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dota的谜团怎么加点

发布时间: 2023-01-11 15:02:50

A. DOTA2谜团天赋树详解 DOTA2谜团怎么点天

10级:+20 移动速度或+12% 魔法抗性
15级:15% 冷却时间减少或+120 金钱/分
20级:+300 生命值或-30秒 复活时间
25级:+8 恶魔转化虚灵体数量或+12 护甲
10级推荐选择+20移速,这个英雄打野的话移速非常重要。
15级推荐选择15%冷却,对于靠大招吃饭的英雄来说,+120金钱/分也很强,考虑加后面的补经济吧。
20级推荐选择+300生命值。
25级推荐选择+8恶魔转化数量,后期11个小谜团伤害爆炸。

B. DOTA 谜团怎么玩技能顺序和装备。比赛的时候应该注意些什么

谜团一般是有两种升级路线,一种是在线上升级,还有一种是打野。对于打野的谜团而言主升2技能,12对点,出门多带净化,利用1技能配合队友GANK。线上升级的话技能加法还是比较多的,这里讲讲我个人的加法。我在线上一般会主升1技能和黄点,1技能升1级,这是一种强力的GANK型加点,这样的话你就有足够的蓝来砸1技能了。这样的加点在线上给对面的压力是很大的!至于谜团的招牌大招我就不用说了吧~谜团的大招是一个非常IMBA的团控技能!强烈推荐破鞋(比较劣势可以出护腕撑点血)后直接出跳刀,谜团的跳大在团战中是很恐怖的,后期优先选择刷新球。至于其他比如黑黄,羊刀这种什么人出都不会被骂的东西就自己考虑吧~个人感觉谜团还是一个以辅助为主的团控吧,所以在比赛中就要合理的定位自己,可以选择在出了跳刀后包眼,谜团一个人在后期是很难单杀的,所以后期就是要多配合队友进行GANK。当然对于那些12技能对点的谜团前中期的爆发力还是非常恐怖的,小谜团配合上那个非常有个性的晕眩技能杀人也是很容易的!所以总得来说,前期的谜团是冲着跳刀去的,尽力配合队友多GANK,多拿人头,出了跳以后就要退居2线,以辅助己方后期DPS为主,适时的让出人头,多买眼排演!合理的利用自己的跳大,为团战开个好头!相信这样的谜团会得到队友和对手的尊重!谜团前期是神,后期是神后面的人!理论终究是理论,关键还是要多多练习,什么时候自己就用什么~~祝你成功,谢谢~

C. dota英雄出装加点大全,按音节顺序

复仇之魂: 飞鞋/相位鞋 暗灭 大炮 先锋盾 洛萨之锋 林肯
宙斯:BKB 飞鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 血精石
魅惑魔女:希瓦之守护 假腿 羊刀 强袭装甲 血精石 紫苑
变体精灵:假腿 冰眼 双刀 大炮 蝴蝶 金箍棒
水晶室女:跳刀 BKB A杖 飞鞋/相位鞋 羊刀 冰眼
流浪剑客:假腿 BKB 跳刀 双刀 撒旦之邪力 龙心
娜迦海妖:飞鞋 狂战斧 蝴蝶 辉耀 强袭装甲/分身斧/吸血鬼的祭品
撼地神牛:跳刀 西瓦的守护 飞鞋/相位鞋 血精石 刷新 魔龙之心
隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 大炮 BKB 撒旦之邪力/冰眼/散失
德鲁伊—英雄:飞鞋 双刀 龙心 跳刀 梅肯 冰眼
德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭装甲 金箍棒 狂战斧 吸血鬼的祭品
秀逗魔导师:冰眼 飞鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 死灵书/红杖
剑圣:假腿 BKB 辉耀 蝴蝶 撒旦之邪力 暗灭

沉默术士:羊刀 西瓦的守护 假腿 强袭装甲 紫苑 BKB
树精卫士:跳刀 飞鞋/相位鞋 刷新 死灵书/林肯/梅肯/辉耀/龙心
谜团:跳刀 羊刀 飞鞋/相位鞋 刷新 希瓦的守护 血精石
光之守卫:飞鞋/相位鞋 跳刀 血精石 羊刀 死灵书/红杖 林肯
熊战士:先锋 龙心 假腿 辉耀 蝴蝶 狂战
食人魔魔法师:血精石 A杖 跳刀 飞鞋/相位鞋 羊刀 死灵书/林肯/梅肯
修补匠:飞鞋 BKB 西瓦的守护 羊刀 分身斧 红杖/林肯
幻影长矛手:分身斧 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 蝴蝶 吸血鬼的祭品
先知:羊刀 死灵书/林肯/梅肯/红杖 飞鞋/相位鞋 血精石 A杖
山岭巨人:西瓦的守护 跳刀 飞鞋/相位鞋 强袭装甲 龙心 辉耀
哥布林工程师:羊刀 洛萨之锋/跳刀 相位鞋 梅肯/死灵书/林肯/秘法
圣骑士:梅肯 死灵书 飞鞋/相位鞋 刷新 羊刀 林肯

月之骑士:假腿 BKB A杖 蝴蝶 撒旦之邪力 金箍棒/大炮
矮人狙击手: 双刀/冰眼/大炮/撒旦之邪力/暗灭/洛萨之锋 BKB 假腿 蝴蝶

巨魔战将:BKB 假腿 强袭装甲 蝴蝶 撒旦之邪力 双刀/大炮/冰眼/电锤
暗影萨满:跳刀 羊刀 飞鞋/相位鞋 A杖 血精石 刷新
刚背兽:先锋盾 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 撒旦之邪力
熊猫酒仙:跳刀 先锋盾 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 双刀 龙心
半人马酋长:跳刀 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 先锋盾
赏金猎人:双刀 假腿 金箍棒 冰眼 蝴蝶 BKB
龙骑士:撒旦之邪力 假腿 大炮 强袭装甲 龙心 BKB
敌法师:先锋盾 狂战斧 假腿 龙心 辉耀 蝴蝶
黑暗游侠:BKB 假腿 大炮 蝴蝶 紫苑/洛萨之锋/ 强袭装甲/撒旦之邪力
全能骑士:血精石 羊刀 林肯/梅肯 飞鞋/相位鞋 刷新 龙心

兽王:跳刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 双刀 龙心 强袭装甲
双头龙:梅肯 羊刀 飞鞋/相位鞋 跳刀 死灵书 林肯/血精石
炼金术士:辉耀 假腿 龙心 冰眼/双刀/吸血鬼的祭/BKB/强袭装甲
圣堂刺客:跳刀 假腿 暗灭 蝴蝶 强袭装甲 BKB
风暴之灵:羊刀 假腿 紫苑 西瓦的守护 血精石 林肯
神灵武士:臂章 挑战头巾 龙心 假腿 梅肯 血精石
仙女龙:跳刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 羊刀 西瓦的守护 红杖
月之女祭司:分身斧/雷锤/冰眼/大炮/暗灭/金箍棒 飞鞋/相位鞋/假腿 蝴蝶 强袭装甲
发条地精: 龙心 挑战头巾 相位鞋 血精石 跳刀 先锋盾
船长: 假腿/相位鞋 狂战斧 龙心 BKB 辉耀 紫苑/大炮/金箍棒
风行者: 假腿 紫苑 羊刀 西瓦的守护 雷锤/冰眼/大炮/暗灭/金箍棒/BKB/撒旦之邪力

蛇发女妖:撒旦之邪力 假腿 大炮/金箍棒 强袭装甲 BKB 蝴蝶
暗夜魔王:双刀 假腿 辉耀 龙心 蝴蝶 撒旦之邪力
骷髅王:假腿 辉耀 强袭装甲 龙心 BKB 撒旦之邪力/臂章
末日使者:飞鞋/相位鞋 A杖 刷新 龙心 吸血鬼的祭品 辉耀
地穴刺客:红杖 飞鞋/相位鞋 羊刀 跳刀 梅肯 西瓦的守护
鱼人守卫:假腿 狂战斧 龙心 辉耀 双刀 BKB
痛苦女王:羊刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 A杖 梅肯 西瓦的守护
骷髅射手:金箍棒 假腿 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
虚空假面:狂战斧 疯狂面具 假腿 BKB 蝴蝶 辉耀
冥界亚龙:蝴蝶 假腿 大炮 紫苑 龙心 金箍棒
闪电幽魂:假腿 BKB 双刀/分身/冰眼/大炮/金箍棒/暗灭 蝴蝶
食尸鬼:暗灭 龙心 假腿 辉耀 撒旦之邪力/臂章 蝴蝶

灵魂守卫:双刀 假腿 冰眼 蝴蝶 辉耀 大炮
受折磨的灵魂:跳刀 A杖 飞鞋/相位鞋 血精石 BKB 羊刀
巫妖:梅肯 西瓦的守护 飞鞋/相位鞋 羊杖 A杖 刷新
死亡先知:羊杖 相位鞋 血精石 龙心 挑战头巾 西瓦的守护
恶魔巫师:红杖 羊刀 A杖 飞鞋 冰眼 林肯
剧毒术士:跳刀 飞鞋/相位鞋/假腿 A杖 刷新 梅肯 西瓦的守护
半人猛犸:狂战 双刀 跳刀 飞鞋/相位鞋/假腿 强袭装甲 撒旦之邪力
死灵飞龙:假腿 梅肯 强袭装甲 暗灭 紫苑 龙心
混沌骑士:假腿 龙心 辉耀 分身斧 强袭 狂战斧
狼人:双刀 假腿 龙心 辉耀 BKB 冰眼
育母蜘蛛:假腿 BKB 吸血鬼的祭品 紫苑 蝴蝶 大炮/辉耀/金箍棒
幻影刺客:狂战斧 假腿 BKB 撒旦之邪力 蝴蝶/双刀/金箍棒 辉耀

遗忘法师:梅肯 红杖 A杖 羊刀 飞鞋/相位鞋 西瓦的守护
潮汐猎人: 跳刀 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 先锋盾 西瓦的守护 狂战心/刷新
痛苦之源: 跳刀 飞鞋/相位鞋羊刀 死灵书 红杖 梅肯
死灵法师: 梅肯 A杖 羊刀飞鞋/相位鞋 死灵书 血精石 龙心
屠夫:挑战头巾 先锋盾 龙心*2/血精石 飞鞋/相位鞋 林肯
裂魂人: 疯狂面具 假腿 龙心 强袭 双刀 狂战斧
地穴编织者:辉耀 飞鞋/相位鞋/假腿 挑战头巾 龙心 蝴蝶 大炮
影魔: 跳刀 假腿 暗灭/冰眼/大炮/金箍棒/双刀 BKB 蝴蝶 强袭
沙王: 跳刀 飞鞋 挑战 龙心 辉耀 BKB
斧王:先锋盾 跳刀 相位鞋 挑战头巾 龙心 西瓦的守护
血魔:辉耀 假腿 龙心 冰眼 蝴蝶 大炮
地狱领主: 梅肯 相位鞋 先锋盾 挑战头巾 辉耀 龙心

幽鬼: 辉耀 龙心 假腿 分身斧 蝴蝶 强袭装甲
巫医: 红杖 飞鞋/相位鞋 BKB A杖 羊刀 林肯
黑曜毁灭者:A杖*2 西瓦的守护 假腿 羊刀 BKB
我就想出那么多 望楼主采纳

D. DOTA求谜团出装,谢谢。。。。

谜团这英雄 能混线 能刷野。
只是贫血。属于脆皮。
一般来说 出门装都是圣殿戒指 但是我谜团出门喜欢带魂戒制作书。
在带个艺人面罩 带2瓶小蓝 学C技能出门。
然后混野 出门先杀小野 杀完1级满经验 快升2级
杀完小野去拉一次野 拉野当然不用技能 。
回一点蓝 然后顺利升到2级 点一级F 打5级野。
然后打完人物3级 身上也差不多400多 把魂戒出了。
然后就安心打野 到7分钟 8分钟的时候 差不多跳刀了。
线上友军英雄被压制了 等拿了跳 就马上去支援。
尽量不拿人头。但是不能不给技能。
看到他们打起来 先C兵 然后F一个 。
如果人数比较多就直接大 或者找个好位置 跳大。
当然 要是在有队友的情况下。
然后 力量假腿是肯定不能少的 如果对面法师比较多 还要出个小魔抗
也就是流浪斗篷。然后出个梅肯(必出,出了对队友有好处对自己也是)
然后对面战士多就留钱 出冰甲 法师多就留钱出BKB。
一局就差不多了。迷团一顶要委琐 要很委琐。
要沉得住气,不能冲动。然后切入战斗要是第一时间。
这个自己把握。因为迷团的大招是无视魔免的控制技能。
第一时间控制住敌方最多英雄 你的队友才能在团战中有更高的输出。
新手不要尽 慢慢来 加油。
希望能帮助到你。

E. 求Dota谜团加点及配装

我的谜团加点初装
一级血C
圣殿
大血
出门野地
C4级野怪
(秒)
然后开始打野
基本就是几分钟
跳到了
其中加点主加和D(百分制掉血)配合C开大
谁都可以杀
后期
高端玩家像我这样的
会出死灵书 一般 出个羊刀就可以了

F. dota2谜团怎么操作 操作介绍

英雄基础属性
1生命473
魔法260
力量 17(每等级+2.1)
敏捷14(每等级+1)
智力20(每等级+3.4)
初始攻击42~48
初始护甲3.96
攻击范围500
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度300
弹道速度900
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.77
END
英雄技能及分析
1憎恶
主动技能(快捷键F或Q)
将谜团的憎恶集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。每两秒眩晕一次。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
眩晕时间:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
每次打击伤害:25 / 40 / 55 / 70
次数:3 / 3 / 3 / 3
魔法消耗:110/130/150/160
冷却时间:15
‘技能分析及注意事项’
DOTA2里面非常优秀且有特性的晕眩技能,第一次的眩晕效果在最初释放时就奏效于被施法者,随后每两秒对其造成一次眩晕,在追杀中能够起到很好的追逃作用,该技能满级时候每次的晕眩效果能够打到一秒。有间断的晕眩非常针对一些需要持续施法或者持续输出的英雄,如暗影萨满在被施放此技能后将无法很好的释放他的枷锁技能。并且不能忽视的是每次晕眩时附带的伤害也能造成一定的输出。
恶魔转化
主动技能(快捷键C或者W)
将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵,受谜团控制。反复几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。
技能:单位目标
分裂所需攻击次数:6 / 6 / 6 / 6
虚灵生命值:180 / 200 / 220 / 240
虚灵攻击力:20 / 28 / 38 / 47
魔法消耗:170/170/170/170
冷却时间:35
‘技能分析及注意事项’
因为此技能谜团拥有了打野和推进的能力。选择打野的谜团可以用此技能转化野怪进行打野活动,在线上可以转化小兵进行对敌方的推进。此技能释放需要的魔法消耗较高,虚灵虽然拥有33%的魔法抗性,但是依然十分脆弱。转化技能的对象可以选择是对方的攻城车,在推进的时候转化敌方攻城车,能够减少一些己方对于其攻城车所浪费的输出。虚灵在进行6次攻击后能够分裂出新的虚灵,所以在打野的时候需要注意将血量较少的虚灵向后调,用满血虚灵承担伤害。当攻击足够时,分裂出的虚灵都为满状态。
午夜凋零
主动技能(快捷键D或者E)
将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围: 400 / 400 / 400 / 400
每秒伤害: 4% / 5% / 6% / 7%
持续时间:8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:95/110/125/140
冷却时间:25
‘技能分析及注意事项’
此技能的作用范围并不大,只有400的作用范围,但是它对于敌方单位造成的伤害是按照每秒百分比去伤害的,在6.79新版本中更加强了此技能,使得其最大能够达到7%每秒的伤害。冷却时间较长,此技能的释放需要对于局势以及敌方的站位有清楚的判断,对于时机的把握要较为成熟。应该注意的是此技能可以毁坏树木,在敌方开始绕树林躲阴影的时候使用此技能很有效果,同时,将该技能放在敌人的必经之路上也能对其造成可观的伤害。
黑洞
主动技能(快捷键B或者R)
持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。
技能:持续施法, 点目标
伤害类型:魔法
作用范围: 500 / 500 / 500
最小伤害: 30 / 50 / 70
最大伤害: 60 / 100 / 140
持续时间: 4 / 4 / 4
魔法消耗:250/350/450
冷却时间:200/190/180
‘技能分析及注意事项’
非常强大的控制技能,500的作用范围只要通过良好的释放和对于时机的把握,能够控制住多名敌方英雄,长达4秒的物事魔法免疫的控制时间对于敌方英雄是非常大的打击,同时黑洞也能给所控制的敌方单位造成一定的伤害,配合上谜团的午夜凋零技能能够在团战中打出很高的伤害,在拥有跳刀后释放,谜团能够更好的释放此技能,在释放前应该注意先放上午夜凋零再补上黑洞加以控制,当然如果局势比较危急则可以先用黑洞控制敌方单位再让队友进行配合击杀对方。在6.79版本中,谜团装备阿哈利姆神杖的话可以使得释放黑洞时附带一个当前等级的午夜凋零,配合上本有的午夜凋零,谜团能够在其控制时间内给予对方相当大的AOE伤害。此技能的冷却时间非常长,尽量在团战中或者击杀对方核心英雄时进行使用,以免浪费技能。
END
谜团技能使用技巧
11.午夜凋零+黑洞为谜团最常见的一个连招,良好的释放能够对敌方造成巨大打击。
2.因为黑洞需要持续施法,所以黑洞的控制对象尽量选择为有打断技能的敌人和对方的核心英雄。
3.黑洞无论是先手还是反手都十分的有效,当对方有沉默术士这种十分克制谜团的英雄的话,谜团的大招尽量要控制住他。
4.在谜团到六级的时候,可以使用黑洞配合自己的转化技能所转化出的虚空对敌人进行击杀。
谜团英雄定位
谜团的打法很多样化,可以打野可以中单可以三人路前期就以推进为主,也可以在劣势路抗压力。今天我们所主要讨论的是谜团的打野发育路线。谜团不但有着优秀的单体和团体控制能力,还有着很好的AOE伤害输出和推进的能力。谜团有着其他法师的通病:血量少身板脆弱,技能释放时机需要准确的把握。由大招来讲,因为其施法距离短,需要持续引导易被打断而且魔耗高冷却时间长,所以玩家在选择释放黑洞的时候要有很好的局势判断力,把握住机会一个很好的技能释放是作为大团控谜团所需要的意识和操作。在GANK活动中,谜团的憎恶技能对敌方英雄能够起到很好的打击效果,有间断性的晕眩使得他无法使用回城卷轴逃命,在逃跑中也会不断被晕眩。
谜团在打野发育后,在拥有自己的装备如梅肯或者跳刀时可以召集队友进行GANK或者推进活动。一般谜团可以配合队友进行GANK杀人之后顺势推塔,这对于谜团而言是他所十分喜欢的节奏。谜团是团队的推进核心和团战中的大控制与法术输出者。谜团应该及时与团队沟通自己的大招是否冷却时间完毕,是否有了足够的团队装备来应对团战。后期的谜团不但在输出能力上没有下降,借助一些装备如邪恶镰刀、刷新球等,将使得谜团的控制力更上一层楼。
END
谜团核心位打法的推荐加点及出装
这套加点以恶魔转化技能为主,因为谜团走的是打野发育路线,主加此技能完全没问题,在打野的时候需要对虚灵进行一定的控制,不要让单一的一个虚灵不断承受野怪的攻击,而应该在某一个虚灵没有血的时候及时调换位置,使得伤害平均化。副加的憎恶对于抓人而言十分有效,接着再在团战频发的中后期补满午夜凋零增强团战输出能力。
核心位谜团出门装推荐:
(1).825随机谜团
回复戒指(350)+守护指环(175)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X1+净化药水(50)X2 回复戒指和守护指环可以用于合成静谧之鞋,或者团队没有适合出秘法鞋的英雄的话,谜团可以出秘法鞋而回复戒指用于合成灵魂之戒,守护指环则用于合成圣殿指环,可以进一步合成吸血鬼的祭品。两个净化药水用于打野时对魔法的回复。铁树枝干在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。
(2).625手选谜团
回复戒指(350)+铁树枝干(53)X3+净化药水(50)X2 回复戒指可用于合成静谧之鞋或者灵魂之戒,适合谜团的后续发育。
打野发育谜团前中期出装:
打野发育的谜团可以优先做出跳刀,配合队友进行击杀敌人后组织推进活动。及早的拿到跳刀,虽然可能并不是多么利于谜团的后续发育,但是跳刀确实属于谜团的核心装备,使得谜团得到很大的提升。静谧之鞋或者秘法鞋都是可以选择的对象,太过于优势远行鞋也是可以考虑的对象。吸血鬼祭品能够起到很好的辅助和带线作用,可以考虑。战鼓,一个很百搭的属性提升和团队装备,对于谜团而言相当实用。梅肯,增强团队回复能力,适合谜团所需要添加的团队装备。挑战头巾,当对方有很多的法系输出和控制时选用,可以后续合成洞察烟斗。
打野发育谜团后期出装:
跳刀,此装备对于定位为大团控的谜团而言整个游戏都非常重要。刷新球,刷新谜团的大招,使得谜团拥有强大到无法言说的控制力,试想,如果配有阿哈利姆神杖的谜团在释放一轮午夜凋零+黑洞的连招后刷新冷却时间再来一遍,那将造成非常高的输出,需要注意的是魔耗问题。邪恶镰刀是一个很好的选择,它能够提供一个稳定的变形控制,对敌方核心英雄有很大的克制效果。死灵书,对于谜团而言非常合适,能够增强推进与输出能力。血精石,提高蓝量和血量的上限,同时还能够为谜团提供恢复能力,充能点数高的血精石还会使得复活时间大大减少,这在后期是非常重要和宝贵的。阿哈利姆神杖,对于大招有很大的提升,为黑洞附加一个当前等级的午夜凋零极大的提高团战输出,在当今版本很推荐出。黑黄杖,对于释放黑洞需要持续引导的谜团来说,是一个必备的选择物品。洞察烟斗,很好的团队装备,提高魔抗和回复力使得谜团更加的抗打,主动技能使得友方单位能够抵抗部分魔法伤害的输出。
谜团小贴士:
1.谜团黑洞的无视魔法免疫对于噬魂鬼或者出了黑黄杖的英雄有很大的针对性。
2.在引导黑洞释放时要小心不被打断,在拥有了黑黄杖后,兽王的大招也能打断开启黑黄杖的谜团的持续施法。
3.谜团在团战中的仇恨非常大,在拥有跳刀之后更要选择自己的良好站位,必要时可以使用诡计之雾站在团队后方伺机而动。
dota2谜团- Enigma攻略

6分步阅读
谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。

主憎恶路线
1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技能点用来点憎恶。
2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。
3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。
4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。

出门装
关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列出的600出门的谜团。这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。

中期核心装
思路
谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。
核心装备谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。灵魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒这些小件装备谜团都可以考虑。有经济条件的情况下各种团队装,如祭品,梅肯,笛子也可以让谜团来出。

5后期神装
通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。

G. Dota谜团技能介绍

楼上介绍很详细
就不多说了
至于技能加点方式
说说个人见解
前期不钻野区的话
我2技能一般1到2级
主加1技能
不加3三技能
3技能aoe
中期加团战很给力的配合大招效果还是很不错的。当然团队如果控制够足可以把加1技能的技能点加到黄点上
毕竟谜团前还是很脆而且很费蓝的英雄!

H. DOTA谜团攻略 定位

谜团这个英雄凭借强力的控场技能在CW中一直有自己的地位,然而路人中却较少出现,作为一个没打过CW,天灾胜率45%左右的路人,谜团是我很喜欢并且经常使用的英雄,我希望能和大家分享我对这个英雄的经验,希望能有所帮助。

一、英雄概览

一般来说谜团的定位应该是ganker和团控。一次成功的跳大能够决定团战胜负的归属。与ES,潮汐这种老牌团控相比,谜团有着一些得天独厚的优势,也有一些不可避免的劣势。在决定是否选择他的时候必须要考虑这些因素。

首先来看看谜团的优势:

1.优秀的farm能力

谜团前期混线能力不差,而打野能力更是超强,打野谜团在等级上和中单英雄差不多甚至可能超过后者并且有稳定的金钱收入,因此谜团一般都会选择1级打野。10分钟左右就可以带着一把跳刀出来gank,这在前期是很难防御的。中后期随便在线上放个小谜团就能拿到2波兵的收入,野区放个小谜团就能拿到2波野的收入,而且英雄可以去干其他事情。可以说谜团是一个不需要刻意farm就有很多钱的富人。相比之下,ES,TH的经济显得有些惨淡,潮汐还好说不依赖装备,牛如果迟迟出不了跳刀的话会严重影响其威力。路人局我想没有人愿意全场都是一身平民装,如果你想脱贫致富,选择谜团吧。

2.不错的push能力

不要小看小谜团的攻击力。4级的小谜团拥有49点的普通攻击,清兵推塔都是很快的。如果你运气好或者计算的好,兵线推到对方塔下的时候正好有6个小谜团,那么7个谜团的齐射对塔的伤害甚至超过了小Y的棒子。

3.不错的gank能力

谜团的1技能是一个三段连晕,效果在单体晕技里是比较不错的,再加上1级大招就有4秒的控制,还可以召唤小谜团帮忙,杀人很容易,有跳刀更是难防。

4.对BKB和肉盾的克制能力

谜团大招一个很大的优点在于无视魔免,这是大多数团控所不具备的。同时他的3技能凋零同样无视魔免,可以说谜团是依赖BKB的英雄的克星,想想对手打开BKB准备大开杀戒的时候发现自己陷入黑洞的感受吧。而按百分比扣血的凋零后期也克制肉盾英雄。

5.技能之间不错的配合

小谜团的DPS在前期是很高的,用1技能晕住对手或者用大拉住然后小谜团齐射在前期很容易杀人,而中后期凋零和黑洞的组合堪称完美。

再来看看谜团的弱点。

1.大招需要持续施法

这是谜团最大的弱点,因此大招一定要拉到那些能打断你施法的人。如果对手打断技很多就要速度出BKB,而无视BKB的远程打断如WL则是谜团的克星。以前以为传说哥的爆头也能打断,但后来查了一下发现远程的击晕是不能无视魔免的,所以对付火枪出BKB就行了!

2.技能的高魔耗

前期招一次小谜团170的魔耗实在是有些高,而晕一次也需要140的魔法,前期谜团的魔法值可以说捉襟见肘。

3.大招的范围

黑洞的范围实在不能说大,想拉到3个人以上还是很有难度的。

二、前期注意事项

前期当然是选择打野为主,同时关注线上情况,适当带着小弟出来帮一下队友。如果队友有控制技的话7个谜团的齐射前期是很容易杀人的。

谜团打野的目的很明确,出核心装备跳刀。如果自己买鸡,我会选择只带3小净化出门,然后迅速运来瓶子。而如果队友买鸡,我会选择直接裸瓶子出门。有人要问了,为什么要出瓶子?谜团打野只耗蓝不耗血,表面看来出瓶子不是很必要。但事实上谜团前期魔法消耗量很大,如果不出瓶子的话就需要消耗大量的净化药水,憋出跳刀需要10个左右的净化药水,购买过多的消耗品显然不是一个好的选择,而我出了瓶子之后就可以通过小鸟运水和控符的方式补给。而且如果不出瓶子,裸出了跳刀之后的魔法补给更是成问题,基本上去gank一次自己也该回家了。而且用净化药水打野的时候必须小心被打断药水效果,有些高等级野怪会优先攻击英雄,如果药水被打断就郁闷了。而出瓶子的话,大谜团还可以帮小谜团分担一部分伤害。关于详细的打野技巧我会在后面讨论。

在一般的路人局中都可以很舒服的直接打野出跳刀,但也不排除被骚扰的情况。事实上对于大部分英雄的单人骚扰谜团都是不怕的,因为小谜团的存在,前来骚扰的英雄只能在大小谜团的齐射下灰头土脸的离开。但也有一些英雄让人很头疼,比如剑圣,斧王和全能,他们都可以轻易的把小谜团变成经验并且把你赶跑。如果来的是2个人就比较头疼甚至有可能挂掉,比如VS游走过来想拿你的人头。如果你发现对手喜欢来找你的麻烦的话一定要运一组假眼过来,如果想保险点的话最好再带上3树枝。

还有一种可能是对手上来就封野的情况,建议开局的时候早点去野区蹲点,如果对手来封野的话会被发现,这样就可以提前想好下一步计划而不是到了野区才发现野怪没了。一般来说对付封野无非3个选择,1.买真眼排眼2.去对面野区打野3.老老实实混线第一种需要对眼位有研究,第二种最省事不过有点危险,第三种我认为是下策,尽量不走这条路。

出了瓶子之后可以直接裸跳也可以先出鞋子再出跳,我更倾向于后者,这样前期应对各种情况时更加游刃有余。

在加点上面,小谜团在前期是一个不可多得的强力技能应当先升满,然后加满晕,最后加凋零。很多人没有认识到高等级小谜团在前期的作用,小谜团不仅仅能打野,而且前期对英雄的伤害也是很高的,push的时候也是一把好手。关于大招,6级是肯定升的,但11级以后是否加大就不一定了,因为1,2,3级大的控制时间均为4秒,2,3级大和1级大相比优势在于伤害和CD时间,但实际上这两项的提升都不大,反倒是魔耗每级提高了100,综合来看是一个成长性很差的技能,因此我倾向于先加满凋零再考虑2级的大,如果装备目标是刷新的话只加1级大就可以了,如果不打算出刷新的话那么加2,3级的大还是有必要的。

三、中后期策略

当有了鞋瓶跳刀之后就可以出山了。主要的任务当然是用跳晕作为gank的先手,并召唤小谜团协助攻击以及推塔。有大的时候也可以单杀脆皮,先招出小谜团然后开大,4秒的输出是很可观的。不过大招由于CD太长,所以在刚到6级的时候可以用它单杀两次人,后面就要慎用了,团战没大招可是很要命的。

gank的同时抽空在线上或者野区放出小谜团积累经济,我一般有了875后出一个回魔大饼,彻底解决耗魔问题,而且它合成的大件都很有用。

最关键的还是团战放大,尽量要大到那些能打断你施法的人,在此基础上尽量拉到更多的人,并且尽量先放凋零。如果对面打断很多那么赶快出BKB。有了BKB之后就可以比较安全的放34连招了。中前期有一个特别恶心的英雄就是沉默术士,遇到他也必须要出BKB。而后期当对面的DPS出了BKB之后当然要重点照顾,总之优先级最高的是能打断你的人,其次是开BKB的人,最后是其他人。

中后期注意凋零的使用,这是个很强大的技能,不仅能配合自己的黑洞也能配合队友的长控制技,防守的时候也很不错。

谜团的装备选择是比较灵活的,鞋类一般选择飞鞋,因为谜团有能力出飞鞋,而不是穷人出的假腿。有了飞鞋跳刀BKB三件之后再根据情况出刷新羊刀风杖40书等,个人比较偏好出刷新,将大招的作用最大化。值得一提的是林肯,它能抵挡一些BKB无法抵挡的法术,比如兽王和末日大招。BKB+林肯可以抵挡绝大多数法术,并且对手还无法耗林肯。

四、打野技巧

首先看看野区分布图

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对于谜团来说一般不去NOOB点打野,因为这是对自己打野能力的浪费。在近卫野区比较适合谜团的野点是7,8,9三个距离非常近的点,其中9为大点,7,8为中等点。我不去10和11点打野,只混这三个点。而天灾则没有这么近的点,需要在1,2,4,5这四个点往返打野。

先说说近卫。如果在近卫野区打野,那么出门除了净化之外还要带一组吃树,目的是吃掉7,8两个野点中间隔着的那排树中的一棵,打通道路。如果瓶子出门最好请求带补刀斧的队友帮忙。如果没人帮忙就速度运来一组吃树。在这三个点之间往返打野效率很高,在谜团7级之前大约2分钟清5波野,7级后1分钟之内就可以清掉这三波野。2分钟5波野的流程是这样的:先从7或8开始(2个点一般不会都是石头人,如果不幸都是的话就拉小兵过来打),招一次小谜团的时间可以清掉7和8但不足以清掉9,这时再召唤小谜团清掉9并顺便清掉10的NOOB点,英雄不去NOOB点。然后下一分钟继续打7和8,但9不会刷新,因为45秒之前干不掉。这样2分钟内清掉4波中等点,1波大点和1波NOOB点。7级之后一次小谜团就可以在45秒之前清掉7,8,9三个点。或者5级控到幻象or双倍F也可以。

相比近卫野区,天灾野区效率稍微差一些,但也差不多。召唤一次小谜团可以清掉1和2或者4和5(1级还是有些吃力,可以考虑NOOB点)两个野点,然后在这两组野之间徘徊就可以了,顺路可以看看F。

谜团打野非常重要的一点是小谜团分裂前一定不能死。一个红血的小谜团分裂后会变成2个满血的,因此要让你的3个小谜团平均分摊伤害,红血的一定要及时拉走。否则死一个的话6个小谜团就变成4个,效率大受影响。

下面具体看看谜团对付各种野怪的方法。NOOB点的就不列出来了。本来想把野怪图贴上来结果没找到,算了

1.大SA一家

这是我最喜欢的野怪,因为金钱和经验奖励都是最高的,而且不难打。6级大SA有冲击波但小谜团有50%魔抗。2级小SA不会对1-3级小谜团释放净化,如果你的小谜团是4级,那么利用4级SA招出小谜团之后立即消灭2级小SA。

2.黑巨魔一家

黑巨魔是非常讨厌的,1级谜团想顺利打下它非常难。因为6级巨魔无法转化,只能转化3级巨魔,而6级巨魔马上会在尸体上招骷髅,招完骷髅还会改变攻击对象,很容易造成小谜团阵亡。而且巨魔是远程攻击,因此红血小谜团拉后它还会继续攻击。可以考虑让英雄承受一部分伤害。总之打这组怪很考验操作。3级之后会容易些,先干掉另一个3级巨魔和小骷髅,最后解决6级巨魔。

3.拍拍一家

小谜团会承受一次踩地板,不过只要及时将红血小谜团拉后,应该没什么难度。第3个小谜团被打死之前会分裂。

4.人马一家

同上

5.枭兽一家

难度不大,先干掉1级再打5级。

6.石头人一家

非常讨厌!石头人不能被转化为小谜团,所以只能先打另一家野怪再回头收拾它

7.巨狼一家

狼的致命一击还是需要注意的。不过威胁不大,因为头狼被转化了。

8.中SA一家

这个是最容易打的,小SA不会对1-3级小谜团用净化。如果是4级小谜团,尽快解决小SA。

9.食人魔一家

不喜欢,奖励不多而且胖子血厚费时。应该对2级黄胖子使用转化因为他血比蓝胖子多。

可以看到让人头疼的野怪只有石头人一家和黑巨魔一家,而谜团等级高了以后也不怎么怕黑巨魔。因此在天灾打野时最好从大点开始起手,打完大点之后打旁边的中等点,这样就不会遇到石头人尴尬了。巨魔虽然难打但也能打。而近卫2个中等点都是石头人概率很低,真碰上了也可以拉小兵来打。

附上本人使用这种打野方法的出装速度:自己买鸡出门的话10分钟(9分48秒)出鞋瓶跳刀,裸瓶子出门自己变鸟的话9分钟鞋瓶跳刀。近卫天灾差不多,近卫钱稍微多点。这是单机打野的速度,经多次测试结果稳定。实战中由于支援队友,一般12-13分钟出跳。但也有狂拿人头的情况可以8分钟出跳的。

关于ROSHAN:回帖中有人提到了偷ROSHAN,我也自己用7级谜团做了一下试验,结论是谜团单人偷ROSHAN是非常需要技巧的,一不小心就会失败。打肉山需要带上圣殿然后从野区拉来小谜团,并且站位要分散否则肉山会踩地板。及时将重伤的小谜团拉走,并且CD一到立刻用小谜团召唤新的小谜团。总之还是挺难的,因为1.能够召唤新小谜团的时间只有大约1秒,手慢点的话原来的小谜团就消失了;2.肉山有被动击晕,重伤的小谜团很可能无法拖走;3.召唤出新的3个小谜团是在一起的,很容易触发踩地板。最后花了2分钟多才搞定肉山,最好还是有队友帮忙比较好。

另外值得注意的是谜团不适合堆野。面对2波野怪的时候小谜团撑不到分裂就会挂掉,导致打野失败。所以一般情况下不要堆野。

五、杂项讨论

1.关于小谜团前期DPS能力的计算

3级小谜团攻击力为39,4级小谜团攻击力为49,对英雄造成75%伤害,前期英雄护甲算5的话能减少大概22%的伤害。

3个3级小谜团一次齐射对英雄伤害为68点

I. 魔兽争霸PRG DOTA6.60b秀逗魔导士和谜团的装备和技能加点

2个都是法师 稍微有点不一样
秀逗 也就是我们常说的火女 爆发力强
3个技能可以秒人 因此 我推荐红帐 加强爆发力 不过缺点显而易见 不经打 没续航能力
也就是你技能丢完了就没魔了 红帐这东西如果超过25分钟还没出来 就放弃算了
改出推推棒或风帐也可以直接羊刀 记住有钱了买个幽灵法杖 克物理DPS的
前期2个挂件+瓶子 游走抓人 TP随身带
鞋子推荐相位 技能点没什么说的了 不点第3个技能就OK

谜团跟火女不太一样 因为大招的存在 所以是大控场
2种路线
第一种1级打野路线 主升小谜团 出门多带点小净化药水 一般10分钟之内肯定跳刀+鞋子了
第2种是不升小谜团 主升晕 在线上配合队友
这种就先2个护腕
后面装备都一样 跳刀 黑黄 林肯或羊根据情况选择出不出幽灵法杖 鞋子就相位鞋

祝你开心!

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