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dota抄袭的什么游戏

发布时间: 2023-01-04 00:41:33

㈠ lol抄袭dota还是dota抄袭lol

联盟和刀塔的设计师都是鬼蟹,开发人马也是最初刀塔的开发人员,他们最初就是想开发一个比刀塔要简单一点的类次游戏,于是就有了联盟

㈡ DOTA抄袭英雄联盟 CS抄袭CF 三国杀抄袭英雄杀 魔兽世界抄袭QQ三国 劲舞团抄袭QQ炫舞 鬼泣抄袭枪神世纪

兄弟你说错了,DOTA其实真要说抄,其实是抄魔兽的,魔兽的人族任务中拯救尤迪安和DOTA几乎一模一样,但DOTA,CF这东西不能叫抄,这些游戏之所以热,一方面有团队竞技的意识,很刺激人的争强好胜的潜意识。令一方面这些东西都是以着名游戏为基石的发展,而这些着名游戏恰好又在腻味时期,这些貌似很像的东西自然就火了。你要真说抄QQ飞车,QQ堂还真是抄的,其实也很简单QQ想打造一个QQ号,玩遍天下形象,这样弄其实不就是如此吗。

㈢ 到底是真三抄DOTA,还是DOTA抄真三啊感觉应该是真三抄的吧

其实不存在抄袭的说法,要说抄袭,最早应该是DOTA抄袭3C呢,所以只能说真三地图的建立,借鉴了DOTA,但是自己也有自己的特殊元素,比如说出车,出兵,专属之类的。当然由于真三地图的更新,问题导致最后很多人失去了继续玩下去的兴趣,一直同样的打法,同样的装备,那么几个英雄,神都会腻。所以相对来说DOTA要好多了,更新英雄,物品等等增加了一些新的色彩,还有就是DOTA的团战队伍配置可以很多种,不像真三就那固定的团战配置,没新意。

㈣ 英雄联盟是抄袭吗如果是,那么是抄袭哪个游戏的

  1. 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等着名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

  2. 《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

  3. 《英雄联盟》腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。


㈤ 魔兽争霸3的DOTA和真三国是谁抄袭谁

【转帖】以下原版称DOTA,巴哈改版称EX,CHAOS称CA,Allstars称OS,三国称SK)

最近看到很多关于SK的文章,
不论是些内容空乏的新手发文,或是些抄袭与否的笔战文
都让我觉得很乏味,
我想现在很多人玩WC3主要的原因是玩SK
原因是因为是中文的,很好上手,大家说的话都听的懂,
我并不否认SK为WC3带来了不少人气,
但DOTA众在空洞的谩骂或讨论文之前,
我希望你们可以多了解一些关于DOTA的历史

在还是ROC时期时,Eul做了一张名为"Defence Of The Ancient"的地图
DOTA便是他的缩写,最早的版本为Beta99
DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,
但创新的5V5玩法,和比AOS更多的战术,依旧吸引许多人的目光,
DOTA比起AOS几乎是没什么相同点,
道具的购买,商店的位置,英雄的技能,战术的运用,
这当然也是他成功的地方,
在官方四大服务器的Menu中,几乎整排都是DOTA的盛况,我想很多老玩家还是记忆犹新,
全WC3皆为此疯狂,后起的DOTA无人能达到此境界,
当BZ宣布TFT即将推出时,DOTA也推出了FB版,
这便是DOTA的最高峰,各大讨论版也都充斥着讨论的文章

不过当TFT真的推出时,Eul突然撒手不做了,
他个人坚持只做ROC版的DOTA,TFT版只做了两张便无下文,
此时CA刚好看准时机窜起,
CA一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos"
这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度,
不过一进入游戏便知分晓,
不过比起DOTA更好上手的CA,虽然只看的到数字,
但是抄袭DOTA商店及道具,所以很好上手,
及全新的强力英雄,华丽的法术,超暴力的玩法,
当然吸引了不少人前去游玩,
但更重要的是,此时的DOTA已经发展的战术十分充足,
已经是一种新手灭绝的状态了,
在当时比起CA,要在DOTA教出一个中手,需要花上许多时间,
况且DOTA玩家外国人也不在少数,很多TW的玩家完全看不懂英文,
一遇上外国人也只会在被杀时骂个Fxxx和Sxxx,
所以大部分的玩家便转向CA,
不过当Wasabi不顾Eul的阻止作出EX系列时,
部分DOTA的玩家内心的斗志便被熊熊点起,回头来玩EX,
OS便是在这种状况下诞生,
OS的刚开始名称也是"Defence Of The Ancient Allstars"
希望借此吸引更多的玩家,虽然一开始能摆脱不了DOTA的阴影,
不过创新的合成系统,造成了更多样化的玩法,
也吸引了不少人前去研究,
所以当后EX时期时,玩家几乎已经被OS和CA吸走了,
仅剩下来的玩家也都秉持着仅存的信心继续撑下去,继续发展新战术,
CA在美西及亚洲称霸,OS在欧洲美东称王,
OS在美西最多也只能和CA打成37波,
毕竟合成不是人人都会,而且英文的接口,和外国人组队,
我想也让许多人望之却步,也在这种情况下,
CA的TW玩家日渐增多,反而是原创的韩国人日渐减少,
到了最后,便像SK现在一样,玩家素质日渐偏低,
当然不是所有人都这样,不过只要人一多,
心有鬼窍的人便会混在其中,
一些不堪入目的房名也从此而生,
CA改版依旧,玩家日渐趋多,最后将地图大规模路线对角转移后,
确定摆脱了DOTA的阴影,
OS也发展出自己的玩法,数量众多的英雄,独特的合成系统,
支持的玩家也不在少数,但比CA依旧不敌,
最后SK的窜起,一举打败了所有DOTA的系列,
中文的接口,熟悉的历史人物,
最重要的是,绝对不用和外国人组队,
SK独霸地位,便是在这种优势下确立

以下我就TFT时期各版本一一讨论,
不过对于昙花一现的TX或XD之类的版本,便不多聊

远古的巨人:EX

也就是目前俗称的原版,所有DOTA系列的创始,
虽然是在Wasabi的努力下诞生,
但仍受到ROC的DOTA老玩家的欢迎,
平衡的人物,造成绝无废招可言,
多次的改版,也造成所有道具的实用性,
每只英雄都有其功用,分工合作的战术也由此而生,
但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,
控兵技巧的必须,造成许多新手后继无力,
毕竟在一个团队看重的游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担,
不过你得承认EX大部分的玩家都很有道德观念,
有noob?那就在游戏中教他
有Leaver?那就用他去CP或报塔守路杀英雄进攻
Re的次数少之又少,
在EX较平衡的设定底下,
Newb虽然易被杀,但等级上限为10级,
经验和钱的差距也并不会大到哪里,
比起其它DOTA后期小兵如垃圾一般,
EX的小兵的杀伤力更显强大,
比起其它版的DOTA,EX主要的特色在于细腻,
尤其是专精的英雄使用以及控制,以及分工的重要性,
都是需要长久的练习,
但EX最后没落的原因在于不再改版,以及没有新血的加入
一个不再改版的东西代表不再有新意,
没有新人,代表人气不再
所以EX的传奇最后便在pf3画下一个句点

华丽的舞娘:Chaos
比起其它DOTA系列,CA可说是最华丽的一版,
炫丽的法术,强大的攻击力,各式强力神装,
以及球的合成,吸引了不少人加入,
虽然地图略大,读取时间较久,
但为之疯狂的人也不在少数,
后期也加入了道具合成的观念,
第一把道具合成便是为人称道的"公鸡剑",
虽然一开始是靠着DOTA的名气下诞生,
连商店道具都完全相同,
但曾几何时,CA靠着简单的控兵便能享受杀戮的快感
其气势早已已经凌驾在EX之上,
还有独特的隐藏英雄,造就了人人随机的场面,
家中的守护龙,爆剑,电剑,缓剑,超多样独创的系统,
这个版本可说是,因为所有英雄都不平衡,
所以造就了平衡性极佳的游戏
虽然CA已经已经有了自己的风格,
不过在商店的道具中,依旧可以看出一些昔日DOTA的影子在,
但这已经不会构成CA个人特色确立的地位了,
不过比起这些,
我想当时CA吸引玩家加入的原因还是,
玩家以TW的居多,不用和外国人聊着看不懂的英文,
以及中文房名带来的亲切感,让许多新血在这时加入WC3
至于后期没落的原因,我想应该是SK的崛起,
比起SK,CA只有数字的道具,我想许多人都为其所苦,
SK便靠着全中文的优势胜过了CA,
虽然CA后来有中文版,但已难力挽狂澜

巧思的工匠:Allstars

和其它DOTA系列比起
OS特别的合成系统,以及多达70只的英雄,
就是他个人特色所在,
由于多样的装备,所以发展空间及弹性更加丰富,
比起EX的固定战术,OS有多种的发展空间,
比起CA的华丽,OS有特殊的合成系统,
不过OS存在着昔日DOTA的影子这个事实,
我想大多数人都不会反对,
Troll Warlord,Dragon Knight,Dwarven Sniper,
Omniknight,Juggernaut,Tormented Soul,Bone Fletcher,
这些英雄都有着昔日DOTA的影子在,
要是有人反对说只不过是技能像了一点罢了,
我想应该没有一个人会厉害到连英雄名字都一样吧?
不过OS走出自己的风格倒是个事实,
以冷酷杀人闻名的OS,以独创的杀人记名表,
以及许多丰富有趣的语音,许多地方都能看出作者的巧思,
比起CA的华丽,OS的独特同样也吸引许多人加入,
加上许多特殊的玩法,更让OS更胜一筹,
但比起CA的大众化,需要深入研究的OS终究不敌,
OS惨遭痛击的原因便在于其独特性,
不是每个人都懂,所以不是每个人都会玩,
OS被SK惨败的原因也在于他的英文接口,
同样的合成,同样游玩方式,
和外国人组队总比和TW组队麻烦些,
中文比起英文终究多了点亲切感,
OS不是赢不了,只是在TW不能罢了

后起的新秀:真三国无双

虽然没有挂名DOTA,
但仍能一眼看出SK中带着浓浓的OS风格,
比起其它DOTA,中文的接口,以及熟悉的历史人物,
都是其强势所在,
加上援军的呼叫,粮仓的存在,都造成其特殊性,
特别是绝不用和外国人组队,
造就了和之前CA的全胜期一样的场景,
虽然一再被OS众谩骂为抄袭仍不改其行,
但SK也为WC3带来不少玩家,
但你得承认,SK的玩家素质比起其它DOTA实在低上许多,
从Re的次数和可悲的房名便能一目了然,
SK不是不能脱离OS的影子,只是不想,
Lovemoon03比起之前跨时代的DOTA系列作者们,
少了很多自觉性,
作者应该要避免和其它人相同,LM03却反其行,
作者应改致力于专心改版及加入新意,LM03却没做到,
加上一大堆为SK护航的人,使得LM03更加狂妄,
这现象从3.7便一目了然,
很多为SK护航的人都是从SK才开始玩WC3,
所以他们不了解为什么OS众那么生气,
不过当年CA和OS抄DOTA抄那么凶,
我想EX众也没多少人跳出来说话,
况且SK能否走出自已的风格也等大家静观其变

时间不会决定流行的趋势,因为那是由人来决定的,
时间不会淘汰掉事物,因为那是由人来淘汰的,
静待其变,由人们去选择,才是我们该走的道路

㈥ 为什么DOTA玩家总是说LOL是抄袭垃圾游戏,LOL玩家有说过什么吗

LoL玩的没有手感,他不是说原班人马打造的吗,也算不上抄袭啦。只是有些人喜欢喷而已咯。其实DOTA比LOL好玩很多啦,起码我玩了这么久的DOTA一分钱都没有花过。

㈦ 关于QQ英雄岛和魔兽争霸Dota的是否存在抄袭呢

肯定模仿啊,很多游戏都模仿dota的,你看英雄岛技能再对比魔兽和dota的技能,你就会发现有多极其相似了。
下面帮您分析:
英雄岛和DOTA英雄.(请参考)
1.剑圣是仿的剑圣
2.屠夫是仿的屠夫
3.狂徒是仿的流浪剑客
4.武神是仿的半人猛犸
5.刺客是仿的隐形刺客
6.骑士是仿的圣骑士
7.沙王是仿的沙王 8.灵法仿是死灵法师
9.雷帝是仿的众神之王(宙斯)
10.毒蛇是仿的暗影萨满
11.剧毒是仿的剧毒术士
12.火女是仿的秀逗魔导师
13.黑龙是仿的双头龙
14.冰霜是仿的巫妖
15.博士是仿的哥布林工程师
16.女王是仿的痛苦女王
17.狼女是仿的兽王
18.龙战是仿的龙骑士
19.双子是仿的灵魂守卫
20.枪神是仿的矮人火枪手
21.黑弩是仿的复仇之魂
22.月女是仿的月之女祭师
暂时我就找了这么多。

㈧ 你见过哪些是抄袭的,但是却很火的游戏

很多人的童年跑跑卡丁车

这个肯定有很多人不知道。

跑跑卡丁车抄袭的是任天堂的《马力欧卡丁车》

任天堂只是启用了起诉程序,而事实上是利用了这次抄袭事件让NEXON旗下的《冒险岛》登录NDS和3DS。

那个年代很多韩国网游就是凭借大量 游戏 的单机联机化来重新魔改的 游戏 。

包括《传奇》原型是暴雪的《暗黑破坏神1》

《泡泡堂》原型是科乐美的《炸弹人》

至于当年的腾讯,其实都已经是二次抄袭了,但国内 游戏 版权市场跟世界不是一个次元,所以让马化腾成了。

由此看来,国内很多玩家本应该更喜欢任天堂、暴雪这些公司的 游戏 ,怎奈……

说到抄袭 游戏 ,有很多 游戏 其实都被打上了抄袭的标签,但是同类型的 游戏 不可能只有一款。所以对于鉴定 游戏 是否抄袭,其实还是得看个人看法。当然有的抄袭得很明显的,那就不用个人看法了,正常玩过 游戏 的玩家都能看得出来了。而抄袭 游戏 ,能够活得很好的也不少,下面我就说两款明显抄袭,但是非常火的 游戏 。
迷你世界

迷你世界现在依然有着庞大的用户群体,而说迷你世界抄袭,指的就是抄袭《我的世界》这两款 游戏 的玩家对喷也是最厉害的。迷你世界的 游戏 画风,乃至 游戏 内的很多元素都和《我的世界》几乎一致。《我的世界》早在09年就面世了,而迷你世界虽然赶在网易代理的《我的世界》上架之前上架,但这并不能成为它和国服《我的世界》对喷的理由。
刀塔传奇

这是一款手游抄端游的 游戏 ,现在虽然不火了,但是在14年的时候,这绝对是最火的手游。这款 游戏 内的卡牌英雄,和Dota里面的英雄几乎一样,只是刀塔传奇里面变成了卡通风格。但是这识别度还是太高了,只要是玩过Dota的人,一眼就能看出来了。

虽然暴雪也曾起诉这款 游戏 ,但是好像是不了了之了。而这款 游戏 也没有像迷你世界一样遭到各方的口诛笔伐,甚至这款 游戏 都被视为了卡牌类手游的“模范” 游戏 。 游戏 的内容还是比较有意思的,此外 游戏 内的十连抽卡、升星、远征这些玩法,在现在的很多 游戏 里面都看得到。

这两个 游戏 算是陷入抄袭风波的 游戏 里面很火的两款 游戏 了,其他的带抄袭的 游戏 肯定也有,但是比较火的我就不是很清楚了。如果有补充的,欢迎下方留言讨论。

说到抄袭的 游戏 ,我们第一个想到的是迷你世界!(还不火,迷你才几千万人玩,而我的世界几十亿人玩!几十亿人!)

1、迷你世界严重抄袭我的世界,我的世界是有版权的!迷你连版权都没有!

2、虽然奶块也很像我的世界,但是那叫借鉴!至少人家像我的世界道歉了,承认了。

3、迷你世界的皮肤还要买,我可没有那么多钱花在迷你世界身上!所以我坚决选择了我的世界!

4、我很喜欢我的世界的画质(很逼真),迷你世界的画质太卡通了!

说抄袭多难听,叫高度借鉴,来来来给大家捋一捋,企鹅占大头。

跑跑卡丁车高度借鉴马里奥赛车,没办法,任天堂的 游戏 对于跑跑卡丁车大火年代来说,实在是太贵了。而且那时候不像现在打开个手机就能网上冲浪,有信息差。

CF高度借鉴CS1.5和CS1.6,在欧美FPS流行的地方,由于有使命召唤,战地,光环,CS那些大哥存在CF可以算得上不入流,但是在亚洲例如中国,东南亚,韩国地区。由于当时steam还未发展到今天这个地步,CF有着非常高的热度和市场,还是非常有影响力。

英雄联盟高度借鉴DOTA,“DOTA原班人马打造”这句源自英雄联盟官方的广告词大家懂得都懂。如今英雄联盟貌似已经是moba巅峰了,Dota2影响力反而不如英雄联盟。

英雄联盟自走棋高度借鉴Dota自走棋,但是目前来看Dota自走棋已经凉了,英雄联盟自走棋或者金铲铲却依旧有不少人在玩。

王者荣耀高度借鉴英雄联盟,王者荣耀实际上就是把英雄联盟手游化后换了个皮。不过天美肯定是这样和拳头说的,都是自家兄弟,什么你的我的。

无尽对决高度借鉴王者荣耀,简直就是换皮王者荣耀。是上海一家手游公司干出来的,没想到吧企鹅你也有今天。这个 游戏 在东南亚特别火,去年中国出海手游流水原神排第九,这货排第十。

原神高度借鉴塞尔达:旷野之息。画风,体力条,翅膀滑翔,包括野炊等。可惜啊,原神在细节和质感方面模仿不来,技术力和任天堂比差太多了。

崩坏3高度借鉴鬼泣和猎天使魔女动作设计,这个需要论证资料网上一搜一大把。不愧是你哦,上海卡普空分普。

迷你世界高度借鉴我的世界,之前还被我的世界告了,不少模型都下架了,名字都高度借鉴更何况 游戏 。

具体我就不说了,我直说企鹅,你懂得

王者荣耀和英雄联盟谁先谁后就不用多说了,在听说英雄联盟的时候王者荣耀还没有出,但现在热度一直都在

就爱玩儿 游戏 的老托 很高兴为您解答
要回答这个问题有一个典型的作品,那就是最近这段时间非常火爆的两款 游戏 的对比,国产的开放世界手游《原神》和NS 游戏 机上市时被奉为神作的《塞尔达荒野之息》,相似的场景设定,相似的表现形式很快就引来了抄袭的说法,对于《原神》这款 游戏 ,我看到过很多相关视频,但却因为手机的配置问题一直没有下手去玩过。

而《塞尔达荒野之息》我在购买了Ns 游戏 机时也一并购买并体验了,画面和玩儿法确实都很精细,自由度简直高到离谱,当时我在游玩儿时,光是爬树和奔跑就玩儿了一整天,甚至一度被誉为开放世界 游戏 的天花板之作。

反观《原神》这款 游戏 ,人物的画风不同,但开放世界的玩法和元素上,确实有很多借鉴的成分,但就抄袭一说而言我一直觉得有些言重了,毕竟在《塞尔达荒野之息》出来之后各大厂商都在研发开放世界的 游戏 作品,仿佛成为了一种趋势,《原神》的火爆其实也证明了它本身的成功。

英雄联盟,荒野行动,王者荣耀,

不请自来!

《迷你世界》这款 游戏 是抄袭的,他抄袭的 游戏 是《我的世界》,呢莫为什么这么说那,先让我们分析一下原因吧!

依据一:

《迷你世界》和《我的世界》这款 游戏 相似处太多,《我的世界》里面有的《迷你世界》基本都有。(看到这里,可能有些小伙伴就有疑问了,那么为什么不是《我的世界》抄袭《迷你世界》哪?)(别急 接着往下看!)

依据二:

《我的世界》出版的时间大概是2008年,《迷你世界》的出版时间是2015年,相比较,我的世界的辈分比迷你世界大了吧!那么我的世界先发行的又怎么去抄袭一个辈分比他玩的 游戏 那?所以就凭这两个依据就可以判断迷你世界是抄袭的我的世界。

要说被抄袭最多的 游戏 ,竞技枪战的始祖,那是CS反恐精英吧?记得早年网吧里面,还没有接入互联网,玩 游戏 基本都是网吧局域网。网吧里面耳机没有普及,电脑基本配个小喇叭,就听见整个网吧里面都是压枪声、然后Go Go Go。

记忆最深刻的是、那些十来岁的孩子,只要有一点钱就去网吧玩一会。有的发展到逃学,去网吧打CS,导致很多家长提起网吧,恨的牙痒痒。那个年代提到网吧,就是负能量的代名词,很多人呼吁取缔网吧。现在电脑普及了,网吧也渐渐消失了,也没人再提取缔网吧,或者网吧影响孩子学习了。

后面新出的各种吃鸡 游戏 ;和平精英、逆战、穿越火线CF、全民突击、等等…都有模仿抄袭CS的影子。

跳舞类 游戏 劲舞团;应该算是各类跳舞类 游戏 的鼻祖了,后面抄袭劲舞团的劲乐团,反而比劲舞团玩家更多。那时候整个网吧,不管男女都为这个 游戏 疯狂,网吧敲键盘声音大的吓人。甚至曝出;有的网民不堪其扰,把整个网吧键盘的空格键给抠掉了。总之一句话;喜欢这个 游戏 的是喜欢的不行,讨厌这个 游戏 的是真心讨厌,呈现出很 搞笑 的两级分化。

㈨ DOTA和LOL为什么抄袭王者荣耀啊

王者荣耀是后面出来的手游,较早的MMO型游戏就是梦三国一类的,比较火的是LOL,在无线移动端网络到4G后,手游大幅发展,类似于王者荣耀类的MMO手游才火爆起来,时间上是DOTA、LOL,王者荣耀。其实的话算王者荣耀抄袭DOTA和LOL,装备设置类似,游戏玩法及地图类似,人物角色、技能等,都在不同层度上类似,但中国LOL是在腾讯运营,王者荣耀也是,都是一家的,抄来抄去,都是从左口袋放进右口袋,只是面对不同端口的玩家罢了。

㈩ lol是不是抄袭dota

我之前是一个lol玩家,玩了四五年lol。后来去玩了一下Dota。不管是游戏平衡性还是玩法的多样性以及阵容上的多样性,Dota都比lol要完美很多,正反补,卡兵,诡计之雾,卡视野,高低坡miss等等等等,让我这种新手玩家很不适应,可以说很难,和lol完全不在一个水平线。为什么这两年突然喜欢上了Dota。就算我如此菜,一直被虐都喜欢。就是因为有一次我被冲塔,语音交流里的队友说:打。然后四本tp。那种感觉是lol永远没有的。那种无阻碍的交流感,那种完全不在乎自己为大哥去死的四五号位,那语音里喊的:他凭什么! Dota给我的氛围感是兄弟们,而lol是赢或者说lol里的人素质很差心态很差。 Dota让我一个马上三十的人重新燃起激情。谢谢Dota!

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