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dota2弹道是什么意思

发布时间: 2023-01-07 11:14:16

① 问一下我昨天玩DOTA2,自己的和敌人的攻击有时候不显示弹道,比如说我玩死亡先知,放一技能的时候敌

这就是网络丢包,一般是玩家的网速较慢或服务器负载过高造成的。如果你经常这样的话,那就应该是你网的问题了

② DOTA2这个版本的虚灵刀是点了人以后那个人直接被虚灵还是要等弹道到了那个人身上才虚灵

虚灵刀一直都是有弹道的,只不过之前的弹道速度很快,现在被削弱之后弹道速度明显变慢了,还是要等淡绿色的球命中对方使对方进入虚无状态再用大根才有额外伤害。

③ 问个问题 这种dota2这种紫色弹道的飞机特效 是哪个饰品的

没有饰品,是TI9勇士令状1575级的赛季特效。勇士令状达到此级别后,自己所使用的所有远程英雄的攻击弹道均有此特效。在勇士令状到期后,所有特效将会被移除。

④ dota2的技能到底要怎么躲

DOTA2里面每个英雄都有不一样的英雄,远程英雄因为有技能弹道的原因,是可以通过走位甚至位移技能躲避技能弹道,从而避免伤害的。那么DOTA2有哪些弹道可以躲呢?下面就让学习啦小编为你详解介绍DOTA2躲避弹道相关内容,希望对你能够有所帮助。

DOTA2可以躲避的技能
以下这些技能在施法时就能躲避弹道,虽然以下一些技能会产生强制移动效果,但是躲避的效果实际上是来自技能本身。
1 被动触发时也会躲避
2 人形态同样可以躲避
3 可以连同幻象一起躲避
4 可以连同友方英雄一起躲避
5 只可以躲避已经出手的攻击弹道,技能弹道不能被躲避,接下来的攻击弹道也不可以躲避,但是提供100%闪避效果
其他使用强制移动的技能,变身(狼人)和古龙形态都不能躲避弹道。
传送类的躲避技能
所有真闪烁都能躲避弹道,但是不是所有传送类的都可以,与闪烁和传送的距离无关,躲避发生在使用技能移动时。
隐身只有艾欧在传送过去时可以躲避,友方单位和传送回来时都不可以躲避
所有能获得隐身状态的技能都能躲避弹道,除非敌人的真实视域覆盖到该单位,在这种情况下,弹道仍然会跟踪单位目标直到不再被真实视域看到,不需要在弹道到达时隐身,只需要在弹道飞行的过程中隐身就可以躲避,走出视野范围外(比如进入了战争迷雾)不会视为隐身,所以也不能躲避。
以下技能只要没有被真实视域看到就可以躲避弹道
变为临时性的无敌和隐藏不能躲避弹道,虽然躲避与无敌和隐藏无关,但是可以利用无敌和隐藏来应对,意味着以下这些技能虽然不能躲避弹道,但是,利用合适的时机,他们可以阻止弹道或一般技能,去影响施法者或目标。无敌和隐藏
以下这些技能不能躲避弹道,但是在合适的时机使用可以使弹道在击中时无效!
DOTA2可以躲避的攻击
任何单位和英雄的所有物理攻击的弹道都可以躲避,包括所有攻击特效(如霜冻之箭,液态火),附加攻击(如隐匿,克敌机先的攻击)和高射火炮,连击和分裂箭的次要攻击弹道。
躲避月刃和死亡守卫的弹射攻击不会阻止弹道继续弹射,他们可以立即从该单位上弹走(当弹射范围内仍然有目标或不是通过隐身躲避时),因为他不被视为命中的单位,而只是一个有效的弹射目标而已,一个被躲避的弹射仍然会增加弹射次数。

⑤ dota2丢包什么意思

丢包就是数据丢失,比如打着打着你甩个技能,但是画面上显示不出来,例如海民扔个冰,但是看不见冰往前推进,但是却可以看见掉血和敌人被拦住

⑥ dota2所有动能宝石各是什么效果

dota2动能宝石分为三类,一类是改变英雄 站姿,一类是改变技能图标,一类是增加平砍动作的。

⑦ dota2里什么的弹道最好看

要说“最好看”,我只能说各具特点吧。据个人喜好 总结一下各至宝的过人特效(技能图标粒子特效什么的就略过好了):
火女——最主要的是龙破斩的动画,其他貌似没有突出的地方了
冰女——整个人物都腾空了,自带雪花特效(和小狼),搭配上两个不朽后极其华丽,极具观赏性。
TB——至宝的主要玩法是打上各种颜色的宝石
炸弹人——同上,不过与上相比,多了个烟火的观赏性(我就是我,颜色不一样的焰火)
SF——让我想起刀1时的炎魔模型,特点是收魂的动画和影压的三段计数,魂之挽歌的观赏也更具“爆炸性”了。
军团——恶魔音,还有决斗时的战火特效。但不知为何,军团至宝搭配上双不朽后显得军团有些矮小。
PA——说话的回音,以及持双刀的轻盈感,且还显身材(还有姿势)。刀有三个款式,任意挑选,还有击杀后的标记(看到地上的刀就知道PA曾在这里杀过人)。补充一点,丢飞刀时的动作好评。
宙斯——有了雷云,露出肌肉,带上神盔,宙斯就起飞了(不管是造型观赏上还是模型上)。大招击杀标记,还有本人最最最喜欢的跳刀特效,帅爆了好吗。
JUGG——两种颜色,两种风格,刀刀带龙,值得一提的就是会有边跑边用剑留下痕迹的动作。
大圣——四种颜色,干坤一跃的四种特效。走着走着就驾云了。要说最具观赏性的,无非就是金光闪闪的大圣手持金光闪闪的不朽。
IO——有着《传送门》这款游戏的回忆,和让世界充满爱,然后?然后就听歌好了。鼓掌,IO唱得真好。
屠夫——屠夫至宝非常意外的是头部,头你们做什么,你们要带我去哪,放开我,我没有疯,我没病,你们放开我,放开

⑧ 刀塔2的攻击前摇和施法前摇 和弹道速度什么意思

攻击前摇和施法前摇最通俗易懂的解释就是抬手动作,比如果你打人吧,不可能直接就把拳头打出去,总要抬起手吧,而这个抬手的动作就叫做攻击前摇和施法前摇。
至于弹道速度就是说你从普攻到小兵的速度,举个例子,还拿打人来说,你把手抬起来不可能一毫秒都不用就把拳头打到身上,而你从抬手到打到人中间的动作叫做弹道速度。你懂了吧

⑨ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什么意思

1、GPM——每分钟金钱收入,全称Gold per minute,表示英雄在一段时间内平均每分钟获得的金钱。

2、XPM——每分钟经验收入,全称Exp per minute,表示英雄在一段时间内平均每分钟获得的经验。

3、LH——正补,全称last hit,英雄对敌方小兵最后一次攻击获得经验和金钱。

4、DN——反补,全称deny,己方英雄打掉己方小兵(最后一次攻击),让对手无法获得金钱与少量经验。

(9)dota2弹道是什么意思扩展阅读

《dota2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。

攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

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