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dota1术士什么时候出的

发布时间: 2023-01-03 14:30:21

❶ DOTA这游戏是什么时候出的.

DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………

创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。

在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。

现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。

暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。

❷ dota各历史版本里出现的新英雄--请老鸟解答

Dota发展到今天 平衡性日趋完善 我们应该感谢地图工作者做出的不懈努力

就让我们回顾下dota历史上各种极其imba的英雄 我把他们整理成了top10

以下排名不分先后 英雄资料来自互联网

英雄具体介绍会在下面各楼给出

为保持完整性 希望大家不要乱插 这样看起来会方便一些

1 混沌骑士
2 灵魂行者
3 虚空假面
4 虚无恶魔
5 圣骑士
6 沉默术士
7 隐形刺客
8 全能骑士
9 刚背兽
10 地精修补匠

不说粗口~

第一个英雄献给混沌骑士(Chaos
我们来看看3.0版本中混沌的4个技能:

闪烁突袭(Blink Strike)
第1级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间30秒。
第2级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间10秒。
第3级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间5秒。
这个大家再熟悉不过了,和今天相差无几,就是只耗20蓝比较不错。

重击(Bash)
写的是在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。
第1级 -
在攻击中有20%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
第2级 -
在攻击中有30%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
第3级 -
在攻击中有40%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。

看到这个变态的被动技能,相信所有用过虚空和鱼人的人都会跳起来,什么是永晕流?有这样的击晕才是永晕,还用出什么晕锤?出一个振奋假腿对面就不得不看着自己被晕到死。

致命一击(Critical Strike)
等级1
11%闪避,有1%的几率造成11倍伤害的致命一击。
等级2 -
有3.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。
等级3 -
有7.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。

3.0时代的混沌王牌,牛逼到无以复加的强大暴击,共增加10%/35%/75%的dps,这个爆击在整个dota历史中也是第一名,什么恩赐解脱,只能靠边站。

当当当,很虎很生气的混沌大招终于祭出,About11。

召唤混沌骑士的11个复制品,每个幻象造成非常小(11%)的伤害。持续15/30/45秒 3级大就是把受到300%伤害改成200%,伤害还是11%。

2 灵魂行者(Astral Trekker)

“不要小看这头年龄很老的牛,它是众多不平衡的英雄中无理的第一位。”灵魂行者是一个叫SB(Spirit Breaker)的英雄的老祖父

第一个技能就是狼骑的诱捕,对空中单位有效。
第1级 -持续3秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。
第2级 - 持续7秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。
第3级 -持续10秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。虚空恶魔跑的再快,也要停下10秒,隐形刺客你的闪烁1秒cd?永久隐身?全得给我乖乖趴着。

第二个是对战牛头人酋长的战争践踏(War Stomp)。
第1级 造成25点伤害,晕眩持续3秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
第2级 -造成50点伤害,晕眩持续4秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
第3级 -造成75点伤害,晕眩持续5秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
第4级 -造成100点伤害,晕眩持续6秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
还有什么说的,imba到晕眩时间和冷却时间是一样的,只要有蓝就无限晕了,当时极少的普通技能能升4级的之一。

3 召唤绿巨人浩克(Summon The Hulk)
名字就很痞,7级才能学,只能学1级,招出来1个2000血,8的城防甲,77-87混乱攻,前2个技能和roshan一样的小roshan。混乱攻拆起塔来那是嗷嗷快,又能扔石头砸晕英雄,十分强大的召唤物。

4天神下凡(Giant Growth)

第1级 护甲+5,生命上限+250点,+10的伤害,魔法免疫持续50秒。冷却时间100秒。

第2级 护甲+10,生命上限+500点,+20的伤害,魔法免疫持续65秒。冷却时间130秒。

第3级 护甲+15,生命上限+750点,+30的伤害,魔法免疫持续80秒。冷却时间160秒。

出现了就连虚空恶魔都莫能撄其锋的怪物,其他英雄除了抱头鼠窜还能做什么呢,只要自己不被网住,赶紧夺路而逃吧。

3 虚空假面

1.x时代是虚空假面的黄金时代,恐怕只有变态的老白牛能够与之抗衡,那时他的初始护甲是8,同比是相当高的,我们来数据流一个。
初始攻击力 : 52 – 52

力量值: 17+2.5

敏捷值: 22+3.0

智力值: 16+2.1

他的技能:

第一个是今天死亡先知的腐臭蜂群(CarrionSwa­rm),平庸,耗蓝很多,用来刷钱的,毕竟智力成长还行。

第二个是对战里恶魔猎手的闪避(Evasion),拥有15%/30%/45%的闪避。

非常之imba的技能,在3.0幻影刺客出现前,dota中唯一的闪避技能,数值更是高的可怕。

第三个么,前文中我们就知道是:

重击(Bash)

在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。

在攻击中有20%/30%/40%的几率将目标击晕,

此时混沌尚未出生,鱼人攻速远不及虚空,若是不用控制技能两个人对A,放眼dota界无人能敌。45%闪避,40%击晕,蝴蝶?那时还没有蝴蝶的配件呢。

然而仅是2个被动,在那个一个晕技就是5秒以上的年代是不靠谱的,真正青史留名的是虚空的大绝:

时间静止(Stop Time)

使全屏幕所有敌人单位的时间静止,持续14秒,英雄单位减半。

7级可以学,只有1级!冷却时间只有120秒!!!!

逆天啊逆天,当虚空得意的把手一举,整个大地都跟着会震一下,全屏幕的单位啊,敌人5个英雄啊,野怪啊统统晕菜,英雄还能醒的早点,一般单位要晕眩整整14秒! 这是个让猛犸的大汗颜,让后来的沉默无语的大绝

4 虚无恶魔 void demon 就是现在夜魔他爹

他和他儿子拥有两个很相似的技能,但显然他的先天基因更优秀点,他不仅在白天能一样跑的像风一样快,还能把对手变的像乌龟一样爬,他能让整个己方队伍像吃了兴奋剂一样拥有雷霆般的速度,他还能让对方的建筑物在隆隆的地震声中分崩离析,为什么,一起来看他的技能吧。

虚空:创造一个伤害性的虚空,并且晕眩目标单位5秒
等级1 – 造成100点伤害
等级2 – 造成200点伤害
等级3 – 造成300点伤害

加速光环:加速包括自己在内的周围所有友军单位的时间流动
等级1 – 45%移动速度增加,25%攻击速度增加
等级2 – 65%移动速度增加,45%攻击速度增加
等级3 – 85%移动速度增加,65%攻击速度增加

退化光环:减慢周围所有敌军单位的移动速度和攻击速度
等级1 – 减慢移动速度12%,攻击速度7%
等级2 – 减慢移动速度18%,攻击速度10%
等级3 – 减慢移动速度24%,攻击速度13%

地震:引发强大的地震来摧毁建筑物,持续25秒
等级1 – 每秒10点伤害
等级2 – 每秒20点伤害
等级3 – 每秒30点伤害

怎么样…看了没话说了吧,第一个技能的名字和现在夜魔的那个是一样的,只不过在VD的手里,减速效果变成了神奇的5秒晕眩,IMBA!(技能说明了写着是减速,不过实践证明,这个减速和晕眩的效果无限接近)不过,更糟糕的还在后面,退化光环!这一个技能在现在的全能骑士身上似乎效果不是很明显,但在VD那里就大不一样了…为什么?! 因为VD的退化光环拥有600的AOE范围(晕…)

一个长达5秒的晕眩和一个有600作用范围的减速光环,你觉得还有谁能逃跑吗?啥…你说人家有飞鞋,而你啥都没有~~不怕…咱还有一个无敌的光环,加速光环…让你和你的队友一起来享受这风驰电掣的速度吧~~想追哪就追哪~~

5.圣骑士 Chen

5.xx初期的chen拥有的前3个技能如下:

风暴之锤: 向目标单位投掷一个用魔法形成的风暴之锤,造成伤害并且晕眩3.5秒
等级1:90伤害
等级2:175伤害
等级3:250伤害

致命一击:给予一定的机会造成致命一击
等级1:15%几率造成1.5倍攻击
等级2:15%几率造成2倍攻击
等级3:15%几率造成2.5倍攻击

带刺外壳:在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位
等级1:15%伤害反弹,3点额外护甲
等级2:20%伤害反弹,4点额外护甲
等级3:30%伤害反弹,6点额外护甲
等级4:35%伤害反弹,8点额外护甲

看到这三个技能,估计很多人会觉得chen几乎就是sven,骷髅王或者是混乱骑士的翻版了。的确,在那个时代Chen是一个拥有600射程的力量英雄(哇),他所拥有的强大技能可以很方便的把他甚至变成一个tank。而比起上面提到的这三位,Chen不必在前期遭受被压之辱,可以潇洒的用其600的射程和风暴之锤来风风光光的控线。

这个Chen拥有的大招是一个现在的堕落灵魂大招的削弱版本,也不知道那个时代的开发者Guinsoo(哈哈,就是现在的羊仗的名字)是怎么想的,给了一个力量英雄这么一个持续消耗魔法的大招(而且,还很鸡肋),过了几个版本以后,这个大招被改成了流星雨,也就是和月之女祭祀或者是上面提到过的GOD一样的大招,这是一个典型的”我让你慢慢放,都懒的来打断你”型的大招,汗…

正所谓风水轮流转,郁闷的chen很快等到了拨云见日的一天,大概是因为酒后乱性,Guinsoo在5.6x版本中突然给了Chen一个从此让他扬名立万,名传千古的技能:神圣劝化。一个类似于对战中黑暗游侠的魅惑的技能,只是我们的chen明显比DRMM要妩媚的多,他的神圣劝化随着等级增长居然能一次魅惑2500范围内的4-12个单位…而且更恐怖的是..这个技能是能够被反复使用的。

虽然chen叫做圣骑士,虽然这个技能叫做神圣劝化,可是却丝毫看不到一丝神圣的气息,从6级开始chen就可以霸道的把其他人的灵魂占为己有,而很快的,在10来分钟的时间里,chen可以很轻松的组织起一个超过36个单位的强大军队,一个由小狗,男巫,半人马,狗头人,树魔牧师,熊怪一家,蓝胖子一家,地狱守护者一家组成的让人难以置信的强大军队。更邪恶的是,因为神圣劝化作用的单位极其众多…chen可以把他找来的所有小弟都挡在自己的三塔后面..而使得三条线完全没有兵出去..这样..可爱的天灾方就只能站在塔后自言自语”咋没人过来了呢?”可怜的他们除了去打野怪外就几乎得不到任何的经验和金钱了..

更好更强大的是…当积累了一定数量的creep以后,比如说一千个(这时候一般近卫的大本营里几乎就已经动不了了,晕)…只要Chen一声令下”同志们,冲啊”,就会看到排山倒海的creep如滔滔洪水一般不可收拾的将天灾那些等级低的可怜的英雄吞没了

6 沉默术士 Silencer Nortron

刚出现的时候,Silencer拥有的四个技能分别是星落,治疗波,混乱之雨和沉默。星落和6.38的新英雄月之女祭祀的第一个技能颇为类似,即召唤出一波流星雨进行攻击,在4级的时候可以造成300点伤害。因为这个技能的耗魔相当的少,再加上silencer本身就是一个智力英雄,这就使他打钱的速度相当的快。治疗波则是另一个直接从对战里借用过来的技能,效果大概等于一个免费的梅肯,这对于那个时候以疯狂推线着称的近卫来说也是非常的有用。

真正使得Silencer被人称imba的还是他的后两个技能:混乱之雨的效用大致类似于现在术士的大招,同样的拥有晕眩,召唤生物并且造成伤害。不过不同的是,silencer居然能够同时召唤出5个地狱火… 五颗流星相继坠落的情景也就成了那些版本里的一大壮观了,这也很容易让人想起对战里燃烧军团入侵时的那段动画。(那个时代dota的制作者Guinsoo估计就是一个召唤生物的狂热爱好者,想想大法师疯狂的水元素,石头人,火凤凰以及chen那几乎神一般的神圣劝化,再加上现在silencer的5个地狱火)

那个时候的silencer之所以被叫做silencer全是因为他的这个大招:沉默,一个极其强悍的被动发球效果,用来沉默被攻击的对象2/4/9秒之久,这使得silencer在和很多智力和敏捷英雄在对决中几乎处于一个不败之地。三级长达9秒的沉默时间,使得他可以在团战时从容不迫让整个天灾方完全禁言。

固然在一定程度上IMBA,但那个时候的silencer在大多数时候却没法成为近卫方的主战力量,原因很简单,比起其他某些近卫的英雄来说,他的攻击输出略显不足。但是作为一个团队的支持者,他却是完美的,无论是晕眩,治疗还是沉默,每一个都是团战时所求之不能的。

7 隐形刺客

下面华丽的展示隐刺的技能吧

永久隐身: 在不攻击或使用技能及物品的情况下一直保持隐身的状态。
这个大名鼎鼎的技能是隐形刺客一直以来引以为傲的技能,也是现代隐刺拥有的大招,可是在那个时代,这仅仅是隐刺的第一个普通技能罢了,虽然永久隐身被设定在英雄三级才能学到,只是当你亲身经历过,仅仅三级的隐刺就能在你对面完全消失的时候,你决定会感到这个技能的IMBA.

闪耀:短距离的传送让隐形刺客在战场上来去自如。
等级1:10秒冷却时间
等级2:7秒冷却时间
等级3:5秒冷却时间
等级4:2秒冷却时间

这个技能会让你了解什么才叫做真正的刺客,4级仅仅两秒的冷却时间,让本已拥有永久隐身的隐刺完全的战场是来去自如,杀掉他比要让一个菜鸟用小狗裸圣盾还要困难。两秒意味着什么,这意味着忽略掉魔兽里闪耀本身就有的短暂延时之后,隐刺几乎可以无限的闪耀。

致命一击:隐形刺客将有一定几率造成致命一击
等级1 - 有15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级2 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3 - 有15%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
等级4 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。

死亡守卫:召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,死亡守卫是魔免的。
等级1:60点混乱伤害,攻击一个目标
等级2:85点混乱伤害,攻击两个目标
等级3:110点混乱伤害,攻击两个目标
等级4:150点混乱伤害,攻击三个目标
(此法术无需持续施法)

没错,就是现在巫医的那个大招,那个攻速几乎和喷泉一样快的死亡守卫。隐刺的这个4级的死亡守卫相当于一个不用持续施法的带蓝杖巫医的三级大招的加强版本,而且这是一个耗魔相当的少,居然可以随便插的死亡守卫。

团战的时候,一个隐身的隐刺在敌方英雄中插下一个如此强大的死亡守卫所能造成的混乱,不用我说,大家也可以想的出来了,再加上他还有用一个两秒冷却的闪耀和3倍的致命一击,以及他极其微小的体积,这除了IMBA还能有别的词来形容他吗。

8 全能骑士

全能的第一个技能拥有和现在一样的名字:洗礼,只是动画效果和对战中HUM圣骑士的圣光是一样的,并且也没有让周围单位受到伤害的作用。不过治疗量可是大大的增加了,三个级别分别能够治疗225,450,675点HP。同时又因为这个技能的耗魔并不是很高,这让全能往往能在前线待上很长时间而不用回去补给。

第二个技能虚弱光环,则是一个相当鸡肋的技能了,此光环随等级增长可以削弱周围单位1,2,3点护甲,虽然这个光环的作用范围相当的大,但是即便是最高等级的三点护甲削弱也显得有点让人不屑一顾了。

第三个技能就是今天全能的大招:守护天使,不过现在版本中的这个技能是大幅增加周围单位1000点的护甲,而在当时,增加的并没有这么多,最高等级时大致增加在100点左右。虽然并不能做到完全的物理免疫,但差距也不是很大,因为就算能造成10余点的伤害,也基本能被自己的回血速度所抵消掉了。

第四个技能在那个时候倒算是颇有一番新意的,这个名为神圣之剑的技能可以被动的增加全能骑士的射程和伤害,最高级别三级的神圣之剑可以被动增加600的射程和15%的伤害,加上全能原本拥有的150射程,这让全能成为了当时整个dota攻击范围最远的英雄。

因为750的射程已经超出了塔的攻击范围,所以在有足够视野的情况下,全能也和现在的火枪一样可以优哉游哉的站在塔前潇洒的打塔。不过这个技能在某些版本里存在非常严重的BUG,经常出现全能升级这个大招后所有人集体跳出游戏的情况,在尝试了若干次修改不见效之后,Guinsoo最后还是决定把神圣之剑给移除了。

在5.xx的后期中,全能的技能被进行了大幅度的修改,神圣之剑被驱逐(Repel,魔免大部分法术,现在的全能拥有的第二个技能)所代替,虚弱光环被退化光环(现在的全能拥有的第三个技能,但要稍强一点点)代替,而守护天使则被替换成了一个叫神圣回馈的技能,这个也许是dota历史上最强的技能之一了。

神圣回馈:当周围有友军英雄死亡时,全能骑士将被暂时赋予神的力量

等级1:获得75%的攻击力提升,15点护甲提升,持续20秒
等级2:获得150%的攻击力提升,35点护甲提升,持续30秒
等级3:获得225%的攻击力提升,75点护甲提升,持续40秒

当周围1000范围内有友军英雄死亡的时候,全能会得到神的眷顾,换句话说,变成了一个IMBA,75点的护甲提升能给予全能将近85%的物理减伤,你可以认为这个时候的全能是物理免疫的,还记得全能还拥有一个叫驱逐的东东能给予他魔法免疫吗?嗯..物理免疫加魔法免疫是什么呢…不就是无敌嘛…更别忘了他的那个范围225,最高能减速55%的退化光环,难以置信的225%攻击提升以及超长的40秒持续时间…天灾对于拥有激活了神圣回馈的全能可谓是一点办法都没有..唯一能做的就是等待….神圣回馈出现的第一个版本时,他的作用还是可以叠加的,也就是说如果有4个队友死掉的话,全能能够最高获得900%的攻击提升,300点护甲提升以及160秒持续时间了..-_-,套上驱逐以后你想干啥就干啥...

9 刚背兽

可能是现在大家比较熟悉的imba英雄了 从当时比赛直接ban掉可见一斑

让我们来看一下刚猪翻身37版本的数据

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 305 (290) | 初始防御 : 4.4 (3.0) 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 52 - 62 (43 - 53) 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.70 (2.00) | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.40

粘稠鼻液 [V] 用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。 效果可累积4次,持续5秒。施法距离600,消耗30点的魔法,冷却时间1.5秒。 一级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少1点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 二级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少1点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 三级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少2点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 四级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少2点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。

刺针扫射 (Quill Spray) [R] 将身上的尖刺发射出去,对650范围内,的敌方单位造成一次直接伤害。并且该单位再次被刺针击中会造成额外30伤害,此效果持续10秒.伤害类型为物理伤害. 冷却时间3秒。MANA COST 30/35/40/45 一级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成20点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff. 二级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成40点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff. 三级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成60点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff. 四级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成80点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff.

刚毛后背 [K] Rigwarl的后背有刚毛覆盖,减少来自背后和侧面的伤害。当被吸收的伤害达到300时会自动释放刺针扫射技能. 一级 - 减少10%来自背后的伤害,减少5%来自侧面的伤害。 二级 - 减少20%来自背后的伤害,减少10%来自侧面的伤害。 三级 - 减少30%来自背后的伤害,减少15%来自侧面的伤害。 四级 - 减少40%来自背后的伤害,减少20%来自侧面的伤害。

战意 [W] 刚背兽施法后会变得愤怒,进入狂战士状态。持续10秒,可以累加4次。 一级 - 施法可以让刚背兽暴走,提升30%的攻击速度和5%的移动速度。持续10秒,每次累加5%攻击速度和1%移动速度。 二级 - 施法可以让刚背兽暴走,提升40%的攻击速度和7%的移动速度。持续10秒,每次累加10%攻击速度和2%移动速度。 三级 - 施法可以让刚背兽暴走,提升50%的攻击速度和10%的移动速度。持续10秒,每次累加15%攻击速度和3%移动速度。

从技能我们可能不能直观的看出刚背兽的imba之处 但是从那个时代玩过来的老玩家可能都见过 5个人追着一只猪跑 最后一只猪追着2个人跑的情景

当时被刺叠加的无上限 力量2.7的成长 以及减伤的判定 造就了一代神猪

10 地精修补匠
对没错 就是那个变形金刚 59的年代看腻的拯救世界霸主 可是当现在的变形金刚不能持续勃起的时候 是否你
会有一丝怀念?
地精修补匠 - Boush - 英雄简称:(Tinker/Tk)
激光 (Laser) [E]
向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。
施法距离:550
冷却时间:14秒
魔法消耗:95/110/120/145点
一级 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。
二级 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。
三级 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。
四级 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。
热导飞弹 (Heat Seeking Missile) [T]
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内(和谐),射程2500。
冷却时间:25秒
魔法消耗:120/140/160/180点
一级 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。
二级 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。
三级 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。
四级 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。
机器人的进军 (March of the Machines) [C]
召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。
无视魔法免疫
施法距离:300
冷却时间:35秒
魔法消耗:135/150/165/190点
一级 - 每个机器人造成16点的伤害。
二级 - 每个机器人造成24点的伤害。
三级 - 每个机器人造成32点的伤害。
四级 - 每个机器人造成40点的伤害。
再装填 (Rearm) [R]
修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
冷却时间:0秒
魔法消耗:150/250/350点
一级 - 3秒的装填时间。
二级 - 2秒的装填时间。
三级 - 1秒的装填时间。
近期版本唯一进榜的英雄 为什么?答案当然是无限bkb
Dota的核心就是控制 兵线就是生命dota终归是个倒塔的游戏 可是当你面对一个tk的时候 你会感到无力 他就
那么飘逸的飞到你的面前 刷完两波机器人后 扬长而去不带走一片云彩 5个人推线推不过一个人 这就是
tinker!
再仔细审视英雄的四个技能 我们不得不承认这简直就是一件完美的杀人武器 要爆发有爆发 要清兵有清兵 最
恐怖之处就是可以刷新 出了飞有事没事给你刷两个2500距离的导弹 团站在机器人海中辅助就跟纸一样 sf pom
之类的伪后期你敢站着输出么?大后期你就乖乖无限羊吧 记得有人做过计算 tk的极限输出扣除魔抗是6000+
你真的想和tk单条么?
如果bkb打法早被发掘的话 我想 tk扬名立万的日子可能要更早了

❸ dota是哪年出来的、

是2006年。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。

在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

背景设定

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

❹ DOTA的第一个版本是几点几DOTA是什么时候出来的

最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后

dota什么时候出的应该是在混乱之治时期,看来是01年左右。

❺ 介绍下DOTA中的炼金术士

炼金术士 - Razzil Darkbrew (英雄介绍)

"作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。

力量 - 25 + 1.8 敏捷 - 11 + 1.2 智力 - 17 + 1.8
可以学习酸性喷雾,不稳定化合物,地精的贪婪和化学狂暴。
移动速度 305 射程 128(近身)"

属性附加 快捷键:U
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。

酸性喷雾 快捷键:D
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。

法术攻击 普通伤害
无视魔法免疫

施法距离:625
作用范围:900
持续时间:16秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:160点

等级 1 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
等级 2 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。
等级 3 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
等级 4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。

不稳定化合物 快捷键:E
用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩和伤害。每调配1秒,增加1秒的晕眩时间和60点的伤害。调配期间锁定目标视野。

需要持续施法

施法距离:650/750/850/950
冷却时间:16秒
魔法消耗:75点

等级 1 - 最多调配2秒。
等级 2 - 最多调配3秒。
等级 3 - 最多调配4秒。
等级 4 - 最多调配5秒。

地精的贪婪 快捷键:0
地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。

等级 1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
等级 2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级 3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
等级 4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。

化学狂暴 快捷键:R
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,小幅提升移动速度。

持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50/100/150点

等级 1 - 增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒,移动速度上升60。
等级 2 - 增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒,移动速度上升60。
等级 3 - 增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒,移动速度上升60

❻ dota一共有多少英雄,都叫什么名

95名
A:晨之酒馆:
复仇之魂:vs 复仇
众神之王:zeus mk 山丘 矮子
魅惑魔女:EH 小鹿
变体精灵:Morphling 水人
水晶室女:CM 冰女 御姐1
流浪剑客:Sven 牛角 神力男
娜迦海妖:NaGa 小naga 小那家
撼地神牛:ES 牛
隐形刺客:SA 隐刺 尾行男1
秀逗魔导师:Lina 火女 御姐2
德鲁依:LD 熊德
剑圣:bm,河道男

B:无名酒馆:
月之骑士:Luna 月女月骑,河道女
矮人狙击手:DS或者Sniper 火枪 矮子(shooter有人这么叫过)
巨魔战将:TW 巨魔
暗影萨满:SS 萨满 小Y 小歪(所以WL一般不叫SS)
刚背兽:BB 断臂(背)猪 屁股猪 YD的小猪 背背猪
熊猫酒仙:Panda 熊猫
半人马酋长:CW 人马,大屁股?,臀男?
赏金猎人:BH 赏金 尾行男2
龙骑士:DK 龙骑
敌法师:AM或者Magina 敌法,偶尔有DH
黑暗游侠:DR 黑弓
全能骑士:OK 全能

C:日出酒馆
破法者:Silencer 破法,沉默(直接叫SIL)
树精卫士:TP 老树,大树,大叔
谜团:Enigma 肉团,米团,
光之守卫:KOTL 光守 猥琐老头1
熊战士:UW 熊战,拍拍熊 ppx
食人魔法师:OM 蓝胖 (bluefat...bf)
修补匠:Tinker 修补,哥布林大号,机器人,导弹男
幻影长矛手:PL 长矛,猴子,长毛,长毛猴子
先知:Furion 猥琐老头2 (也有叫fir的)
山岭巨人:Tiny 小小,石头
哥布林工程师:Goblin 炸弹
圣骑士:Chen 先知

D:黎明酒馆:
兽王:BM 兽
双头龙:THD 蒜头,双头
炼金术士: 炼金
月亮女祭司: POM.虎女,虎妞,白虎(国外叫POTM 就是the moon 和moon的区别)
圣堂刺客:TA 圣堂 圣刺
风暴之灵:RT 新熊猫,电熊猫,蓝熊猫
神灵武士:圣灵 神灵
仙女龙:仙女龙,精灵龙,Puck

E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髅王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:Magnataur
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna
潮汐猎人:TH
祸乱之源:BE
死灵法师:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(这个名字......)
地穴编织者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地狱领主:LA or 47
H:黄昏酒馆:
复仇天魂:Spectre
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD
新加的
蝙蝠骑士。

❼ dota中谁是最早的英雄

dotaallstars0.95beta这个版本估计是dota历史上最早的版本之一了这个版本全英文,就按现在的名字来看,沉默术士白牛暗影萨满术士小黑宙斯VSchen流浪剑客双头龙先知光法隐刺火女还有现在玩复出的小精灵蝙蝠。。。一个后来就没了的闪电骑士祭品龙心等都可以直接买。这就是初代近卫出生地还有我们敬爱的初代肉影大人,那时爆出来是什么还得再议追问:怎么没有末日啊 他不是也是元老吗补充:杜牧是后来才出的,1.0版本以下就这些人

❽ dota1是几几年出的地图

dota1是2006年出的地图。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

(8)dota1术士什么时候出的扩展阅读:

背景设定:

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

❾ dota是那一年开始出的

国外的DOTA历史很久了,你如果要问是哪一年开始创作DOTA地图的,那很难查清楚,因为DOTA的作者从发现灵感,到现在大伙的玩的DOTA图,是经过几个不同作者的手的,不是说第一代作者一下子就马上制作出现在的DOTA图。所以很难说。
但中国兴起玩DOTA的年份是2005年6月,那时候大伙玩的版本是5.59。
希望这个回答对你有帮助。

❿ DOTA出了多少年~~

你好,楼主
DOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DOTA的历史 要从星际争霸时代说起. 1998年:1月15日《Starcraft(星际争霸)》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一Allen Adham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去, 他的职位由Morhaime 接替。对Blizzard来说1998年是变化和巨大成功并存的一年。
现在 是 2009年,应该有10年了吧 创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。

暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。

可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。“魔兽争霸:冰封王座”的第1张dota地图是建立在“DotA Big Game Hunters v1.0b”的基础上,重新对于资料片的引擎而改进的地图,在多次的测试和修改中,诞生了EX系列:“Defense of the Ancients - EX v.1.87”。从而,dota由英雄防守正式变成了英雄对抗的道路上。EX系列经过了4个版本的演变,最后一张地图是:“Defense of the Ancients - EX v.1.89”。据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升。于是他的朋友们便暂时接手过来,做出了新的地图:“Defense of the Ancients 3.95C”直到“Defense of the Ancients 5”。Gunisoo又出山,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。随后在dota的正常发展轨道上,进入了“XD”系列。地图由:“DotA - XD v0.99”,“DotA - XDbeta09(测试版)”,“DotA - XDbetafinal(最终测试版)”,直到“XD”系列的最终版本“DotA - XDbetafinalFIX”的一系列地图,为dota的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把dota发展到底。

人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本。收藏版又告一段落。

又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:“DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”。这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为dota的最终系列。慢慢的从一个版本进化到下一个版本。在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。

“Allstars”系列终于逐渐走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到来又是一个里程碑。dota已经有一定的规模了,作者Gunisoo也与他的朋友们和地图开发者创建了“Clan TDA(Team Dota Allstars)”来举办小规模的联赛。4.xx版并没有统治dota很久,一共就出现了5个版本,最后一个是:“DotA Allstars v4.1beta01”。很快,dota史中最值得骄傲的和使用最久的5.xx系列诞生了。

5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破。同时,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。在5.xx系列刚开始的6个始祖地图中,gunisoo由于生活因素没有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看来只是一个过渡。gunisoo真正开始下功夫的版本是5.3x系列的“DotA Allstars v5.31”开始的。值得一提的是,-allrandom(全部随机)和 -teamrandom(队伍随机)第1次出现在5.54版。而-shortmode(-sm简易模式,现在的-em)是出现在5.65版。5.xx系列的第一个新英雄是潮汐猎人,出现在5.74版用来替代天灾军团的一个过于强大/imba的英雄“shaku”(作者当时说,shaku会在修正后重新还给天灾)。随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”。5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(笔者汗一个。。。)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。新英雄阶段暂告一段落,下面来的是新模式。5.79新增了-leaguemode(联赛模式)。5.80版新增了-supercreep(超级小兵)模式和 -deathmatch(死亡比赛)模式。5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,也是目前为止使用时间最长,最受欢迎的一个堪称经典的版本。

gunisoo在6.xx系列的第一个版本:“DotA Allstars v6.00”中向玩家保证,这个是一个“完全平衡,没有bug”的版本,并在今后每一个新的版本中都会有新的东西。随后6.01在1周之内便发布,并主宰了dota版本一段时间。6.02的姗姗来迟,是它成为了一个比较稳定的版本,同时带来了第1个大规模的dota联赛“Theigs”。6.04又是一个大作,gunisoo修复了大量的bug,做了大量的平衡性改进。但是对于bloodseeker(血魔)的一个致命bug暂时无能为力,只好将其暂时从游戏中隔离。它也是第1个因为bug被隔离的英雄。6.04b版把进卫的地表颜色变淡。6.05中把游戏的比分面版重做,并新增物品“电锤”。gunisoo还说会在下个版本中使用新的读取画面,结果没能实现。6.07出现两个新英雄。6.xx系列的最后一个版本:“DotA Allstars v6.09b”新增了一个神甫和少许物品。

我们敬爱的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地图制作界。它的朋友,Clan TDA的元老级人物:Icefrog(冰蛙)正式从6.10版接手,来继续对dota地图进行开发。俗话说:“新官上任三把火。”icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改进:重新制作了“虚空假面”(就是比较接近现在的样子,笔者很怀念以前虚空的大绝:全领域时间停止),新增了一位天灾英雄:Invoker(创世者,这个英雄变态至极,能学的技能就有31个!笔者会在下一章里详细介绍),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髅弓箭手在这个版本中被作了一个十分有意思的改动,它的移动速度被减少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!这也是dota历史上射程最远的一个英雄。6.11版中对新英雄Invoker作了一些调整。6.12也随后很快的发布了,在这个版本中,被修改到变态的骷髅弓箭手又回到以前的样子。Icefrog在短时间内发布了3个版本,显示出当时的他对老版的dota地图真的是做了很多的修改。之后便一直是修复bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出现了一个英雄的重新制作:堪称“Dota第1推塔之王”的Silencer(沉默术士)被改成现在的样子了。6.17版中添加了-mirrormode(镜像模式)和-plicateunit(多重单位)模式,也同时彻底地修复了地图中的50多个老的和新的bug,堪称是第1个bug修复最多的dota地图。在这个阶段的最后一张地图:“DotA Allstars v6.19b”中,icefrog向玩家透漏了下一个大版本6.20中会有更多的新内容,给与了众多dota迷无限的期待

另一个dota的新时代又到来了!6.20中对很多英雄继续进行了削弱。同时,死骐Abbadon也到达了dota世界。6.21中改进了-leaguemode(联赛模式)和-deathmatch(死亡比赛),并且重新制作了地形(神甫出现位置的地形被该,Roshan的据点地形被该),添加了一个新英雄。直到6.28版,之前的地图都是修复bug加平衡改动。在6.28中添加了2个新英雄(巫医是其中一个),加入了-creepstats(显示正/反补数据)命令,和一个新的载入画面(如图)
最后一张地图6.29中,再度添加一个游戏模式-shuffleplayer(随机分配队伍)和2各改进的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同时也加强了abbadon的技能。可惜由于在上个版本中的斧王1级杀Roshan的滥用导致在2个怀胎腹中还没出生的进位英雄不得不拖延到下一个版本发布了。

dota现在史前的最后一个阶段,开始于6.30版。该版本中新增“兽王”,“双头龙”,和天灾的“复仇天魂”。6.31版把dota史中经典的变体精灵重新制作了,山岭巨人的大招不再刷新技能冷却,等大量的平衡性修改。整个这个阶段的每个新版本都在做新的平衡性修改。这点为dota迅速的发展为竞技的游戏铺下了坚实的地基。在后续的版本中,最平衡,最有竞争性一直是dota所追求的目标,但同时在dota向这些方面走的同时,也努力保持它的游戏性。所谓游戏性,就是指除了在专业比赛的严肃和激烈的水平较量外也不矢娱乐性,让新人容易上手。dota在这方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根据自己的喜好和水平来选择游戏的玩法。 我还找了DOTA的历史, 一起发上来, 累死////////////

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