dota2模型变大有什么用
A. dota2尸王为什么可以变大
这个是尸王的大招技能特效,就跟炼金的大招会变身是一个道理
B. 即将出来的dota2和dota1怎么人物模型变化那么大,是同一公司制作的吗dota2人物好丑。
是Valve公司出的,是跟冰蛙合作的。
是好丑,但是可能dota2的人物模型才是冰蛙原本心中所想的人物啊。dota1的只是建立在魔兽争霸的基础上,人物模型也只能选那些来用啊。
Dota2中,最难接受的就是蓝猫了,泪目。我最爱的蓝猫变成猥琐大叔了,还有精灵龙也是,那样子猥琐,极度猥琐。但是除开这些,有些英雄还是挺好看的。
旧版的模型玩多了,多少有感情了。新的事物总要有点时间来接受一下的。
C. dota里小小变超大,我玩DOTA时,一个人用小小看见他非常高大!占了3分之...
dota中小小先开bkb,这时升大:
经过我不断的尝试,认真的观察和仔细的分析之后发现 小小一级大都没有点开bkb后不会变很大 跟其它英雄开了bkb后跟原来身体的比例应该是一样的 这时候你点一级大他就会变大一点(小小点了一级大之后的身体是比初始身体开bkb后的身体大的) 当bkb效果消失后 他会先变成初始身体的大小 然后再变成你所点大招后所对应的身体大小。
当你升了三级大开bkb的时候,小小会先变成初始大小然后变大到你没点大招开bkb身体的大小 最后bkb效果消失跟前面所说的是一样的(好复杂,有时候还会不时闪啊闪的变大变小,建议自己尝试,便知分晓)
D. DOTA2中那些不为人知的模型细节和彩蛋
Dota2身为我们最喜欢的一款游戏,他不仅仅以优秀的画质和丰富多彩的玩法吸引了许多玩家,在我们深入了解后,我们会发现,游戏中那些不经意的点滴细节,让我们更加佩服和喜爱这个游戏,这篇文章主要介绍的是那些关于模型的细节特效。
1. 咦,他看到我了!
据说,在TI6的EH和DC比赛中,W33曾经依靠观察老鸡的剑圣拿刀姿势,成功的判断出了EH在这个区域有没有视野的优势,这到底是怎么回事呢?接下来我来给大家普及一下。
经过网友MarcusLeonard的热心指正,那场比赛是这样的,隐身符的W33被老鸡的剑圣发生,剑圣的持刀姿势发生了变化,细心的观众们都发现了,但是W33却不知道,后来老鸡判断出DC意图动手自己,叫队友反蹲自己,DC在动手老鸡的同时反被EH打了一波团灭。
上图便为剑圣在视野范围内不存在敌人的情况,我们可以仔细的观察他的拿刀姿势,是倒卧的。
在我用剑圣插下一个眼后,我们会发现树林里原来藏着一个斧王!这时候我们再观察剑圣的拿刀姿势,可以看到进入战斗状态的剑圣已经将刀拿正,表明自己附近存在着敌人!而DC的W33正是依靠这个细节,成功的帮助DC在那次团战中取得了胜利。
除了剑圣之外,哈斯卡也是同样拥有这样的模型效果,我们可以通过下图看到。除了剑圣和哈斯卡外,亚巴顿,酒仙等英雄,会因为敌人的靠近改变拿武器的姿势。所以,以后的你可以依靠对面英雄的武器姿势来判断出这个区域是否有视野了。
2. 他不按套路学技能!
在对线期间,当你想要强杀某个英雄的时候,你总会犹豫一下,他(她)的技能加点是怎么样的?他(她)有没有加控制技能?我越塔强杀不会被他(她)秀了,然后反杀吧?
小编也曾经吃过很多次亏,比如说越塔强杀蓝猫龙骑等带控的中单,但是蓝猫龙骑却加了一级控制技能导致我被反杀,直到后来,我才知道有这样的一种方法可以分辨出敌人到底有没有加点。
就如上图所示,同样一场比赛中,龙骑一级学了喷火,我们将鼠标移到他的喷火技能上,会发现龙骑有个技能施法范围,而我们将其移到神龙摆尾上,却发现没有出现施法范围提示,这时候我们就可以判断,龙骑仅仅学习了喷火,而没有学习神龙摆尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不准对面到底有没有学习技能的时候,你就可以依靠这个小技巧来做出准确的判断。
3. 什么,技能还有这种特效?
在Dota2中,许多的技能特效都能够在模型上看的出来。例如说伐木机的被动,在伐木机被动尚未叠加之前,就是正常的伐木机状态,一旦将被动累加到满层。
小牛的大招也是拥有独特的特效,以下的两张图,第一张是空大后的裂缝,第二张是大死一堆斧王后的裂缝,以后我们要评判队友小牛大招是否优秀,只用看他大招使用过后的地上裂缝即可了。
尸王的抽取力量则是直观的影响到了尸王的模型大小,小编利用尸王在抽取了斧王茫茫多的力量之后,尸王的体积已经堪比肉山大魔王了。
女王的匕首也拥有独特的特效,在敌人中了女王的毒镖之后,他的背部将会插上一把匕首,并且不断的流血。
有一些技能特效则是对我们游戏内的判断拥有极大的帮助,例如黑鸟的星体禁锢,暗牧的薄葬,先知的飞,全能骑士的大招等技能。
黑鸟的星体禁锢技能,就是中间的光圈从内逐渐向外扩散的过程,当光圈与最外面的光圈重合之际,星体禁锢也结束了,各位想要接技能的小伙伴们切记要看好光圈的扩散。
暗牧的薄葬也是同样道理,在薄葬的最开始,英雄上方存在一个光圈,随着时间的迁移,光圈会逐渐下落,当光圈落到底部之际,也代表着薄葬结束。
而全能骑士的大招和先知的飞也不就一一举例了,他们的技能持续时间一样可以通过特效的变化而知晓。
除了技能的特效之外,在本文的最后介绍一下语音的小彩蛋,夜魇和天辉的战争号角是不同的,但是这个号角是取决于你的屏幕在哪块区域,你可以在发兵之前,屏幕从天辉高地移动到夜魇高地,可以很清晰的感触到两个战争号角的不同。
并且你打的文字也和英雄语音同步,当你打出“haha”,“lol”,“thx”,“ty”等单词之际,你的英雄也会说相应的台词(所有英雄都适用)。
小编不得不说,DOTA2对细节的把握实在到位和细腻,如此的DOTA2怎能令人不爱?
E. Dota2自走棋炼金为什么会变很大
游戏设定。
1、在dota2自走棋模式中,有一星,二星和三星,三星和一星之间存在着体型差距,等到炼金升到三星后体型就会变大。
2、dota2是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线的游戏。
F. Dota2饰品特效改变英雄模型
不朽饰品和至宝都会带来特效
G. 为什么dota2模型和1区别那么大
刀1因为是基于war3伟主体设计出来的自定义地图,但是自定义地图是有大小限制的,所以人物模型和物品效果以及地图的细节有很大限制的
刀2就不必多说了,v社的亲儿子,当然处理的跟细致入微了,你随便打开刀2的根目录,基本都是20G起
H. dota2模型修改
可以是可以,创意工坊里就有配套装头部自己捏脸的。
但是dota2等于说是v社来运营的网游,而war3编辑器是随便用的。所以版权原因dota2模型改了也没有意义,因为不能联网就玩不了。
I. dota1与dota2模型对比,1影魔、敌法备受好评,你觉得呢
为了脱离war3引擎的桎梏,冰蛙选择与v社合作开发了dota2,大体保持了原汁原味,但是与暴雪的分道扬镳导致 游戏 失去了一些优秀的元素,譬如绚丽多彩的光环、耳熟能详的地精、牛头人名称等等。有舍才有得,一开始很多玩家很不适应dota2的美术模型和环境,但是打了几把之后慢慢能体会到另一种风格的美,如分辨率更高的画面、更强大的 游戏 引擎,几乎没有外挂、英雄之间百句以上的互动等等,当然最吸引我的还是dota2的饰品,有很多可能一时不能接受的英雄,使用了饰品之后变得多姿多彩。
圣堂刺客
这是2里重做最成功的
模型之一,从一个猥琐大叔变成了楚楚动人、异域风情的美貌女子,直接让1里不温不火的ta摇身一变成为热门英雄。当然如果单从刺客的定位来看无疑d1中的扮相更加贴切,d1里面双手隐藏在斗篷里面,作为一名暗杀者,这样的装束再合适不过了。d2里面双手展开在外,少了斗篷,面部遮蔽面积太少,没有了那一丝杀手的神秘感。
影魔
d1的影魔是这个 游戏 的牌面,那霸气的造型和嘲讽的走路姿势,至今让很多玩家记忆犹新。当时各种各样的视频集锦中总是少不了影魔飘逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成为最具人气的选手之一。
敌法师
敌法师与影魔是do1模型中最后两块遮羞布,别的绝大多数都被公认为没有2的好,个人觉得2的饰品再好看也不如1的敌法好看。
实在的说现在很多人还是坚持玩dota1,dota2画面太乱,团战容易找不到自己
我来答非所问!!虽然模型整体提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。
2009年开始接触dota,ti5开始打dota2,应该说到现在为止,我玩dota2的时间已经比当初玩dota1时间要久了,但是还是觉得1的影魔是最好看最飘逸的,还有优秀的是dota1剑圣的跳劈比较带感,除此之外,各有优劣吧。
其实就模型及外观设计上来说暴雪爆了v社几条街,可以dota1的载体版本太低了,所以看起来粗糙。至于dota2外观这就不提了
dota2可能是我见过移植创新最成功的例子,一般突破经典是非常难,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就双收,每个模型都兼顾饰品搭配,先进的地方不是一两点。说1好的和喜欢魔兽怀旧服一样,都是情怀。
就是觉得dota做的太不舒服在放弃的
dota1的模型?
dota1有几个模型是自己做的?
df跟sf帅?不不不,那是伊利丹跟大螺丝帅。
刀1确实人物比刀2好点,SF啊,还有4个猫的设定,都比较好,可惜刀2没能继承
J. DOTA2的人物模型太小了,怎么调大的,我看这个视频里模型好大啊,求方法
没法调,人物模型是一定的,只能说是你电脑的问题,视频都是后期处理后放到网上的,跟真实的还是有区别的。望采纳