dota2沉默术士怎么样
1. dota2哪些酱油英雄如果能出到六神装比传统大哥还厉害
dota2一共有一百多个英雄,大部分都有着各自的定位。一些英雄生来就是大哥,譬如幽鬼、美杜莎、月骑...一些英雄因为打钱速率、身板、切入、输出等各种原因只能沦为酱油英雄,不过当一些英雄拥有六神装时甚至可以迸发出比传统大哥还强大的能量。
天怒
身板脆弱加上刷钱速度较慢使得天怒法师的容错率不高,因此比赛中大多数作为辅助出现,用来配合发条/虚空等英雄打一套爆发秒人。但是在路人比赛中天怒常常可以大杀四方,当敌方英雄没有bkb或者一些保命技能时,六神天怒可以打出税前3000加的魔法爆发,几乎单杀一切英雄。
大牛是比赛中非常具有战略意义的英雄之一,其被动自然秩序十分克制敌法师、水人等一众敏捷核心。二技能星体游魂配合天赋触碰到一个敌方英雄就可以增加110点攻击力,如果大牛出到六神可以真正地翻身农奴把歌唱,可以把敌法师摁在地上摩擦。
术士术士刷新、A杖后4个石头人已经神挡杀神,如果再补上一些强袭、祭品、死灵书后那就更加可怕。而且现在20级以后的术士团战都是悍不畏死,毕竟石头人才是本体。除了斯温、船长、龙骑等英雄,其他英雄遇到四个石头爹都是一头包。
有些英雄本身拥有后期天赋,甚至后期技能。只不过因为一些短板或者更合适才走上了酱油的道路。比如
巫妖。在正规的比赛中巫妖都是酱油,以前有吃兵,还能客串一下中单,现在真的只是酱油了。但是!每一个巫妖都有拯救世界的心,只要你点 120攻击, 150金钱,百分之50双减得天赋,电锤金箍棒羊刀大推推血辣等输出装出起来,赫然就是另一个大哥而且输出不菲
花仙,冰女,小强。酱油还是大哥,完全看你怎么点。是加攻速做一条疯狗,还是安安静静的打酱油。不过,花仙和冰女作为一个穷辅助,很难到25级,除非七八十分钟的膀胱局,否则很难看到他们神装出场。小强倒是有可能。虽然另一边的复仇无视地形很给力。但是大家都25级了,你还想玩单杀就很不靠谱了,我更喜欢100敏捷。a杖虚灵大根大鞋以后,不是不能再补一个大晕撒旦打点输出,又不是玩星际争霸,没事玩什么cosplay是吧。
白虎.vs,屁股。前两个本身就能打后期,奈何一般情况下都是作为辅助登场。然而,有天赋,有成长,有技能,还是远敏的她两,出点装备,很容易成为一个后期英雄。至于屁股,完全就是看蹭到多少攻击。反正肉装屁股到后期也能有个两百多输出,打团死几个人就四百多了,如果来点输出装呢?
这个问题下面,我看到有人提到了海民大牛谜团等英雄。在此,我要说明的就是,有爆发不代表就是后期。大牛输出环境坑爹,成长不好。就依靠着回魂的几下高攻击还能上天吗?海民还是依靠大招输出,25级天赋虽然看起来美,以海民的常规出装来说,攻速堪忧,主要就是靠着一拳超人的爆发。至于谜团,你再逗我吗?黑洞放完了咋办?对a连个小精灵都a不过,哪来的持续输出?所以。这些都不能算做后期,只能说有爆发
1.六神装谜团。A杖多一个凋零,bkb跳刀凋零黑洞,刷新凋零黑洞。毁天灭地,除了美杜莎除了美杜莎幽鬼刚被这种有百分比减伤技能的没有什么大哥能活下来吧。
2.六神装拉比克。操作难度较高,拉比克这个英雄每多一件装备就多了一个秀的资本。绝对得水涨船高的英雄,但是其下线也比较低,很多人幻想自己是fy.其实打到最后都是0/10。
3.六神装莱恩。又一个上限极高的酱油,作为一个酱油打到六神装想必也打了很久了大招伤害也叠的很高了。再加上装备的支持,一指秒幽鬼不是梦。
4.六神装海民。目前版本中海民都是当四号位打,也算是个酱油吧,六神装后加上25级神拳天赋,一身物理装,一拳一个小朋友。
5.六神装大牛。大赛英雄,无论是刷新A杖大路线还是物理路线后期六神装都有不输传统大哥的能力
相信不少玩家都曾遇见过,玩辅助英雄时大哥不给力的情况,对于普通天梯比赛来说,大哥往往决定了一场比赛的胜负。那么“大哥”这一角色在刀塔里面固定么?答案是肯定不固定的。
“dota2哪些酱油英雄如果能出到六神装备比传统大哥还厉害?”
dota2作为一款可玩性、高难度、可创造性非常高的moba类 游戏 之一,他的英雄机制确是十分多变的,不同的局势不同的阵容,可能就需要你的英雄就有非常规的出装,甚至有非常归辅助毒瘤的打法,拖到后期也能变成独当一面的大哥核心。
1、术士
术士绝对排第一,术士前期是真正意义上的四五号位酱油,超长CD的软控,暗言术加血和一个配合团战才有用的致命链接,都让他前期除了保大哥没有任何作用,但在出了点金刷出A杖之后,术士就彻底变成了团战大杀器,无视魔免的范围眩晕,两个地狱火的献祭都战斗力极强,推进也十分强势,特别是局势拖到了大后期,拥有刷新球甚至刷新碎片的大招能召唤出6个3000血且输出极高自带bkb的地狱火,不需要队友都能一个人团灭对方,不管是推进还是翻盘都是无敌的存在,在一定程度上术士才是DOTA2大后期最强的核心。
2、沉默术士
沉默大多数情况下也是个辅助英雄,但他的技能却完全可以撑起大哥的输出,击杀范围内或者技能击杀的英雄能永久窃取智力,配合天赋更能击杀一次偷4点智力,而游走不断的去打架参团能让他的雪球越滚越大,哪怕前期装备只有推推阿托斯,配合智慧之刃的智力加成,能让他的输出不压于任何大哥英雄,在许多局势后期都能凭借高智力附加的智慧之刃来打出巨额伤害,有时还能偷到对面贫蓝英雄没蓝放大,如果你觉得身板太脆,再补一个龙心或者强势都是不错的选择。
3、VS
VS是一个很传统的辅助英雄,而且各个技能都是为辅助而生。一技能可以帮助队友控制敌人,二技能减甲己方后期更好输出。三技能全体加攻击,大招移形换位更是进可攻,退可守。而VS这个英雄自身属于敏捷性英雄,加上自身成长不错,这也是他可以转大哥的根本。在装备选择上参考:假腿,分身,暗灭,蝴蝶,大炮,BKB。加上自身加攻击和减甲的技能,打正面不虚。
4、小鹿
小鹿的定位一直比较偏辅助,而且加上自身很脆很少有玩家当后期玩。但是小鹿也是具备打后期能力的,最主要是靠大招和被动。在出了A杖以后,小鹿的输出会上一个级别。凭借自身的被动,别人也不容易追上他。小鹿的装备参考:相位,A杖,冰甲,羊刀,龙心,强袭。
辅助转大哥的玩法就是为了后期做准备,一旦节奏拖慢或者优势路被压前期起不来,后期阵容打不过对面,这时候选一个后期的辅助显得尤为重要了。职业选手大都选择这样的战略。下面我们来看看有哪些辅助可以转大哥的英雄,后期还不逊色于传统大哥。
感谢朋友们拿出宝贵时间来阅读!
被6神蓝胖制裁过,大引导,否决,大炮,5神UG给打到怀疑是不是UG太弱了
看天赋呗,有转dps天赋的几个。6神潮汐,6神大牛,6神小牛,6神大屁股都是一刀一个。还有六神冰龙,火枪点不过的
满级冰女,a账花仙子,加100炸弹人
其实有挺多的,现在版本的大部分酱油英雄在以前版本都是可以打大哥或者中单的.比如,lion,巫妖.这2个我记得我以前经常拿来打中单,消耗特别厉害.只不过后面是被砍了很多,而且不太适合版本节奏.主要是小技能难打伤害,身板也不太行.相比起其他的一些常规中单来说,各方面都比较弱.而且区分中单,大哥和酱油的一点就是.同等的装备,中单大哥可以比你打出更大的作用.当然,一些英雄可能后期还没酱油厉害,但因为发育快,符合节奏需要,作用还是比一般酱油大很多.
很难说吧.一般很多酱油甚至都不用出到6神就已经很厉害了.可以在团战中的作用与大哥比肩了.但是一般起着决定性因素的还是大哥.
如果你是想着大哥靠不住,毒瘤酱油打法,后期六神去抗局势.咋说呢,鱼塘可以这么玩,因为鱼塘直接脱离版本,不管版本本身节奏怎么样,鱼塘节奏一般都不会快,而且大哥有时候确实.......
2. dota2沉默术士后期dps靠平a还是扔技能
既然是dps 肯定是平a 沉默后期有装备依靠法球平a 能打出很高输出 真正后期靠技能输出的法师也就是 dp nec 宙斯 这些。沉默没什么输出技能的。 追问 那智力英雄平a是不是打不过敏捷英雄像小黑这样的? 对了那话说祈求者也是靠平a了? 回答 打不打得过是个很模糊的概念,情况很多的, 还要看装备 比如沉默有没有羊刀,小黑有没有bkb,吸血?光是对a的话在同等发育情况沉默肯定打不过小黑,小黑的dps成长性比沉默要好。卡尔的话 打dps肯定也是靠平a的,一般出大炮疯脸这套,火卡的技能爆发也是前期比较伤。其实到了后期大家的血量都高了之后,光靠一般技能的输出是比较乏力的,因为大多数高伤害技能都是cd比较长的,一套技能丢完了秒不掉人很尴尬。而后期dps英雄的装备起来后,每次普攻伤害甚至能达到一个技能的程度,加上很快的攻速能打出非常高的输出,所以后期论输出还是物理dps的天下。就算是法系打后期靠技能输出也一定满足一个条件,那就是输出技能cd非常快能持续造成伤害,像之前说的dp nec 宙斯都是这样。
3. 《DOTA2》中,为什么没人用沉默术士玩大哥
《DOTA2》中,大哥有四个,分别是:小黑,大锤加沉默术士,大哥。除了大锤以外,剩下的两个大哥分别是:影魔和圣堂刺客。他们能打出一波的团战。
沉默术士的沉默技能非常变态,在团战中沉默的术士不会对敌人造成持续伤害,在团战中沉默术士的沉默能力很强,可以做到一击必杀,是个全能型的英雄;但是,这个技能是要交点 BUFF才能发动的增益技能。所以沉默术士是需要很长时间才能达到效果的。而沉默术士作为大哥是不需要 BUFF和蓝耗的,这两项 BUFF对于沉默术士来说是非常重要的。
4. dota2什么英雄克制沉默及其基础属性
沉默的线上压制能力是很足的,同时沉默的反手能力也让对手很惧怕,不少玩家都想知道dota2什么英雄克制沉默。下面是我为你整理的dota2什么英雄克制沉默的相关内容,希望对你有用!
dota2克制沉默的英雄
司夜刺客
后期强大的智力虽然是自己强大的武器,在高智力的情况下遭受的法力燃烧攻击足以使沉默术士伤残。再配合本身的破隐一击和穿刺,很大可能一套技能秒杀沉默。
帕格纳
帕格纳的棒子对于沉默的法球是克制,在棒子强大的弹射范围内,沉默术士将会遭遇打也不是不打也不是的尴尬境遇。帕格纳的虚无也是对法球有效的克制。
dota2沉默的基础属性
类型:远程-辅助-核心-先手
力量:17 + 2.20
敏捷:16 + 2.10
智力:27 + 2.50
初始生命值:473
初始法力值:351
初始攻击力 43-57
移动速度:300
攻击距离:600
初始护甲:1.0
攻速:1.47+16%
dota2沉默的优缺点
优点
线上压制能力非常强,技能伤害不俗,法球提供后期能力,击杀对手可以偷取对方智力,保证了后期法球的输出伤害。全领域沉默在反先手和防止对方反先手上都有奇效。
弱点
作为智力型英雄血量稍显不足,同时也没有逃生技能和留人技能。输出很依靠装备和偷取的智力值,导致没有大招的真空期作战能力稍显不足。
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5. Dota2沉默术士先c还是先t
先t。因为技能最后遗言的效果比技能静默诅咒的效果好。
1、最后遗言快捷键T对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果。当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害。如果持续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击。施法距离900,持续时间5秒持续时间内获得目标视野等级1沉默和缴械3秒,造成150点伤害。等级2沉默和缴械4秒,造成200点伤害。等级3沉默和缴械5秒,造成250点伤害。等级4沉默和缴械6秒,造成300点伤害。
2、静默诅咒快捷键C用静默诅咒折磨一个范围内的目标。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止。施法距离800,施法范围350,等级1每秒损失20点生命值和8点魔法值,持续6秒。魔法消耗75点,施法间隔20秒,等级2每秒损失35点生命值和16点魔法值,持续6秒。魔法消耗95点,施法间隔18秒,等级3每秒损失50点生命值和24点魔法值,持续6秒。魔法消耗115点,施法间隔16秒,等级4每秒损失65点生命值和32点魔法值,持续6秒。魔法消耗135点,施法间隔14秒。
6. 沉默术士怎么玩我已经6连败了,对比虚空谁更难
两个英雄都不简单。我玩dota1的,天梯1900+虽然不是最厉害的,但是也算是高端玩家。给你讲解一下这两个英雄吧。
虚空是后期,前期需要发育,视对面阵容第三四个大件会有些变化。常见的出装假腿,疯脸,大炮,bkb,狂战斧,双刀,分身斧,强袭,蝴蝶,隐刀(视对面阵容选择)。
不常见的出装是假腿,大电锤,a杖,大炮,刷新,圣剑(在没出圣剑之前需要出bkb,出了圣剑后,对面阵容如果控制太多可以留bkb把假腿卖了)。
还有一套另类的出装:笛子,赤红甲,天堂之戟,强袭,大电锤,跳刀。我打过几千局也就看一个人这么出过,感觉效果不错。ps:这样等于把自己打成了一个肉,但是赤红甲的物理免伤加上笛子的魔抗,以及天堂的闪避和主动技,配合2技能,不管是物理攻击还是魔法伤害,都会被躲掉大部分,真的是很肉。把鞋子卖了补个跳刀不管是赶路还是切入和逃生都很方便。而且虚空这个英雄既有控制,也不缺输出,这样出装团战还是能起到很大的作用。不过,如果自己这边只有自己一个后期,还是老老实实的出dps吧。当然,作为一个后期,前期怎么刷钱让装备成型才是关键。出装也不能一味的套路,要灵活。
虚空打架切入时机很关键,大招放的好能带领团战胜利,放的不好,切入时机太早就会被秀到死。
现在讲讲沉默,沉默这个英雄和虚空不同,虚空除了那种另类出装外,就只能打1号位。我曾经试过法师出装,但是不太理想,团战太乏力。而沉默既可以打1号位又可以打5号位,出装可以非常灵活,我的沉默2000多分,各种各样的装备都出过,鞋子方面:假腿,绿鞋,相位,飞鞋都可以出,个人比较喜欢绿鞋,秘法就算了,不适合沉默。
沉默可以裸飞鞋,如果你前期经济比较好的话,裸飞鞋可以让你赶战场的速度更快,相对的,只要活下来,就有智力可加。这个英雄可怕的地方就在于他的成长性和压制对面的能力,你加了智力,对面就减了智力,像是tf这样的缺蓝英雄,前期要是被你多杀几次,恐怕钩子把人勾过来后都没魔咬了。
为什么我喜欢出绿鞋呢?因为沉默的这个英雄几乎要一直找机会打架,绿鞋的续航和移动速度是非常重要的,而且,你手动法球的话,绿鞋是不会被打断的,这点很关键。
沉默的对线能力很强是毋庸置疑的,打沉默如果不是那种我跟他打过,知道他很厉害的队友,我是不会选择保人的,那太傻。有人杀后期还好说,没人来的话,这英雄中期没基本装就成了atm机了。带tp支援打后手就好。
沉默对于装备的依赖性不是非常强,但是鞋子魔棒护腕这样的小道具还是早点出的比较好。
沉默可供选择的装备(除了鞋子,上面已经说了):推推,风杖,强袭,跳刀,隐刀,点金手(这个装备很重要,我一般都会先憋个点金,因为对方要是不主动打架,队友也想发育,这个真空期你的经济就靠它了,等级对于沉默来说是很重要的。)羊刀,a杖,冰甲,刷新,bkb,双刀,红杖,绿杖,血精石(一般不出,己方优势很大的话可以出,主要看重的是缩短复活时间,自杀和加血,而并非回魔。)笛子,梅肯,战鼓,刃甲,天堂,小人书等。
刷新a杖打五号位效果很强,团战能发挥的作用巨大,但是相对的dps会比较低。
吹风跳刀梅肯什么的是保命装,最好先做出来,沉默团战只要不死就是胜利,有人冲脸最好先退一步,让队友在前面,自己在后面输出。
关于技能的施放,沉默的技能其实比较讲究,大招的施放很关键,如果对面开5要提起警觉,地图上在我们这边出现红点,第一时间开大,可以救下自己或队友。对面如果有ug或者人马这种英雄,不打团的时候,对方开大,那一定是要抓人了。他们的大招可以听到音效的,这时候不要犹豫,立即开大,别等对面把技能放出来了再开。
沉默的最后遗言和静默诅咒两个技能的施放也比较讲究,前期可以主静默也可以主遗言,主静默的话,也要学一级遗言,先上个遗言,追上去,然后等对方被快被沉默的时候,算好时间放静默,这样能打出最高的输出。主遗言的话就比较简单,静默可以学一级也可以不学。遗言后直接追着a,或者绕后先a,等对方快走到树林里在一个遗言开视野。
总之,这两个英雄都不简单,dota是个注重细节的游戏,菜鸟和高手的差别往往不在技术,而是意识。
我不知道dota2的分数是怎么样的,玩过一百多把,但是是和同学一起玩的,也没打过天梯。因为装备不熟悉也就玩的不是很厉害,地图的画风和dota1差别太大,找不到感觉。后来改版,地图都变了,我就没玩了。
但是在dota1里,天梯1500的中等玩家和一些1800的高端玩家比,操作其实差不了太多,就是在意识方面就差远了。
而且,dota是一个注重细节的游戏,像眼位怎么插,走位怎么走,技能怎么释放什么时候释放才能达到最好的效果,这些都是要学习的,不过这是经验问题,很难说。
总之,楼主只要打的多了,玩每个英雄,每次死亡前想想自己为什么会死,怎么做可能不会死,这样的话,楼主的水平一定会有进步的。
7. dota2沉默术士怎么加点及其使用技巧
很多dota2的玩家都非常害怕和沉默术士对线,沉默术士拥有超强的压制力,而且后期的伤害也不弱。下面是我为你整理的dota2沉默术士怎么加点的相关内容,希望对你有用!
dota2沉默术士的加点
沉默术士对线能力很强,前期推荐主升3技能,1级的法球,然后主升静默诅咒,虽然对线很强,但是要小心对面的游走,打团站位也得尽量猥琐,因为自己几乎没有逃生能力。
dota2沉默术士的使用技巧
改版后移植入Dota2的沉默可以二连,怎么说?因为他技能改版后T在对方施放技能或者没有放技能5秒结束后会直接对对方进行沉默,那么你的C就很好的用上了,沉默期间C能够给与对方大量的伤害还能消蓝,如果对方没有蓝放技能?直接CT2连基本一般的法师英雄可能直接就给你跪了。前期的智慧之刃在对线时需要多用,手动W去点对面英雄,不会吸到小兵的仇恨。
dota2沉默术士的基础属性
力量:17+2.20
敏捷:16+2.10
智力:27+2.50
初始生命值:473
初始法力值:351
初始攻击力:43-57
移动速度:300
攻击距离:600
初始护甲:1.0
攻速:1.47+16%
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8. dota2沉默术士天赋树怎么点 沉默术士天赋树解析
看你打什么位置。先看一下沉默的天赋树
第一层:+7智力或+4护甲
第二层:+60金钱/分或+200生命值
第三层:+12%魔抗或+30攻击速度
第四层:+20%诅咒减速或+200攻击距离
如果是核心carry的话,以生存和输出为主。那么建议
第一层必点4护甲,因为沉默是个非常缺护甲的英雄。7点智力对于沉默来说只是混几个助攻或者杀两个人的事情。 沉默前期线上很强势,建议随身带TP,哪里打架就TP到哪里 +2对方-2. 嘿嘿嘿
第二层的话建议选择200生命值,因为沉默术士需要堆智力很难出力量的装备,所有200生命值比较重要。60金/分钟 真的不重要, 沉默的攻击力打钱很厉害,基本两个标一个远程兵。而多200生命少死一次,就能把十分钟加的 600元补回来了
第三层则要+30攻速,后期沉默还是颇有输出能力的。这里不点魔抗是因为法师跟沉默刚正面基本放不出技能,大招一手沉默,小技能一手。
第四层终极天赋则选择+200攻击距离,这个天赋实在是太强了,配上魔龙枪或者大推推可以超远距离输出了。
如果是辅助沉默的话,以生存和辅助为主,那么建议
一层护甲增加生存能力
二层金钱,万一崩了可以等工资买眼或者出团队装
三层魔抗或者攻速,看队友却肉还是需要补输出了,局势比较顺可以加攻速,均势或者逆风建议点魔抗,不死才能放出大招或者打出输出,毕竟尸体是没有输出的。
四层 诅咒减速,这个后期辅助沉默由于不需要提供爆炸输出,只用划划水放放技能,所以一手范围减速相当于一个小软控了。打团和gank都很重要。
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现在的DOTA2沉默术士,没有光环以后,已经不是那个无脑肉装恶心人的四号位了,反而因为线上能力的增强,威慑范围的增加,输出主动性的增加,属性的增加(力量成长高和吸智力猛)。
玩法上的选择性更灵活,但是因为终归没有控制和aoe,甚至连减速都没,所以还是更适合往主力方向发展,即1,2,3号位,具体位置要看己方阵容。
比如我打路人,往往队友手一个或者随一个后期就往优势路一站,中单的急忙把中路一霸,好吧那我要不买眼劣势路混,要不优势路保后期,当个3,4号位,但中期一定会找机会补经济和收割,拿自己当2号位,吸足智力出够装备以后,小飞镖让他们明白谁才是1号位。