他们可能会诞生,也有可能不会诞生。这其中确实是有承启关系的。
而《DOTA2》则是他的续作,不再受限于《魔兽争霸3》过时的画质与操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈现出来的是一个真正的dota世界,并且在MOBA 游戏 领域,他的难度是比较高的,上手比较难,各种基本功的考验都让许多新手玩家比较头疼,但是其 游戏 设计的丰富性、平衡性还有刺激性与不确定性都使得 游戏 的观赏体验非常突出。
野区的拉怪、树木还有买活、反补等机制,给 游戏 带来的观赏度真不是一星半点的,各种突发状况等不确定因素在 游戏 中展现得淋漓尽致。更多的是留给玩家空间,如何在 游戏 中创造属于自己的打法或者一些出其不意的思路。
由此我们可以看出《DOTA2》在电竞中的地位举足轻重,因为他引领了现在最流行的电竞 游戏 玩法理念,并且赛事奖金依旧是所有电竞赛事中最高的,绝对是电竞史上最伟大的 游戏 之一。
DOTA2在电竞 历史 中到底处于什么地位?谈到这个问题,笔者认为,目前DOTA2是世界三大竞技项目之一。
在今年TGA的 游戏 评选中,有一项就是2018年最佳电竞比赛项目,给出了四个选项,分别是“DOTA2”“LOL”“CSGO”“守望先锋”,前三个我认为是比较符合的,守望先锋虽然竞技性也很棒,但是起步太晚,跟前三个还不是一个级别。
而在整个电竞 历史 中,DOTA/DOTA2也是前五级别的电竞项目,DOTA2是目前电竞奖金最高的比赛,每年DOTA2最大的比赛,奖金都是百万美元以上,在今年的TI8中,冠军战队的奖金更是达到了夸张的1100万美元!(说起来都是泪·····)
而在 游戏 性、观赏性、竞技性上,DOTA2也是最出色的那一个,丰富的战术,多样的打法风格,毫无尿点的比赛节奏,都让DOTA2成为了这个星球上最好的电竞项目之一。
对于中国来说,DOTA的意义更是非常重要!作为一款真正全球化的电竞项目,中国在这个项目上的成绩一直非常优异!对于我们来说,DOTA的比赛,只有冠军才是真正的成绩,其它的都不重要!也是这个观念,让我们的选手,一直能保持动力,很少出现赛场外的负面新闻。这,就是我们的“冠军血统”!
水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!
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从 历史 地位来看的话,dota2是从魔兽三中的一张地图衍生出来的,而其他类似dota模式的 游戏 可以说都是在dota之后才被开发出来 ,在中国我觉得dota2最大的对手就是lol,我还记得我在高二的时候被朋友安利,当时玩的是11平台的,然后lol发布之后由于画面的原因转向了lol,当时有很大一批dota玩家涌入,而在同时期dota2也才刚开发出来,想要玩的话是需要两个条件的:1、有steam端 。2、需要内测激活码。对于这两个条件大部分玩家是无法满足的,因为steam相对来说是比较陌生的,更不提当年没有大的平台来宣传了,TX代理的lol轻易抢夺先机。到了现在根据The Esports Observer(国际顶级电竞商业媒体)发布的榜单来看
CSGO与英雄联盟被评为2020年第二季度PC端最具影响力 游戏 的T1级别。CSGO在今年第二季度有多达138场职业比赛,而Dota2降至T2级别。
但是从赛事奖金来看dota2在电子竞技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。
根据外国媒体The Esports Observer的统计,在2019年,电子竞技赛事奖金金额排行榜单出炉,完整的榜单如下:
1、《堡垒之夜》——6442万美元
2、《DOTA2》——4670万美元
3、《CS:GO》——2110万美元
4、《绝地求生》——1271万美元
5、《守望先锋》——911万美元
6、《英雄联盟》——902万美元
7、《万智牌 》——889万美元
8、《使命召唤》——651万美元
9、《传说对决》——580万美元
10、《彩虹六号:围攻》——410万美元今年由于疫情的原因各个电竞联赛的举办时间会推迟,所以说具体的奖金池还不知道,但是我还是相信dota2的奖金池会比它最大的对手LOL要高的。
3年前,中国DOTA2可以说是霸主地位了,现在地位略有下降,但依然是无可撼动的巨无霸,中国单独作为一个大区,不管是MAJOR级别,还是TI级别的比赛,预选赛都是单独选拔,可见中国在DOTA2上的地位。
第一、从玩家数量上来说,steam上,一向以deadgame自称的DOTA2,在线人数已经成功的熬死了绝地求生,一举夺魁,而吃鸡 游戏 已从在线几百万低至不足百万。
第二、从奖金来说,TI1-TI8总奖金已超过6000万美金,在电竞选手个人奖金前20名的排行榜上,DOTA2选手占据了80%的名额,可见一般。
第三、从 游戏 性上,DOTA这款 游戏 已有了超过10年的 历史 ,拥有广大的玩家基础和极强的可玩性,可预见的将来,维持热度应该是不难的,总而言之,DOTA2在电竞中有重要意义,可能不是最火的,但却是现象级的。
嗯 !
首先DOTA肯定是同类 游戏 的先驱,但是在国内没有LOL火是因为上手难度大,玩的人基本上都比较成熟 但是操作肯定是细节最多的。
属于爹不疼娘不爱,
看的多玩的少;
新人来一个喷走一个,
老人是越打越菜,还人菜瘾大;
80-90后最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我 ),
总之一句话,
Dota2在电竞行业中算是奖金最高的,玩的人最少的。
璀璨的明珠?
作为一名将近10年的DOTA玩家来回答一下这个问题,现在的DOTA2在国内的人气肯定是比不过LOL的,这个相信很多DOTA玩家都承认的。但是DOTA2的电竞地位应该还是很高的,毕竟DOTA2成绩一直很不错,中国DOTA VS 世界DOTA一直以来都是主旋律,哪怕是现在中国DOTA2成绩并不理想的情况下。
DOTA2在国内电竞的地位不敢说第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比赛一直以来都是最好看的,观赏性远比LOL,这一点应该是很多人都认同的吧。虽然DOTA2也有过版本变更导致打法比较难看,但是大部分比赛DOTA2的战术选择、团战非常精彩。
明年的国际邀请赛将会在上海举办,这几年国家对于电竞的重视程度真的很高,DOTA2已经多次登上央视,这次如果国际邀请赛组织的够好,且中国战队能够获得冠军甚至是包揽冠亚军这种成绩,相信DOTA2的转折点就会到来,会吸引到很多喜欢MOBA类 游戏 的玩家来玩DOTA2。对于能不能留住玩家,还得看后续DOTA2的更新及 游戏 机制会不会有调整。
不管怎么说8届国际邀请赛,中国拿了3个冠军5个亚军,中国DOTA在DOTA届中绝对有着重要的地位。
DOTA2上手难度比较高,但是一旦能够玩下去你就能够体验到为什么玩DOTA的人会如此沉迷了。
dota2,lol,csgo.
世界三大电子竞技项目。DOTA2是这三个项目中奖金最高的项目,Ti8冠军og拿走了1100万美元。打法观赏性无疑都是目前最顶尖的那几个。
CNdota也是称霸了这个项目多年,除去去年的偶数年因为CNdota2在唯一希望大巴黎老干爹输给OG之外,前面的偶数年里Ti赛事的奖杯都由CN战队捧了起来,而美元获得冠军的年头,基本也都是包揽了前几名。
当然现在CNdota2的问题就是因为它的上手难度高,导致现在大多数人都跑出玩LOL了,所以后续人才有些青黄不接。
⑽ dota2付费么怎样的收费标准
付费如下:
首先DOTA2完游戏的时候不需要付费。DOTA2内唯一收费的是饰品道具,饰品是用来改变英雄的外观的,没有其他属性加成。道具分很多种,比如可以看比赛直播的门票,自己喜欢的队伍的队旗,选手卡片等。这些是可以用RMB购买的。
简介:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。