dota一点敏捷加多少攻速
‘壹’ dota敏捷和攻击速度的疑问 1敏捷=1%的攻击速度
scrat0086
说的很专业
1敏捷=1%的攻击速度
就等于1IAS
振奋宝石是55点攻击速度就是55点IAS
其实
归根到底的,最能影响攻击速度的就是英雄的基础攻击间隔了。
想DF前期就是攻击速度很快,装备刷起来了
效果也明显。
然后对于攻击来说,整个攻击动作也很重要,比如说攻击前摇。举个例子,老牛与小炮的对比。
对于DOTA类游戏,到中后期时,魔法攻击的优势变得不大的时候,物理DPS才是王道!
其实,能打后期的英雄,一是看自身的被动技能加成,二就是看攻击模型了。
VS的被动能加攻击,可为什么不会打后期?
攻击模型是硬伤。
当然能当后期的也要考虑英雄的初始主属性和主属性成长了!
‘贰’ dota里每点敏捷加1点攻速吗
每点敏捷增加1%的攻击速度,每7敏增加一点防御
每点力量增加19生命上限和0.03/秒的生命恢复速度
每点智力增加13魔法上限和0.04/秒的魔法恢复速度
英雄的主属性每点增加英雄1点攻击力
也就是说加了25%攻击速度
‘叁’ DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么
1、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
2、敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
3、智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。这三个属性并不直接影响英雄的战斗力,而是通过影响英雄其他属性或技能来影响英雄的实际战斗力。
(3)dota一点敏捷加多少攻速扩展阅读
每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始属性分别是13、11、26,等级每增加一级属性分别增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影长矛手
智力、敏捷、力量初始属性分别是21、23、18,等级每增加一级属性分别增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格纳
智力、敏捷、力量初始属性分别是26、16、17,等级每增加一级属性分别增加4.00、1.00、1.20
‘肆’ dota中攻击速度是怎么计算的
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
‘伍’ 冰封王座一点敏捷加多少攻速
1点敏捷加2%初始(等级1时)攻击速度。
加的攻击速度不能大于500%初始攻击速度。
攻击速度大于500%时,加敏不加攻击速度。
‘陆’ dota加攻速的所有装备
1、疯狂面具:开启后可加100的攻速,不过自己要承受额外伤害
2、雷神之锤:加80
3、蝴蝶:30点敏捷、30%攻速,总共加60
4、强袭装甲:加55
5、振奋宝石:加55
6、幻影斧:26敏捷,15攻速,共加41攻速
7、虚灵刀:加40敏捷,其实就是加了40攻速
8、散夜对剑:16敏捷、16攻速,共加32攻速
9、夜叉:16敏捷,15攻速,共加31攻速
10、洛萨之锋=暗影护符=点金手=紫苑:加30攻速
11、鹰角弓:25敏捷,等同于25攻速
12、漩涡:加25攻速
13、散失之刃:22敏捷等于加22攻速(2级散失可道加到26)
14、食尸鬼王的臂章:普通状态加15,激活后可加40,不过会持续掉血
15、金箍棒=加速手套版:加15攻速
16、短棍:加10攻速
(6)dota一点敏捷加多少攻速扩展阅读:
不需要装备就可以有逆天攻速的英雄
1、哈斯卡
哈斯卡的被动是他的灵魂,只要控血到位,哈斯卡前期不高的攻击可以瞬间帮他击杀脆皮对手。只要生命越少攻速就会越高,而且哈斯卡的火矛又是燃烧生命的技能,只要哈斯卡不被Gank,想要击败对手易如反掌!
2、小狗
小狗的技能可以增加自己的攻速,配合小狗的其他技能可以让小狗瞬间从红血变成黄血甚至满血。不仅被动能带来极强的伤害,W技能留人和Q技能的攻速及魔免让小狗收割法师和敏捷英雄变得非常简单。
‘柒’ dota里攻击速度是怎么算的
每个英雄有个基础数值 最快的好像是变身后的炼金,第二块是敌法师具体数据可以去查下
敏捷1点增加1%攻速,攻击速度1也是增加1%攻速 最高上限为基础数值的400%
‘捌’ 魔兽DOTA敏捷与攻速
DOTA敏捷攻速是很多DOTA迷很关心的问题,?这确实是DOTA敏捷攻速问题的核心。DOTA是一款广受游戏欢迎的不错的游戏,不管你玩没玩过游戏,也不管你喜不喜欢游戏,DOTA敏捷攻速都会带给你全新的游戏体验,而如果是爱玩DOTA的朋友,DOTA敏捷攻速这个问题你一定要搞清楚哦。
以下是DOTA敏捷攻速的一些攻略,进入游戏之前,先仔细研究研究:
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)每点敏捷给于0.01(1%)IAS。
1点敏捷的成长增长百分之一的攻速
请问是直接1%+1%+1%+。。。。。
还是没一点提升当前的1%,就是(1+1%)的n次方乘基础攻速?
这个看起来是百分比,实际上是数字,不是比例
IAS是攻速提成
IAS=敏捷值/100+直接加攻速的物品提供的攻速提成
比如说,你英雄自身敏捷为68+48(白字+绿字,包括黄点,装备,自身敏捷成长),额外加攻速的装备有振奋宝石(55%)
那么,你的IAS=(68+48)%+55%=191%
攻速计算公式为:(1+IAS)/基础攻击间隔 单位为 次每游戏秒