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dota为什么没有闪现

发布时间: 2023-01-02 21:19:13

Ⅰ 小妹刚玩DOTA,为啥没有闪现,怎么躲技能

对你的问题我很迷茫。没有跳刀、推推的支持下,可以闪现的英雄总共就那么几个,幻刺、隐刺、敌法、女王、小鱼人(这个带伤害)、水人等,这是第一个问题;
DOTA不是所有技能都能躲开的,恰恰相反,绝大多数指向性技能是必中的。

Ⅱ DOTA2的召唤师技能在哪里弄(如闪现什么的)

DOTA里面除了4个英雄技能,就没有召唤师技能,除非英雄自带闪现,要么就是无闪现英雄买一把闪烁匕首就可以拥有闪烁技能,这个是物品技能

Ⅲ dota2小红本传送特效在哪设置 怎么没有传送泉水闪烁特效

dota2小红本传送特效在哪设置?怎么没有传送泉水闪烁特效?相信大家都很郁闷吧,下面就跟上小编的步伐一起去看看吧!
dota2小红本传送特效
无法设置,是自带的,8级小红本送,不用设置,直接就激活了,人机不显示,只有匹配才显示,昨天晚上不想玩,就只是在人机里看看效果。
dota2小红本传送特效的介绍就是这么多了,希望对玩家们能有所帮助哦,祝大家在游戏中玩的开心啦,千万不要错过了哦!

Ⅳ 求dota和lol的详细对比

Dota与LOL介绍及几大争议解析

Dota是基于魔兽争霸引擎下的一张竞技类游戏地图。LOL是基于Dota未来将面临的各类局限而开发的新型竞技类网游。

对比一:流畅性
具有关资料统计,玩家给出的LOL游戏流畅度远好于Dota。

对比二:地图数量
Dota地图仅有一张(地图一般以Dota Vx.xx命名);LOL目前拥有四张地图(包括:召唤师峡谷,水晶之痕,扭曲丛林和试炼之地)除“试炼之地”为练习图以外,其他三张地图都是玩家竞技类地图,扭曲丛林为3v3地图。

对比三:地图设计
Dota树林设计(树林具有碰撞体积、阴影、林间小径),LOL草丛设计(草丛无碰撞体积,进入草丛单位相对于草丛外单位隐形)。
Dota高低地设计,LOL无高低地设计。
Dota、LOL都有野怪设计。Dota可以拉野刷新更多的野怪,同时可以拉野由小兵帮助攻击野怪;LOL只可以由另一英雄拉野以减少打野英雄所受伤害。Dota野怪只具有金币和经验,LOL中有三处野怪除经验和金币以外还具有加强英雄能力的buff
Dota、LOL商店设计,Dota有泉水商店,边路商店,野区商店。LOL只有一个泉水商店。
Dota、LOL编队设计,Dota因为商店、英雄、技能和物品快捷键众多,所以都需要编队、LOL则没有编队,甚至在英雄视角上可以始终定位在自己的英雄身上而不需要编队,你的队友的编队也已经由系统帮你编好。

对比四:英雄模型
Dota拥有魔兽争霸引擎下的经典英雄模型(如影魔,屠夫,月女等);LOL拥有全新英雄模型(如盲僧,诡术妖姬,亡灵勇士等)Dota英雄模型较大,LOL模型相对较小。

对比五:英雄特色
Dota英雄可由属性划分力量型、敏捷型、智力型。
力量型英雄的定义为:力量成长系数高出敏捷、智力成长系数很多的英雄。这类英雄加力量同时会加攻击力,加敏捷、智力则不加攻击力。另外,英雄力量属性与血量成正比。因此该类英雄被作为团队的肉盾、坦克或战士。
敏捷型英雄的定义为:敏捷成长系数高出力量、智力成长系数很多的英雄。这类英雄加敏捷同时会加攻击力,加力量、智力则不加攻击力。另外,英雄敏捷属性与攻速、护甲成正比。因此该类英雄被作为团队的后期、dps输出。
智力型雄的定义为:智力成长系数高出敏捷、力量成长系数很多的英雄。这类英雄加智力同时会加攻击力,加敏捷、力量则不加攻击力。另外,英雄智力属性与魔法值成正比。因此该类英雄被作为团队的法师输出。
LOL英雄可由技能加成不同划分为AD(物理加成类英雄),AP(法术加成类英雄)。LOL与Dota英雄技能伤害的相同处在于,同样有:技能物理伤害,技能魔法伤害,技能真实伤害。不同处在于,英雄技能伤害是否受加成。如:Dota影魔1技能影牙:1-4级造成固定伤害75、150、225、300;LOL诡术妖姬的2技能魔影迷踪1-4级造成的伤害是85(+0.6法术强度)、125(+0.6法术强度)、165(+0.6法术强度)、205(+0.6法术强度)。如上,LOL诡术妖姬的这1技能伤害受到法术强度的加成。而法术强度来源于LOL特有的装备。
综上:Dota把装备加成加到了英雄属性上,LOL则把装备加成加到了英雄技能上。
如上所述的诡术妖姬,因其技能全部由法术强度(绿字)加成,主要依靠技能魔法打伤害的英雄,我们称之为AP英雄。而技能由物理攻击(红字)加成,主要依靠普攻物理打伤害的英雄,我们称之为AD英雄。而技能由法术强度(绿字)物理攻击(红字)同时加成的英雄,我们称之为双修类英雄,当然你也可以废掉双修中的一种加成,变为上述两种类型的英雄。或许Dota玩家还是疑惑:技能是法强加成的魔法伤害容易被理解,但是技能是物理加成的魔法伤害却难以理解。但是你必须牢记,在LOL里面像这样的加成是被允许的。同时,不像Dota里面英雄技能几乎都为魔法伤害,LOL里许多英雄的技能是物理伤害!

对比六:技能特色
除上面对比五中讲到的两款游戏英雄技能特色不同之处外,两款游戏在技能上还有如下不同:
Dota英雄有4个技能(或者通过4个技能之中的1个技能点出或获取该技能的附属技能,如果英雄有被动技能,那么被动技能是4个技能中的一个或几个)
LOL英雄有7个技能(LOL每个英雄必有一个独特的被动技能,2个可供外部选择的召唤师技能,其余4个技能则全部是主动技能)

对比七:外部效应
LOL具有Dota没有的天赋、符文、召唤师系统。这3个系统是游戏加载图前的“外部系统”。天赋、符文、2个召唤师技能用以搭配你将要选择的英雄的特性。比如你玩物理类英雄,你需要点出物理类天赋和符文;你玩法师,就要点出适合法师的天赋和符文。召唤师技能:比如你选择了闪现和加速,那么等你进入游戏后,你的英雄将获得这2个外部技能,且有很强的逃生和追杀能力;如果你选择了加血和虚弱,那么你的英雄就具有很强的生存能力和辅助能力。
外部效应一直是LOL和Dota游戏平衡性差异争论的焦点。
许多Dota玩家认为由于LOL每个玩家为英雄搭配的天赋、符文、召唤师技能不同,从游戏还没有交战开始就在一定程度上决定了双方对线期的胜负,缺少了Dota在“相同”条件下的游戏平衡性,认为这会弱化玩家的操作,“操作一塌糊涂的菜鸟凭运气赢在了起跑线上”“刘翔穿了宇航服没跑得过光膀子的沈殿霞”为此抵制LOL。
LOL玩家则认为虽然每个玩家选择了“差异”化的天赋符文召唤师技能,但LOL存在外部平衡。玩家自我选择导致的胜负,不能归结为游戏的不平衡。因为在选择上玩家是平衡的。“世界上没有两片完全相同的叶子”,“人生而平等,但人不能生而克隆”,选择的差异是符合自然规律的。Dota玩家不停该迁怒这一点。为此反对Dota玩家落后的思维模式。

对比八:智能施法
Dota界流传这样一句话“LOL已经够小学生的了,mb还加个智能施法,说明LOL根本就是个低能游戏嘛,不然还要像补钙一样补智能啊?”为此,智能施法一度成为口水战的亮点。
我想,说这句话的许多Dotar可能都还不知道智能施法是什么。。。有很大一部分人连批评这一系统的资格都没有,却在不断地叫嚣“无脑、低端”,为此我只能感叹目前一些Dota玩家的素质和心态。
智能施法:是将原本需要按2次技能键的操作改成鼠标右键移动到目标单位后按一次技能键的操作。该系统实际上是用以简化操作、为连击减少时间间隙的系统。如上所述之诡术妖姬的操作就十分依赖智能施法,一旦连击慢了几秒,就可能导致无法击杀对手。智能施法不是可有可无的!而是LOL部分英雄的必须品!就好像关公耍大刀,过五关斩六将!但你要是给关公一把菜刀,过几关斩几将就不好说了。难道你还要质疑关公是小学生?再退一步讲,关公是小学生这个问题和他耍菜刀还是青龙偃月刀有关系?
智能施法是LOL的独有配套系统,它智障不智障实际上无从评价。反过来说:LOL玩家还要质疑Dota落后的改建系统呢。。跳改成空格,喝魔瓶改成tab上面的一个点号。。如果硬要说智障,我认为Dota改建更接近智障一些。

对比九:反补
反补是Dota玩家和LOL玩家争论不休的导火索,也是不断双方争论的主阵地。
反补:将己方濒死的小兵杀死。这么一个简单的动作,为什么会引起Dota、LOL两方人马剧烈地争论呢?反补究竟隐含了怎样的意义。下面为大家解答。(为解释清楚反补的意义,作者本人必须还是一名影魔SOLO的高手,不才、本人曾solo万盘,希望能为大家全面的解释清楚反补给2个游戏带来的致命的差异)
反补,对于Dota玩家来说不陌生,对于影魔solo玩家来说甚至是生命线。我们以Dota中的影魔solo为例,当两个影魔狭路相逢的时候,在没有前述“外部效应”存在的情况下,唯一可以拉开经济、等级差距的只有补刀!更多的收到对方的小兵获得经验和金钱,更多的反补几方的小兵使对方丧失金钱和经验,从而达到一点一点压制对手直至胜利的目地。说到这里,LOL玩家会提出没有了反补就是取消了一个压制对手的手段而已。其实不然!一个反补蕴含的东西实在太多了。为了更好的反补,Dota影魔玩家绞尽脑汁地去寻找英雄与小兵合适的站位、英雄与英雄合适的站位,是不是要收线在高地还是保持兵线在中间,什么时候要用技能清小兵以求恐吓对手得到更多的反补,什么时候该出什么样的装备来促进补刀成功率?是不是该做假动作骗补刀?补刀时候英雄是否要正面面对小兵?英雄出手的弹道是如何的?反补的节奏是如何的?反补时小兵的血量是如何的?其他攻击该小兵的敌兵敌车的弹道是如何的?它们的攻速有多快?在它们出手后的多少秒内你出手?是否要利用等级优势、地形优势、速度优势、视野优势、血量优势、蓝条优势压制对手的补刀?
Dota玩家特别是影魔solo玩家考虑得几乎细致入微。LOL们或许觉得可笑:影魔玩家们居然会目不转睛地盯着一个无关痛痒的远程小兵攻击出手的魔法球。。。但是我想说的是仅这一点就决定了你是否比对手早出手0.3秒,对血量的把握准3点到5点。而后就决定了你补到更多的刀,从而拿到对手的1血、2血,乃至胜利。
如果你嘲笑Dota玩家这些举动是可笑的,那么作为一名Dota玩家、同时一名LOL玩家、同时一名SF SOLO玩家的我只能抱歉地和你说一句你是无知的。请你尊重Dota玩家对细节探索的执着精神。玩Dota的人普遍觉得玩下来精神上很累,LOL则玩的相对轻松。那是为什么?其实最主要的就在于上面的这一点:反补。当然,我并不是完全站在Dota这一边,恰恰相反的是,我更喜欢没有反补,因为轻松愉悦,游戏的本质如果是让玩家精神高度集中得不到休息的话,是违背开发游戏的初衷的。我认为游戏应该是轻松愉快的。部分LOL玩家指责谩骂不尊重Dota玩家的行为是可耻的,部分Dota玩家一味嘲笑LOL无操作纯粹小学生玩的游戏那么我想说的是换一种眼光!你看到的将是去粗取精!
综上9点:衷心地希望Dota玩家和LOL玩家摒弃对对方的成见,彼此玩一玩对方正在玩的游戏。真正了解2个游戏的魅力!即使你没有兴趣,也不要妄加非议。让事实说话!

Ⅳ DOTA2 ti5互动指南里的闪现特效和传送特效为什么都没有啊

这次的特效不是物品形式,小金本等级够了,在游戏时候自动就有了

Ⅵ 玩了3年《英雄联盟》,想试试dota2,需要注意什么

需要注意的地方还蛮多的,毕竟LOL与dota2虽同属一类 游戏 ,最终目标都是推倒对方基地。但两款 游戏 的 游戏 体验却是完全不同的。
补刀

三年的LOL 游戏 经验,即便只玩人机,也应具备了基本的正补基本功。而dota2除了正补还有反补,刚入 游戏 可能会不太适应。特别是遇到补刀熟练的对手,线上压刀能直接搞得你心态爆炸。

所以,初入dota2,最应注意的便是练习反补,并且适应正补时的人物后摇。
英雄选择
[英雄]

dota2与LOL英雄方面最大的区别就是一次性将全英雄开放,这给了新玩家更多选择,但也不可避免的造成选择恐惧症。 dota2虽无LOL中比较明确的对位关系,但却是五个号位的划分。建议新手在号位选择尽量别选1号,与2号,毕竟这两个大哥位需要在中后期承担起carry的任务,很不适合新手。

所以,我个人建议先选一些操作要求低的四号与五号位英雄。米波,卡尔,暗影萨满等。由简入繁进行英雄选择。
装备技能
[跳刀]

dota2与LOL在装备机制的最大不同是,dota2装备附着了许多主动技能,各式各样的装备技能与人物形成完整的天赋体系。所以,刚入dota2时,你需要认真看看装备技能介绍。真正懂得装备含义,才能更好使用装备。毕竟四号与五号位将在团战中承担起开团,甚至打控制的重任,而一些酱油必备装备对时机的要求颇高。
结语
其实初玩dota2,我个人更建议先打一个星期人机,毕竟这样能练习到最基本的正反补技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快从LOL的节奏转变到dota2的节奏中。

忘掉你会玩moba 游戏 重新开始学

进去屏蔽九个人,其他没什么了

一句话,注意自己的心态,被队友喷的时候不要抓狂。还有选sf,卡尔,火枪,让你快速感受每个英雄的技能

注意不要随便扔鼠标,砸键盘,删 游戏 等

前言

无论是玩了多少钱的moba类 游戏 ,要玩dota都是需要苦练的,因为dota类的机制是非常多的,《dota2》还比较人性化,《dota1》的装备合成还需要去记怎么合成。所以不断的联系才能大力出奇迹。

机制
因为《dota2》的机制非常的多所以要慢慢的温习例如:白天夜晚、反补、小丛林等我就挑几个难点来说。
补刀
补刀和LOL有非常大的区别,首先《DOTA2》是没有初始天赋的必须要达到10级15级20级25级才有天赋可以加,并且每个英雄都有前摇和后摇。如何理解前摇和后摇举个例子:前摇是抬手动作!很好理解,也就是一个法师要出手速度会比敏捷英雄要慢。所以需要不断的练习每个英雄的补刀。推荐练习补刀英雄:工程师、卓尔游侠、莉娜。
反补机制
反补和正补不同的是自己的小兵血量达到一定的是可以反补的。自己会增加少量金钱,也会增加少量经验!反补这里就非常有讲究了,反补的好可以压得对方没有任何补刀,也可以造成非常大的等级差距。如果还能击杀对方,那么对面就不能在线上对线了!
自杀以及补队友
自杀的话目前是亚巴顿的一技能缠绕,屠夫的腐烂可以自杀。

补队友的情况是必须队友残血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒镖,还有剧毒术士的大招,以及毒龙的技能。这中情况下都可以补掉队友使对面拿不到击杀金额与经验。

白天黑夜
四分钟变换一次黑夜,并且开局是白天。白天视野会比黑夜的视野要大,所以黑夜的时候一定要及时的补充眼位!

攻击类型
可以分为物理、魔法以及纯粹,顺便也一起介绍一下攻击特效。物理计算护甲。(附带一提《DOTA2》已经没有像之前一代一样的特种护甲类型。)魔法则计算法抗,纯粹伤害是多少则打多少,也就是LOL当中的真实伤害!

特效也有许多种

暗灭:减少护甲。

斯嘉蒂之眼:减少攻击速度与移动速度。

雷神之锤:释放闪电链,可以弹射法术伤害。

散失之刃:被动削蓝,主动减速移除弱驱散增益。

驱散
在DOTA2中,有三种不同等级的驱散:基础驱散,强驱散和死亡(人都死了,所以什么都驱散了冰蛙好脑洞)。 基础驱散能够移除大部分如改变攻击力、改变速度、减速、沉默等状态效果。然而,它们不能移除大部分硬控,如眩晕和强制移动(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能会施加一个基础驱散,但不是所有技能免疫都会这样。这种驱散与基础驱散没有任何区别,实际上,它们使用同一种机制。

这就是为什么被眩晕后全能给套子不会解晕。强驱散可以驱散任何基础驱散和技能免疫能驱散的状态。不仅如此,强驱散还可以移除更多状态效果,包括强控制。我们不知道强驱散会不会驱散正面状态,因为没有任何强驱散来源可以对敌方单位使用。

当然这都是基础,只有理解了基础才能更加的了解,总结一个字,那就是多联系,再厉害的天赋选手也需要练习!去理解这个 游戏 !

还是回去继续玩英雄联盟吧

在 游戏 界有众多的鄙视链中,有一条关于这两款 游戏 的: 玩星际的鄙视玩魔兽的,玩魔兽的鄙视玩刀塔的,玩刀塔的鄙视玩英雄联盟的,玩英雄联盟的鄙视玩王者荣耀的。 在早期网上讨论刀塔和英雄联盟这两款 游戏 总是生灵涂炭,就算现在也是血雨腥风,为了不伤及无辜,我们不吹不黑,素质聊 游戏 。

言归正传,两款 游戏 同属MOBA类 游戏 ,英雄联盟初期宣传更是打出了冰蛙原版人马打造, 游戏 风格上两款 游戏 有着类似的地方,但是在细节上自我感觉两者差距还是蛮大的。 既然已经玩了三年的英雄联盟,想必也有一定的基础,在这里就不啰嗦和英雄联盟有关的问题,着重说一下刀塔2。

要熟悉刀塔2,我觉得需要从下面三个方面入手: 地图、英雄、装备,熟悉了这三个只能说是基础入门,后期需要学习团战的打法(英雄联盟与刀塔的团战相差巨大),节奏的控制等等。
一、地图

刀塔2的地图和LOL一样同样分为三路兵线,中间以河道分割。 刀塔2在地图上和LOL设定不一样的有野怪、兵线、地势、视野四部分。

在刀塔2中要合理的运用野区资源,充分利用野怪的刷新时间来囤积野怪,使自己可以快速的积累经济,刀塔的打野难度要比LOL高很多。

刀塔中最基本的要学会卡兵、反补及拉野,这三种方式是控制兵线最有效的方法。把兵线控制在靠近己方的位置,有利于已方英雄GANK,也可以保证自己的安全。反补除了控制兵线还可以降低敌方英雄的经济和经验,对线好的选手可以压制你的补刀,补刀少就意味着经验和经济被拉开。

所谓地势我感觉就一点高地和低地的差别,这一点尤为要注意。高地对低地有绝对的优势,攻击优势、视野优势,所以要避免以低打高。

战争迷雾在刀塔中运用的比较好,虽然在LOL中也有类似的设定,但是在刀塔中要注意真假眼的使用、要注意眼的位置、要利用视野盲区,这些都是LOL中不具备的。
二、英雄

刀塔的英雄数量不如LOL,但是英雄难度不能以数量来计算。初玩刀塔首先要熟悉英雄的技能、出装,可以看下视频或者在训练营玩下。有了三年英雄联盟的基础熟悉刀塔的英雄应该不难,其中有一点要注意的就是施法前摇(所谓的施法后摇,初期感觉不用在意,到了熟悉之后再去调整),有一些刀塔英雄的施法前摇是比较明显的,熟悉这些设定可以更好的释放技能或者躲避技能。
三、装备

刀塔中的装备与LOL中的相差巨大,尤其是其中的装备互克及主动装备的应用。首先要熟悉购买装备商店所在的位置,有些装备需要在野外商店购买;其次是需要了解装备的作用,这需要在实战中进行了解;最后需要了解什么时候、什么英雄出什么装备,这需要大量的实战积累,前期可以看看视频、比赛,来增加经验。

以上三者是我能想到的大的方面,其实还有很多小的细节没有说到比如神符的妙用,还有TP的作用(玩刀塔最感动的就是你被GANK,身后亮起的四张TP,这一点在LOL中你绝对体会不到)等等,刀塔的魅力需要你自己去实战中体会,学会它你会爱上它。

熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol简单些,刀只有117个英雄,lol有143个,刀塔的技能大部分都是指向性点控+大范围aoe非常容易中,敏捷核心打团就是bkb无脑aaa,lol大多预判类弹道技能,没有魔免道具,没有买活容错,打团难度高一个档次。

大局观,视野上刀塔假眼范围巨大而且夜晚不降低视野范围,不开雾其实很难被抓。lol可以绕后眼tp,眼视野范围小,召唤师技能cd长,没有闪现很容易被抓

整体来说,刀塔只是看起来难于上手,英雄本身有转身速率和抬手延迟,技能可以s,对于操作反应容错高,lol看起来简单,但操作往往是毫秒级别,空一个技能往往就是蝴蝶效应。

键位可以我这样设置,又科学又无脑

打辅助要买眼,即使不出装备也要买眼。

Ⅶ dota中有闪现吗

没有,DOTA及DOTA2中英雄一般均只有四个技能框和六个物品栏,没有英雄天赋和召唤师技能

Ⅷ dota2求怎样闪现我是新手,刚玩dota2,看到别人好像是散发出黑色碎片后穿越一小段距离,效果

dota里是没有闪现这个东西的,物品:闪烁匕首 价格2150,可以使自己瞬间移动一段距离;还有就是某些英雄自带的技能,比如AM(敌法师)的闪烁和QOP(痛苦女王)的闪烁

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