dota标记有什么用
⑴ dota船长的那个标记怎么用啊看不懂- -,,
标记很简单啊,就是给某个人套上之后,他当时的位置被标记(地上有个红X),在1\2\3\4秒后,或你提前按R后,他就会被拉回标记的位置。(对方魔免就无效了)
洪流呢,我说一点自己的心得吧。
1.配标记
标记+洪流+等一秒+R
考虑到操作的速度,等一秒就足够了。
2.对线
对近战英雄比较简单,就是看对方有补刀意图时,在红血小兵旁边放,命中率比较高。
注意在放了以后,要马上A对方。因为被冲起来时是可以被攻击的,但对方在空中时很难被点到(或者点不到),所以提前A可以在对方在空中时攻击他,免得浪费了这1.5秒的输出时间。
六级后有魔时可以配合大一起放,E+T连起来放的话,E中T也必中。前提是T在1000距离外放的,距离近的话船会开到1000距离才暴炸。
3.追杀
这种我最喜欢。就是在对方一直正常的移动时,在他前进路线前方大概10厘米的位置放,我很少失手的(如果对方被减速了我反而不放…我就这样准…)。
多练习吧,培养一下距离感和时间感,你一定能成为船长高手。
⑵ Dota船长的标记技能怎么用
船长的标记,升满会很长时间。一般我点2级到最后2级再点。因为2级标记和水配合标记后水是一定中的。然后永远不要在船长面前回程。回去也要回来。标记在追杀中作用也很大因为距离很远。
⑶ DOTA 船长的标记能标记队友或者小兵么,和萨尔的D有什么不同
标记不能对非敌方英雄使用。标记和萨尔D的区别在于,标记能自主控制,而且它在某些时候还有神奇的作用,比如标记了熊猫,熊猫在标记时间内使用大招,标记时间到了,熊猫将回到标记前未使用大招的时候。萨尔的D相对下不受自己操作了,只能看你的意识,能否算准时间点。不过萨尔D有个很好用的敌方,就是,对方如果TP上塔。你给他一个D,他就回TP前的地方了
⑷ DOTA中船长的标记详解及其运用
基本用法,用于链接水和船。即标记过后根据等级在标记位置放水放船,保证命中率。也可以留人,对方逃跑时标记,会被拉回来。还可以帮助队友,如标记VS,他用大在人堆里换人出来,然后可以回归队伍。
⑸ dota船长的标记,这两点,怎么搞,求解
防逃跑:TP时间为2.5秒,当对方TP后等一秒钟给他X标记【前提你点了至少两级标记】对方接下来就会飞回家,然后飞回来,既浪费他的TP还可以防止逃跑击杀他。
配合洪流:一级标记为一秒,看好对面的移动方向,往他脚下放洪流然后立即标记,实现二连,进行击杀,二级标记,直接标记敌人,然后立刻往X位置接洪流,实现二连【其实有大招可以三联】
至于标记自己视情况而定。
X不能用来躲锤子
X无法被全能的驱逐、LOA的套子驱除
在X作用的时候虚空在W:虚空回到X处-继续W到W的原定地点
在X作用的时候变体在W:回到X处-W继续但只能W到W的原定长度
X-potm的跳:回到X处-跳到原定长度
蓝猫的雷电牵引:回到X处-G到原定长度
在X作用的时候屠夫T中目标:X不作用
在X作用的时候发条正在被钩子牵引:X不作用
在X作用时目标在虚空的套子里:测试不能
X-黑鸟的禁锢:回到原处
X-食尸鬼的感染:X不作用,X消失(小狗赛高!
X-白牛的冲:白牛被打断
X-白牛的大:白牛的大是无敌的!不解释
X-熊猫的大:打回原形,熊猫的大进入CD
X-变身(TB、Troll、德鲁伊等):不影响
X-虚空的时间结界:从结界里脱出
Puck的结界:脱出后眩晕
以下技能都不会影响英雄回到X处,X也不会终止以下技能的效果:
痛苦之源:噩梦
痛苦之源:恶魔的掌握
娜迦海妖:网
暗影撒瞒:网
水晶室女:冰封禁制
树精守卫:疯狂生长
屠夫:fresh meat(隔空咬牛)
剑圣:无敌斩(可以被X拉回去,拉回去以后继续无敌斩,如果有可以让他斩的单位的话)
总结:
X不能用来躲锤子
X可以打断持续施法,原地X-R也可以。
只有几个技能可以使X失效,是食尸鬼的大招、屠夫的钩子、发条的钩子
X可以改变位移技能的效果,唯一可以移到原定地点的是虚空的漫游
X可以使熊猫的大招失效,熊猫被打回原型、大招进入CD
另外还可以帮助有瓶子的队友回家:队友TP—标记他{四秒标记}—队友回家喝瓶子快速补给—带着3口瓶子被标记回来继续作战
⑹ Dota船长的标记技能怎么用
一种是等标记时间到自动拉回来,一种是再按一下技能手动拉回来。自己算好技能时间就是了