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dota2小精灵怎么奶人

发布时间: 2023-01-11 15:30:13

㈠ dota2的英雄变体精灵怎么玩

水人的前期输出很乏力,一技能波的伤害可以,前期13对点,有大点大,也可以9级点大(自己占线不乱跑的情况下)。2技能可以看着点一级,主要用于打断TP。
水人的主要技能是1技能波,同样3技能也是保命技能,需要出动装备就属性装备和有回蓝的装备。优先选择林肯。回蓝回血抵抗指向性法术一次。合成平滑。
第二个大件选择就比较多,可以选择虚灵刀,属性转成敏捷,复制幻想,然后上去就是虚灵波上去推波,一般用来杀脆皮的辅助,当你秒不到辅助说明你的装备已经出的慢了。
个人第二个装备喜欢过度一个夜叉,加敏捷加移动速度,打钱打架两不误。还可以用来合成分身。后期的话可以选择冰眼,金箍棒,蝴蝶等,喜欢浪的话一定要出一个跳刀,跳上去一套,然后幻象走人,装了逼还能真的很刺激。
特别提醒一下,三技能是持续施法,点一下即可,多点了可能就取消了。
纯手打,一点个人的见解,我也很喜欢打水人,喜欢浪,喜欢打着打着转属性,就是喜欢对面看不惯我还干不掉我的心情。

㈡ 急求DOTA2精灵小小出装思路以及打法

比赛里面来讲,是个纯的五号位,就是绿鞋瓶子骨灰大魔棒,然后就是眼雾和TP了。小精灵要一直跟着大哥或者能打能刷的,平时带线,随时关注小地图支援。注意大招是有2.5s延迟的。路人的话可能获得的资源更多,核心装就是秘法梅肯,然后出挑战头巾或者直接出龙心。龙心对小精灵是质变装,链接队友回血超快。其实小精灵还是得看搭配的英雄,一般配的是打架厉害爆发高但是缺少切入的比如ck和tiny。另外搭配pa或者sa那种带闪烁的,链接后B过去减速一顿砍。对线的话一般有小精灵不会选择刚三,对面对线强势的对小精灵体系压制还是蛮厉害的。另外12年一场东南亚比赛是1号位大鱼二号位小小,列单小精灵,如果有兴趣可以找来看

㈢ dota2 小精灵有多强

玩的好是非常强的 可以提高主c位置的输出和抗伤害能力,自己的灵魂球前期伤害也是非常高的。
比较重要的几点还有:小精灵前期可以给队友提供回复,比如链接梅肯骨灰的超强恢复能力甚至还让队友一直作战而不被打断,自己的链子用的好也能轻松逃生。
大招也是非常强的,ti前几届都有小精灵小小的组合,原因在于前期中路超强压制经济等级,一旦成型,小小可以通过精灵带队瞬间形成一个多打少的小规模gank或是团战!一般是不会输掉的!而且有时候在有视野先手时候也是非常棒的gank抓人!
同时,大招可以救队友,提前往家里飞然后迅速链接将死的队友 直接就带回去了。自己虽然会回来死掉 但辅助救大哥 天经地义的赚。
缺点也有 就是对个人操作理解要求比较高 而且容易玩蒙圈,容易成为团队突破口 太依赖队伍c位发育等等
总体来说 小精灵出场胜率很高 是非常强的英雄

㈣ dota2小鹿怎么玩及其小贴士

魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"

4技能:推进

激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。

技能:自动施放, 单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

距离伤害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷却时间:0

神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190

技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625

‘技能分析及注意事项’

魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。

‘如何成为一个合格的魅惑魔女’

1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。

3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。

4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。

五.魅惑魔女适用出装推荐

动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。

阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。

紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。

邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。

强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。

闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。

原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。

梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。

韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。

迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。

死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。

六.魅惑魔女的阵容搭配:

魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。

团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力

后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进

八.魅惑魔女其余注意事项:

1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。

㈤ 塔防精灵小野的奶量怎么样

小野是塔防精灵这款游戏中下一个赛季即将推出的一个英雄,这个英雄由于是刚推出的,所以很多玩家对于这个英雄都还不是很了解,不知道这个英雄的具体强度怎么样?就跟着16手游小编DW一起来看看吧。

小野技能一览

小野

品质:金卡

职业:牧师

大招:恢复全体200%攻击力的生命值。

被动:战车的生命值每少1%就能够增加自身5%的攻速,并且治疗的时候额外恢复最大生命值的2%血量。

满星被动:给战车上免死金牌,在受到致命伤的时候领其无敌三秒钟。

上面这个就是小野的技能了,可以看出小野是一个恢复性的金卡,总体的回复量就相当于两倍攻击力额外附加友军最大生命值上线,跑车的生命值越低小野的治疗量就越高,所以小野能够在跑车濒危的时候给予一口超高的回复量,可以直接将战车的生命值回满,治疗量是非常恐怖的,只怕是下一个咕咕,所以等这个英雄上线之后玩家们一定要第一时间获取一个哦。

㈥ dota2小精灵大招怎么用

是全地图传送来着,从A点施法向B点传送,经过2.75s的延迟后,到达B点,之后开始倒计时12s,12s一到,立即返回A点。当然也可以用一技能牵着一位友方英雄一起传送,不管是全程还是半程,都可以。

㈦ Dota2战队og小精灵难求一败,自带ban位,应该如何克制呢

OG在Dota2团队中很难被打败了,真是一败难求。小精灵有几个优点:第一、通过与队友联系带来的治疗和减少伤害。第二、跟队友联动产出既便宜又高效。第三、灵活移动,自由进退。我们应该如何控制它?前三位英雄:炼金、末日和风行。

风行:精灵单体疗法,风行单体输出廉价爆炸,精灵们会在对立的区域刷野,风行中期打架的过程中跟滚雪球似的。团战拉扯起来,风行不一定会受到影响。在前期和中期,精灵们支配A杖,风行草鞋标枪BKB了。在这一阶段,风行BKB一旦打开就不可战胜,精灵们更容易被跳跃刀秒杀。在精灵变得受强大之后,大炮对精灵的伤害是不能忽视的。小精灵这时应该有mkb了,但是近战时想要摸到风行屁股还真有点难,而且需要mkb。一般不会选择打风行,这种情况精灵25级天赋作用就没那么大了。

㈧ 谁知道DOTA2强力奶妈都有哪些

Nec。神谕者。全能。术士。暗牧。冰龙。尸王。巫医。亚巴顿。剑圣的棒子杠杠的奶。还有chen的大招。神灵武士的回复技能。骨法的大招也可以给队友奶很多的血啊。还有大树的活体护甲。以及凤凰对着自己的队友开烧,也是奶啊。还有小鹿的回血。还有军团又可以解buff,有可以回血,还可以加攻速。还有a杖光法啊。
像小精灵的话,有个婚戒,瓶子之类的开着过载连别人可以奶很多的,个人觉得这个非常强力,但是一般路人少见,玩的人不多,而且也很少有玩的比较好的人。
一些道具也可以的。比如骨灰盒。魔瓶。梅肯等等。

㈨ DOTA2 小精灵如何帮队友快速回血的

小精灵的链接可以让队友接受1.5倍的自身治疗,而过载是消耗自己的法力和血量给队友提供伤害减免的,队友不会扣的。而且小精灵在25的天赋有50血每秒的回复,队友就等于回了75每秒,还有过载的伤害减免,所以回的快是正常,不过小精灵自身满血的话,队友回不上来。

㈩ dota2变体精灵技巧

水人的优势是带线你可以用个大招复制一个幻想跟队友一起然后自己带线,林肯的用途就是让你带线不会被直接控住一套秒了,不是一个打架装,队友开团你就大招过去,水人成型确实不如小黑之流但是发育比这些没什么带线能力的快,基本可以在装备上领先对面虚灵刀的话除非你15分钟左右能裸出来不然还是别出了,打架路线的话假腿大魔棒天鹰BKB

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