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dota2一般的胜率是多少

发布时间: 2023-01-05 07:23:09

A. dota2的50%的胜率是什么意思

首先我不是吐槽dota2天梯有什么所谓50%的机制

天梯10把后,积分3800,然后再打了38把后,19胜19负,而且经常一场负一场胜

而且比较可笑的是,如果要到赢的时候,就算掉个队友也能赢(当时1月1号凌晨新年第一把,一个顺的先知队友打到一半A玩他自己装备买了一堆树枝退出游戏了,但是最后还是赢了)

如果要到输的时候,不管前期怎么领先大优,都会被翻盘,最近输的几把都是这样

不过估计我实力就是3800,所以只能这样了……有一把比较好玩,那把是轮到输的,然后对面匹配了几个比较厉害的,打完以后我继续匹配,这几个厉害的匹配给我了。。然后躺着赢了……

B. dota2的天梯上分制度是什么样的怎么上分快

基本就是尽量让你的胜率保持在50%, 如果胜率高就给你匹配高分的, 反之给低分。所以除了2个极端的人 ,胜率应该不会差50% 太远。

既然是为了天梯分,就要脏一点,选英雄要有针对性,很随便的random基本都没有好结果。

基本克制这个都不需要单说了。一会儿可以边写边带着。

金木水火土确实脏,也胜率高,但是不是每个人都会用。

如果选一个你不熟悉或者不会用的英雄,倒不如不选了。

不要觉得知道某个英雄所有技能或者出装思路这个英雄就能玩了。

相关信息:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。

C. DOTA2 天梯积分怎么算的啊是不是赢加25输减25那我胜率40%岂不是永远别想刷分了

一般情况下输赢都是25,团队分差大于200情况下就是24-26,如果战胜对面团队分比你们多750分以上就会有双倍积分效果!

D. dota2胜率%54但是单排天梯分才1800,求解

dota2积分系统
输赢确实是最关键的加分减分点。很多人不理解为什么有些人10场下来 9胜1负 甚至10连胜,结果出来的分数却不高,而有些人1胜9负 出来的分数却能到4000多。在这里稍微解释下,其实在你打这10场之前,V社就已经给了你一个初始积分了,这个积分是按照你之前打的所有的局数的评价给的,评价机制当然也是输赢比较重要,积分也同样分为单排和开黑的。即单排和开黑本身就有了初始积分。 然后在这个初始积分的基础上,V社会根据你这10场的表现来进行加减分。 以上说法就很好的解释了上述出现的问题了。比如说一个大神,单排了1000场,550胜场,450输场,且赢所加的分数大于输所减的分数。于是他的初始积分就已经很高了,我们假设他的初始积分有5000。当他单排完10场天梯的时候,输了9场,赢了1场,输的9场平均每场减30,即4730。再加上1场胜利+50分。则他最后的分数就为4780了。
恳请采纳

E. dota2胜率多少算正常我是50%,我看大神怎么都60%70%的样子

胜率首先要在足够基数的情况下比较才有意义。。。
大概200场以上吧。。
50%非常正常。。。 一般会稍高一点
55%左右已经算的上比较厉害了。。(1000场以上能保持55%算下一级别)

60%以上,说实话,很少了。
70%以上不是刷就是职业大神。。。

本人1200场左右吧 62% D2 5300 D1 2200 你可以做下参照

F. 关于dota2百分之50胜率机制

你好 是这样的。。首先你需要打一定盘数来确定你的积分 所以在你场数比较少的时候因为系统还在不停更正你的水平 所以你输得会比较多 但是在你的分数确定下来之后,打了超过400场之后 你的胜负场次将会接近50%

G. dota2怎么刷胜率

刷胜率的话,只能是说使用自己擅长的英雄,然后一场一场打匹配喽,注意与队友配合。望采纳

H. dota2怎么看英雄胜率排行榜

在手机app搜max+,然后下载打开登陆账号,就可以看到dota2英雄胜率排名了。


角色设定


英雄

属性

英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。

《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

动作

除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。

技能

与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。

技能等级上限为3级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。


除了技能,英雄还可以选择额外提升基础属性,在角色状态栏里由黄色加号表示。

以上内容参考:网络-Dota



I. dota2天梯全阵营模式和随机征召有什么区别为什么会使胜率差距很大

首先回答你第一个问题,全阵容模式就是开局后你们几位玩家可以在刀塔2中所有的英雄中选择自己本局使用的英雄,而随机征招,是开局系统指定20个英雄供你们十个人挑选,其他的英雄都是不可以选取的,缩小了选择的范围。

和你玩什么模式的游戏也是没有关系的,就算你玩同样的一种模式,完两遍,每遍玩100局,等你完成了这个任务之后,你会发现,这两次的差距也可能是巨大的,尤其是低水平的玩家中,这这种差距更大。还有可能你在玩一段时间之后,水平增长了,再去玩另一种模式,胜率当然会变高。
以上是我给你问题提供的答案,也希望更多的玩家朋友前来讨论。

J. Dota2 匹配是怎么回事,每次连赢几场后就会碰到很坑的队员,胜率一直在50%徘徊

恭喜你,发现了一个惊天秘密。这些年暴雪一直致力于在做的就两件事:1.版本更新——削弱强势英雄,增强弱势英雄;2.匹配算法(人工智能)——系统匹配不择手段的让玩家的胜率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直观,就是要削弱玩家的绝活英雄,直接降低个别英雄的胜率,比如只玩玩火猫的叶子长青,早几年长青派火猫的胜率真的很高,可现在连叶子长青本人的胜率都接近50%了。
匹配机制很隐蔽,输得多了,选个辅助划划水,眼都不用买队友4打5就把对面碾压了;赢得多了,选个中单杀翻全场,最后自己20-4-6,而队友都是2-13-1,架不住1打9还是输了。这就涉及到系统的匹配机制,或者说人工智能想要达到的目的——50%胜率。哪怕是8000、9000的职业、前职业玩家,净胜6把也是非常困难的,他们的胜率也是接近50%的,主播yyf8000左右的实力,却两个礼拜在4000分原地踏步。打个比方,我天梯积分3000分,连赢了10把到了3500,然后第11把匹配到的4个队友平均分是3000分,而匹配到的5个对手平均分是4000,所以就算对线时我跟对面五五开,但我的队友因为实力差距必定被对面打爆,最终必定输得很惨。其实我遇到的坑爹队友并不是他们故意来坑我的,而是系统故意让这些坑爹的队友匹配到我的。在这50%胜率的魔咒下,想要上分变的极其困难,只有熬过一个残酷的50%魔咒才能继续上分。
总结一下,其实玩多了你会发现,并不是你在玩游戏,而是游戏在玩你,是输是赢并不取决于你的努力,而是取决于系统的匹配算法。

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