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痒痒虫呦为什么在dota区

发布时间: 2023-01-02 20:44:24

❶ DOTA是什么

DOTA是一个多义词,所指的意思分别是:

1、DOTA是指的是魔兽争霸Ⅲ的DOTA:

《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

2、DOTA是指的是Basshunter创作的电子音乐:

《DOTA》是由Basshunter根据游戏《DOTA》的体验,创作并演唱的歌曲。

3、DOTA是指的是书籍:

《DOTA·刀塔》,此书介绍的DOTA的起源和发展,同时收录许多民间玩家所写的文章。DOTA发展至今,留给许多人的不仅仅是回忆,它更代表着一种信仰。

4、DOTA是指的是有机多齿配体:

1,4,7,10-四氮杂环十二烷-1,4,7,10-四羧酸,简称DOTA,是一种十二元四氮杂大环配体,本质上是环楞胺中四个氮上的氢被乙酸基取代的产物。

这种分子最早于1976年报道。该物质发现时就被证明能与Ca2+和Gd3+形成已知稳定常数最大的螯合物。该配体经改进的衍生物可用作双功能螯合剂,这两种新物质于。1988年首次报道。

5、DOTA是指的是多塔县:

多塔县是哥斯达黎加的一个县,位于该国中部,由圣何塞省负责管辖,首府设于圣玛丽亚,始建于1925年7月23日,面积400.22平方公里,海拔高度1,550米,为该省的个县辖区。

❷ 现在国区dota2游戏内掉落的饰品是不是都显示为“赠送一次,不能交易,不能挂市场”

对,游戏内只要是掉落的物品只能赠送一次,不能交易,也不能挂市场
这样做的原因就是为了防止一件新的物品在加入掉落物品以后再STEAM集市的价格大幅度跌落
现在掉落物品不能交易了,市场上的白装和蓝装价格有了明显回温

❸ 关于dota

升级补丁出错啦,你在下过一个吧,去u9下,一般不会有错。还有现在都玩6.65了,还是下这个图吧,有些英雄改了,加了2个新英雄。新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷

敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6

黑暗契约:
===========
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:
========
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒
魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。

能量转换:
===============
被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:
==============
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120

——新英雄极寒幽魂

攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力

敏捷:20 + 2.2
力量:18 + 1.4
智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:
==========
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:
===========
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范围:275

持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:
================
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140

冰晶爆轰:
==========
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

炼金术师
- 重做不稳定化合物

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。

调制时间:最多5秒
缓冲时间:1.5秒
伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)
眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:90

调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

- 夜间视野由800增加到1400;
- 优化了施法动作:降低施法点。

敌法师
- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

骷髅弓箭手
- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

赏金猎人
- 重做了忍术

旧的忍术:
==========
被动

致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一击几率:15%

闪避:5/10/15/20%

新的忍术:
===========
被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒
冷却时间:22/17/12/7秒

血魔
- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

育母蜘蛛
- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

混沌骑士
- 优化了施法动作:降低施法点;
- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。

实相裂隙:
=========
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700
附加伤害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50

注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

黑暗贤者
- 降低了真空的施法距离:由800变为550;
- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知
- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知
- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士
- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂
- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖
- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼
- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王
- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙
- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;
- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫
- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师
- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;
- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王
- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂
- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
- 力量成长由1.9降至1.7;
- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师
- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士
- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击手
- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;
- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼
- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙
- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
- 取消了熊战士的施法后摇。

术士
- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

死灵飞龙
- 重做英雄

攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:
=============
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒

灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

守墓人的斗篷:
====================
被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:
==================
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。

等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。
等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。
等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

石像形态冷却时间:30秒

召唤冷却时间:160秒
召唤魔法消耗:150

注意1:最多拥有两只佣兽。
注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。
注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。

风行者
- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医
- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。

——————————【物品修改】————————

影之灵龛
- 增加新合成物品

Requries:
- 艺人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
总价格:875

效果:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
可以主动使用

合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量减少1。

每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。

可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。

治疗:8秒内回复400 HP
冷却时间:10秒

回城卷轴
- 重做了回城卷轴的机理

如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;
回城的颜色和位置对于敌人可见。

阿哈利姆的神杖
- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。

速度之靴
- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。

刃甲
- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

弹射法杖
- 增加弹射距离:由500变为600。

林肯法球
- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。

漩涡
- 漩涡的攻速增加由15变为25。

流浪法师的斗篷
- 价格增加100(现在售价500) 。

:辉耀
- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。

先锋盾
- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。

————————【游戏与效果】——————

* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。

* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。

旧的近战大兵:
经验奖励: 41
金钱奖励: 21-41

新的近战大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26

旧的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 21-41

新的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26

❹ 有哪些lol和dota里的英雄相似度很高

我感觉LOL和DOTA里面的剑圣像素度非常的高。
而且还是老版的剑圣在英雄联盟中,老板的剑圣和DOTA中的剑圣很相似,因为姻缘了,联盟在一开始的时候就是完全效仿DOTA中的英雄的,而且英雄联盟只不过是把游戏的模式稍微改变了一下下而已,很多的英雄都没有变过,还有曾经没有改版的天使,也是和DOTA非常相似的。
作为一个改编DOTA的游戏,现在虽然说不是很想DOTA,但是还会有很多的精髓在其中

❺ 关于11对战平台中的dota

1、玩前先测速看好你最快得那个服务器是什么,就选择他(比如是天津服务器),然后选择左边那一栏的大区的时候直接进那个大区(进网通天津专区里面万人房)。这样你进的所有主机都是天津服务器C的主。如果你进的网通万人区,自己C主,是在天津服务器的,进别人的没准就会进到别的服务器,刚好你那个服务器测速卡,所以你就卡。如果你玩的是天梯,那谁组队就按谁选的服务器建主。
2、迅游加速,我朋友电信,他加速在网通一样和我一起玩。
3、平台抽风,这个无解, 我4m的有时看都是70多ping以上,有时开迅雷满速度下东西都不卡,平台抽风就先换个平台玩。

❻ LOL是不是由DOTA原班人马打造的

理论上讲,可以说是。
DOTA从风杖在星际借鉴到War3之后。就停止了更新。但是很多玩家破解他的地图,制作了各种版本。
随后羊刀出现了,在他在DOTA Allstar上,首次添加未来几乎所有同类型游戏都必须采用的游戏机制(中立BOSS肉山,河道划分两边,装备有了合成系统,游戏击杀音效,眼位等,近70个英雄,各种装备,例如跳刀,黑皇杖,变羊刀等以及几十种创新)。就这一系列的创新,让DOTA Allstar成为了众多DOTA版本最出类拔萃的一张地图,几乎淘汰了其他所有DOTA地图。
因为地图的火爆,也招募了影魔和冰蛙等设计师管理铅笔龙自掏腰包创建的论坛,负责收集玩家的意见。
但是羊刀的更新只有一年。平均每个月发布两个版本。每个版本加入的内容都是海量的。他在加入这么多创新之后,从1.0版本更新到了6.10版本就停止了,然后离开了DOTA去做LOL了。
接下来就是冰蛙破解地图让影魔接手,随后影魔退出后,冰蛙正式接收地图之后,为了更发扬地图知名度,请了很多国家翻译成当地语言(中国就是其中之一)推广发布。我们中国第一次接触到的就是冰蛙推广的地图。
冰蛙在推广上做的非常的不错,但是他对游戏的创新非常少,他只会修改游戏中以经存在的各种数据,进行平衡。然后在论坛拿几个创意做新英雄。这也就是为啥DOTA2现在没落的主要源头,主策划人没有创意。

❼ 怎样打开dota地图

一、首先,地图要放进一个叫MAPS的文件夹里,最好专门弄个dota文件夹,或者是放进download里。换要注意dota的版本,6.57以上都需要1.24版魔兽才能玩的。老版本可以用1.20的玩。
二、如果你下的是解压包,你要解压开,地图后缀一般是w3x,再放进去。
三、打开dota地图,在单人里可以打开,在局域网模式下也可以打开。注意局域网模式必须有对手才能进入游戏,哪怕是个电脑。
四、dota本身的地图是不带电脑的,要想有英雄跟你一起打,要下ai地图,比如dota6.66BAI中文版。

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