你凭什么追我dota
A. 《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解
两种方案
1. 团战无敌——水刀暴击流
一技能赏金猎人被动技能忍术,每6S必定造成2.25倍暴击。
二技能昆卡(船长)被动技能潮汐使者,每4S获得100攻击力加成的100%分裂攻击。
三技能狼人被动技能野性驱使,获得48%攻击力提升
四技能小小老版本被动技能长大,提升白字攻击力150
选择潮汐猎人模型,25级攻击天赋裸装379点攻击力。
加上被动技能,25级裸体攻击力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻击力加成100,738.92攻击力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57点无视护甲的溅射范围伤害。
剩下的问题就是出什么装备可以保证A出这要命的攻击。
2. 单杀无解——永晕流
一技能虚空假面被动技能时间锁定,25%概率眩晕1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被动技能巨力重击,17%概率眩晕1.6秒
三技能斯拉达(大鱼人)被动技能深海重击,25%概率眩晕1.0秒
四技能兽王被动技能野性之心,提供45点攻击速度
选择水晶室女英雄模型,20级天赋+250攻击速度
每次普通攻击眩晕概率53.3%,冰女极限攻速为0.28秒攻击一次即每秒攻击3.57次,理论上可以无限眩晕。
刀塔中的英雄技能设定的很平衡,辅助大哥中单各司其职,被动技能最多的是骷髅王,主动技能最多的应该是卡尔的10个技能,既然问到如果选择四个被动技能,可以让这个英雄变得很无解,那么有哪些英雄呢?我们一起来看看吧!
一技能:毒龙的皮
毒龙被称为中路一霸,具有较强的对线能力,这不仅与其毒痰有关,更重要的是他的腐蚀皮肤可以降低对面的攻击速度 ,同时还能提高自身魔抗,打它一下,自身还受到持续伤害,真是伤敌一千自损八百。
二技能:幽鬼的荒芜
幽鬼作为超级大后期,很奇怪的是他很少出攻击装,分身蝴蝶已是其攻击装的标配,这主要得益于二技能荒芜的存在,当敌人落单时,可以造成额外的纯粹伤害, 这个伤害无视护甲与魔抗,所以当幽鬼单杀斧王这种英雄时,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木机的活性护甲
自从大隐刀与大骨灰问世之后,伐木机的上场率就开始减少了,不过这并不妨碍他在前中期各种越塔骑脸, 每次受到物理攻击,他的护甲和生命恢复都会得到提升,再配个挑战头巾,只要有蓝,全程不用回家。
大招:骷髅王重生
对于大招可以有很多选择,比如幻影刺客的恩赐解脱,刚背兽的大招,但是觉得有了上述三个被动技能的存在,肉度和攻击都不缺,骷髅王的重生应该会更好一些, 以前骷髅王比较怕没蓝放大,但是现在他的20级左边天赋了解一下。
大家觉得哪些英雄的被动技能组合比较好呢?欢迎补充和讨论
最近肉搏 游戏 的出现,使得很多dota玩家能够真正的酣畅淋漓的大战一场。 期间也出现过很多种技能的选择,四被动我也见过很多。不过发展到后面,英雄模型的选择和控制技能的增加,使得这个 游戏 的精彩程度越发激烈。 回归正题,如果要为一个英雄挑选四个被动,我们应该怎么来选择呢?
1.盛宴
后期硬钢没有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一个非常特别的吸血,升到满级时可以吸取敌方英雄当前生命值的7.5%。尤其是在刚开始战斗的时候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,没有肉盾一说。
2.衰退光环
这个属于孽主的被动,可以说是一个损人利己的神技。 一定范围的小兵死亡可以为英雄提供5点攻击力,而英雄的死亡则可以提供45点攻击力。所以孽主往往在后期能够有非常可观的攻击力。不仅如此,衰退光环还可以减少敌方英雄40%的攻击力,不可谓不恶心。 面对一个高攻击的孽主你却有力使不出,真的非常的气人!
3.巨力重击
正面对A没有眩晕技能怎么能行。 我从众多攻击被动中,挑选出了白牛的巨力重击。相信我,他要比巨魔,大鱼甚至虚空的被动都要好用一点儿。 不仅仅是概率的问题,巨力重击本身的击晕时间加上击退的时间,真的可以让你欲罢不能。
4.恩赐解脱
没有什么被动能够比得上幻刺的恩赐解脱了。 虽说只要15%的几率,可是450%的暴击怎么不能让人兴奋呢?我们常常可以看到幻刺在后期随便丢出一个匕首,都有可能直接送对面的辅助回家。 这个拼人品的技能真的可以为所欲为!
那么你的心中对于最强的4个被动是如何理解的呢?
我说说我觉得厉害的被动吧。
第一种是能打的,要能打的肯定要是个远程,敏捷英雄最厉害,再考虑到天赋的话,要首选美杜莎。
为啥,25级天赋分裂箭继承攻击特效,这个很关键,三支分裂箭,15%的吸血就变成60%了,加上原来的那只箭。
所以这个远程分裂箭非常凶,有了bkb,疯脸,冰眼,平a过去简直无敌。
被动就要配合输出的技能,加攻速的被动,巨魔被动或者是兽王光环,敏捷就推荐小黑光环,复利。
另外俩技能其实pa的闪避和大招都很好。
矛和盾都有了。
这种出装和技能基本是跑不了又打不过。团战无敌大炮台。
第一个组合就是:1.分裂箭,2.小黑光环,3.pa闪避,4.pa大招。(或者推荐一个pa闪避换虚空敲晕或者大鱼人敲晕,那就看脸了,脸黑的首选大鱼人,四下出一下,童叟无欺)
出装就是疯脸,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光环,火枪射程,小黑大招。
这一套就要多叠攻速,靠小黑的大招输出,火枪射程很重要,因为小黑大招对输出环境要求比较高,出装就推荐隐刀,大推推,蝴蝶,核心装备是疯脸和bkb,然后来个鞋。
远程输出我觉得四特效分裂箭是无敌的,基本不怕冲脸,因为五个人冲过来基本都要死,如果只是单体输出高,五个人冲过来只能死一个,剩下三个就把自己干了。
第二种是能抗的又能打的,其实能抗的最好是有个控制,不然就是个高级小兵,被人溜着打,要是不能推塔那就真没了。或者能抗不能打,那也就没了,对面可以不管你,你玩儿你的去吧,你也没dps,输出打不死人,就靠一个辉耀也白搭啊,后期大家都有装备了,出个笛子大鞋,辉耀的作用就没那么厉害了。
刚出的新英雄玛尔斯的被动和刚被,是一对组合,真是物理打不动,魔法只能打脸,出个风杖把大隐刀的破坏时间熬过去,那就真打不死了。
另外两个技能推荐夜魔被动和骷髅王大招。
模型最好就是夜魔,兽王这种,力量成长高,护甲也高。这一套要出假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.玛尔斯被动,2.刚背的背,3.夜魔被动,4.骷髅王重生。
装备就出:假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。
第三种就是废物能抗的。
这种就不推荐刚被和玛尔斯的这种纯抗血技能了,要有反弹的最好,幽鬼被动是首选,但是幽鬼被动需要贴身才能有效果,这个被动配出来,没有切入装或者切入技能那就白搭了,超远射程的英雄打他几下就没了。
幽鬼被动,配一个毒龙被动,再来一个人马被动,三反伤,大招当然还是重生(主要大招是被动的就那么几个英雄,都不太厉害,也就骷髅王这个在肉系里还能看。)
然后出装就比较依赖跳刀,另外配合辉耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龙心需要一个或者赤红甲,笛子,另外配个鞋,大鞋不错,点一下还能驱散。
这一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有辉耀冰甲来增加输出,不打死又不行,打又打不死。
这个模型啊,就要选个人马或者屠夫,大树,这样力量成长高的力量英雄。
总结一下,输出我真是推荐分裂箭带特效的,所以没有选择小小的大招,长大攻击收益高,敏捷英雄选了,减的攻速随便就能补回来,但是那是单体的输出比较合适,配合分裂箭,不带特效,没有暴击这些收益高。
纯肉英雄真的全被动不厉害,肉了没控,等于不肉,肉的意义在于要有人追着你打,你的血量才有价值,没人管你,那等于没你,一百万血也白搭。跟npc一样站在那看别人拆家。
四被动再厉害,也不如配合一到两个控制的被动英雄厉害,说到底,被动的意义就是不占格子,暴击省个大炮,闪避省个蝴蝶,加攻击省个攻击装,敲晕省个晕锤。但是主动技很多都是装备不能替代的(也有分身斧和分身技能这种可以替代的)。
为啥有被动的后期厉害?就是省了一个格子啊,比人多一件装备,厉不厉害?
所以其实这个题目啊,跟哪个英雄神单无敌差不多。随便聊聊就得了,别当真,真是打omg也不会让你选技能选的这么舒服。
众所周知,DOTA2里面的英雄有着各式各样的技能,这些技能大致可以分为两种:主动技能和被动技能。很多英雄的被动技能才是最给力最核心的技能。
那让我们一起来选四个被动技能,打造最强英雄吧。
刀刀烈火
可选技能:熊猫的醉拳、pa的恩赐解脱、剑圣的剑舞、骷髅王殊死一搏、赏金的忍术、混沌的混沌一击
奥义一刀流:赏金被动(225%几率2倍暴击,第一刀隔几秒百分百触发),船长水刀,大牛光环,恩赐解脱。如果触发了恩赐解脱,那真的是直接清场了。
无限晕
可选技能:虚空的时间锁定、巨魔狂战士之怒、大鱼人深海重击、白牛巨力重击
挑选这四个技能后每次普攻晕眩的概率将达到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速装备,那直接就等着被晕到死吧。
不死之身
可选技能:pa的模糊 敌法师 幽鬼的折射 骷髅王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的伤害,简直是打不死的小强。即使敌方耗费无数技能和普攻击杀成功,大招重生也可以让敌人的努力毁于一旦。
不要碰我
可选技能:军团勇气之霎 斧王反击螺旋 刚背的刚毛后背 神灵狂战士之血 人马的反击 蝮蛇的腐蚀皮肤
我能伤你,你却伤不了我
可选技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光环 全能的退化光环
小鹿的不可侵犯减少120点攻速,全能大屁股的减攻击力减攻速,蜘蛛的减少攻击命中,敌人的普攻即使摸到我,那也只是挠痒痒。
大家好!不邀自来!dota里选四个被动技能可以很无解!其实感觉这应该算是一个老问题啦!因为很早很早就有人研究过啦!但是今天我就在和大家探讨一下吧!因为这个设想可以在IMBA中去试验所以是有一定可行性的。
既然说是选择四个被动技能,那么dota里到底都有什么被动技能呢!其实看似很多也就是以下几类:
攻击型 :
代表技能1:幻刺的脉冲新星
代表技能2:影魔的支配死灵
代表技能3:死灵法师的竭心光环
代表技能4:虚空的时间锁定
代表技能5:斯温的巨力挥舞
代表技能6:剧毒的毒刺
防御性:
代表技能1:骷髅王的重生
代表技能2:骷髅王的吸血光环
代表技能3:幻刺的模糊
代表技能4:虚空的回到过去
代表技能5:刚背的刚毛后背
代表技能6:人马的反击
代表技能7:隐刺的永久隐身
代表技能8:冥界亚龙的腐蚀外表
综上所诉,基本上被动技能的代表应该是都在啦。那剩下的就是自我拼凑啦!
平民玩家:骷髅的大+幻刺的大+虚空的定身+加上骷髅王的吸血
稳扎稳打有攻击有几率控有吸血有复活补上一点攻速装备完美!!!
高端玩家:斯温的溅射+船长的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大
完美的对线伤害报表前期攻击超高!完美的利用经济补发展补装备直接压死对面
大神玩家:NEC的腐蚀+刚背的刚毛+VIP的剧毒皮肤+剧毒的被动
不要虚就是恶心对面出上辉耀冰甲全是肉状咋恶心咋玩。听说你攻击高我都不和你打!如果玩IBMA选择力量人物的模型也可以将刚毛换成人马的反击,恶心死对面!
嘿嘿!感觉怎么样!不喜欢勿喷!要知道全是被动技能的情况下不算装备只有两个控制技能就是白牛的推和虚空的定身也就是说打不过我就跑你是一点办法都没有的。那也就是还要再出一个大晕锤!同时dota没有法系后期!那么也就是说最后都得是脸刚脸。那你凭什么说你的大晕就比对面的快。所以综上所诉只是玩法。 dota只有无解的玩家没有无解的英雄和技能 ! 这才是dota!你认为呢?
首先这个英雄得是个远敏模型,基调是我先摸到别人。技能就是
1 白牛被动 触发了就往外推 。
2 大鱼人的晕或者虚空的晕。
3 小鱼人被动 敏捷英雄不但提高自己攻击,还能增加攻击速度触发晕。
4 末日的烈火刀,图的是那个晕眩和爆发,防止脸差到爆。如果这个算主动的话.那就换成火枪模型的爆头,天赋可以击退敌人。
总体的思想就是你打不到我 我越打越凶
4被动,spe的3技能,钢背的3技能,海妖外壳,加上毒龙的皮,嗯,只要把后背给你随便你打。别和我说大隐刀,4被动你玩大隐刀,选什么有用?
这个纯粹就是看模型说话了,四个被动,就代表大招也是被动,那大招是被动的大招可不多,蓝胖这种的,近战比较多,比较好搭配,说说远程,有一句我拿到火枪模型,配上小小大招,火枪射程,拍拍被动,剧毒被动,当时就碾压了对面
来个全能一点的,伐木机被动,UG被动,大牛被动,小小被动,前期能抗,后期往人堆里站,你打他还是不打呢。第一个被动是为了度过前期还有其他选择,伐木机被动换成抄袭被动,小小被动换成PA被动猴子被动或者骷髅王被动
B. 关于dota的诗句
1.求几首关于dota的诗
出自dota吧 幽幽小鬼_
剑圣
日斜天晚花静芳
风卷尘沙叶飘黄
剑影暴击荡敌寇
青锋乱舞驱虎狼
狭处相逢目光冷
孤军深入胆气狂
人剑合一千万斩
断鸿声里立斜阳
巫妖
孤魂幽冷骨斑驳
双眼无光齿无泽
腹有机谋凝杀气
胸藏诡计纳污浊
常伴寒霜冰护体
敢吞亲友血补魔
万马千军何所惧
连环霜冻锁山河
屠夫
腐气一身肉横秋
肥肠肝胆遍地流
饮遍鲜血心似铁
饱尝腐肉力如牛
血口垂涎亡人泪
冷眼遥甩索命钩
肢碎魂离神鬼泣
血牙喷胆笑王侯
痛苦女王
梦惊晓枕月难圆
肠断秋闺心已寒
幽怨长歌悲往事
苦痛尖啸恨流年
辣手泼毒毒浸体
长镖嗜血血染天
几许微风秋波过
空留尸骨舞翩翩
8楼
育母蜘蛛
生来孤苦无人怜
有网却难遮丑颜
苟且网中守一血
寄居林下待三餐
刀下儿孙尸遍野
塔前子女血成川
他朝功成得天下
多少骨肉赴黄泉
地狱领主
昔时文武世无双
俊逸英才战八方
怎知心智成魔鬼
奈何傲骨化糟糠
臣民殒命天泣泪
百姓流离剑哀伤
座下骸骨千里马
铁蹄狰狞踏家邦
山岭巨人
开山拓壁气若风
怒震八荒山峦崩
脚踏山河行天地
拳落莽野问死生
漂泊万里除敌寇
辗转一生攘纷争
挥手送君朝天去
落花流水永不逢
舰队司令
丽日习习衔暖风
扬帆辞海弄潮声
青刀带水溅千里
碧草腾浪波万层
傲胆半生安社稷
丹心一片比鲲鹏
朗姆酒壮英雄气
醉斩邪魔宝刀横
2.求DOTA的诗句
小黑跳大秒英雄 天崩地裂水倒流
人马跳大无敌手 飞沙走石鬼见愁
黑暗游侠刷新球 深渊领主输出流
身持达贡火枪手 胸怀黯灭撼地牛
团战隐刺在打野 他说我大CD中
多塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流[br/] 全图不败尚且浅,验证漏洞一日遍九洲[br/] 君不见,越塔杀人被塔杀,队友无耻抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼[br/] 君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油[br/] 君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符[br/] 君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎[br/] 遗产流,速推流,不敌自家内讧流;[br/] 四人黑,六人黑,路人一进九人黑[br/] 三路走,三路刷,三路被抓三路挂,[br/] 五人打,五人差,五人团战都没大[br/] 对面隐形不插眼,真视掉了没人拣;[br/] 一个红血五人撵,死在地图同一点[br/] 潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;[br/] 后来团战又不放,他说抠完要擦纸[br/] 欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺;[br/] 眼看对方城将破,开挂把你踢出国[br/] 山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀;[br/] 地精合大炮,众神出辉耀![br/] 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流;[br/] 身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛[br/] 多塔能有几多愁,恰似一人独守,[br/] 两眼相望,三路天兵,四人皆掉,[br/]对五员猛将,诸葛无谋
3.有关Dota的经典句子
即使你用蚂蚁的大倒回五秒,那五秒也根本改变不了故事的结局。
你可以同时爱上两个人.就像假腿和相位.但你只能选择一个.有时候还不得不选择该死的飞鞋。
情场的敌人就像是红杖的宙斯或许他先会放一些无关痛痒的小雷可是你千万不能忽视他的爆发力。
与她分手时我什么也没说,现在想来就像紫苑一样,沉默时带来更深的伤害。
寂寞就像弹射法杖,更疏远,或者试图接近。
初恋就像是林肯法球,投入大量时间和金钱,结果只能避免自己再次受伤。
男人好比DOTA坏男人不是拿FB就是追求杀人数好男人只追求胜利。
幸福就像一罐大药膏大药膏,随时都可能被打断。
爱就是船长的标记,都要回到原点。
dota玩家必备经典语句
望采纳
4.哪位能说几句DotA的诗句
DOTA能有几多愁,恰似小鸡臂章流。
君不见~
越塔杀人被塔杀 自己到哪都被抓;河道偶然遇一人 放尽技能是假身;苦苦排队一钟头 跟你秒退没理由;家里紧急响警报 无奈没有回城轴;一人抵挡五路军 别人远远喊加油;团P战场孤身留 队友无耻抢人头;红血半路去商店,面前猛现大火球;
三路走,三路指,三路被抓三路死,五人打,五人逝,五人团战没控制;
对面隐形不插眼;掉了真视没人拣;一个红血五人撵,人没撵着死的惨,这边五人骂又喊,对面说声:“真JB险!刚才就差一点点,多亏他们不要脸,不然便宜没的捡。”潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;后来团战又不放,他说抠完要擦纸。对面巨魔很强大,菜鸟非要比一下,两刀死于其跨下,暴怒说其在开挂;对面凑钱买蝴蝶,养了一个能当爷,过会还要有飞鞋,你说这事邪不邪?
隐刺合隐刀,巨魔合羊刀,地精合大炮,众神合辉耀,黑暗游侠刷新球,深渊领主回城轴,前卫战术真是多,可我追不上潮流;
河道阴影黑压压,高地火枪乐哈哈
自凭火药弹道好,正补反补在话下
不知符点正刷符,边路沙王瓶装下
偷摸过来一个扎,对面影魔开影压
此时方恨血太少,两个压来近倒下
急忙转头撒腿跑,腿短脚软逃不脱
只见影魔步如飞,两步已是到身旁
急忙向那树林转,谁知影压已开上
命丧黄泉无人怜,谁让裸鞋RE火枪
抢夺中单在话下,振振有辞闹人心
如今一血被人拿,对手冷笑队友跳
只恨冰蛙心不公,为何独我命最差?
血少腿短成长低,无控无减无逃命
只是生来弹道好,NOOB见此心开花
委琐打钱抢人头,毫无贡献收获丰
某日对手兴起时,取头好似领工资
四十分钟络撒起,以为消身可逃生
哪知眼睛已遍地,一个锤子命无存
晚上闭目周公来,好梦一个慰其心
1级血量九百多, 力量成长5。0
一技影压刷钱快,二技穿刺尽先手
三技闪烁不会死,大招降临团战王
射程八百不用生,击晕长达三秒钟
人挡杀人人人怕,佛挡杀佛佛不存
场场比赛有人拌,不拌抢到胜利至
自尊自信心中升,这样无敌真男人
突然鸡鸣夜晚尽,南柯一梦被惊醒
奋力想想昨夜事,一丝甘甜淌心中
于是继续RE火枪,继续被杀心不悔
哪想队友已无奈,各个秒退毫不犹
火枪拿起四人钱,一身神装高地守
三枪一个月骑士,人马五枪也毙命
谁知幽鬼降身旁,一把辉耀无它装
火枪自恃装备神,与其对点豪不惧
突然发现体不支,转头要走已无门
黑暗之径脚下铺,荒芜之声背后鸣
三刀之后火枪毙,暗恨资质不如人
顺手只因弹道好,错觉只因对方挫
倘若真正高水平,爱死无用拖队友
希望各位NOOB听,游戏也需进取心
莫为安逸选弹道,莫为金钱弃技能
前者之言实须听,莫以己见博真知
5.有关dota打油诗
多塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。
月骑倚树月如钩,末日使者三路把兵收。 君不见,越塔杀人被塔杀,队友无耻抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。
君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。 君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。
君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎。 遗产流,速推流,不敌自家内讧流; 四人黑,六人黑,路人一进九人黑。
三路走,三路刷,三路被抓三路挂, 五人打,五人差,五人团战都没大。 对面隐形不插眼,真视掉了没人拣; 一个红血五人撵,死在地图同一点。
潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎; 后来团战又不放,他说抠完要擦纸。 欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺; 眼看对方城将破,开挂把你踢出国。
山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀; 地精合大炮,众神出辉耀! 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。
6.求一个关于dota的押韵诗
出门随机憾地牛,队友怒选火枪手
三楼说声不要慌,看我单车来出场
武士尚未降人间,惊现先知出温泉
分路中单手火枪,先知不野要下单
单车身负穷鬼盾,小牛只要劣势混
还有一个不见人,难道挂机是大神
倒数计时剩八秒,大神出现蛇发妖
出门裸装走劣单,说声我单小牛闪
小牛心中略迟疑,转身走向河道里
河道没符蹲中路,无聊往下移屏幕
先知下路真心虎,强越兵线点老鹿
树林突然红光现,急速流浪绕后面
先知不敌往后撤,炼金杀出摇摇乐
下路一血刚送出,上路一姐又被撸
贴身敢与莱恩点,穿刺后接把羊变
莱恩碎步点三下,一姐免费回温泉
小牛无奈力不足,中路封路救枪叔
火枪逃命不领情,骂声为何不来撸
小牛心中无名火,怒喝中路交给我
中路对路是沉默,说声小牛魔不多
还是回去补给好,合了魂戒再找我
小牛正待要还嘴,单车野区又给跪
小牛一看欲吐血,二级就打远古野
心想自己一保四,天梯节奏不解释
一来二去一小时,比分差了四十四
小牛神杖带跳刀,刷新还是出不了
先知点金裸达贡,单车假腿一直送
火枪相位加推推,二逼操作只会嘴
一姐红色阿迪王,只把功名来深藏
三路外塔已被推,对面无聊把盾A
火枪说句真浪费,把盾给我让你跪
一姐说声咱能赢,保我一下行不行
对面推进也不急,唇枪舌战打飞起
苦苦守护雅典娜,盼望一姐大翻盘
一姐忽言已出山,小牛看了直骂娘
保了一姐三小时,怒出一个血晶石
你说你能一千补,贴吧水平你能虎
心道天梯无限坑,恰如深渊无底深
对面说了要一波,五人神装把河过
一姐血晶高地前,天灾笑的直打脸
一只小鸟飞过来,一姐冲在最前面
一把蝴蝶双圣剑,龙心分身大炮现
火枪推推一姐大,沉默欲大被秒吹
单车黑皇冲斯温,先知双路带线狠
一姐乱箭红字飘,小牛呆滞大完跳
三路推进上高地,冰封王座五秒爆
原是大神四单排,调戏菜鸟故意卖
小牛心中吐感慨,天梯从此不再来
不知道LZ说的是不是这首,谢谢采纳!!
7.求一些描写DOTA英雄的经典句子
我们站在杀戮的螺旋中
是生即生
是死即死
谁也无法逃脱
斧王
丛林疑云密布 三军决战在即 回首顾左右 谁能一招制敌 无计,无计 看我斗转星移
vs
前生本是众神王 长天隐锋芒 何惧须发成霜 挥手时 尽成殇
雷击处 静电场 杀破狼 冲冠一怒 几家欢喜 几家断肠 宙斯
沙漠纵然荒芜
但却比不上你的孤独
前方若然有路
你又何必隐进了沙土
一草一窟一木
也曾填补你内心的苦
只是多了日出
少了浪迹天涯的落幕
一次一次在现实与虚幻之间出入
sk
魔王临世聚死魂, 三影重压化尘风。 百里成威孰不惧, 幽然一舞唯云生。 sf
就这么多了
8.求DOTA的诗句
捣塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。
全图不败尚且浅,验证漏洞一日遍九洲。 君不见,越塔杀人被塔杀,队友无耻抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。
君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。 君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。
君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老 虎。 遗产流,速推流,不敌自家内讧流; 四人黑,六人黑,路人一进九人黑。
三路走,三路刷,三路被抓三路挂, 五人打,五人差,五人团战都没大。 对面隐形不插眼,真视掉了没人拣; 一个红血五人撵,死在地图同一点。
潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎; 后来团战又不放,他说抠完要擦纸。 欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺; 眼看对方城将破,开挂把你踢出国。
山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀; 地精合大炮,众神出辉耀! 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。 捣塔能有几多愁,恰似一人独守,两眼相望,三路天兵,四人皆掉,对五员猛将,诸葛亦无谋。
9.DOTA的打油诗
DOTA能有几多愁,莫提小鸡臂章流。君不见 越塔杀人被塔杀 队友无耻抢人头; 半点苦苦排一场 跟你秒退没理由; 家里紧急响警报 无奈没有回城轴;孤身抵挡五路军 队友远远喊加油;红血半路去商店,面前猛现大火球;
三路走,三路指,三路被抓三路死,五人打,五人制,五人团战没控制;
对面隐形不插眼;掉了真视没人拣;一个红血五人撵,人没撵着死的惨,这边五人骂又喊,对面说声:“真JB险!刚才就差一点点,多亏他们不要脸,不然便宜没的捡。”潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;后来团战又不放,他说抠完要擦纸。对面巨魔很强大,菜鸟非要比一下,两刀死于其跨下,暴怒说其在开挂;对面凑钱买蝴蝶,养了一个能当爷,过会还要有飞鞋,你说这事邪不邪?隐刺合隐刀,巨魔合羊刀,地精合大炮,众神合辉耀,黑暗游侠刷新球,深渊领主回城轴,前卫战术真是多,可我跟不上潮流;
10.DOTA里的名言名句
我想几个吧:
1.不怕虎(神)一样的对手,就怕猪(sb)一样的队友
2.城不倒,人不跑
3.不要迷恋哥,哥只是个传说(这句话可以算是出自dota。。)
还有什么自己慢慢想吧。。
笑话提供2个:
1.小黑与人马约好到6一起开大杀对面英雄,结果到6两人配合过去gank,被反杀。人马:你怎么不开大?小黑:没魔!
2.半人马酋长出了一个支配,把对面野区的人马点清掉了,支配了小人马,自己和小人马就站在野点,过一会对面巨魔来打野了,点半天发现野怪血没掉多少,自己快死了,准备跑的时候被人马连击杀掉了。巨魔:我说怎么支配不了。
C. 关于dota
1.dota历史悠久,与我们所想的一枝独秀不同,他除allstars之外还有着多个分支。
其中我最了解的就是dota chaos,也就是mifseeker现在耍的那个。
chaos是混沌混乱的意思,玩这个游戏的感觉也是如此,强力的英雄+神装,而且几乎不需要复杂操作。超酷的画面,非常有想象力的技能,像世界末日一般的群p场面,让我在第一次接触时就陷入其中。
chaos里英雄都拥有4个技能,但是能升级的次数都不相同,有的人只有一级大招,有的人则可以把大招升到第三级
chaos里面没有鸡,每个人都有一个无敌的盒子(类似一些保护雅典娜rpg里的东西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身边,但是没有视野,不能探路。
chaos里也有鸡,其实是猫头鹰,可以用钱和木头来升级,给自己加嗜血,给自己补血(600hp),给自己加速(类似真三里的孙子,30%的加速和50%的回复速度)而且它是无敌的
chaos里元素很多,可以赌钱,运气好100变200,运气不好就没了
chaos里面木头有用,可以放弃成长把木头换钱,也可以攒木头买潜力股,比如可以多次升级的猫头鹰。
chaos里面物品合成很复杂,比allstars还复杂,里面有吹风也有大根。
chaos很亲切,它也是三条路,攻塔攻基地,不过近卫在右下,天灾在左上
chaos不怕掉塔,可以花钱买神龙保护基地。大概有1/4个屏幕那么大。
chaos里面也有我们熟悉的英雄,而且它们非常强大:
同我们轻视火枪不同,那里的人都抢火枪,他有一个指向技能可以对单体造成伤害并减速50%,他还有一个技能就是放真实眼睛反隐形,cd一到就可以放一个,他还会嗜血给自己加攻击速度和移动速度简直来去如风。他的大招就是自己变成一个隐身的炮塔,攻击属性改为混沌,攻击模式变成溅射,挨打目标400以内一起掉血。
同nuker火女不同,那里的火女是pusher,她的大招是召唤出来一个机器人四处破坏建筑(1/5个屏幕那么大个),如果自己危险可以登机,和机器人合体,驾驶机器人发射激光御敌。
lich,会冰人会吃人回魔,大招是召唤那个狼人模型(这个大魔王不受控制,有1/5个屏幕那么大,作全屏幕的溅射攻击!!)
刺蛇,在chaos里他叫异型,技能:毒爪,打到谁谁就几乎动不了,像毒龙;生育法球,杀死敌人就生小异型(很像育母蜘蛛)大招是召唤一个1\4屏幕大小的巨型母异型,这个母异型即使没有尸体也能生出小异型,猛的时候有可能全屏幕50多个异型作推进。
狼骑士,大招就是刺蛇的大招,但它最厉害的技能是炎杀,他走过的地面像魂守一样着火,谁踩到了100hp/s的掉血,基本没有人愿意追杀他,追着追着自己就死了。
undying,就是6.45里那个近程智力的新英雄模型,可以钻地隐藏,如果敌人经过你可以出现,敌人会因为惊吓而晕过去3秒,然后你就放大招,召唤一个墓地,把敌人扔进去,里面有60多个小号的你,普通人一般就出不来了。
死亡先知,她就是一个不间断能移动的遗忘法师的活棒子,周围所有人都得掉魔法,用魔法就掉血。
大招和allstars一样,但是攻击频率快的多,而且打掉敌人多少血当场自己回复多少血。
死骑,死亡缠绕伤敌,或者给队友回血,不能给自己用,但是使用时自己不会掉血;邪恶光环加移动速度;骨墙(好像就是这招吸引mif去玩的chaos)和神牛的旱地一样,可以拦路,没有伤害力但是一出就是一片,特别多,特别长。大招是晕锤,有20%的几率打晕人。另外。他是个敏捷英雄。。。
魂守,(这里魂守只是个普通英雄,而他弟弟敌法则是强力的隐藏英雄)会法力燃烧(吸魔那招),闪烁,嗜血,大招是变混沌攻击的远程大恶魔
恶魔术士,这个人所有的技能和dotaallstars一摸一样。。
复仇之魂和小小石头人,vs的大招是三头六臂,有3个和自己一样的人跟随不断的随机攻击周围的敌人,自己则可以移动。小小的大招是天崩地裂,30秒内不断的向周围600范围投掷石头作aoe伤害,时间是冰女的10倍,威力是冰女的几百倍。
骷髅王:大招就是混沌骑士的分身,不过是6个。
痛苦女王:lich的冰甲,闪烁,毒标,大招是召唤地狱之手,一只屏幕一样大小的手从地下伸出,来回乱挠,被打到的人减速+中毒(想象一下可以作全屏幕aoe释放带限制效果的毒龙的大招),对建筑也有效。
同我们熟知的、ws的后期骨弓不同,那里的弓手很强大,它保持了火箭法球,还有黑弓的远射光环,攻击很高,还可以隐身,隐身技能后第一下普通攻击可以附加200的伤害(大家想一下小强的大招),他的大招也还可以,把攻击速度提升100%,加上chaos英雄属性的成长和allstars差不多,6级的弓手杀法师一般不到1秒。杀力量不到1.5秒
但是从来没有人抢着选上面的英雄,而都是随机,为什么?因为那个世界近卫和天灾各有6个隐藏英雄,和4个中立英雄,它们无法被手选,只能点随机靠运气选择(近卫只可能随机到近卫的隐藏英雄和中立英雄,共10个。天灾只可能随机到天灾的隐藏英雄和中立英雄,共10个。)骨弓之流和这些人一比,就是渣。它们可以用眼睛杀死人。
几个有特色隐藏英雄:
1.敌法,三个技能分别是,自燃(效果相当于10把辉耀叠加),闪烁(配合自燃可以追着烧人),刃甲(与小强不同的是,这个可以反弹远程的攻击伤害)。大招和熊猫一样是分身为三个人,都是混沌攻击,都是魔免。在普通英雄里他可能是无敌。但是在隐藏英雄里,他可以说是最弱的。
2.旱地神牛,三个技能分别是,网(和狗头人的网一摸一样),震地(类似半人马,但是没有任何准备动作,是即发的),掠夺(他的每一次攻击,不是补刀,就是普通攻击打到人,就可以得到钱和木头,而木头是大部分英雄拼30分钟也很难到手的,他只需要a地就可以了)大招是召唤宇宙飞船轰炸,只能要网到人再一震地,飞船一轰炸很可能5杀,但是在隐藏英雄里,他也很弱小
3.毒法,她的大招是让一个敌人随机和那个世界最强的怪物(比roshan强的多,而且6级就有大招)单挑,而且不能跑,不死不休。
4.幻影刺客,刀阵(可以刷钱),闪烁(和allstars里面一摸一样),模糊(可以闪避普通攻击,附带4倍爆击,可对建主爆击),大招是天神下凡,魔免45秒,再加30%的物理闪避(可以和模糊叠加),攻击力+60,护甲+20点
5.圣战士(拿长矛的巨魔),钩子(指向技能,必中,无视中间的单位隔挡,把敌人拉到身边),魔免盾(全能王子的那个),闪避(相当于pa的模糊),大招是极恶之毒的法球,减速80%,每秒掉60hp还可以叠加效果。
6屠夫,哦~~好熟悉的名字,技能:自暴(身体爆发作出aoe伤害,但是只是个动画。。自己是不会死的),爆机(4倍的),腐烂(和allstars的一样,就是自己不需要掉血,而且不费魔),大招是吞噬,没错,直接吃掉对方一个英雄!缓慢的消耗他的hp,直到活活把他消化死。不过因此对方也得到他的视野,杀死他就可以救出队友。我建议对屠夫不能买心等高回复物品(chaos也有心)否则自己很可能一直在屠夫肚子里但就是死不了。队友如果对你不热心营救的话你就真成了afker了
7血魔,哦~~好熟悉的名字,技能:全屏幕沉默,强化皮肤(和刚背一样但是部分强后左右都可以,不需要背向敌人),爆机(4倍可以对建筑),大招叫做无敌斩(和剑圣的一样但是可以对建筑)
8石头人,他就大招有特色,全世界所有的敌人掉300hp然后所有的敌人单位6秒内不能移动,队友不受影响。
中立英雄:
1.炸弹人,技能,给自己加满速,然后三个主动指向必中的爆破技能。追着炸。
2.超级剑圣(近战),技能,火焰法球(和骨弓一样),铁甲(类似潮汐,不过是每次的攻击都减少60点伤害),疯狂(像鱼人一样满移动速度,像巨魔一样满攻击速度),大招叫做必杀,自己旋所有周围的敌人都会被吸入而且无法移动攻击使用技能(剑圣的旋风斩+谜团的黑洞)
3.深渊领主,大招自己变成冰龙,混沌攻击,减速效果,每秒回200hp
4.修补匠,和solo里的技能完全一摸一样,放兵工厂出小兵,各个会自暴;放导弹,不过一次是20枚,还可以打建筑;被动技能就是加强上面两个技能。大招是自己变成魔免的大坦克,混沌攻击。
他推进的时候就像小时候看的太空堡垒一样,整个一个武器库。
2.AP专房可以手选
3. AP 就是全选的意思 HF 上有的 AP专房
D. 女人说你拿什么决心追我要怎么回复
当一个女孩说:"你是不是想追我吗?"不会聊天的男生会这样回复:
我现在还不够好,但我会对你好的。
我只是在追你,不是吗?
是的,你能做我的女朋友吗?
把女孩的问题当作表达爱的机会,但是你有没有想过为什么女孩会说这句话,原因是什么?可能在电视剧情节中,女生这样问是在等男主的表白,然后甜蜜在一起,可事实却并非如此。一般说来,女孩子问,是要考验你是否喜欢她,是要选择你,要来主导这层关系,在没有明确的感受到女生对你有没有好感,告诉女生自己的想法,会让你失去追求的主动权,因为你把主动权,给女生了,让女生来判决要不要跟你在一起。很明显,女孩的这个问题并不像表面那么简单,也不能按字面意思来回答,需要根据与女孩的关系的进展和当时的情况来回答。
一般关系的发展经历了以下几个阶段:
1、互建好感
2、相互吸引
3、亲密关系
在这个相互感情的阶段,就是要与女孩保持距离,消除彼此之间的陌生,让女孩更多地了解你,对你感兴趣,让她觉得你是一个有趣、高情商、有价值的男人。当女孩对你越来越感兴趣时,她们就进入了相互吸引的阶段,单边展示成相互吸引,就像磁铁一样,引导女孩表达对你的爱,主动向更亲密的方向发展关系,建立相互吸引。随着关系的不断升温,到了亲密的关系阶段,和女生的关系就只剩下一层窗户纸,一点就破了,巩固关系和情感就可以了。当你清楚地了解和女孩相处的哪一阶段时,才指导如何去回复,那么女生说“你是不是想追我”怎么高情商回复呢?
1、你觉得我想追你吗,猜对了有奖励哦!
当你和一个女孩断绝关系时,在你清楚地感受到她的青睐之前,女孩的问题是清楚地筛选你是否值得约会,一个肯定的答案还是一个否定的答案,只会落入另一个人的陷阱,被忽略。不要积极回答女孩的问题,要求女孩做出选择,女孩竞争主动,为了让聊天更有趣,更好地引导女孩和我们互动,可以有效地避免以前的问题过于直截了当,让女孩感到尴尬,建立一个小小的激励机制,让女孩主动表达自己的感受。
2、你人确实挺好的,不过…你怎么突然问我这个问题
当与女孩的关系有所进步的时候,也可以感受到一些女孩的好心情,女孩的问题仍然被屏蔽,不能完全像以前那样好,不要急于表达自己的感情。在回复女孩时,说:你真的很好,送她一张"好人卡",潜台词告诉对方,即使你想追求你,也因为你的美貌,不像其他求婚者那样,只会喜欢女孩子的外表,间接地表达自己的选择标准和对女孩的高价值。但后一句则是以女孩卖孩子,激发女孩的情感引导来提问,让她回答这个问题,掌握聊天的主动权。
3、你是不是想让我壁咚你
在聊天中,女孩的心情很好,被你的一些特质吸引,也经常被你的一些话逗乐,对你有好感,忍不住想问你是不是在追她,这时就把女孩推开,然后用"你想,你猜"回答她,会觉得你是故意挂她,减少你对你的好感。那么,仔细看看这个女孩,用你想让我敲你吗?"为那个女孩创造一张照片,你墙上的场景,营造一种模糊的气氛。女孩说:"你想追我吗?"虽然这只是一个简单的问题,但如果你能及时发现意义的含义,看穿女孩的小心灵,击中女孩的心,那么被女孩吸引的女孩就不再是一件难事了!
E. 请教DOTA
1,、一般都是右键点人的,这样方便移动方便操作,特别是对新手而言,A左键的确是攻击人,但是你没点到A直接对人点左键就会失去目标了。A人和右键点人只是习惯罢了,没有优劣之分。只有某些特殊情况才必须要用A左键。S只不过是停下现有动作而已,要原地不动,这是H键。
2、有些英雄天生是技能爆发强,有些是控制强,有些是持久战强。这要你对每一个英雄都很了解才行,不能光凭血量就去追。DOTA中一丝血丢一套技能反杀的也大有人在,更别说是一半血了。
3、最新版本6.74C
4、这是胡闹,这个英雄的意识要求很高,别人叫你先学这个英雄,只不过因为这个英雄操作很无脑而已。操作和意识还是两个并驾齐驱的东西。单单有一个那是不行的。骷髅王这个英雄,是要靠自己好好补刀打野来发育的,利用装备在后期打出优势。如果你身上没什么装备就上去和人家肉搏,无疑是送死罢了。
F. 怎么才能玩好dota
最好 把qq和yy留给我,因为一个字一个字的打不可能将一个高深度的游戏讲解清楚并马上体验到效果
根据你前面说的3个英雄,我感觉你是比较喜欢那种有gank能力,一定的输出,脆弱但是依靠繁杂的操作能很大提升战场生存输出能力的英雄,大致归纳一下就是全场从头到尾都有着一定的作用甚至属于那种带动局势节奏的灵魂hero、例如蓝猫飞,水人换血复制,sf3距离影压加跳大都是很要操作的(另外我发现都是一些远程的,跟我差不多,因为远程就意味着对线优势,能屈能伸 战场回旋余地明显高于战场前方的短手们是一定的,简单的说也是一种先手优势,对如喜欢用蓝猫的英雄先手这个词不用多解释了吧,同时机动能力在明显压制对方的时候就演化成了魔兽无论是solo还是dota的最佳输出方式hit&run,以小细节带动线优势,进而转化为全场优势。)
借用单车 车神一直归纳的那句话{打好dota 最关键的时刻就是团战时你所起到的作用,(一个团战脑残的超级大兵基本是可以提前离场的)这个作用就是吸收足够多的伤害,提供做够多的输出。}
进阶阶段的朋友可以去花些心思理解一下这句话 团战的几秒钟对方AOE - DPS 所能爆发出来的输出 基本是固定的 只要不乱跑的和傻zi一样,爆发对象正确是不会被骂的 当然提升空间也不大 / 但如果在你血量 恢复能力 走位允许的情况下 每多吸收一个技能,多承担一次伤害(当然不能被对方重头kong到死 然后导致己方团战刚开始就少人陷入4打5的劣势)都会为自己所属的势力提供1分胜率。这就是龙芯被增加为8秒伤害而巨大消弱的原因了,题外话。
因此撤退的时机就在于 是否尽到了自己的责任,例如一个合格的蓝猫绝不可以在阵亡时还储存着3/1的魔法。
同时如果在自己逃跑必死的情况下一定不要存在侥幸对方是sb的心理(当然依靠钻树林躲视野不在其中),千万不能害怕如果还有一搏之力一定要想尽当时所有的办法来输出,如果拼死一个你就赚了 如果是在团站撤退时候还能起到掩护队友的责任
dota最忌讳的就是犹豫不决,错失机会,甚至被反杀。 例如TK和毒龙对点时候,千万不能跑 谁跑谁死这都基本成为了定式, 因为在你准备上的一瞬间 你的退路就已经好比是被神牛的封路了。除非你有成功脱离 且并不吃亏的能力
一个英雄在使用的时候什么时候撤退什么时候冲锋 前者主要是看技能cd情况、战场条件、和装备差距 简单的说就是能不能打的过和值不值得打 ;后者则是是否达到了最初的目的 能不能继续打下去(更重要的是注意队友的情况是否允许继续) 举个简单的例子:推对方2塔 一般4人强势破后就要果断撤退 甚至都没看到对方的人就开始tp 因为打的多了你就会发现 一般对方在退掉一座塔的时候 你和你的队友的反应是 赶快赶过去 所以 对方撤退慢的一个或几个就会被截杀 而破塔一定耗费了对方的一定能力所以 在劣势情况下主动团战是不明智的
另外总结几个菜鸟容易吸取的经验 ,1 随身tp 这个很关键 一般人物6个格子有2个格子是固定的一是鞋子 另一个就是tp 说白了2个都是为了提供一定的机动能力转换能力 这也就是飞鞋卷轴如此之贵的原因 。因为他为你省下了一个格子出装备的空间 后期普通鞋子换飞鞋几乎是共识
2 多看小地图 地图上英雄的提示 是很明显的 一个红色的大点很显眼 当地图上一定时间消失了很多红点时候 就是你该撤退或者提醒菜鸟队友撤退的时间了 因为对方不会浪费占线打钱的时光而去陪你玩捉迷藏 (注意1里面提到的tp多半会用在这个时候,135+一个格子的作用一部分就反映在 被抓的时候能最快速度的逃脱而不是追死或者奢望队友集体支援去拯救一个不带tp的菜鸟)
3机动性 标况下几乎所有英雄的第一件装备都是500的红色耐克 这也是最容易理解的 机动性可以绝定你追的时候能追上 跑的时候能有和对方基本持平的移动速度 (面对不买鞋子的菜鸟我一般喜欢反杀就不用逃跑了) 这一点对于远战英雄尤为体会深刻 就不多解释了
4视野和技能距离 这个需要自己慢慢的去掌握 就像开新车的磨合 需要自己去适应领会别人帮不了你 加个证明的例子:例如你vs 在追杀对方的时候 c的400距离不够 而一直追上去c的话有可能进入视野盲区 你所做的就有2种最佳的选择和一种菜鸟的选择了 一是大招600距离的换位 再回头晕。 2是吼一声在带出视野追然后晕 菜鸟的选择一般就是无脑的一直跑啊跑 然后跟丢了 或者被极限反杀 然后队友齐喷了
最后是推荐英雄:巫妖(操作重点大招+相位穿兵的运用),召唤(技能合成,预判,弹道的操作),风行(三角拉人,想深究的自己去查视频),宙斯(比较练习全屏意识的英雄),陈(很强大的英雄,用好的imba,用不好的3c),痛苦女王(飘逸,技能都很实用,gank型的敌法)
如果还想深度学习的话 加q,留你的给我
yy2232383
这个问题求加精
G. 你凭什么跟我打 dota
这句话出自前职业选手zhou,曾经中国三大C
后来从zhou神退化成鲷哥,头很铁,敢打别人不敢打的团,口头禅【凭什么跟我打】就流传开了
在OB团里有这么一句话:
鲷之能打未必能打
鲷不能打那肯定不敢打呀
23333
H. 为什么你这么爱dota
如果你问我为什么爱dota,我只能说因为爱所以爱。
就好像爱一个人不需要理由,我爱dota也不需要理由。
如果一定要问我理由的话,可能多的数不清。
我爱dota团战和队友配合之后的胜利,让我尝到胜利的滋味。
我爱每一个让人意想不到的操作,浑然天成,让人拍手叫好。
我爱那些陪我日日夜夜奋斗在线上的兄弟,一通电话,一个颠簸的车队。
我爱工作时候偷偷看比赛的胆战心惊,只能说刺激。
我爱在被人破了三路之后的坚持,谁知道这是不是真的结束,有希望也许就可以赢。
我爱那种在中国队夺冠时候的热泪盈眶,一种热爱,一种骄傲,一种热泪盈眶。
Dota对我来说可能不单单只是一个游戏那么简单了,它可以说是一种信仰。
你说那一场场翻盘,它更多时候告诉我,只要不放弃一切都有可能。
当你被追杀时候背后亮起的tp它告诉我,你不仅仅是一个人,你背后还有那么一群兄弟在支持你,你们是一个无坚不摧的团体 。
你可能是大哥,你可能是辅助,你可能是中单,但是无论如何任何位置的我们都不可或缺,也许这告诉我,团结的力量,团队的力量,原来渺小的我,在这个队伍有着大大的作用,这就是我的价值。
从dota1到dota2梦想从未完结,你看b神,梦想和年龄无关,当一个个冠军属于中国的时候,我知道我没有爱错,就算我不能登上那个顶端,但是这个顶端是属于我们的。