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dota2火猫a杖什么效果图

发布时间: 2023-01-09 18:19:06

‘壹’ Dota2火猫法系出装成为主流,为何一刀流玩法绝迹了呢

因为狂战改了和无影拳削弱太多了,以前狂战斧分裂高,而且是无视护甲溅射伤害,狂战打小兵是百分比伤害加成,所以无影拳打到小兵身上分裂出的伤害很高。特别是有大炮的情况下,打到脆皮小兵身上暴击分裂出的伤害爆炸,出了双狂战双大炮基本上无影拳出个暴击就能秒人。 后面削弱了狂战斧分裂范围减少了伤害不再无视护甲打小兵不再是百分比伤害加成了;无影拳攻击以前是随机位置攻击,所以狂战斧性价比很高,后面改成只攻击正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到无影拳打小兵的分裂伤害,或者站位分散点英雄就吃不到无影拳狂战斧的分裂伤害

综合起来就是无影拳+狂战的输出相比过去一刀之灵1:被砍了小兵百分比伤害 2:被砍了无视护甲溅射伤害 3:被砍了无影拳随机分裂位置的优势 4:被砍了狂战斧分裂范围。所以物理火猫直接被砍没了 法系火猫的由来:狂战斧4000+伤害比不上电锤稳定的魔法输出刷钱速度电锤也不比狂战慢,所以既然电锤比狂战厉害干脆就直接电锤+纷争面纱(以前是挂件加头盔正好补充了火猫蓝量和属性不高的缺点)打法系了有属性还有输出,出个刃甲就是全身输出装,后面慢慢就变成法系是主流的打法了,而且后面版本加A杖效果就更加合适了火猫以法系为主流的打法了,主要原因就是物理系被砍没了,后面版本强化了法系的机动性,就更适合了法系火猫的打法为主流了。

以前物理火猫是飞鞋、狂战、跳刀、大炮、圣剑,看情况补林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看这些装备,几乎没有撑属性的,火猫自身的成长并不好,所以成就了三万经济一秒躺,火遁在对线期结束以后就成了带线刷野的工具了,这个火猫是不会主动冲脸的。

法系火猫是天赋树系统建立开始的,常规出装:相位、战鼓、电锤、纷争、刃甲、辉耀、西瓦、A杖、玲珑心。再加上天赋的加强,火猫再也不会秒躺了,且能持续输出,火盾既能输出也增加自身的肉度。可以说,法系火猫把火猫所有能力完美释放出来。雷锤辉耀的出装能针对的体系更多了。

可以说,物理火猫是因为受限于版本打针对用的,法系火猫就可以拿出来作为一个主动作战的核心了。

法系火猫才是真正的火猫,能打能秀,物理系给人一个控制,秒没,秀不起来

容错率太低,就拿ti4来说,22.30出到相位战鼓狂战斧就是大优,可以参考dk打谁我忘了,徐志雷的火猫,上面词条写的,但是这个时间段开始,火猫基本有没任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然后是叶师傅风靡一时的刃甲电锤,后来被中单军团化解,然后是苏美尔的纷争电锤,中推曾经有过很短暂的ee邪教,就是裸西瓦……其实说了这么多,核心思路就是一句话,活下去,火猫是一个法师,但是也是近战,需要贴脸,所以狂战后的真空期实在太久,就这么简单

打幻象系我还是狂战大炮圣剑,谁用谁知道。

一刀之灵砍别人一刀,对面砍他也只要一刀

‘贰’ dota2卡尔a杖效果

dota2卡尔a杖效果是虚化冲击。根据查询相关公开信息显示,dota2卡尔a杖的效果是虚化冲击,将目标单位转化为虚无状态,免疫物理伤害,无法攻击,受到的魔法伤害增加40%。对友军持续4秒,对敌人持续4秒(敌方目标还会被减速80%,并且受到50+1.5倍目标主属性的魔法伤害),冷却时间22秒。

‘叁’ dota2中怎么出A杖

Dota2?记得以前版本好像是魔力法杖(1000)+攻击之爪(500)+卷轴(1300),一般现在的版本都是 魔力法杖(1000)+无用挂件(505)+Dagon之神力卷轴(1300)=2805

‘肆’ 为什么《DOTA2》越“菜”的人越喜欢出A杖呢什么原因

为什么《DOTA2》越“菜”的人越喜欢出A杖呢?什么原因?“A杖”是《DOTA2》里最简单的装备,也是大家都知道的,而且也是目前DOTA2游戏中最“菜”的装备。为什么越“菜”的人越喜欢出 A杖呢?为什么呢?今天我们就来聊一聊这个问题。首先我们要知道“A杖”的特性。

在目前游戏中, A杖的攻击速度是决定英雄战斗力的最重要因素。如果你出的是攻速快的装备,那么你只需要多出一件装备就可以将对敌单位造成的伤害最大化(伤害比例越高对英雄越有利)。然而,就是这样一件简单的装备,却让许多英雄对它爱不释手甚至不需要加攻击速度—— A杖。这是因为英雄有一个属性叫伤害比例越高。以1级 AD为例: A杖的攻击力为145点(满级);而 AD等级为21级的情况下对物理攻击有145点护甲(满级);而 AD属性伤害比例越高对 AP越有利。因此,只有 A杖提供了足够多的攻击速度让英雄能够更快地打出更多的伤害、更有效地打出更少的护甲(虽然在1级能打出73点护甲)、同时还能提升英雄的输出效率。

‘伍’ 《Dota2》中有哪些英雄虽然具有A杖效果,但是却几乎不会出这个装备

相比于刀塔1,刀塔2不仅加入了天赋系统,更增加了很多英雄的A仗效果,像小小和水人本来是有A仗效果,但是因为和新添加的技能冲突也就删除了。新英雄天涯墨客加入刀塔圈之后,整个刀塔军团人数就来到了116人,其中有98名英雄具有A仗效果,对于宙斯,卡尔来说,蓝仗是他们的质变装备,但是也有些英雄却不经常出。
黑鸟

黑鸟曾经统治了一个版本,那时候她和TB成为绝代双骄,比赛中也是非ban必选,但是后来遭到了冰蛙的大削,黑鸟强在对线能力,因为她的禁锢可以让对方英雄连经验也吃不到,容易形成等级优势, 蓝仗效果是将星体禁锢变成冲能型技能,并且伤害区域可以叠加。
猛犸

这个英雄有Aoe,有位移,还有无视魔免的大招,马格纳斯在战术上可以说是和谜团并列的英雄,他们的大招越往后越厉害,完全有逆天改命的能力。 猛犸的A仗效果是形成回程波,这个回来的波能够对英雄单位造成减速效果,普通单位效果减半 。
斯温

真男人流浪剑客,整个刀塔能和他硬刚的英雄并不多,拿出斯温基本是打大哥位的,打辅助就有些屈才了, 他的A仗效果是使得900码范围内的友军获得125%的攻击力加成,就像大哥不买眼一样,辅助斯温还可以考虑出A仗 。

大家觉得还有哪些英雄一般不出A仗呢?欢迎补充和讨论

很高兴回答这个问题,大家好,我是小师哥!

阿哈利姆神杖,一个能加强某个技能的神级装备,在一个版本一个版本的更新中,每个英雄用阿哈利姆神杖加强的技能也在不断改变,比如宙斯,原来的神杖效果是没有雷云的,是加强大招伤害。那么又有哪些英雄几乎不会出神杖呢?
斯拉克
小鱼人是有神杖效果的,但是小鱼人几乎不出神杖,因为神杖对小鱼人来说并没有什么太大的提升效果,小鱼人的神杖效果是能提升技能伤害,减少CD时间,暗影之舞变成范围技能,在范围内的友方单位都会都会受到效果。但是对于小鱼人这种英雄来说,切入装更重要,这种团队装真的没有卵用。

赏金猎人
赏金猎人也是可以用神杖升级技能的,赏金猎人可以用神杖升级一技能,效果是投掷飞镖可以对每个英雄投掷两次。小师哥认为,真的没什么用,用出神杖的钱完全可以出个其他的团队装备,比如莲花。

风暴之灵
蓝猫这个英雄也有神杖效果,可以升级二技能,是二技能变成范围效果,蓝猫这英雄只会在极少数的情况下会出神杖,比如对边全是幻象英雄,一般情况下是不会出的。

酒仙
酒仙这英雄也能用神杖升级,升级的是大招,升级效果是大地战士继承雷霆一击,狂风战士继承余烬佳酿,烈火战士继承醉拳,小师哥认为尤其是现在的版本,酒仙都靠暴击打输出了,谁还会出个神杖提升大招技能效果。

斯温
这个更不用多说了吧,斯温这英雄基本不会出神杖,首先斯温这英雄也挺看队友的,出了神杖,自身输出效果不明显不说,队友的提升也有限。还得是在范围内,斯温这个英雄很蠢,出个神杖不如直接出个BKB来的实在。

好了,小师哥暂时就想到这几个英雄,如果你有自己的想法和观点,欢迎在下方评论区留言,同时也希望大家能多多关注小师哥哦!

DOTA2相比较DOTA1对许多英雄都增加了A杖效果,这无疑是对这些英雄技能的更进一步提高,也让每个英雄的打法更加多样化,虽然很多英雄在出到A杖之后大招甚至小技能都有了很大加强,但有一些英雄却基本上不会出到A杖,这些英雄或是因为有其他更为重要的装备需要出没有多余格子,也有的是A杖增加的效果过于鸡肋无人愿意出,下面就来看看有哪些英雄虽然有A杖效果但基本上不会出。

虚空假面

虚空出A杖后对于他的改变只是将大招CD由120秒降低到60秒,对于虚空变态的大招效果来看这件装备的提升确实不错,但虚空作为一个后期英雄需要将每一个装备栏都充分发挥,总价4200元的蓝杖对于虚空来说性价比太低,毕竟就算是用大招控制住了敌人,但是没有输出作用也不大,有这4200元钱出件双刀效果也比蓝杖来的好,更何况一件蓝杖只能对大招提供加强,而输出装可以让虚空的每一次攻击都得到加强,所以一般情况下虚空假面是不会出A杖的。

狙击手

火枪现在大招也可以通过A杖获得提高,出到A 杖之后火枪的大招变为一个400范围的aoe伤害,并且狙击目标将会额外增加280%的致命一击伤害,并且满级火枪的大招只有10秒CD,但是高耗魔让火枪无法持续的释放大招,也许可以在某些局势里不断利用火枪大招骚扰对手,但是更多时候火枪一般情况下不会出这件装备。25级天赋增加射程后让火枪成为真正意义上的远程狙击手,可以躲在远离战场的地方偷偷释放技能,再配合超高的输出火枪可以轻易打出不俗的伤害,而如果将一件输出装换成A杖实际提升效果反而并不明显。

冥界亚龙

毒龙的大招在通过A杖升级后施法距离可以增加到900,魔法消耗降低到只有125,冷却时间降低为10秒,不过作为单杀之王来说这些提升其实作用都不是特别大。毒龙在前期单杀只要大招黏上了几乎就单杀无敌,而到了后期更多的是依赖被动幽冥剧毒打出伤害,反而大招的作用反而并不是特别大,同时作为一个伪核毒龙还是需要一定的输出装,A杖对于毒龙来说属于不太必要的装备。

大部分英雄来说A杖提升的终极奥义对于英雄作用都相当可观,在一般正常局势里都会选择这件装备,不过有的英雄由于路线不同反而不会选择,具体的局势具体把握而已。

在dota这个 游戏 中,A杖对于某些英雄来说就是一个神器。有与没有我这件装备完全就是两个概念,像宙斯,卡尔等英雄,在出了基本装之后都会选择出到这个装备。 目前dota2中的116位英雄,已经有98位拥有了A杖效果,冰蛙也在让更多的英雄能够拥有这件装备。 但是同样的,虽然有些英雄拥有着A杖效果,但是在 游戏 中基本却不会出到这件装备!
1.混沌骑士

被人称为“骑哥”的混沌骑士,在后期的能力是非常恐怖的。一个装备成型的混沌秒人只需一秒,而他同样也可以出A杖。 他的A杖效果使大招的CD从145S减少到110S,并且可以对队友施放。这样听起来就有些鸡肋了,提升可以说非常的小。 混沌对于装备的要求还是比较高的,一件4000+经济的装备几乎可以说对混沌毫无用处。 对队友施放?我想这只能是酱油混沌的打法了吧!混沌倒是也有控制,但是耗蓝极高,两个技能过后就空了,基本也就不适合打辅助。 而打大哥位的混沌出A杖的几率几乎为零。
2.斯文

请大声的告诉我dota中的真男人是谁? 这个开了大之后的男人,面对任何英雄都不会退缩,事实上确实也没有几个英雄敢于正面对刚。斯文由于有些优秀的刷钱能力和后期能力,常常会被选出来打一号位。 其实斯文的A杖效果还是相当的不错的,升到满级可以增加一定范围内队友125%的攻击力,这个数字是相当恐怖的。 对于英雄推进阵容,还有菜刀队,如果有了这个攻击力加成将是非常恐怖的。 一号位斯文肯定没有格子出,而辅助斯文又没有经济出,这么好的一件装备就被打入了冷宫!
3.小狗

说起小狗这个英雄,我想大家想到的一定是飞狗组合。只要给小狗一辆车,他将创造奇迹!像蓝猫,帕克等英雄就是小狗的最爱了。 说起小狗的A杖效果,我不禁笑出了声,冰蛙真的脑洞太大了。出到了A杖的小狗可以选择吞噬一位己方英雄,然后还可以钻入另一个英雄的体内。我就是说瞬间就可以造成三打一的局面,这个战术听起来有些厉害,其实仔细一想就有些华而不实了。 且不说小狗的大招CD有多长,就是这样一件价格不菲的装备,难道只能是耍杂技吗?

你还知道哪些英雄具有A杖效果,但是基本不会出呢?

首当其冲的肯定是小鱼人啊,别说云玩家,老年玩家都不一定知道什么效果吧?

还有coco,虽然a帐五连撞很厉害,但,你真的见过吗?

还有凤凰,虽然能使一名队员满血满蓝技能刷新原地复活,但玩的不好就是一尸两命蛋碎人亡,在我们这个LV的选手里还是很少见的。

寒冬飞龙,a帐效果刚出的时候我就说物理流冰龙要崛起,然而到现在也没看到正常的局势里会看到。

戴泽,范围薄葬?血强啊。然而并没什么卵用。横行对比snk的a帐效果简直弱爆好吧。

大小娜迦,理想很美好,实际没卵用的东西。。。。

其他上面的回答都提到过的我就不做累赘了。大概就是这几个吧。

敌法,没有质变

米波,四狗起飞都难,五狗你说呢

小黑,

斧王,

刚被兽,

火枪手的a杖,除非搭配光法,再出个玲珑心,可以不停开大,装备上还必须搭配圣剑和大炮。要不然,根本没个卵用,没这些装备,大招就是挠痒痒。

‘陆’ 《dota2》养a杖什么意思

《dota2》养a杖就是刷钱出A杖的意思。

7.00更新为6名英雄增加了阿哈利姆神杖效果,至此DOTA2全部113名英雄当中,已经有96名可以享受A杖带来的技能升级效果,“A杖2”这个称呼更加名副其实。除此之外,7.00更新还对4名英雄的A杖效果进行重做,让他们更加适合现在这个版本。

‘柒’ 细数Dota2哪些英雄出A杖效果更好

必出A杖的核心英雄—质变英雄

NO.1术士:

WL肯定首当其冲,现在版本,路人WL基本被当一个核来打,而点金A杖刷新基本上也就30分钟左右的装备,但是这个时候,基本很难有哪个后期能抗衡4个地狱火的威力,加上路人很难协调沟通好抓住WL的大招空档期,165SCD毕竟不短。有一盘,我打过前期很优势,但是25分钟WL有了刷新A以后,我们就打不过了,被推了一路高地,外加对面有先知,兵线压力非常大,正常节奏就是被带线带到WL有大继续一波一路高地,然后慢性死亡的节奏。我是蝙蝠,在团战的时候WL的走位相当谨慎,我是蝙蝠都很难第一时间能拉到并秒掉他,于是再28分钟的时候我把跳刀卖了,出了个洛萨,因为之前本方没有任何隐身单位,所以对面没有买过真眼宝石一类的道具,在洛萨推推的帮助下,秒掉了WL,又买不活,顺势推掉了3路高地才赢的。说了那么多,就是为了体现出WL的大招不得不承认还是非常厉害的,也是必须必定要去出A的英雄。(A杖wlk确实有着质的提升,wlk是一名团战很难被优先秒杀掉的英雄,也就是说团中他不容易死,所以A杖对于wlk来说也是不叫容易出的,路人中选择裸净魂的毕竟不多)

NO.2小小:

小小也是我觉得必定会去出A的英雄,因为这个A帐几乎是变相送了一把狂战斧。。而且还加2技能伤害。有比这个更好的么?

NO.3酒仙

酒仙有了A杖,战斗力暴表,个人认为是冲脸流的第一大将。

以上这三个英雄出A,我归纳为质变型英雄。

NO.4地卜师

狗头最近我喜欢A杖双龙心平A流,5个4000+血的狗头人你怎么破?提升太大了!!!!

可以出A杖的常规英雄

NO.1撼地者

撼地者提高团战爆发能力,伤害几乎翻倍了,没的说,但是为什么我不把神牛的A放在上面一个档呢?其实我觉得如果再顺风点,出刷新会更猛,A还不是首选。(神牛A杖对于整体的提升并非想象中那么明显)

NO.2黑暗贤者

黑贤造成混乱的能力无出其右,他的大招更是等于一个全体分身斧,很厉害。但是前提是要肉起来,第一个大件肯定不会选择去出A,西瓦和笛子或许是更好的选择。

NO.3发条技师

其实发条是个小件控,先锋刃甲秘法什么的都能极大的提升他的战斗力,很少有发条去憋个什么大件的,当然如果要出大件,个人感觉还是A最适合了,非常短的CD而且能进能出,非常强悍。CD时间的简短对于发条来说也有着不小的提升。

NO.4祈求者

卡尔这里说的是控场爆发流卡尔,手速够快,蓝够多,还你一个奇迹。如果dps流的卡尔,出这个没意义。(不过卡尔后期肯定是全系,不存在冰火,冰雷这些区别,所以后期选择A杖还是非常有必要的)

NO.5暗夜魔王

夜魔后期打的是什么,就是拼视野,拼赢一波团,就奠定胜局,所以夜魔是非常适合出A的,但是肯定也不是第一件。(夜魔是一名典型的冲脸男人,裸个A杖实在不像样子,所以依据局势顺应出装才是非常重要的。)

NO.6末日使者

末日打单核体系,末日的A杖几乎就是个bug,不解释,但是不是必须要出,看情况选择。(出A杖的性价比不高,相反到有点低得可怜,但是特定局势下会受到奇效。)

NO.7魅惑魔女

小鹿这个争议貌似挺大的,但是我的话,肯定会当第一大件来选择,毕竟比较脆,只有射程才能更好的拉出出输出的空间。

NO.8复仇之魂

复仇之魂的A杖效果想必很多玩家都知道了,不过VS出A杖最好是在对英雄理解很深之后,新手不建议出,新手玩家很多使用VS都是团灭发动机类型的,对于换人的时机和选择把握不好。

NO9.矮人直升机

后期飞机的A杖提升效果也是非常明显的,全屏大招的支援能力,收线能力都是强档强悍的,飞机在有了一定装备的基础上出A杖的确是不错的选择,几乎可以当作另类的点金手来用。

‘捌’ dota2 6.87蓝猫A杖有什么用 dota2 6.87蓝猫A杖有什么效果

蓝猫而技能 的快捷键是 E
原本你需要按了快捷键 再点英雄 才能拉到
现在出了A帐后 你只要按一下 就能拉到自己周围的所有单位 当然啦 这个范围还是比较小的
配合大招 飞 飞到人群中 E一下 就是一个团控 效果堪比谜团

‘玖’ dota2英雄a杖效果一览表

蜘蛛哈利姆魔晶技能:消耗你的网*1的存量可以控制一个敌方英雄一定时间的纠缠。

法力哈利姆魔晶技能:双刃剑每击中敌方英雄一次,可以产生15%的力量提升,同时对敌方增加一个减速效果。

混乱骑士哈利姆魔晶技能:你的Q技能会制造一个额外的幻象,可以在你眩晕的时候攻击敌人。

‘拾’ dota里面肉山中A杖末日怎么样

优点:线霸,肉,高恢复,高gpm,高压制抗压能力

缺点:护甲低,依赖大招,3不带控,严重依赖24号位,基础攻速低

出门装:三芒果一圆盾两吃树。如果面对小仙子,神域这种高攻速的酱油,可以考虑补'再补个圆盾。另外有时候我会补个2防指环,末日护甲真的太低了。

加点:上个版本都是主焰刃打压制,基本上近战被压死的节奏。这个版本吞噬加强,建议主吞噬,1级焦土(个人习惯,因为我不求六级杀人所以不加焦土),副炎刃。6不建议点大。

另外,炎刃一级效果很差,800血的人每秒10魔伤真的很差劲,所以我的习惯是1331131的加点,这样三级可以打出比较好的压制力。

说下不加大的理由:

1.伤害极低,仅能视为一个沉默

2.CD极长,不放大是一种威慑,放了大就是个高级补兵。应该留给团战而不是对线期。只是抓死了对面大哥,三十秒后人家依旧能开心打钱,你这边团战少个大招,一个没控无跳的末日真心没啥用。

3.炎刃成长优秀,高等级低cd的炎刃比大招输出高太多,也能提供一定的追击能力

4.如果点大杀人,必须要有焦土,至少三级炎刃才好杀人,要不基本上要追10秒以上(如果假定有队友支援,基本上不上这个大也打的死),这样加点会严重影响末日的打钱速度。

后面装备选择:

1.团队装战鼓不用过多说明

2.打ug可以先出个活力球,后期合赤红甲(不用先锋盾,不缺那个回血)

3.相位双护腕,因为末日无控,所以要求有一定坦度,双护腕能提高很好的前期生存能力,少于三个人基本杀不死末日。相位是为了炎刃跟护甲。

4.跳刀,不建议太早出,比较影响节奏,没大的末日威胁很小,进入团战期了摸出一把来有奇效。

5.点金,将打钱进行到底毒瘤,不过因为末日后期逆天的能力,及前期恐怖的gpm还是可以考虑的。不过还是建议相位护腕了再出(除非极优)。

5.然后就是主题的A杖了,厉害自然不用多说,爸爸之所以爱你不是没有理由的。效果大家都懂。说下目标选择吧,无论何种情况,都是给2号位最重要,哪怕对面大哥幽鬼,团控小牛。原因——其实中后期团队最大的核心点还是二号位,二号位是衔接整个团战的关键,无论是卡尔还是火猫。

另外很多时候大招可以看做一个点控,给他就不管了,先杀其他人。还有不要把大给技能放了的人,比如牛,猛犸都跳大了,再给他大真的没啥意思。

6.BKB,其实有了Bkb a 跳之后,相交于人马,更好用的是净化怪,方便集火跟追击。

7.天赋,15天赋闪避要是25的话还是可以考虑的,配合辉耀逼着对面MKB。20天赋都挺不错的,个人更倾向于吃个杀马特,打基础护甲高的相当好用。其他远古效果就一般般了。25天赋一般都炎刃,试过溅射打猴子并不好用。另外要是这个改成200范围炎刃就NB了

8.辉耀,打钱快的肉出辉耀,一气呵成,不过我很少出,主要问题是真空期太长,末日前期肉,但先辉耀会造成中期被物理打死,曾经带着遗物,给大杀满敏捷带吸血水人,被他活活打死……大写的尴尬。当然了,后面补一个带线也是极好的,毕竟不能带线的3真的是稀罕物。

照样生效,a杖doom的一切效果都会在肉山身上生效,在此期间,肉山失去主动技能踩地板,失去被动技能林肯,同时每秒大量掉血。不过由于肉山魔抗很高,加上回血非常快,掉血速度并不明显。虽然a杖doom有一个末日在附近时间不会减少的特效,理论上可以用这个效果来无伤肉山,但是肉山因为持续掉血,会疯狂的锤末日,哪怕末日现在巢穴外面肉山都会走出来锤你。即使使用暗影护符强行隐身,这段时间,末日必须呆在这里一动不动,没有经验没有收入,耗很久才能打掉肉山其实并不上算

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