Dota2为什么一直是我方先选
㈠ dota2为什么一直是我方先选
原来不止我一个人发现这个问题啊!我感觉是一种套路,我感觉这游戏有些时候就是故意选5个人让人家爽一局。又或者是在我方看是我方先选,但在敌方那边看,又敌方先选,这个问题无解。
㈡ DOTA2我方挑选的英雄也被对方选择,请问怎么回事
所以现在我们选英雄的时候都是选好了以后不着急点确定,而是等到最后几秒钟的时候再确定,而且我们有时候还会为了针对对方的英雄而多等待几秒另选其他的英雄,那怕是会失去一些起始金币
㈢ dota2新号怎么没法全英雄选择
dota2新号没法全英雄选择是因为新号限制,还没打满二十五场,只能选择少数英雄,打满二十五场才能选择所有英雄。
当然,只能使用一个物品,不可能同时开出BKB和冰甲的。而且如果虚空先大,蝙蝠再拉,也是不可行的。
dota2技巧:
1、敌方有一个虚空,然后有一个其他拥有持续控制的英雄。以蝙蝠为例,敌方蝙蝠先手拉住我方英雄,在蝙蝠大招结束之前,敌方虚空使用大招罩住了被拉的英雄。
2、这时我方英雄按一下BKB、冰甲等不需要施法点(通俗讲就是只需要按一下就能触发的物品,不需要按了快捷键再点鼠标的那种,比如BKB、冰甲、梅肯)的物品,在蝙蝠大招结束的一瞬间,BKB就能开出来,而此时虚空大还没有结束。
㈣ 关于dota2 职业比赛的, 最近一直在看直播,比赛前有禁用英雄。 我想问这个双方都有很长一段时
禁用主要针对的是这个版本比较强势的英雄(大家都觉得比较厉害的,比如上个版本(6.79)的蝙蝠骑士),然后是针对对方队伍比较擅长,玩得好的英雄,比如TI3的时候,中国队在打外国队无奈的选择——小精灵,打NAVI的时候有时候也会把宝贵的ban人名额给Dendi的屠夫,打A队的时候ban布狗的先知和德鲁伊。
当冰蛙对版本不断调整,使得各个英雄不断趋向相对平衡的时候(这是冰蛙版本更新的主要目的之一,当然绝对平衡是不存在的),ban人会主要针对对方队伍的擅长英雄,这样,当一个队伍擅长的英雄体系多的时候,就不容易通过针对ban人来取得胜利,这样,使得比赛更容易区分队伍的强弱实力。
目前版本的bp顺序分三个阶段,不同阶段针对也不尽一样,比如第一阶段,大家都没怎么选的时候主要是依据上述两点来ban,但是后3ban就要考虑到对面已选英雄,比如对面缺中单,就针对对面中单队员玩的好的中单英雄ban,比如对面推进阵容,也考虑ban比较强势的推进英雄。
也有为了防止对面克制己方已选阵容,比如己方推进阵容,就要考虑ban掉光法等有强力AOE守塔的英雄。
综上,bp的先后肯定会有影响,注意,先选方在后三轮中是后选的,所以理论上先选的会有一定优势,首先可以先枪相对优势英雄,在后三轮中可以选“克制”,然后最后一选还能“放大招”。
bp顺序也是历经版本变化而变化,由于DOTA地图不是绝对对称,一般认为夜魇方存在肉山优势(NAVI好像绝对天辉方更适合他们),一般比赛前会猜硬币,然后胜者可以选择挑选阵营或者挑选先后选。
通过这个机制减少了客观因素对两个队伍造成的不公平,使得比赛能真正区分队伍的强弱。
㈤ 为什么dota2在选择英雄时有时候是全部都可以选。有时候只能选一些呢
游戏中有很多不同的模式:
1.全阵营模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄,双方队员可以按自己的心意选择地图中的所有英雄(已被选取的英雄除外。)
2.随机征召模式:22个随机英雄从所有酒馆里选出来,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。
3.队长模式:由双方队长(蓝色和粉红色玩家)先由双方队长各BAN掉2个英雄,再由双方队长各选取3名英雄,按(1-2-2-1)的顺序,再由双方各Ban掉3个英雄,再由队长选取2民英雄。英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄。
4.个别征召:系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的可选英雄中供选取(卡牌模式) 。
5.限定模式:固定的20个新手英雄可以选择。
㈥ 为什么我的dota2国服启动后一直是正在连接
dota2国服启动后一直是正在连接,网络不稳定造成的,解决方法如下。
1、首先在电脑中启动steam,单击游戏"库",如下图所示。