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dota中卡尔切技能用多少魔法

发布时间: 2023-01-12 09:14:43

Ⅰ 跪求DOTA卡尔技能详解!

http://dota.replays.net/dotahero/page/Kael.shtml这里有 dota召唤师技能
技能:在玩的时候不记得输入-invokelist就可以看全部了!
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。
寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)
逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)
急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)
强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套连击)
阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)
急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时)
急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)
dota召唤师攻略
一般来说卡尔的目标就是到20级,对!到了20级稍微起点装备卡尔就是无敌的,几乎所有的卡尔使用者都会把最快速度到20级作为首要目标,即使一路塔被推但是卡尔到了20级这点劣势很快就能挽回。如何到20级成为所有卡尔使用者最难解决的问题,因为卡尔前期和中期都太尴尬了,只有1。4的力量成长再加上没有黄点,成为全DOTA里血量最少的英雄,没有之一,就是最少,所以卡尔是绝对不能单路走,特别是1V2这种路线,走中路1V1只要到了5级左右就会被GANK的很惨,即使是单对单很多英雄都能把卡尔欺负的很惨,这里不建议卡尔走优势路单或者是中路单,最好的路线是优势路双人行或者中路双人。5级以前只管正反补和压制(卡尔对补刀的要求比较高,这个英雄用好坏很大程度上取决与补刀能力以及对兵线和控兵的能力)这里说下卡尔补刀和压制的技巧(同样适用大部分远程英雄),卡尔的出手速度很快弹道也很好攻击上也处于中上水平在中路补刀尽量控制兵线在坡下自己站在坡上,这里可以用攻击英雄来引导敌方小兵攻击自己从而移动兵线达到控线效果。压制上卡尔虽然成长差但是基本属性还是很不错的,前期多带点树枝在远程英雄里的能力就是数一数二的,所以别怕和对面的英雄对A和对面的英雄对A的时候要注意站位,站到离对兵300以外的距离攻击一下移动一次位置,不要往后走通常是平移或者是前进如果对方和你对点你就一点一点的往前走同时要保持自己和小兵的位置不要被兵打到,一般来说大部分英雄被卡尔点了几下后都会后退,这时候再追加一到二次攻击就行了前期卡尔只要补刀压制的目的就是补刀,这里补充一下不管是哪种流派的前期冰火都是优先加的配合队友在线上能达到很好的效果。
到了5级对卡尔睐说既是一件好事也是一件坏事,这时候差不多晚上了,双方单路的英雄已经7了,没有意外的话你已经遭遇了一次GANK或者是你的单路的队友来GANK了,但是卡尔不能随便乱晃,混经验打钱依然是首要任务但是这时候卡尔已经可以使用魔法了,现在已经脱离了高级远程兵的时代,如果战况是优势的话,准备好阳炎冲击(EEE)随时支援发动GANK的队友(卡尔是一个需要经常看小地图的英雄,随时注意战斗状况,以及双方英雄的行动一旦发现线上的人少了很多立刻躲起来吧),如果己方是劣势的话就准备好急速冷却(QQQ)或者是混沌陨石(EEW)配合队友用急速冷却杀人或者是使用混沌陨石加急速冷却的2连招(准备好混沌陨石然后把球调整为3个冰球队友一旦使用了控制技能或者是减速技能后看准地方丢陨石然后立刻转换技能为急速冷却再加上(DRY3个键2连)这是卡尔前期最有效的攻击手段。能杀到人最好,如果没法击杀也不需要追上去,速度慢的卡尔很难追上人的,回头继续打钱或者是回家买装备了。如果局势非常劣势的话可以考虑常备幽灵漫步(QQW)保命第一不死才是胜利的关键,但是这个技能最多只要保你一次命,现在的人很会插眼的。。。这个技能只能应急不可以过于依赖
就这样混到7级就可以回去买装备了先买鞋子和力量护腕*3是的卡尔来说护腕是前期最好的装备想要打后期就必须撑过GANK期护腕能很好的帮助卡尔度过这段时期,有钱多的话可以再带一组反隐的眼放在身上,卡尔这个阶段走中路比较好,上下两路过于危险中路的话放好眼龟塔反而更安全,如果是主火可以备好阳炎冲击来辅助GANK或者拿人头,这段时间可以说是决定卡尔成败的时期,慢慢的蹭经验蹭到10级同时给GANK的队友远程支援,猥琐是最重要的,这个阶段一般被GANK到死亡率高达90%。如果有队友和你一起中的话那样就会好很多,被GANK了不用立即逃跑可以调到超震声波QWE放完再跑不但自己要逃掉也要掩护好队友。
艰难的混到10级,如果等级差距不大死亡次数也不多的情况下卡尔这段时期就能发挥威力了(保证自己的等级不要比最高的低上3级就行了,7级后的死亡次数不超过3,就算是成功了),卡尔拥有了3个魔法后可以发动强大的AOE攻击,主冰雷的可以用强袭飓风WWQ+寒冰之墙QQE+再加电磁脉冲WWE来完成一兼顾控制以及杀伤同时带有不错的烧蓝效果的组合攻击,施放技巧是先站在能直线吹起敌方主控场的位置放出旋风,然后迅速调整位置侧身放出纵向的冰墙,再往反方向跑动中调出电磁脉冲对人群中放好,如果团战完成了这3招作为一个冰雷系卡尔就已经完成了任务,剩下的交给队友去解决吧,你所要做的就是重新回到后排恢复,30秒的技能CD让你在团战中不能再次放出其他技能。主火系的卡尔来说(冰火和雷火都差不多)选好混沌陨石EEW和超震声波QWE作为团战攻击手段在队友先手后立刻出陨石,陨石的位置释放要看敌方的反映,如果他们冲前的话就在他们前进的路线上放下来等陨石砸下来的时候再放出超震声波使陨石的伤害最大化如果对面继续冲前来就换好冰墙或者是幽灵漫步来控场掩护。如果他们撤退的话就调出阳炎冲击来做最后一击。
主冰系的卡尔是作为先手控场而存在的主火的卡尔则是后手AOE法师,但是都需要队友的配合一个需要加强伤害一个需要控场的辅助,对于加点来说卡尔要看自己的队友英雄组成来加点死板的加点往往会让卡尔在团战中无法发挥战力。
10~15级可以说是看卡尔和队友之间的配合来进行团战,打完一战后分头打钱推线再集合推路,保证局势的主动才是最重要的,装备上可以选择飞鞋和镇魂石,优势就飞鞋,劣势就先镇魂石,不管怎么样卡尔依然要站好一条路上收经验。。
15级以后双方的后期英雄都会起点装备了,这段时期的战斗和10级的时候会稍稍不同,3级大招使得技能CD变成15秒,这段时间急速冷却,超震声波和寒冰之墙会成为主要的战斗手段,推荐不论是哪种加点方式的卡尔都要把冰加到4点以上保证控制能力。大招CD的减少团战的时候可以放出4个甚至是5,6个技能(血量的增加团战的持续时间自然在上升)保证技能的命中率成为这段时间的关键,出手就要命中,就要有效果,这点需要长时间的锻炼,如果对方的后期英雄起来了(如PA,TB,巨魔等)可以优先考虑使用急速冷却和超震声波在团战中削弱这些英雄的战斗力,也可以用寒冰之墙还进行限制(仅限巨魔这类近战又没闪烁的英雄)
15级后出好血精石后卡尔可以考虑第2件大件希瓦的守护,先出1400的板甲保证自己的防御,即使被那些物理攻击高的英雄近身后也不至于被秒杀(出好血石加3个护腕血量接近1800),最后再出羊刀或者是风杖。15级以后卡尔可以开始用混沌陨石刷兵推线同时也有一定的单对单能力不过遇到2人以上的还是逃跑最好,单对单主要使用熔炉精灵EEQ+寒冰之墙和急速冷却的组合来放风筝攻击如同毒龙的游走减速攻击方式。
到达20级后就可以开始强推了,在20级的卡尔带领下强推高地塔可以说是非常轻松的这个时期什么飓风啊陨石啊CD一好就丢技能疯狂丢把所有的技能都丢出去,对面反击就丢电磁脉冲+超震声波,保持火元素随时在身边,被闪烁系的近身了就放寒冰之墙和急速冷却,适当时候可以给成型的队友放灵动迅捷WWW保证最快速度拿下兵营,速度结束战斗。
想真正用好卡尔,需要补刀,控线,反GANK意识,技能配合等方面都达到一定程度才能用好,缺一不可,卡尔对使用者的要求是全面的,新手不需要去尝试这个英雄

Ⅱ dota卡尔所有的技能组合告诉一下,谢谢

1、QQQ=急速冷却

2、QQW=幽冥漫步

3、QWW=飓风

4、QWE=超声波

5、WW=磁暴

6、WWE=灵动迅捷

7、WEE=陨石

8、EEE=天火

9、EQQ=冰墙

10、EEQ=火人

Ⅲ dota卡尔

卡尔共有四个技能 前三个技能各有7级 第四个技能有4级 没有黄点
前三个技能不耗魔 使用后在卡尔身边围绕一个元素球 最多有三个

第四个技能根据围绕在卡尔身边的元素组合不同可以产生出10种魔法

前三个技能加点等级和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每个冰球每级为卡尔提供0.75点每秒的生命回复 最高为15.75点每秒生命回复速度
2.Wex 每个电球每级为卡尔提供1%移动速度提升和2%攻击速度提升 最高为 21%移动速度 42%攻击速度
3.Export 每个火球每级为卡尔提供3点攻击力 最高63

第四个技能分别可以在5,10,15,20级加点
1级 耗魔20 冷却30秒 卡尔最多同时拥有1个魔法
2级 耗魔40 冷却30秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
3级 耗魔60 冷却15秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
4级 耗魔80 冷却5秒 卡尔最多同时拥有2个魔法

重头戏 魔法 按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE组合 顺序无关 每种魔法的效果都和组成它的元素等级相关

1.QQQ 耗魔100 冷却20秒 使某个敌人被攻击时受到额外30点伤害且眩晕0.4秒
技能持续时间最高6秒
每次额外伤害和眩晕的最低间隔时间由0.8秒至0.6秒
两者均由Q决定

2.QQW 耗魔300 冷却60秒 使卡尔隐身 同时减缓周围(300-400范围)敌人和卡尔移动速度 持续时间超过60秒 在此期间相当于强效的减速光环
减缓敌人速度最高到40% Q
减缓自身速度从30%至0% W

3.QQE 耗魔125 冷却20秒 在卡尔面前创建一道冰墙 最高持续10秒(技能没说明那种元素决定 可能是Q)穿越冰墙的敌人被大幅减速并受伤
减速幅度 Q
穿越伤害最高30点每秒 E

4.WWW 耗魔125 冷却20秒 给自己或友军一个单位提升攻击速度5秒
最高提升160% W

5.WWQ 耗魔150 冷却25秒 释放一道龙卷风卷起一条线上的敌人一段时间 并造成伤害
伤害最高375 QW
卷起时间最高 2.2秒 Q
龙卷风距离最高3100 W

6.WWE 耗魔250 冷却40秒 在某点创造一个能量球 在蓄能一段时间后后自动爆炸 对700范围内敌人造成伤害和抽魔
蓄能2-4秒 蓄能时无需卡尔持续施法 W越高需要时间越短
伤害最高300 E
抽魔最高 400 W

7.EEE 耗魔250 冷却60秒 200范围内造成伤害 施法延迟1.7秒 所害均分给范围内敌人
伤害75-450 E

8.EEQ 耗魔200 冷却70秒 召唤精灵 精灵的每次攻击可以对英雄造成-1护甲 累计-10护甲持续5秒
精灵的攻击范围 伤害 生命 E
精灵的魔法 持续时间 护甲 Q
EQ全满时召唤两只

9.EEW 耗魔200 冷却30秒 召唤一颗从天而降的陨石 砸向地面后滚动一段距离 对路径上的敌人造成火焰伤害 撞击到的敌人也会受到轻微额外伤害
伤害最高260每秒 E
滚动最远距离1550 W

10.QWE 耗魔200 冷却25秒 释放一道超声波 他对路径上的敌人造成伤害 击退一段时间 使其在一段时间内不能攻击
伤害最高280 E
击退最高1.75秒 Q
阻断攻击1-4秒 W

个人感觉 技能CD都很高 不合适刷钱 有生命回复和攻击的提升 有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不错
召唤精灵满级也很厉害
后期出刷新应该满强的

Ⅳ DOTA求大神教我卡尔能切什么技能,还有怎么玩,说好的我加分。

主流卡尔是冰雷,因为控制技能多。
加点:先升一级冰(Q),二级升第四个技能(R),这样你就可以切出急速冷却了,QQQR,打人会一晕一晕的。三级可以升雷(W),之后冰雷对点,七级的时候升两级大,这样你就能保留两个技能了,这样就可以切出吹风(WWQR)、爆蓝(WWWR)、隐身(QQWR)。
出装:相位、战鼓、ZIYUAN、Y刀、A杖、冰眼(当然如果想飘逸,跳刀、风杖、推推、隐刀之类都可以出)
怎么打架:在没有控制的时候用QQQR(急速冷却)先A一顿,之后发现他要跑的话用吹风(WWQR)留人,记住千万不要在队友已经给了控制技能的时候用吹风,那样相当解除了对方的控制,这是害了队友;反正有控制的时候你负责先A他一顿,之后再用你的技能把他留下来了直到他挂了为止。如果你在守塔的话,可以先吹风(WWQR)之后马上在人群中放一个爆蓝(WWWR),这样敌方不敢贸然近塔。

注意事项:有控制不要乱用你的控制技,没控制你要记得用上你的控制技。吹风不仅能追杀别人,也能在掩护队友撤退的时候用。

DOTA中的配合很灵活,要结合实战来领悟!

Ⅳ 《dota》卡尔所有技能组合和技能效果是什么

三属性球 :冰 雷 火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火 你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。

持续时间(Q的等级):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒

间隔时间(Q的等级):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒

魔法消耗:100

CD时间:20

卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。

灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW

使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。

自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD时间:60

很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。

寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE

在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。

减速效果(Q的等级):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%

每秒伤害(E的等级):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30

魔法消耗:125

CD时间:20

伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。

活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。

攻速提升(W的等级):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%

魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD时间:20

非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。

龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ

召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*
作用距离(W的等级):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100

持续时间(Q的等级):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒

伤害(WQ的总计等级):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150

CD时间:25

卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。

电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。

所需时间(W的等级):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒

范围伤害(E的等级):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300

范围消魔(W的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400

魔法消耗:250

CD时间:40

有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。

烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE

在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。

总计伤害(E的等级):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250

CD时间:60

卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。

熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ

召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。

射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83

MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400

持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

魔法消耗:200

CD时间:70

卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。

混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW

召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。

滚动距离(W的等级):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550

每秒范围伤害(E的等级):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260

每秒额外伤害(E的等级):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104

魔法消耗:200

CD时间:30

卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 <$7* y V
BI X%Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩晕时间(Q的等级):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印时间(W的等级):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD时间:25

卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。

Ⅵ DOTA卡尔技能表

1,卡尔的基本技能是:冰Q,每一等级/每次施放提高,召唤师,1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量 ;雷W,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成。每级增加2点敏捷 ;火E,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力 。
2,急速冷却Y:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。连招顺序:QQQ R 施法距离:1000 魔法消耗:100 冷却时间:20秒 持续时间(冰元素):3-6,触发间隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之墙G:在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R 魔法消耗:175点 冷却时间:25秒 减速效果(冰元素):20%-140% 减速持续时间(冰元素):3-12 伤害(火元素):6-42。
4,强袭飓风X: 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R 施法距离:2000 魔法消耗;150 冷却时间;30秒 作用距离(雷元素):800-3200 持续时间(冰元素):0.8-2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,电磁脉冲C:召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。连招顺序:WWW R 施法距离:900 魔法消耗:125 冷却时间:30秒 释放所需时间(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽灵漫步V:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R 魔法消耗:200点 自身减速(雷元素):30%-0%,敌方减速(冰元素):20%-40% 。
7,灵动迅捷Z:召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R 施法距离:650点 魔法消耗:100点 冷却时间:15秒 攻速提升(雷元素等级):20%-80%,提升伤害(火元素):20-80 。
8,强袭飓风X:释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R施法距离:2000 魔法消耗:150 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素):800 ~ 3200 持续时间(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(2*雷+冰等级)*15 。
9,炎阳冲击T:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEER 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。
10,混沌陨石D: 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEWR 施法距离:900点 魔法消耗:200点 冷却时间:55秒 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素):500 ~ 1410 每秒范围伤害(火元素):80+火等级*35 。
11,超震声波B:召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWER 施法距离:1000 魔法消耗:200点 冷却时间:40秒 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素):40 ~ 280 推送时间(冰元素):0.25~1.75秒 丧失攻击力持续时间(雷元素):1~4秒 。
12,熔炉精灵F:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQR 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。

Ⅶ dota里面卡尔的磁暴最高等级时能爆到每个人400点魔法,还是所有人总共才爆400点啊

每个人400点魔法值,而且伤害受到一半,也就是说每个人扣除400点魔法+200点魔法伤害,当然这个魔法伤害实际只有170左右,因为要计算魔抗. 回答全部手写,希望采纳,还有不懂的可以追问.另外卡尔改建我劝兄弟最好别用,失去了卡尔的乐趣了.什么都借助辅助软件竞技游戏玩起来还有什么意思

Ⅷ 卡尔一般怎么切技能出啥东西

卡尔最牛攻略

用硬件说话:

使用召唤最大的困难就是变招复杂,下面的图就是我使用召唤时用warkey6.0改键的截图,好像目前只有这个版本的warkey有增强改键的功能。先解释一下这样改键的目的:

1.B=B+W+Q+E+R这个是声波的技能,摁一下B就瞬间可以把声波的技能调出来,再摁一下B就可以把技能随时用出来,前提是R大招和声波都不在冷却中(废话)。

2.冰墙G的技能,一样,摁一下G可以瞬间调出冰墙。

3.速冻快捷键是Y,改键之后变成了C,完全是个人习惯问题,不影响使用。

有一个问题——为什么不是B=W+Q+E+R——因为这样当B被调出来之后,使用B的时候会造成同时使用了R,B=B+W+Q+E+R这个B调出来之后摁D就不会造成同时使用R了。

4.N=Q+Q+W+R为什么不是V=V+Q+Q+W+R,也不是V=Q+Q+W+R?因为有一点问题不能完美的解决——我试了各种组合,连摁两下V有时候可以隐身有时候不行,很遗憾。用一下组合键N快速调出隐身技能,V是隐身的快捷键,N+V连摁保证万无一失。

技能的组合:

1.F(风)+D(大火球)+B(声波)组合:先做准备,调出F(风)和D(大火球),并且等大招冷却好了(可以瞬间调出声波);用得时候,先摁一下F,放,再摁一下D,放,最后摁两下B,放。很好连并且伤害是巨额的,14级时瞬间每个英雄1100血以上伤害。可以手动的配大火球,因为声波必须有才能放出三联,风冷却时间短,冰墙是控,要速度,大火球55秒冷并且有释放延迟,可以与别的技能配合着用。

注意:不加大招的三个技能要550点魔,加上大要计算一下魔耗。

2.QQE冰墙与QQQ速冻的组合:看情况放个冰墙,给敌方加个速冻,一直减速到死。可以作为常备的组合。

3.风和冰墙跳刀的组合:风,跳刀,冰墙。

4.冰墙大火球的组合:冰墙减速,大火球砸人,体验一下冰火两重天的滋味。

5.11级可以roshan:一假腿,4级冰4级火1级雷,2级大。先招两个熔炉精灵,速冻准备着,roshan一半血可能熔炉精灵接不上,要把roshan拉出来,等冷却,谨慎一点。有队友配合一下好一点,不过肯定没有8级熊战打得快。这只是一种极端的加点方法,不推荐。

6.其他的很好的技能:天火EEE——拿人头的极品技能,急速攻击WWE——优先给己方会的dps加,雷暴WWW——团之前雷暴吧,各种技能的组合,有待广大的刀民们开发。

加点与装备:

1.加点:

一般是:1级火,好补兵,2级大,3级冰(可以学冰冻了,有个不错的技能了),4级火(好补兵),5级雷(可以配隐身了,生存能力提高一点),6级火,7级大,8级冰(放三连招至少要两级冰),9、10级火,11级冰或火,12级大,然后把火升满,冰生4级,再升雷。可以最快速度成型。

2.装备:很明确要有减少大招冷却时间的蓝杖,其他的可以出相位(跑得快)、智力假腿(可以转力量好对线,转智力放连招前撑魔,召唤这种打法很缺魔)、冰甲、羊刀撑一下魔。跳刀也很好,高端比赛有跳刀的英雄和没跳刀的英雄不是一个英雄,当然前提是会用跳刀并且配合好一点,有跳刀容易放冰墙,跳刀风杖可以配合着用——先吹自己再跳走,到了A杖4级大可以用五连招:风+大火球+声波+跳刀+冰甲+冰墙+速冻或隐身,17级神杖可以用出来,威力不用我说了。美中不足就是前面魔不够用。

我用卡尔的定位是强力法师,A杖必出,跳刀优先,风杖考虑,有钱羊刀,西瓦也行。

Ⅸ DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出几种,是哪几个,各有什么效果

DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。

1、急速冷却,冰、冰、冰,召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。

2、寒冰之墙,冰、冰、火,在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。

强袭飓风,雷、雷、冰,释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。

3、电磁脉冲,雷、雷、雷,召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[雷、]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[雷、]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。

4、幽灵漫步,冰、冰、雷,召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。无视魔法免疫

灵动迅捷,雷、雷、火,召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。

5、炎阳冲击,火、火、火,灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位炎阳冲击。

混沌陨石,火、火、雷,召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。

6、超震声波,冰、雷、火,召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

7、熔炉精灵,火、火、冰,召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

(9)dota中卡尔切技能用多少魔法扩展阅读:

卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。

冰元素,每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量。

雷元素,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成,每级增加2点敏捷。

火元素,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力。

参考资料来源:网络——卡尔

Ⅹ DOTA里的卡尔怎么切技能啊

召唤师卡尔每按qwe三个按键,任意组合后,再按R都可以生成一个技能。
E表示火元素,Q表示冰元素,W表示雷元素。召唤的技能是根据这3个元素的不同组合改变的。
急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。

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