dota怎么预判
1. dota小技巧
练出来的。。。
DOTA小技巧——技巧中的精髓总结2009-04-26 03:16给队友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法师的嗜血术,半人猛犸的给予力 量等,给幻象一些效果加成,有些时候可以让对方误以为那是真的英雄,从而骗取对方的技能。
2.
先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌。AM,QOP也一样。
3.
对于会分身的英雄,在分身前加个暗言或诅咒,让他怎么分都能一眼看出真身。
4.
如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Roshan处出现红色暴击数字,则可以去抓之。Sil的法球也会在视野外显示出来。
5.
火枪的霰弹打野是没有仇恨的。火女的龙破斩和光之箭对野怪的仇恨是不一样的,龙破斩打到野怪身上,野怪必然追你,魔法免疫的也不例外;光之箭放完了后,只要你不再打野怪,野怪也不打你,如果有时候拉野的时间没掌握好,可以用龙破斩来拉野。
6.
隐身的时候干一些事情是不会暴露的,比如插眼睛等等。
7.
坡下看不见坡上,可用这个特点进行守株待兔,比如选月骑士等对方跑到跟前来然后一个大,还有山岭VT连击一般都连的上,实战证明很多人都会中这招。
8.
兽王的小鸟会影身后可以跟着屠夫,挡在他技能方向上,能吃到钩子,帮友方英雄挡技能。
9.
电魂的电可以用来清除蚂蚁的阴影,所以当对方有蚂蚁的时候多逛逛有很大的好处,屠夫的烧也行。
10.
当地图上看不见对手的时候,可以用山王的全屏闪电和鬼的影子来了解对方的动向,不一定要杀死对手才用。鬼用影子的时候不要急着将本体传过去,让影子多打一下是很有用的,另外选择正确的猎物很重要,在这短短的几秒钟你要选择落单的、容易杀的猎物进行追杀。
11.
缺钱买眼的时候,小鹿的魅惑,谜团的转化,先知的召唤树人,圣骑士的神圣劝化等得到的召唤生物还有支配头盔得到的召唤生物,都可以放置在地图上重要的位置当NPC,做侦察用。
12.
地雷埋大路边上很high,小兵踩不到,英雄却会踩到。地雷埋上坡别人看不到,还可以埋草丛里- - 不按住ALT的话有反隐也不容易看到,或者吃个树把地雷埋在树干里- - 树长好后就看不到了,天灾中间塔边的树林里很适合这招玩。
13.
被白牛用C冲的那一瞬间,左上角英雄头像会红一下,如果那时你没有受到攻击,那就立刻看自己脚下状态。
14.
DotA物品使用小技巧 在使用回城卷轴中使用疾风步或者风刀可以直接进入隐身而且不会打断回城的施法。
15.
回程时点建筑,而不在小地图上点,可以给目标建筑加极高的护甲(限6.51之前的版本)。冰女、5E、遗忘放大点隐刀不会打断。同理可以和白虎大技配合。
16.
当你用小鹿发现对面变体把你们的神装猪复制了,你可以用Hod把复制品招过来,好了,你们有两只神装猪了,当然神装的其他英雄也可以。
17.
分身斧可以避开指向性大。
18.
地狱领主给自己套盾的时候,所有伤害是被盾吸收的,主体不会被攻击,所以在套盾的时候可以用回复物品如魔瓶等,不会被打断,同理美杜莎一样。
19.
食尸鬼王的臂章是瞬间加/减25X19=475点的生命。所以,当你红血快要死了时,可以开启这个物品,瞬间加将近500的血,挡住1~2次致命的攻击; 另外,在你正在使用食尸鬼王的臂章,且生命值在500左右时,没有120%的把握尽量不要关闭食尸鬼王的臂章,因为关闭了以后,你只有个位数或者十位数的血量了,十分的不安全。
20.
有2-3个圆盾打野抗小兵基本不费血,不一定要直接出先锋,肉很适合这种出法。
21.
PA用HOD招野怪可以充当Blink点。
22.
剑圣开剑刃风暴的时候可以使用隐刀隐身也可以使用疯狂面具提高移动速度,你如果有瓶子的话,装个双倍留着,放大招的时候使用双倍也是很不错的。
23.
大树可以利用小鸟将森林之眼放到平时看不到的地方;反过来,小鸟可以用来吃掉有眼睛的树。
24.
剑圣在佩戴散失之刃或幻影斧的情况下使用剑刃风暴是能够对有魔法的单位造成散失或者幻影斧的消魔带来的伤害的。频率与普通攻击的速度一致,前提是无其他法球覆盖消魔法球。
25.
圣殿可以选择给不给小兵加3防御 初期可以不加 利于控线 DotA英雄操作&技能小技巧 购买了分身斧的TB可以用 shift+T+分身变出4个大恶魔。
26.
沙王在用跳放大的时候最好先面对要跳到的方向,否则会因为那扭头的一下而浪费一波震。
27.
迷团吸人要跳到背后下手,因为对手想用风杖羊刀要转过身来,等转180度大招已经结束了。
28.
有全能的套,Jugg的旋的时候,BKB的时候,红血TB换血魔免的人可以不掉血,而TB照加血。准备团P时TB可以这样加血。
29.
大树在对方塔旁边放个树眼,然后火枪就可以利用视野在阴影里打塔。
30.
TA的大可以骗掉林肯。
31.
旱地神牛的沟壑可以被兽王的飞斧破坏。
32.
猛犸的授予力量、树精卫士的活体护甲可以作用在投石车上,使它更耐打。
33.
黑暗贤者的离子外壳加在隐型单位上,可以去无声无息地烫人。
34.
Jugg在旋的同时可以用A来攻击。
35.
可以利用地形阴影来中断Jugg无敌斩。
36.
斧王的淘汰之刃能作用于开着折光的圣堂,并且吼可以把隐匿的圣堂吼出来。
37.
6.51小狗如果大招钻小兵或者野怪,圣骑可以马上劝化并传送回基地。
38.
斧王大招可以淘汰掉无敌状态的死骑,可以斩杀放大招和魔免的全能。
39.
因为蚂蚁的鬼魂只有1血,末日的T可以把鬼魂清除掉,而且末日的T范围大、耗魔少,可以方便的清除关键位置的鬼魂。
40.
熊猫分身状态杀死他所有分身的话,会显示熊猫是自杀的,那样的话不会终止掉熊猫的超神。血魔可以在小地图上看见40%血以下隐身的敌人,但是大地图看不到,这时你只要根据小地图位置A地板就可以攻击他,前提是旁边没有其他地方的兵和英雄。
41.
潮汐的大招不能穿过高地,也就是说你看见高地上在团P,但是你正对他们没有路上去,那么即使你放大,对高地上的敌人也无效。相反的,如果你和高地上敌人之 间有一条路,那么大招可以攻击到。沉默术士的沉默光环,如果来得及的话,可以用取消施法结束的后摇动作的方法来回避。
42.
如果月骑的弹射被双刀之类的法球效果覆盖,而你又不想卖掉这个,那么你可以买个吸血面具,你会发现月骑又可以弹射了。
43.
山岭的丢可以抢塔,白牛的冲可以显隐。全能的魔免可以打断Jugg的旋风、SK的大,不过如果在SK咏唱前就把他魔免了的话,你就相当于让SK免费地用了一次黑皇。
44.
精灵龙的光球,UG的UG之刃,白虎的箭,地卜的网在施放动画飞行时是会获得视野的,混线时没有眼睛的帮助可以靠技能进行侦察。
45.
圣骑士的神圣劝化可以控制镜像,也包括敌人的召唤生物。
46.
水人的转属性是直接加直接减的,所以你可以在不被秒的情况下尽量多转敏捷,等没血了再用转力量来治疗自己(每秒152),当然蓝要够。
47.
JUGG的ULT是可以吸血的,被人围杀得话也是可以拿来当加血用,搞不好还能反杀。
48.
水人的波浪是可以用来躲避指向性眩晕技能的。
49.
当塔打你的时候不一定要走出塔的射程之外才行,只要对着自己的兵A,不管那个兵能不能A,塔就会转移攻击目标。
50.
遗忘法师的第二个技能虚无不仅仅可以提升法术伤害、降低移动速度,利用虚无状态无法被物理攻击这个特性,对自己用可以保护自己不被对方dps伤害。
51.
末日吞噬小兵的时候尽量不要吃血太多的,有时候CD都好了小兵还没有消化完,影响刷钱速度。
52.
半人猛犸的大可以阻止剑圣的大。
53.
剑刃风暴和无敌斩也可以用来躲避锤子之类的技能。
54.
末日的大可以用来中断剑圣的剑刃风暴。
55.
当拥有全能骑士的魔法护盾的时候,死亡骑士,人马,屠夫使用自残技能是不掉血的。
56.
被数人包抄的时候,如果你是月之女祭祀,虚空,幽鬼这样的英雄你可以利用你技能的特点到达一般英雄到达不了的地方先躲起来,比如树林,高地(某些高地要注意,对方可能看不见你,但是你一但攻击对方就会暴露自己的位置,所以一定要控制主自己的英雄不要他攻击);反过来,如果对方躲到属里面可以用兽王的斧头, 隐形刺客的烟雾,谜团的凋零,火女的火,术士的地狱火等技能直接清除掉树,到达可疑地点,而且速度一定要快,以防止对方及时的使用回程。
57.
中赛有一个MANA BURN的技能,但是着招他的时候是没魔,小鹿就不用招它了,时间不够。
58.
用死亡骑士的时候,您是否因为盾破不了而无法对敌方造成伤害而郁闷不已?其实用死亡缠绕破盾也是一种很好的方法,而且在你无敌且身上有盾的时候用死亡缠绕来加血也是很好的方法。
59.
地狱领主的盾和加血都是可以给攻城车加的,这样能够使攻城车更加耐打。
60.
小小的崎岖外表在被伤害计算成立之前就会发动效果,华丽的崎岖外表在被变羊时依然存在。
61.
剑圣转时等魔免单位,先知是围不到他们的,但是可以围边上帖近的单位比如小兵来把转的剑圣围一起。
62.
剑圣在使用剑刃风暴的情况下可以对塔和攻城车造成频率与普通攻击速度与攻击力一样的普通攻击伤害(不会出现暴击)。利用这个原理可以在使用剑刃风暴的魔免情况下补塔。
63.
全能骑士的魔免可以给对方的死血准备自杀的屠夫加,防止其自杀,但是这个方法要慎用。
64.
剑圣在FV大之前对其使用无敌斩,若罩子外面有人,可以砍出去。
65.
沉默的大可以打断剑圣的F。
66.
白牛的大锁定目标回城都跟着你。
67.
Pudge的钩子可以拉被风吹起来的人、无敌斩中的剑圣。
68.
沉默大可以把小SA的隐身打出来。
69.
斧王的吼无视魔免的。
70.
当水人的力量和敏捷(算上附加值)相等的时候,水人的E技能既有敏捷系数伤害又有力量系数眩晕。
71.
Zeus的雷击能在被击中敌人的脚地下产生一个长达3秒的真视效果 DotA之多人配合小技巧 拉野的时候只要一个人就够了,人多了反而不好,因为可能小兵的经验一个人都分不到。
72.
控场阵容一般有分先手控场和后手控场。例如跳刀猛犸就是典型的先手控场,而米团就是经典的后手控场。还有一些,虽然无法严格区分,但是一般情况下,术士、虚空属于先手控场,大树、潮汐作后手效果更好。因此一个主控场的团战优势阵容,应该注意控场的节奏,区分先手后手,完美团灭对手。
2. DOTA2,什么是神预判,隐身没视野在高手面前
对方英雄失踪就缩一下 对面英雄走位激进或者一个人带线很深判断有人在后面蹲 打野经验不对或者走路被卡位判断有隐身英雄在旁边这些只是普通预判吧 神预判应该是关键位置关键时机破对方雾开溜 路边树林盲技能找到对面藏身的带线英雄 盲粉撒到人这样的
3. DOTA中SK
先谈几个技术上的东西吧,首先是单杀的穿大:
曾经的sk(主要是48和51),在穿刺之后自己将会失去控制一段时间。这个设计以前我一直认为是icefrog为了故意让sk大不能放太快而进行的。而后来取消了不能控制,使得sk放大比6.48时代容易多了。
穿刺的效果是:眩晕时间1.65秒,悬空时间(不无敌)0.4秒左右。所以理论上说,sk对单人e+c,如果衔接的非常完美(例如AI),那么对手永远不可能打断你的大,即使有羊刀、紫苑这种0起手物品。
但是,实战中从来没有出现过这个场景。其原伯因很简单:人的手不可能快到在穿刺完的0.05秒之内按出c。如果用shift的话,即e+shift+c,那么在e之后会执行完e的施法后摇(0.51秒)再开始c的吟唱。所以shift ec是个错误的做法。一般最快的做法就是按下e后狂点c就行了。单从人的反应速度来讲,由于e的施法前摇是0,在鼠标点下左键到你手指按下c键之间,这个时间一般都超过0.1秒。加上网络延迟等原因,e+c连击会让对手总共有0.05-0.2秒的打度断时间。
所以实际效果就是,所有施法前摇短的打断技都能打断sk大。而一般前摇超过0.3的技能,则不能打断sk大招。
一个优秀的sk需要具备的3大能力:
走位 切入时机 对比赛阅读力
走位主要针对初期对线的时候。穿刺的距离为400/500/600/700,需要一个良好的感觉。想要进攻的时候,先提醒队友稍微靠前,自己可以佯装补刀,但保持与对手距离在穿刺范围内。这时候对手不撤退,而你队友已经上去后直接穿刺就行。而对手如果为了逃避你的穿刺,势必只能站位靠后,这样就已经形成了压制。
也可以在想突袭的时候,保持与对手距离比穿刺距离远200左右的位置。对手看你这么远一般不会知太警惕。等对手要补刀的时候,突然往前走,对手如果坚持补完那个兵,或者反应慢一点,都肯定被你穿到。
实际中,走位可能遇到很多难题。比如队友离对手太远,你单独穿过去可能跟衟不上。这种时候如果站位靠前补刀,被别人点还是很疼的。你有e,对面是锤锤帮,你先穿过去,对手锤你一下结合普攻可能你掉血更多。所以这些都是需要很好的预判。
面对锤锤帮,最佳状态是你走位失误引诱他扔锤子,但在他锤子的飞行时间里e过去。e躲锤子跟r躲锤子几乎一样容易,所以这种情况下骗掉一个锤子,会带来两边hp的很大差距。
还有就是合理运用沙尘暴。在对手没有能把你隐身状态打出来的技能时,或者这种技能cd很长,可以配合队友进行一些骗杀。比如队友是zeus这种纯爆发,sk可以堂而皇之地穿过去,跟一个对手激情对a。对手看到你们zeus站位靠后,自己又是两个人,肯定选择跟你对a。zeus走过去先c几下或者普攻几下,让对手感觉自己掉血很慢,而想把你杀掉。找一个合适的时机(主要看血量)r下去,对手就会佰突然傻眼,而zeus由于保留了高爆发的技能cd,可能马上就能秒掉一个对手了。而如果你魔法充足的话,还可能e过去r后能接第二个e。这样r相当于为你争取了e的冷却时间
切入时机,主要针对团战和3v3以上gank。
sk的穿刺是一个完美的团战先手,但没人说过sk大一定是先手,即使你已经有跳刀。
sk团战不是以大招放出来为目的的。如果对面一个放过大的潮汐被你穿大,几个队友都撤退,你这个大也算没放了。反而有些时候,你的大被打断了,但是对手为了打断你的大,让度es大只打到你一个人,或者花费了谜团、wl、puck3个大,你带来的效果比你放出了大还好。
团战的sk经常是这样的:先直接e或者跳e,以穿到2-3个人为目标。之后的落地点不要离对手的aoe打断技太近,然后开r。e的效果相当于2秒左右的群晕,可以保证队友走上去。而对手会面临一个尴尬的知境界:能打破你隐身的人离你很远,一堆人光站在旁边围观你。如果他们把你打出来,就得等到那个特定的英雄走过来。这个时间你的队友可以做太多事了。而如果他们选择和你的队友开战,那么衜你只需要等一轮限制技全部扔完,大摇大摆地走出去放大就行了。有时即使知道对手还有限制技,但是那个限制技是蓝胖、牛之类的长起手技能,可以直接穿刺那个目标再大,效果等同于对手没限制技。
如果你跟队友配合足够自信,诸如配合wl这种大范围控制技的,也可以选择直接穿大。但需注意的是队友的位置以及控制时间。wl大只有1秒晕,他只能帮你解决一些你不能穿到的远距离英雄,而那些能直接打断你大招的英雄你一定必须全部穿到,然后wl的1秒晕为你提供大招时间。如果队友是th,那么大招比较无脑了,不过对手看到这个组合也不会站位太密集。sk跟sil配合可以很完美,这个也许以后会很流行
SK是DOTA中最难用的英雄之一,它的难在于节奏的掌握,在于进场的时机,在于技能的灵活运用.因此玩好SK是看功略远远不够的,因为它的难点是无法用语言表达的.功略说到底只能帮助SK技能方面的运用,而这是SK的入门而已.帮LZ补充几点.关于躲技能,一般不推荐用穿躲锤,如果没记错的话,穿躲锤子是要在快到身上的时候穿出才行,否则虽然穿度出,晕的效果仍在,另外沙暴有0.4S出隐时间,也更有利于逃跑.关于大的几个TIPS,穿大后可以用SHIFT点地取消后摇更好的跟人,有跳时可以单杀QOP POM等英雄,穿大跟跳,同理如果大还没完人已杀掉,也可跳跟其他敌人.关于沙王在团战时的定位,更多的时候,SK的贡献并非穿进去大然后死,而是迂回与战场中提供更多的控制,这也是为什么SK难玩的原因之一.因此如何能在团战中控制更多的人(次数及每次的人数),如何生存,以及开大的时机选择是3个重要的因素.而真正跳大的技术基本人人都会,但是并不是人衟人都习惯跳大,在真正的比赛中,跳大是最实用的团战SK运用.一般是SK躲在一暗出跳大,而在摇大同时,己方其他控场(ES PUCK TH)先手跳大.
简述一点加点和出装
前期肯定主e,r1级足够,最多2级。剩下的黄点或者3技能。这个没太多争议
面对全近战或者brood可以考虑主尸毒
装备上,第一件早出相位肯定很好。如果前期很惨淡,可以先补2-3个护腕
理论上跳也是越早出越好,但不推荐裸跳。相位+2护腕比裸一个跳刀效果好很多
跳以后一般出笛子或者bkb。再后来心、西瓦、辉耀、羊刀什么的都看情况出
4. Dota才能让卡尔的天火砸的准啊...还有卡尔需要尽快出a杖么
天火有1.7s的预判,想砸的准除了平时大量积累经验之外,还需要对地形、英雄移动速度有个准确的把握。常见的提高准确率的方法有这么几种:1、队友控制住之后立刻接天火,准确率极高,也是最稳妥的。2、在狭窄路段放天火,比如上下坡、树林小道之类的地方,如果看见敌人跑到这种地方之后再进行预判准确率会高很多。3、泉水天火,如果不好把握敌人的逃跑路线,那就预判其回到泉水的时间,往泉水砸天火,尽量砸到泉水入口处,而不要往泉水里面砸。
a杖作用是极大的减少大招时间,使卡尔团战能放出尽可能多的技能,实际效果是很强大的,但是对手速的要求非常高,除非玩卡尔非常熟练否则不能发挥a杖作用的。因此,如果你还是个卡尔新手,并不建议出a杖,先练习熟悉几个适合自己风格的技能,可以出一些有主动技能的装备(吹风、推推、紫苑、阿斯托之棍等)来配合一下自己掌握的技能,不要上来就要求自己掌握卡尔所有的技能,那是不现实的。等你慢慢熟悉了卡尔德各个技能并能针对不同形式打出合理连招之后再练习出a杖的打法也不迟。
5. dota2怎么预测
游戏开始后,游戏右下角有个小图标,点击就可以预测胜利了
6. dota2怎么预测胜利
这是TI4紫本的奖励之一,你的库存里会多一个带有连续预测比赛胜利场数的宝石,在比赛开始后,游戏界面物品栏上方有按钮可以点击,点击后预测己方可以获得胜利,比赛结束后,若预测正确,宝石记录连胜游戏场数+1,若预测失败,宝石记录连胜游戏场数会变成0。
纯手打,望采纳~
7. dota2职业巡回赛怎么预测
这个国服是预测不了的,要用STEAM登陆国际服(要开加速器),就可以正常显示预测界面了。
8. DOTA2小绿本怎么预测胜利
每周系统都会发放一定量的代币,用于预测系统。预测后并取得胜利将获得额外的勇士积分。
不过预测也要谨慎,尽管赢得胜利会获得相当于双倍预测代币的勇士积分,但是失败会使敌人平分你的代币。
勇士等级奖励
完成任务和挑战可以获得勇士积分,并提升勇士等级!随着等级提升可以解锁大量的神秘奖励。在勇士令状主页可以了解自己的当前进度,以及接下来可以获得的奖励。
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除此之外还会获得其他奖励
比如:勇士令状冬季特典,季节地图 - 冬季,勇士令状录像
不论勇士等级的高低,所有勇士令状持有者都将获得专属的多种季节性特典,持续整个冬季。
持有勇士令状完成的任意比赛的下载录像期限从标准的十天增加为三个月。