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Dota暗牧怎么输出

发布时间: 2023-01-03 19:34:04

① dota暗牧后期怎么转DPS求加点出装及线上攻略 谢谢

暗牧打DPS比较勉强啊,一是攻击力比较差,二是攻速上不来。但凡能打输出的,像白牛的神行太保,船长的水刀都是有攻击加成的,好像随时有双倍符一样,要不然就像骷髅王、混沌那样,没加成没攻速但是有暴击,再就是巨魔和虚空那样纯拼攻击速度和被动眩晕技能的。暗牧想打DPS的话,加攻、加攻速或者加暴击,但是暗牧本身刷钱能力比较差,而且是远程攻击,没办法出狂战,推荐假腿或者裸鞋,速出漩涡,漩涡绝对是远程刷钱的利器,而且攻速也有,再想出攻件的话就要考虑紫苑或者大炮了,有幻刺或者虚空就要考虑出金箍棒,后期把漩涡做成雷锤,想要吸血的话就支配转撒旦,但是吸血会盖掉雷锤的效果。因为暗牧有5秒薄葬的无敌时间,所以在5秒内追逐最大最快输出。
其实法系很难打DPS,我只试过将两个法系打成DPS,就是沉默和先知,先知用的就是上面我说的那个出装,但是先知能刷线还能抢塔,打钱很快,但是暗牧能打到什么程度就不敢保了。
至于加点肯定是前期1级薄葬,然后1,3技能对点,有大升大,最后点黄点,但是暗牧打DPS还是不看好,而且被喷的可能性也比较高,因为我一般末日打DPS,吃头狼,出狂战、强袭的时候,无论打得多好都会被喷~

② dota里面暗牧的大具体的详解是怎么样的,该怎么用

典型的5号位,但是进攻性很强,4个技能有3个无视魔免。
对线期暗牧非常强势,良好的弹道和攻击,还自带加血技能,对点不虚大部分英雄,是优势路保后期的不二人选。
暗牧的第一技能推荐主加,成长性还是不错的,效果等同于一个锤子,单论控制能力不亚于复仇之魂的C。薄葬前期一级就够,6级可以选择不加大,等毒刺和加血满了再加。
中期可以跟着2号位辅助gank,也可以继续保护后期,暗牧gank能力一般,但是反gank能力超群。
暗牧后期主要的任务就是放大招和薄葬救人,团战里一定要眼疾手快,一个及时的薄葬是可以逆转战局的。
这个英雄是比较纯粹的辅助,鸡、鸟、眼、梅肯该买就买,把队友的安全放在第一位杀人时次要的,暗牧救一个人远比杀一个人对团队的贡献大多。
另外不要太在乎大招的减甲效果,更没必要出a杖来提升大招威力,专心放好薄葬和加血才是最重要的。
装备以团队装为主,辅助神器—秘法、梅肯、战鼓、推推、骨灰中至少应出到其中两件,后期第一大件出羊刀或者冰甲都可以,之后出攻击装或肉装看个人喜好(一般也打不到那个时候)。这个英雄没有什么质变装备,其本身的技能已经非常强大了,不要太在乎外物,做好本分即可。

③ 暗牧的输出手法

1. 技能分布

依次来说, 伤害分布占最大的必然是鞭笞, 第二是触, 再来是瘟疫, 然后是痛, 最后是强化瘟疫.
这里没考虑心爆的比例, 主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法, 有多有少.
在有4T10的情况下, 各技能所占总伤如下:
鞭笞+心爆 = 51-56%
触 = 20-22%
瘟疫 = 12-14%
痛 = 9-10%
强化瘟疫 = 2.5-3.5%
要是你鞭笞+心爆的比例不到50%, 代表鞭笞的衔接出问题.
一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍, 或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳.
2. dot覆盖率

由于触和瘟疫在3.3以后吃加速, 而痛不吃. 所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.
另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳, 吃的加速加成都一样, 所以两者的跳数应该非常接近, 甚至完全相等.
这些都是单靠看就看得出来的. 之后就是要动手算了.

在定量时间内, 假如无加速能放N次某技能, 那在h%加速下, 就能放 N(1+h%) 次该技能.
同理可放在dot上. 由于痛不吃加速, 痛的跳数成为一个很好的指标.
假如战斗中一共有N跳的痛, 在计算平均加速h%后, 触和瘟疫的理论最大跳数为 N(1+h%) 跳.

举例:
是次战斗一共有100跳痛, 个人加速等级为984, 无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.
1%加速 = 32.79加速等级, 所以984加速等级就是30%.
那这次战斗中, 触和瘟疫的理论最大跳数就是 100(1+30%) = 130跳.

黑魔法可当成平均69加速等级, 工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.
另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异, 算法为 (触发加速等级*持续时间)/cd时间.
虽然这种算法未必能反映实际触发情况, 但却是最简单而又很贴近实际结果的计算方法.

续前例:
计算出触/瘟疫理论最大跳数为130跳, 再看看实际跳数.
例如触有120跳, 瘟疫有123跳.
那触的覆盖率就是 (120/130)*100% = 92.3%
瘟疫的覆盖率就是 (123/130)*100% = 94.6%

覆盖率低于90%为不合格, 达95%者为优秀.
如果发现覆盖率过低, 一般就是2种可能: 补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳, 或 补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.

3. 瘟疫与强化瘟疫

施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害. 然后接8跳dot.
考虑到有可能最后放一次强化瘟疫就oom完结测试, 有可能会多一次强化瘟疫伤害.
所以: (强化瘟疫次数-1)*8 不应大于 瘟疫跳数.
不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.

4. 心爆间隔 (无4T10者适用)

由于无4T10时, 心爆是紧次于补dot的优先级, 手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.
最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.
换句话说就是尽量令心爆 "cd到就放".

要计算心爆的间隔, 我们又靠痛的跳数了.
因为痛不吃加速, 我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.
例如痛的跳数为N, 那战斗时间大约就是3N.
将战斗时间3N除以心爆的次数, 就能计算出心爆平均间隔.

例子:
痛跳数为100, 心爆次数为37.
那心爆的平均间隔就是: 3*100/37 = 8.1秒

由于心爆强化后cd为5.5秒, 另施放时间为1-1.5秒 (视乎加速), 也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6.5-7秒.
不过由于其优先级次于补dot, 所以要达到这个间隔是不可能的.
实际上8秒内算不错了, 会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.

5. 平行比较

打木桩, 一次是不行的.
虽说时间长会降低人品的影响, 但根据统计学原理, 样本还是要越多越准确.
所以要测试的话最少得打3-5次.

除了能拿平均外, 还有另一个好处.
就是比较每一次的技能次数, 跳数等数据, 甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.
比较看看是不是每次的比例都相约.
虽然暗牧没有固定循环, 但一个手法熟练的暗牧, 只要没有更换装备, 在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下, 技能的次数比例理应非常接近.

例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3.3:1
第二次有110跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3:1
很明显第二次的发挥比第一次差.

手法熟练 = 稳定
发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下, 依然保持好自己的输出节奏.

6. DPS

该看哪个dps呢?
由于暗牧没有可控爆发 (恶魔? 算了吧), 峰值纯粹跟运气有关, 看峰值是毫无意义的.
我们该看的, 是测试刚完毕时那刻的dps.

我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里, 所以看脱战的dps最多只会比测试完毕后降100.
如果你的recount是会降几百的那种, 那你最好在测试完毕那刻盯着你的recount, 那才是你的dps.

多少才算合格呢?
那也要考虑装备.
假设装备毫无水份 (如韧性, mp5):
无4T10的话, 最高大约能打跟你gs差不多的dps.
有4T10而gs5800-6000的, 大约能打出gs的1.1-1.15倍.
有4T10而gs高于6000的, 大约能打出gs的1.15-1.2倍.
如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.

以上的前提是装备属性无浪费物品等级, 而且手法熟练能打出的最高dps.
如果你是老暗牧, 可以以这个数值来看看自己是不是100%发挥到你的机体能力.
如果你是不太熟练的玩家, 这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.
无法打出这个dps也不能说是错的, 大家可以当作一个目标去努力即可, 无需感到失望.

合格线的话, 有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.
不过当然希望大家的目标并不止于此.

④ CTM暗牧输出手法

目前暗牧的输出手法是
1.起手 鞭打 触发黑球以后 震爆用掉黑球 转成红球dotbuff (如果没有触发可以选择第二次鞭打或者直接第二步)
2.触,痛,瘟3dot保持 鞭打 叠5层福音效果
3.补一次dot 放暗影魔 然后天使长(天使长效果是加震爆,鞭打,灭伤害,所以在天使长阶段补dot很浪费dps) 天使长阶段 鞭打+震爆cd好就放
4.天使长结束以后 正常循环 3dot保持 鞭打+震爆卡cd用

tip:震爆只有在第一次等待黑球buff以后使用 后面基本可以卡cd用
灭只在boss血量25%以后用或者感觉蓝吃紧时候用于回蓝
注意保持红球buff和福音5层buff的常驻
心灵尖刺被设计成为短期爆发技能 而且仇恨很高 在正常输出循环中不予考虑 但是在处理小怪时期由于dot不能完全发挥作用 可以选择尖刺+震爆+灭的组合技能

⑤ DOTA暗牧出装

曾经有句话是这么说的,“有暗牧的队伍,人人都是后期”。暗牧就是恶心的存在,可以说暗牧的四个技能都很imba。但暗牧的定位还是要以辅助为主,装备还是以团队装肉装为主,因为中期团战一起,对面不秒暗牧是很难赢下一波团的,不杀暗牧会发现,谁都很难秒,所以暗牧要做好的是自身保护与团队辅助。装备还是以秘法梅肯战鼓笛子A杖。暗牧出输出装的话属于娱乐打法,局势大优,雷锤冰眼大炮就随意了。

⑥ 《魔兽世界》暗牧输出手法怀旧服tbc

输出手法:起手3DOT,鞭子出第1个黑球,心灵转红球后开SP重新补瘟疫和触,丢暗影魔,开天使猛抽BOSS(天使最好在补完DOT后开,这样天使过程中就只需要补一次触,最大化天使的威力)。然后进正常循环。25%以后把灭加入循环。

DPS的关键在:全程在红球状态下覆盖3DOT,不断DOT才是王道。

DPSING的小细节:心灵别CD一好就丢,至少要有1黑球。灭可在跑动中丢,开SP,YY,或触发SP后请重新补DOT,如BOSS战中需要AOE,请先出黑球,转换成红球后再AOE。

《魔兽世界》简介

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

⑦ 《魔兽世界》暗牧输出手法怀旧服tbc是什么

wow中70tbc怀旧服暗牧输出手法是:保持痛触,这是基本,初期打全额鞭笞,心爆在控蓝做的好的情况下可以打,对,暗牧本身自己是缺蓝的,t4级暗牧自己的蓝不够,放狗也不够。

详细:

种族,最佳是巨魔,提供急速,暗牧基本只吃急速,暴击后期也可以有一点。其他种族都一样没有本质区别。

输出手法:

1保持痛触,这是基本。

2初期打全额鞭笞,心爆在控蓝做的好的情况下可以打,对,暗牧本身自己是缺蓝的,t4级暗牧自己的蓝不够,放狗也不够。

3 t5以后暗牧dps可以到1200以上就不怎么缺蓝了,1200是标杆过了1200本身才勉强不缺蓝。

极限最高输出:保持痛触,强化心爆卡cd打,鞭笞2跳打断(鞭笞读条1半多一点的时候实际2跳伤害已经出来,节省1/3的时间,这是高手暗牧和普通暗牧的区别)灭卡cd打。

dps可以冲到1800左右,蓝已经无限,不需要狗。

所以你看下穆鲁战暗牧在干嘛,一堆输出技能,在有鼓的情况下,每个技能都快很多,关注2个dot,然后最重要还有走位,和大驱散,驱散晚了灭,驱散早没驱散到灭,穆鲁暗牧真的很痛苦,精神高度紧张,很累。

天赋基本都是固定的,早期暗牧可以点命中,所以早期暗牧dps排前列,最廉价的满命中,后期命中都超标,天赋点溢出很多,随便点,我一直点沉默的。

吸血鬼不需要强化,tbc debuff位不是无限,吸血鬼上不去,而且没有什么意义,暗牧的回血没啥用。

暗牧全部技能吃急速,2个技能吃暴击心爆和灭,装备成长性极差,输出就那么回事,高不到哪去,混子暗牧dps过1200就满足团队需求了,最佳混子职业,高手也没有发挥空间,天花板太低。

卡拉赞我是70军装蓝加任务装,dps860已经傲视群雄了。

⑧ 《魔兽世界》暗牧输出手法怀旧服tbc是什么

输出手法:起手3DOT,鞭子出第1个黑球,心灵转红球后开SP重新补瘟疫和触,丢暗影魔,开天使猛抽BOSS(天使最好在补完DOT后开,这样天使过程中就只需要补一次触,最大化天使的威力)。然后进正常循环。25%以后把灭加入循环。

保持痛触,这是基本,初期打全额鞭笞,心爆在控蓝做的好的情况下可以打,对,暗牧本身自己是缺蓝的,t4级暗牧自己的蓝不够,放狗也不够。

选择装备

选择装备之前我们必须要去了解人物属性面板,首先我们按下C键(默认按键)打开人物属性菜单,在右边找到法术一栏,这里列举了法系/治疗职业的一些很有用的数据。

法系命中一栏 15%命中几率 可以让我们对Boss级怪物 100%的命中,至于具体要不要让自己命中达到15%,这需要你自己去决定。

接下来我们装备的选择要根据你是否拥有4个T13暗影套装来决定。

如果你没有4件T13套装特效:那么急速永远是最好的属性;三种次级属性的排序是:急速 > 暴击 > 精通。

如果你已经拥有了4件T13套装特效:那么请优先满足2589急速等级(有意图的时候这个急速等级是2284),然后在以后的选装/重铸中尽可能多的往精通向靠拢。

⑨ 求4.3暗牧应该怎么输出

你有4T13吗?如果有4T13 爆发输出手法就是现在戏称的biu biu biu了~~~ 一般BOSS起手爆发一轮,中间CD到了又可以爆发一轮。一些有易伤的BOSS,比如巨龙老2的天黑阶段,老4的晕眩阶段,这些BOSS的话,可以根据战斗时间连调整你爆发的时机,争取把爆发留给易伤阶段。
爆发:起手鞭子,黑暗福音叠五层,丢影魔,开翅膀,打心爆吃掉3球(4T13的套装效果,影魔每次造成伤害会给你3层黑球效果)然后一直尖刺尖刺到心爆CD好了再打出第二个心爆,需要注意打心爆的时候留心黑球BUFF是否出了,可以稍微慢一点,吃黑球打出的心爆伤害是最高的。完了以后继续尖刺直到翅膀消失打最后一个心爆,然后上DOT进入正常循环。正常循环的时候个人觉得不用特意卡心爆CD,有黑球BUFF的情况下心爆的伤害比较高,而且如果没黑球的时候打了一个心爆,马上又出黑球BUFF你就得等CD,红球BUFF有可能会断,很不划算,而且现在4T13,暗影幻灵也同样会给你黑球BUFF,一般不存在断红球的情况,除非你脸太黑.... 如果长时间不出黑球,可以在打瘟疫灭这些瞬发法术的时候稍微移动一下,提高出暗影幻灵的几率.~~当BOSS血量25%一下卡CD打双灭,也能提高很多DPS噢~
这个爆发需要做一个心爆宏,当你的暗影魔在场时,取消由尖刺造成的心灵溶化,阻止心爆瞬发,依然读条打出。开始我也不明白这是为什么....囧... 这是因为影魔攻击的速度没有那么快,如果打瞬发心爆的话,有可能吃不到影魔给你的三层黑球效果,会大大降低你的输出。(你没4T13以前先不要用这个宏)
心爆宏
#showtooltip
/cancelaura [pet]心灵熔化
/cast 心灵震爆

暗牧的属性在满足急速的情况下,主堆精通吧,个人认为精通比暴击的收益高... 当然急速也不要堆的太高,急速阀值2589,当然不要求太过精确...命中1742(17%)

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