dota2怎么算伤害
⑴ DOTA2技能伤害怎么算的
在DotA2出来以后,许多处于观望中的DotA Fans都以为DotA2对于DotA的一个巨大的区别就是DotA2取消了原先的伤害类型,以为DotA2中不再有英雄攻击、攻城伤害、穿刺伤害等等类型。而DotA的作者IceFrog明确表示过DotA2会先继承原有的绝大部分东西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的内容),当然包括伤害类型。因此小编在此特地转载了这篇文章来对DotA2中的伤害类型进行一个详细解释,DOTA2怎么玩-DOTA2伤害类型详解.
DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
普通攻击伤害类型:
英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
攻城伤害:攻城单位伤害
普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
混乱伤害:仅泉水的攻击伤害
穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,以远程小兵为代表,此类伤害持有单位较少
技能攻击伤害类型:
魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
混合伤害:计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于比较差的伤害类型,但是可以对魔免单位造成伤害
物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果
技能攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:
魔法伤害=普通攻击,法术伤害
混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害
物理伤害=普通攻击,物理伤害
纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害
生命移除=非伤害
魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能
混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令
物理伤害的典型技能:狙击手的爆头
纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球
生命移除的典型技能:复仇之魂的恐怖波动、祸乱之源的噩梦、瘟疫法师的竭心光环
以上均为转载,求采纳哦
⑵ dota2中的技能中100点伤害是指什么,是扣敌人100点血还是其他的计算方式
Dota2技能伤害有四种类型:
纯粹(就是以前Dota1的神圣)伤害——无视魔法抗性的魔法伤害,但对魔法免疫单位无效,比如沉默术士的智慧之刃,黑鸟的秘法天球;魔法伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方魔抗而减少受到的伤害,技能大多是此类伤害;物理伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方护甲而减少受到的伤害,比如鱼人守卫的鱼人碎击,灰烬之灵的无影拳,戴泽的剧毒之触等等;生命移除——无视魔法抗性,无视护甲,无视魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法师的竭心光环。魔法抗性和物理伤害减免在人物属性栏里可以看到,把鼠标移到那个盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死灵飞龙是10%。
希望你能满意。
⑶ dota2里面的伤害系数是什么意思
这东西你认为冰蛙会就出一个吗 敌法的大 敌人最大魔法值减当前魔法值乘于系数等于伤害还有死灵法的大是算生命值的
黑鸟法球呢就是魔法值乘于伤害系数 但是是当前魔法值 就算你满魔 你一旦用了你就必须是用前魔法值减100 当然如果你人品好光环出来了 那就是满魔法值的伤害 而且有些新手没看清楚以为光环后期点的 其实光环要先满的 一 升级光环增加几率回魔 二 光环增加最大魔法值 有些人想出秘法鞋来撑魔法值 虽然不是不行而且前期输出非常爽 但是如果你是核 你打的好还好 打输了 别人屌死你
还有楼上的那伤害不是纯粹的是要见魔抗的 神圣伤害也就是纯伤害有卡尔天火 tk激光 伐木的转(不是大)在刮到树的时候是神圣伤害
⑷ DOTA2怎么测试技能伤害
点击英雄,选你要测试的英雄。然后点试玩模式。然后你就可以调出来一个木桩测试伤害了
⑸ dota里的魔法伤害怎么计算的
DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。
⑹ Dota2装备伤害怎么算的
装备上都有写的。红杖的400是不计魔抗的伤害,魔抗越高伤害越低。西瓦也是的。都算魔法伤害。而且dota2中神圣伤害不叫神圣伤害,是叫纯粹伤害。像全能的加血,陈的赎罪都是纯粹伤害
⑺ dota2伤害如何计算的
感觉是你看错了,毕竟只有两三千的血啊、。
不过冰女大招是持续的,在里面站的越久伤害越高,而且又是范围伤害,所以冰女一个大招对所有人一共造成8000伤害还是有可能的
⑻ dota2怎么看伤害统计
每一局打完统计列表里有专门的输出项可供查看,如果想在游戏外查看,可以在游戏设置里,设置公开数据,然后在dotamax输入自己的游戏id查询各数据
⑼ DOTA2里一个英雄受到的实际伤害是怎么计算的
普通攻击的话 减去护甲减伤
技能的话比较复杂,这里有详细地,建议看一下
http://ke..com/link?url=TKQfludXHYT-pYh-6NEKfQFz7ociSbDYPKSBXmq-AailwhMe-
⑽ dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的
它有一个曲线 25点左右差不多最合理 算法不清楚 你可以看每涨点护甲它抵挡伤害的百分比
当到一定程度时就不合算了