dota2如何算伤害
Ⅰ DotA2的护甲减少物理伤害是如何计算的攻速是如何计算的最好有计算公式
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
Ⅱ DOTA2伤害究竟怎样结算
真实伤害直接计算
如果不是真实伤害的
物理输出就要计算护甲
魔法输出就要计算魔抗
Ⅲ DOTA2巫医的诅咒是如何计算伤害的
整个诅咒时间为12秒,其间会根据技能等级每秒掉5/10/15/20点血,而且在每4秒的时候会出现加成伤害,加成伤害会出现3次,每损失100生命造成16/24/32/40点额外伤害。如果不计算技能的每秒伤害的话,假如在前4秒的时候英雄受到了500伤害,第一跳的时候会有200点伤害,第二跳会造成280点伤害,第三跳会造成360点伤害。
Ⅳ dota2里什么是伤害,什么是伤害类型
您好,伤害就是指您的每次攻击对敌人造成的破坏值,而伤害类型指物理攻击,魔法攻击,还有一个纯粹伤害,无视护甲值的。
Ⅳ DOTA2蓝猫的大招伤害是怎么计算的
蓝猫大招的伤害是根据他的飞行距离计算的,每飞行100距离会造成8/12/16点伤害。而且大招的伤害类型是魔法伤害,要计算目标英雄的魔法抗性。
Ⅵ dota2中的技能中100点伤害是指什么,是扣敌人100点血还是其他的计算方式
Dota2技能伤害有四种类型:
纯粹(就是以前Dota1的神圣)伤害——无视魔法抗性的魔法伤害,但对魔法免疫单位无效,比如沉默术士的智慧之刃,黑鸟的秘法天球;魔法伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方魔抗而减少受到的伤害,技能大多是此类伤害;物理伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方护甲而减少受到的伤害,比如鱼人守卫的鱼人碎击,灰烬之灵的无影拳,戴泽的剧毒之触等等;生命移除——无视魔法抗性,无视护甲,无视魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法师的竭心光环。魔法抗性和物理伤害减免在人物属性栏里可以看到,把鼠标移到那个盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死灵飞龙是10%。
希望你能满意。
Ⅶ Dota2装备伤害怎么算的
攻击类型并非伤害类型,只要他还是普通伤害,那就是还得过护甲和格挡这一关.
神圣伤害本身并不存在,你应当把它想成是我们给一种特殊的伤害起的外号.它是指不会受到护甲及魔抗减免的伤害,最多见的就是英雄攻击 魔法伤害.分析一下原因,因为攻击类型(英雄)只有英雄攻击和法术攻击,当攻击类型确定为英雄攻击时,伤害就是无视魔抗的.而伤害类型分为四种,魔法伤害,普通伤害,加强(粉碎)伤害和通用伤害,其实只有普通伤害是计算护甲的,所以要让技能伤害是神圣的,那就只要是英雄攻击 然后伤害类型不是普通即可.
神圣伤害并不是在所有时候都是最好的,比如一个英雄攻击 普通伤害的技能在目标护甲值为负数时就会造成比面板伤害高的伤害,亦或者是法术攻击 魔法伤害打在了虚无单位上时也会比面板值要高.
满足这样条件的技能有很多,不过物品方面并不多,其中也并不包括辉耀,辉耀从他出现在dota中开始就从未是神圣的
这些神圣伤害的物品是
小人书的最后遗言
紫苑的灵魂燃烧
刃甲的反射伤害
以及拯救世界之物狂战斧的溅射伤害.
技能的如下
全能的洗礼 死骑的死亡契约(伤己部份,所以挑战死骑并没有科学依据)
屠夫的肉钩 大鱼人的冲刺(如果伤害来源是神圣,则加幅的伤害也是)
流浪,龙骑变身和船长的溅射伤害
尸王的ult所带的加伤光环(无论伤害来源是否神圣,加幅伤害都是神圣的)
凤凰的R 圣堂的灵能之刃溅射效果
血魔的割裂(起始伤害和后续移动伤害都是)
幻刺的D
幽鬼的荒芜和折射
圣骑的忠诚考验
黑鸟,小鹿和沉默术士的法球
修补的激光
痛苦之源的蚀脑
Ⅷ dota2技能的伤害是怎么算的
伤害固定的,不算装备技能每个人都有百分之25的魔抗
比如技能伤害100打裸装英雄就是75
野怪无魔抗
Ⅸ dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的
Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。再堆高了就没用了
Ⅹ 如何即时查看dota2英雄伤害值
每一局打完统计列表里有专门的输出项可供查看,如果想在游戏外查看,可以在游戏设置里,
设置公开数据,然后在dotamax输入自己的游戏id查询各数据。
在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,
如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
关于DOTA 2中血量“伤害”问题,对线中, 小兵平A造成的伤害, 塔防造成的伤害计算---直接关
系到伤害的种类分为:
1、Physical 物理;2、Magical 魔法;3、Pure 纯粹;4、Composite 混合;5、HP Removal
生命移除;6、Universal 通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)。